1 / 12

Sprite , muutuja ja mängulaud - TouchDevelop

Sprite , muutuja ja mängulaud - TouchDevelop. Petri Asperk Nutilabor. Mis on Sprite ?. Sprite on liigutatav objekt, mida kasutatakse peamiselt mängudes. Lisame seinale heleda tausta, toomaks esile tumedamaid objekte. Muutuja ja mängulaua loomine.

maylin
Download Presentation

Sprite , muutuja ja mängulaud - TouchDevelop

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Sprite, muutuja ja mängulaud - TouchDevelop PetriAsperk Nutilabor

  2. Mis on Sprite? • Sprite on liigutatav objekt, mida kasutatakse peamiselt mängudes.

  3. Lisame seinale heleda tausta, toomaks esile tumedamaid objekte.

  4. Muutuja ja mängulaua loomine • Var – muutuja on koht mälus, kus me hoiame väärtuseid • Loome muutuja Tekitame mänguvälja

  5. Globaalne muutuja • Globaalne muutuja kasutamine on vajalik selleks, et saaksime muutujale ligi igast funktsioonist, näiteks event. Selleks, et muutujat var muuta globaalseks peame märgistama muutuja nime ja lisama talle väärtuse „promotetodata“

  6. Sprite loomine 1. Loome muutuja var 2. Töölauale loome ruudu suurusega 100x100 pikslit 3. Nimetame x ümber „Sprite“ 4. Muudame muutuja globaalseks

  7. Seame objektile punase värvuse. • Määrame ära koha, kus objekt asub mängulaual. • Selleks, et saame objekti mängulaual näha peame ta postitama seinale

  8. Kontrolli!

  9. Paneme ruudu liikuma! • Selleks on meil vaja luua sündmus ehk events -> new

  10. Soovime, et vajutades (tap) muutuks objekt (sprite) laiemaks (width). • Lisame sündmuse tapsprite: sprite

  11. Lisame objektile sündumuse, mille iga vajutusega muutub ta 6 pikslit laiemaks.

  12. Nuputamiseks • Lisa mängulauale veel lisaks 2 objekti ellipse (ellips) • Kasuta sündmuse juures käske Angle - nurk Pos - asukoht

More Related