1 / 14

Pemrogaman Multimedia : Dasar Multimedia

Pemrogaman Multimedia : Dasar Multimedia. Medika Risnasari Univ. Trunojoyo - 2012. DEFINISI MM. MULTI: banyak ; bermacam-macam. MULTIMEDIA. MEDIA : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi.

marlo
Download Presentation

Pemrogaman Multimedia : Dasar Multimedia

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PemrogamanMultimedia : Dasar Multimedia Medika Risnasari Univ. Trunojoyo- 2012

  2. DEFINISI MM MULTI: banyak; bermacam-macam MULTIMEDIA MEDIA : alatuntukmendistribusikan danmempresentasikaninformasi Multimedia dapatdiartikansebagaipenggunaanbeberapamedia yang berbedauntukmenggabungkandanmenyampaikaninformasidalambentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.

  3. Manfaat Multimedia Multimedia dapatdigunakandalam: 1. Bidangperiklanan yang efektifdaninteraktif 2. Bidangpendidikandalampenyampaianbahancpengajaransecarainteraktifdandapatcmempermudahpembelajarankarenadididukungmempermudahpembelajarankarenadididukungolehberbagaiaspek: suara, video, animasi, teks, dangrafik 3. Bidang jaringan dan internet yang membantu dalampembuatan website yang menarik, informatif, daninteraktif

  4. Sistem Multimedia 1. KombinasiMedia Sistemdisebutsistem multimedia jikakeduajenismedia (continuous/discrete) dipakai. Contoh media diskrit : teksdangambar, dan media kontinu adalah audio dan video. 2. Independence Aspekutamadarijenis media yang berbedaadalahketerkaitanantarAspekutamadarijenis media yang berbedaadalahketerkaitanantar media tersebut. Sistemdisebutsistem multimedia jikatingkatketergantungan/ keterkaitanantar media tersebutrendah. 3. Computer-supported Integration Sistemharusdapatmelakukanpemrosesan yang dikontrololehkomputer. Sistemdapatdiprogramoleh system programmer/ user.

  5. Klasifikasi Media 1. Media Persepsi : bagaimana manusia mempersepsikan informasidalamlingkungankomputer 2. Media representasi : bagaimana kode informasi komputer 3. Media presentasi : melalui media mana informasi dikirim olehkomputerataudimasukkankedalamkomputer 4. Media penyimpanan : dimanainformasiakandisimpan 5. Media tranmisi : melalui medium apa informasi itu akan dikirimkan 6. Media pertukaraninformasi : informasipembawamana yang akandigunakanuntukpertukaraninformasidiantaratempat-tempatyang berbeda.

  6. Elemen Multimedia • 1. Text • Tulisanadalahdasardarisemuaaplikasimulltimedia yang akan • kitabuat. Penggunaanberbagaimacamgaya, font danwarna • dari tulisan dapat dipakai untuk menonjolkan tema tertentu. • 2. Images • Melihatsebuahgambardarisebuahobyekdapatmemberikan • dampak yang lebihbesarjikadibandingkandenganhanya • membacanya, misalnyasebuahkaryasenilukis, senigrafis, • karya fotografi atau gambar dari video.

  7. 3. Movies / Video • Dengan menggunakan gambar hidup, kita dapat memberikan • sebuah presentasi menjadi lebih menarik, kaya dan hidup. • 4. Animation • Dalam Multimedia, animasi merupakan penggunaan • komputeruntukmenciptakangerakpadalayar. • 5. Sound / Audio • PC multimedia tanpaadanyabunyihanyaakandisebut • unimedia, bukan multimedia. • 6. User Control / Interactivity

  8. JenisTeks 1. TeksCetak Adalahtekstercetakdiataskertas. 2. TeksHasil Scan Kinitersediabanyak scanner berbiayarendah yang dapatmembacatekscetakdanmengkonversikannyamenjadi format yang terbacamesindanmenghasilkanscanned text (tekshasil scan). 3. TeksElectronis Denganmenggunakanperangkatkomputer yang memiliki software sepertiMicrosoft Word, dll. Teksjenisinibisadibacakomputerdandikirimsecaraelektronismelaluijaringan. 4. Hypertext Hypertext merupakandasaruntukproduksi multimedia virtual. Kata”hyper” mengacupadaproses linking, yang dapatmembuat multimedia menjadiinteraktif.

  9. KelompokGambar 1. Vector Gambarvektortidakdisimpandalamsebuahgambar, tetapitersimpandalamsebuahalgoritma (serangkaianinstruksi yang digunakanuntukmembuatsuatugambar), yang menentukanbentukkurva, garis, dan berbagai bangun dengan gambar. AdatigakelebihanVektorbiladibandingkandengan Bitmap, yaitu: - Bersifatscalable, artinyakitadapatmemperbesarataumemperkecilgambar, tanpamengubahkualitasnya. - Memilikiukuran file yang kecil, sehinggaakanlebihmudahdancepatdi download di Internet. - Dapatdiubahdalamberbagaitampilantigadimensi, tentunyadenganmenggunakansoftware yang sesuai.

  10. 2. Bitmap Gambar bitmap merupakanrekontruksidarigambarasli. Gambar bitmap tersimpansebagairangkaian pixel (titik-titik) yang memenuhibidangtitik-titikdilayarkomputer. Sedangkankelebihannyaadalah: - Pengolahannya minimal. - Lebihcepatuntukditampilkan, karenagambar bitmap dapatditransfersecaralangsungdari file kelayarmonitor.

  11. Macam-macamanimasi • AnimasiSel (Cell Animation) Kata ”cell” berasal dari kata ”celluloid” yang merupakan material yang digunakanuntukmembuat film gambarbergerak. Sekarang, material film dibuatdariasetat (acetate), bukan celluloid. Jadipotongananiamsidibuat pada sebuahpotonganasetatatausel(cell). Animasiselbiasanyaberupalembaran-lembaran yang membentuksebuahframe animasitunggal. Masing-masingselanimasiakanterpisahantarabagianlatarbelakangdengantiapobyek-obyek yang ada. 2. Animasi Frame (Frame Animation) Animasiyang dibangunmelalui frame by frame.

  12. 3. Animasi Sprite (Sprite Animation) Animasiyang tiapbagiannyabergeraksecaramandirisementaralatarbelakangnyahanya diam. 4. Animasi Lintasan (Path Animation) Animasi yang bergerak sepanjang garis lintasan (path) yang sudahkitabuat. 5. AnimasiSpline Animasidenganlintasangerakanberbentukkurva.

  13. 6. AnimasiVektor (Vector Animation) Animasi ini serupa dengan animasi sprite. Kalau animasi sprite menggunakanbitmap untuk sprite, sedangkananimasivektormenggunakanrumusmatematikauntukmenggambarkan sprite. 7. AnimasiKarakter (Character Animation) Animasi karakter adalah animasi yang sering kita lihat di TV (film kartun). 8. Computational Animation Animasicomputational dapatmenggerakkanobyekdilayardenganmengubahkoordinat x dan y-nya. 9. Morphing Animasiyang dapatmengubahsatubentukmenjadibentuk lain denganmenampilkanserangkaian frame yang halus.

  14. Karakteristikalirandata Karakteristikaliran data tradisional: • Asynchronous transfer mode : menyediakankomunikasitanpabatasanwaktu • Synchronous transfer mode : menetapkansebuahdelay maksimumend-to-end untukmasing-masingpaketdarialiran data • Isochronous transfer mode : menetapkansebuahdelay maksimumdan minimum end-to-end untukmasing-masingpaketdarialiran data

More Related