Introduction 1
This presentation is the property of its rightful owner.
Sponsored Links
1 / 34

Introduction (1) PowerPoint PPT Presentation


  • 41 Views
  • Uploaded on
  • Presentation posted in: General

Introduction (1). Outils à base de RPC Appels synchrones Composants fortement couplés (connexion permanente) Désignation explicite du destinataire Connexion (1-1) Communication par message Communications asynchrones Désignation anonyme (ex : diffusion sur un bus) Diffusions (1-N).

Download Presentation

Introduction (1)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Presentation Transcript


Introduction 1

Introduction (1)

  • Outils à base de RPC

    • Appels synchrones

    • Composants fortement couplés (connexion permanente)

    • Désignation explicite du destinataire

    • Connexion (1-1)

  • Communication par message

    • Communications asynchrones

    • Désignation anonyme (ex : diffusion sur un bus)

    • Diffusions (1-N)


Introduction 2

Introduction (2)

  • Exemple d’applications

    • Surveillance des équipements d’un réseau

    • EAI (Enterprise Application Integration)

    • Workflow

    •  gestion d’evénements


Exemple d application solution client serveur

Exemple d ’applicationSolution client-serveur

  • Interrogation régulière

    • par l'application d'administration (client)

    • des éléments à surveiller (serveur)

    • et mise à jour d'une base de données centralisée.

      • Utilisation d'une configuration complexe afin de connaître l'ensemble des éléments à surveiller.

      • Maintien de cette configuration lorsque des machines ou des applications rejoignent, quittent ou se déplacent dans le système.

    • Interrogation par les administrateurs de la base centrale.


Principes directeurs

Principes directeurs

  • Message Passing (communication par messages)

  • Message Queuing (communication par file de message)

  • Publish/Subscribe (communication par abonnements)


Message passing

Message passing

  • Principes directeurs

    • communication asynchrone

    • communication directe ou indirecte (via des “portes”)

      • problème de désignation, localisation des entités coopérantes

    • messages éventuellement typés (ex: Mach)

  • Interface de programmation et mise en œuvre

    • primitives de communication élémentaires ("envoyer", recevoir") :

      • dans une architecture de type micro-noyau : Chorus, Mach

      • dans un environnement de programmation parallèle : PVM, MPI

  • Outils de développement

    • peu évolués et de bas niveau


Message passing exemple d utilisation

Message passingExemple d ’utilisation

  • Réalisation d’une interaction de type « client-serveur »

Client

Serveur

(nom_de_service, paramètres, port_C)

exécution

du

service

Port_S

Port_C

(résultat)


Message queuing

Client

Serveur

send

recv

Message Queuing

  • Queue de messages

    • persistantes  asynchronisme et fiabilité

  • Indépendance de l'émetteur et du destinataire

    • Le destinataire n’est pas forcément actif


Publish subscribe 1

Publish/Subscribe (1)

  • Désignation anonyme

    • L’émetteur envoie un message

      • Basé sur un sujet (subject-based:failure,load,…)

      • Basé sur un contenu (content-based:*kernighan*)

    • Le récepteur s’abonne (à un sujet ou un contenu)

  • Communication 1-N

    • Plusieurs récepteurs peuvent s’abonner

  • Un même message est diffusé à l'ensemble des abonnés (non possible avec une queue de messages / subject ou / topic).


Publish subscribe 2

Publish/Subscribe (2)

consommateur

producteur

subscribe

publish

recv


Implantation 1

Serveur centralisé (Hub & spoke)

Simplicité de mise en œuvre

Peu tolérant aux pannes

Passage à l’échelle difficile

client

client

client

client

Implantation (1)

Serveur


Implantation 2

Serveur réparti (Snow flake)

Chaque serveur connaît un ensemble d’autres serveurs

Routage des messages

Répartition de la charge

Fiabilité relative

Passage à l’échelle

client

client

client

client

client

Implantation (2)

serveur

serveur

serveur

serveur


Implantation 3

Implantation (3)

  • Service réparti (bus logiciel)

