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BlinkenBone. Computersimulation steuert echtes Frontpanel an am Beispiel von SimH und PDP-11 --- Jörg Hoppe retrocmp.com. „BlinkenBone“?. „ Blinken light panels“ Micro-Linux-Rechner „Beagle Bone “. Blinkenlight panels 1. Bedienconsolen von alten Rechnern.

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Presentation Transcript
blinkenbone
BlinkenBone

Computersimulation steuert echtes Frontpanel an

am Beispiel von SimH und PDP-11

---

Jörg Hoppe

retrocmp.com

blinkenbone1
„BlinkenBone“?
  • „Blinkenlight panels“
  • Micro-Linux-Rechner „BeagleBone“
blinkenlight panels 1
Blinkenlight panels 1
  • Bedienconsolen von alten Rechnern.
  • direkter Zugriff auf Speicher und Register, CPU.
  • Debugging, boot loader
  • 1945-1975
  • später alpha-numerisch, µP
blinkenlight panels 2
Blinkenlight panels 2
  • VCF 7 (Pavl Zachary)
  • Souvenir bei Verschrottung
  • beliebte Sammlerstücke
blinkenlight panels 3
Blinkenlight panels 3

Die Preise steigen …

blinkenlight panels 4
Blinkenlight panels 4

Suchtpotential!

blinkenlight panels 5
Blinkenlight panels 5
  • „Blinkenlights“ blinken nicht mehr
  • verschiedene Projekte zur Wiederbelebung
  • Simulation + I/O Elektronik
  • „BlinkenBone“ 2012
demos
Demos
  • PDP-11/40 panel an SimH
  • Lauflichtprogramm: Blinkenlight „Hello world“
  • Memory: octal, ADDRESS, DATA, EXAM, DEPOSIT
  • CPU: HALT,CONT
  • UNIX V6
  • Terminal input routinen, ken, cc –f prime.c
  • Download auf retrocmp.com
hardware
Hardware
  • Software-panel !
  • Echtes Panel an SimH?
  • Panel + I/O board + Bus + Adapter + BeagleBone
blinkenboard 1
BlinkenBoard 1
  • I/O board = „BlinkenBoard“
  • 11 x 8bit output drivers, 5 x 8bit input register
  • bis 80V
  • PC-Netzteil
  • 32 BlinkenBoards parallel: „BlinkenBus“
  • Addressraum 512 register, 2816 Lampen, 1200 Schalter
blinkenboard 2
BlinkenBoard 2
  • Warum soviele I/O?
  • IBM 360/91 im CHM
blinkencape
BlinkenCape
  • Micro-Linux-Rechner „BeagleBone“ erzeugt BlinkenBus-Signale
  • Adapterplatine = „BlinkenCape“: 4 x RS232, BlinkenBus
  • Linux kernel Treiber, „/dev/blinkenbus“
blinkenlight api
Blinkenlight API
  • Schnittstelle SimH  panel: Client-Server, Netzwerk, RPC
  • BeagleBone oder panel-Simulation als passiver „server“
  • SimH als aktiver „client“
  • Interface „Blinkenlight API“: „controls“ statt Einzelsignale
  • C oder Java, MS-Windows, PC-Linux, ARM-Linux
ausblick
Ausblick
  • „BlinkenBone“-Projekte werden unterstützt.
  • Platinen auf Anfrage
  • Schule, Lehre
  • IBM 360/30, UNIVAC, PDP-12
  • BlinkenBone Teil von SimH
  • PDP-10 KI10
danke f r die aufmerksamkeit
Danke für die Aufmerksamkeit!

Danke an Thomas Höffken fürs Herstellen der Hardware

Danke an das „Computer Cabinet Göttingen“ für die Hardware-Leihgaben: www.c-c-g.de

Webauftritt und Downloads :

www.retrocmp.com/projects/blinkenbone

Fragen, Anmerkungen ?

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