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Computação Gráfica - Amostragem

Computação Gráfica - Amostragem. Profa. Mercedes Gonzales Márquez. Conceito de Amostragem Amostragem ou Rasteriza ção de Segmentos. Tópicos. Amostragem - Problema. Primitivas geométricas são contínuas; tela é discreta (pixels).

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Computação Gráfica - Amostragem

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Presentation Transcript


  1. Computação Gráfica - Amostragem Profa. Mercedes Gonzales Márquez

  2. Conceito de Amostragem Amostragem ou Rasterização de Segmentos Tópicos

  3. Amostragem - Problema • Primitivas geométricas são contínuas; tela é discreta (pixels). • Solução: Exibir a imagem contínua ou vetorial de um polígono em uma janela de pixels precisamos transformá-la em um conjunto de amostras (i, j), onde i e j são coordenadas inteiras de cada elemento desse arranjo.

  4. Amostragem - Objetivo • Mostrar como um computador consegue transformar a projeção de uma cena 3D em um padrão de arranjo de amostras compatível com o padrão de pixels dos dispositivos de saída. Essa transformação deve acontecer com um número mínimo possível de artefatos visuais.

  5. Rasterização de Segmentos • Algoritmo DDA (Analisador do diferencial digital – digital differentialanalyzer) • Como o nome já disse, o incremento nas coordenadas de um ponto (xk, yk) para obter o ponto subsequente (xk+1, yk+1) é dado em função do diferencial.

  6. Rasterização de Segmentos • Observe o comportamento das retassegundosuainclinação m. Como elas são quando (a) |m|<1 (-1<m<1) (b) |m|>1 (-1>m>1)

  7. Rasterização de Segmentos • Para |m| ≤ 1, as coordenadas x crescem mais rapidamente que as coordenadas y. Portanto, a amostragem é feitaincrementandounitariamentena direção x. Com isso,

  8. Rasterização de Segmentos • Para |m| > 1, faz-se incremento unitário na direção y. Neste caso temos

  9. Rasterização de Segmentos • Para |m| <= 1, // DDA line rasterizer. void DDA(int i1, int j1, int i2, int j2) // Assume i2 > i1.{ float y = j1; float m = float(j2 - j1)/(i2 - i1); // Assume -1 <= m <= 1. glBegin(GL_POINTS); for(int x = i1; x <= i2; x++) { glVertex2i(x, round(y)); y += m; } glEnd(); }

  10. Rasterização de Segmentos EXERCÎCIO: (a) Acrescente no programa DDA.cpp o trecho de código que considere os segmentos de reta com inclinação m>1 e m<-1 (|m|>1). (b) O que acontece quando aplicamos a mesma formulação para todos os valores de m? Aplique a form.1 para os casos quando |m|>1 e a form.2 para os casos quando |m|<1. Relate os resultados.

  11. Rasterização de Segmentos • Algoritmo Bresenham: Idéia básica: • Em vez de computar o valor do próximo y em ponto flutuante, decidir se o próximo pixel vai ter coordenadas (x + 1, y) ou (x + 1, y + 1) • Decisão requer que se avalie se a linha passa acima ou abaixo do ponto médio (x + 1, y + ½)

  12. Rasterização de Segmentos • Para as retas do 1º octante (m<=1), dado um pixel (xi,yi) sobre a reta, o próximo pixel é para direita, E (xi+1, yi) ou para Direita acima, NE (xi+1, yi+1). NE M E

  13. Rasterização de Segmentos • A equação da reta em termos de sua inclinação pode ser escrita como: • Para determinar um método que calcule de que lado da reta está do ponto M, consideramos sua função implícita, resultando em onde • Com isso verificamos que se : - F(x,y) = 0, o ponto está sobre a linha - F(x,y) > 0, o ponto está abaixo da linha - F(x,y) < 0, o ponto está acima da linha

  14. Rasterização de Segmentos • Em particular para o ponto-médio M, basta calcular • F(M) = F(xp + 1,yp + 1/2) e verificar o seu sinal. • F(M)= a(xp + 1) + b(yp + 1/2) + c • Se F(M) > 0, escolhemos o pixel NE • Se F(M) < 0, escolhemos o pixel E • Se F(M) = 0 pode-se escolher qualquer um deles Façamos d=F(M)

  15. Rasterização de Segmentos • Se E for escolhido, M é incrementado de 1 na direção x. • Subtraindo dold de dnew para obter a diferença incremental, tem-se dnew = dold + a.

  16. Rasterização de Segmentos • Se NE for escolhido, M é incrementado de 1 em ambas as direções, x e y. • Subtraindo dold de dnew para obter a diferença incremental, tem-se dnew = dold + a + b.

  17. Rasterização de Segmentos • Como o primeiro pixel corresponde ao ponto (x1,y1), pode-se calcular diretamente o valor inicial de d para escolher entre E e NE. O primeiro ponto-médio está em (x1 + 1,y1 + 1/2), assim temos: • Como F(x1, y1) está sobre a reta, temos que F(x1 , y1) = 0, daí o resultado acima.

  18. Rasterização de Segmentos Algoritmo

  19. Rasterização de Segmentos Exercícios: (1) Implemente o algoritmo (2) Teste para diversos segmentos pertencentes ao primeiro octante. (3) Compare os resultados do item (2) com os resultados do algoritmo DDA.

  20. Rasterização de Polígonos • O processo de determinar quais pixels serão desenhados no preenchimento é chamado conversão de varredura (scan conversion). A scan line 4 na figura abaixo, por exemplo, pode ser dividida nas regiões x < 1 (fora do polígono), 1 <= x <= 4 (dentro do polígono), 4<x<6 (fora do polígono), 6 <= x 8 (dentro do polígono) e x > 8 (fora do polígono).

  21. Rasterização de Polígonos • Detalhes sobre o algoritmo de conversão de linhas ou varredura por linha (scan line) pode ser encontrado no livro no formato eletrônico   Síntese de Imagens: Uma Introdução ao Mundo de Desenho e Pintura dos Sistemas Digitais pag.218. 

  22. Rasterização de Polígonos • Um dos problemas encontrados nos processos de rasterização apresentados é a presença de bordas serrilhadas, jagged ou stair step pattern em inglês, nas imagens como mostrado na figura abaixo.

  23. Rasterização de Polígonos • Como podemos atenuar tais artefatos para gera imagens visualmente mais agradáveis? A idéia se baseia em uma observação simples: quando estivermos muito afastados da tela de exibição, não distinguimos as bordas serrilhadas. Isso decorre da nossa limitada acuidade visual. O que percebemos de fato é o resultado da combinação de cores de vários pixels em torno do pixel da borda quando a imagem estiver muito distante. • Portanto, uma solução seria emular esta “combinação”, atenuando as fortes transições de luminâncias nas bordas, com uso de mais de uma amostra por pixel.

  24. Rasterização de Polígonos Efeito Anti Aliasing

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