CBT “JUAN DE DIOS BATIZ”, VALLE DE CHALCO SOLIDARIDAD
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CBT “JUAN DE DIOS BATIZ”, VALLE DE CHALCO SOLIDARIDAD. APLICA LAS BASES DE LA PROGRAMACION (JAVA) PRACTICA #2 INTRODUCCIÓN A JAVA OBJETIVO: AL FINALIZAR LA PRACTICA EL ALUMNO IDENTIFICARA LA HISTORIA , LAS CARACTERÍSTICAS, LAS VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE PROGRAMACIÓN JAVA INTEGRANTES:

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Cbt juan de dios batiz valle de chalco solidaridad

CBT “JUAN DE DIOS BATIZ”, VALLE DE CHALCO SOLIDARIDAD

APLICA LAS BASES DE LA PROGRAMACION (JAVA)

PRACTICA #2

INTRODUCCIÓN A JAVA

OBJETIVO:

AL FINALIZAR LA PRACTICA EL ALUMNO IDENTIFICARA LA HISTORIA , LAS CARACTERÍSTICAS, LAS VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE PROGRAMACIÓN JAVA

INTEGRANTES:

CASTRO SAN AGUSTÍN JOSÉ ROMÁN

BARRAGÁN GARCÍA ERICK

GENARO LANDEROS ROMERO

ORTEGA GÓMEZ MIGUEL ÁNGEL

GRADO Y GRUPO:

2º 1

PROFESOR:

DAVID TINAJERO RIVERA


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Historia del lenguaje de programación java


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CUADRO COMPARATIVO


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DEFINICION DE CONCEPTOS

Clase:es una construcción que se utiliza como un modelo (o plantilla) para crear objetos de ese tipo. El modelo describe el estado y el comportamiento que todos los objetos de la clase comparten. Un objeto de una determinada clase se denomina una instancia de la clase

Abstracción:consiste en aislar un elemento de su contexto o del resto de los elementos que lo acompañan. En programación, el término se refiere al énfasis en el "¿qué hace?" más que en el "¿cómo lo hace?" (característica de caja negra). El común denominador en la evolución de los lenguajes de programación, desde los clásicos o imperativos hasta los orientados a objetos, ha sido el nivel de abstracción del que cada uno de ellos hace uso.

Encapsulado:se denomina encapsulado al ocultamiento del estado, es decir, de los datos miembro, de un objeto de manera que sólo se puede cambiar mediante las operaciones definidas para ese objeto.

Método:es una subrutina asociada exclusivamente a una clase (llamados métodos de clase o métodos estáticos) o a un objeto (llamados métodos de instancia). Análogamente a los procedimientos en los lenguajes imperativos, un método consiste generalmente de una serie de sentencias para llevar a cabo una acción, un juego de parámetros de entrada que regularán dicha acción y o, posiblemente, un valor de salida (o valor de retorno) de algún tipo.


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