Processus_a

Processus_b

Interface Bus

Interface Bus

protocoles du

Services du

bus logiciel

Services du

bus logiciel

bus logiciel

Système d’

exploitation

Système d’

exploitation

Machine A

Machine B


Propri t s des mom

Propriétés des MOM

  • Tolérance aux pannes

    • Garanties de délivrance des messages

      • Perte et duplication

      • Ordre

    • Garanties d’atomicité

      • Pour une séquence d’envoi et de réception

  • Sécurité

    • Confidentialité

    • Intégrité

  • Persistence

    • Arret du MOM  redémarrage avec état


Agents anytime anywhere

Agents Anytime Anywhere

  • Middleware à base d’agents communicants.

Agents

Legacy

Software


Agents anytime anywhere plan

Agents Anytime AnywherePlan

  • L’Environnement d’exécution A3

    • La plate-forme à agents

    • L’infrastructure d’exécution

    • Exemple d’applications


La plate forme agents introduction

La plate-forme à agentsIntroduction

  • Agents: objets « réactifs » se comportant selon le modèle « événement – réaction ».

    • Un événement est representé par une notification.

    • Les notifications sont envoyées via un bus logiciel.

  • Les agents sont composés:

    • d’un état,

    • d’un ensemble de règles décrivant leurs réactions.


La plate forme agents propri t s

La plate-forme à agentsPropriétés

A

C

B

  • Les agents:

    • Sont persistants (état sauvegardé).

    • Ont des réactions atomiques (état toujours cohérent).

  • Les communications sont:

    • Asynchrones (fonctionnement en mode déconnecté).

    • Fiables (garantie de délivrance).

    • Ordonnancées (causalité).


La plate forme agents mod le de programmation 1

Agents:

Objets Java héritant de la classe de base Agent.

Identifiés de façon unique par un agentId.

La plate-forme à agentsModèle de programmation (1)

public class HelloWorld extends Agent {

public HelloWorld(short to, String name) {

super(to, name);

}

public void react(AgentId from, Notification not)

throws Exception {

}


La plate forme agents mod le de programmation 11

Notifications:

Objets Java sérialisables héritant de la classe de base Notification.

La plate-forme à agentsModèle de programmation (1)

public class HelloWorldNot extends Notification {

public String msg = "Hello world";

public HelloWorldNot(String msg) {

this.msg = msg;

}

}


La plate forme agents mod le de programmation 2

Envoi de notifications:

Directement vers un agent

Vers un Role ou un RoleMultiple (configurables).

La plate-forme à agentsModèle de programmation (2)

sendTo(AgentId ag, Notification n) ou

sendTo(Role role, Notification n)

ag: id de l’agent destinataire

Role: structure contenant l’id du/des destinataires (indirection)

n: la notification qui doit être envoyée


Agentid

AgentId

  • Identification du serveur de l'agent créateur (from)

  • Identification du serveur de résidence de l'agent créé (to)

  • Estampille locale au serveur d'agents de l'agent créateur (stamp)

Localisation engine

Stamp

Creation engine

16 bits

16 bits

32 bits


La plate forme agents mod le de programmation 3

Modèle événement/réaction

Evénement = objet passif (message) émis par un agent à destination d ’un autre agent.

Réaction = la réception d ’un événement par un agent provoque l ’éxécution de la méthode réact de la classe de l'agent

Agent

attribute1 : ...

attribute2 : ...

dest1 (...)

event1 (...)

dest2 (...)

event2 (...)

La plate-forme à agentsModèle de programmation (3)


La plate forme agents e xemple d agent

La plate-forme à agentsExemple d'agent

public class HelloWorld extends Agent {

public AgentId dest;

public HelloWorld(short to, String name) {

super(to, name);

}

public void react(AgentId from, Notification not)throws Exception {

if (n instanceof HelloWorldNot) {

// on a reçu une HelloWorldNot

System.out.println(((HelloWorldNot)n).msg);

// on peut envoyer une nouvelle notification

sendTo(dest, new HelloWorldReceivedNot());

}

else super.react(from,not);

}

}


La plate forme agents cr ation et d ploiement des agents

Dans un serveur d’agents:

Création des agents (instanciation classe correspondante puis déploiement)

Exécution des agents

Communication des agents

Création et déploiement:

Instanciation locale de l’agent (création d’un « germe »)

Déploiement de l’agent sur le serveur destinataire.

La plate-forme à agentsCréation et déploiement des agents


Cr ation et d ploiement

Création et déploiement

short agentServerId;

..

// Create agent ag to be deployed on AgentServer x

Ag ag = new Ag(agentServerId);

// Deploy agents

ag.deploy(),

..


Configuration des serveurs d agents

Configuration des serveurs d'agents

  • Configuration décrite statiquement (a3servers.xml sur chaque site)

<?xml version="1.0"?>

<!DOCTYPE config SYSTEM "a3config.dtd">

<config name="test_conf1">

<host hostname="localhost">

<server id="0" name="s0" port="27300">

</server>

<server id="1" name="s1" port="27301">

</server>

</host>

</config>


La plate forme agents cr ation d un serveur d agent 1

La plate-forme à agentsCréation d'un serveur d'agent (1)

> java fr.dyade.aaa.agent.AgentServer num rac

// num = numéro du serveur

// rac = racine de persistence

// exemple : java fr.dyade.aaa.agentServer 1 s1


La plate forme agents cr ation d un serveur d agent 2

La plate-forme à agentsCréation d'un serveur d'agent (2)

public class Launch {

// Starts an initial AgentServer

public static void main (String args[]) {

try {

AgentServer.init(args);

// Create agent ag to be deployed on AgentServer 0 (or 1)

Ag ag = new Ag((short)0);

// Deploy agents

ag.deploy(),

// Send a notification

Channel.sendTo(ag.getId(), new not());

// Become an AgentServer

AgentServer.start();

}

..

}


L infrastructure d ex cution vue d ensemble 1

L’infrastructure d’exécutionVue d’ensemble (1)

  • Infrastructure basée sur un bus à messages:

    • Achemine les notifications.

    • Provoque la réaction du destinataire.

    • Mise en œuvre distribuée: sur chaque site, le bus local représente le bus à messages.


L infrastructure d ex cution vue d ensemble 2

L’infrastructure d’exécutionVue d’ensemble (2)

  • Bus local:

    • Achemine les notifications.

    • Système de queues persistantes.

    • Délivrance via la méthode react du destinataire.


L infrastructure d ex cution serveurs d agents 1

L’infrastructure d’exécutionServeurs d’agents (1)

  • Serveur d’agents:

    • Machine virtuelle hôte (incluse dans un processus).

    • Embarque un bus local et une fabrique à agents (allocation id + image persistente).

  • Bus local:

    • Gère les communications locales.

    • Assure les propriétés d’atomicité et de fiabilité (journal).

    • Fortement interconnecté avec les autres bus locaux.

    • Composé d’un Channel et d’un Engine.


L infrastructure d ex cution serveur d agents 2

L’infrastructure d’exécutionServeur d’agents (2)

  • Channel:

    • Localisation et transport des notifications.

  • Engine:

    • Moteur d’exécution du serveur.


L infrastructure d ex cution serveur d agents 3

Dans un serveur d’agents:

Un seul flot d’exécution

Une réaction est incluse dans une transaction

Agent

Agent

msg = qin.get();

agent = Agent.load(msg.to);

agent.reac(msg.from, msg.not);

transaction.begin()

qin.pop();

channel.dispatch();

Agent.save();

transaction.commit()

React

SendTo

Channel

Engine

qout

qin

Network

L’infrastructure d’exécutionServeur d’agents (3)


Exemple consid r pour la manip helloworld

Exemple considéré pour la manip: HelloWorld

HelloWorldClient

d

HelloWorl

StartNot

React(from, not) {

if (not instanceof StartNot) {

sendTo(to,HelloWorldNot);

React(from, not) {

}

HelloWorldNot

if (not instanceof HelloWorldNot){

...

println(«

helloworld»);

}

}

...

}


  • Login