slide1
Download
Skip this Video
Download Presentation
Balans w grach Marcin Szymkowiak

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 51

Balans w grach Marcin Szymkowiak - PowerPoint PPT Presentation


  • 123 Views
  • Uploaded on

Balans w grach Marcin Szymkowiak. Czy moja gra powinna być symetryczna czy asymetryczna?. Balans 1: Balansujemy grę asymetryczną. Balans 1: Balansujemy grę asymetryczną. Balans 1: Balansujemy grę asymetryczną. Siła ognia jest ważniejsza!!!. Balans 1: Balansujemy grę asymetryczną.

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about ' Balans w grach Marcin Szymkowiak' - maisie


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
slide1

Balans w grach

Marcin Szymkowiak

balans 1 balansujemy gr asymetryczn2
Balans 1: Balansujemy grę asymetryczną

Siła ognia jest ważniejsza!!!

balans 2 jak nie znudzi i nie wkurzy gracza1
Balans 2:Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza?

Trick nr1:

Zwiększanie poziomu trudności po każdym sukcesie gracza

balans 2 jak nie znudzi i nie wkurzy gracza2
Balans 2:Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza?

Trick nr2:

Pozwól masterom przejść łatwiejsze poziomy szybko

balans 2 jak nie znudzi i nie wkurzy gracza3
Balans 2:Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza?

Trick nr3:

Oceniaj przejście poziomu!

balans 2 jak nie znudzi i nie wkurzy gracza4
Balans 2:Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza?

Trick nr4:

Wybór poziomu trudności.

balans 3 znacz ce decyzje1
Balans 3:Znaczące decyzje
  • # wyborów > # pragnień → gracz czuje się przytłoczony
  • # wyborów < # pragnień → gracz czuje się sfrustrowany
  • # wyborów = # pragnień → OK
balans 3 znacz ce decyzje4
Balans 3:Znaczące decyzje
  • Hollow decision: no real consequences
  • Obvious decision: no real decision
  • Uninformed decision: an arbitrary choice
  • Informed decision: where the player has ample information
  • Dramatic decision: taps into a player\'s emotional state
  • Weighted decision: a balanced decision with consequences on both sides
  • Immediate decision: has an immediate impact
  • Long-term decision: whose impact will be felt down the road
balans 3 znacz ce decyzje6
Balans 3:Znaczące decyzje

Jak gracze podejmują decyzje?

balans 7 sposoby nagradzania gracza2
Balans 7:Sposoby nagradzania gracza
  • Przedłużenie rozgrywki
balans 7 sposoby nagradzania gracza3
Balans 7:Sposoby nagradzania gracza
  • Portale/Klucze/Przejścia
balans 7 sposoby nagradzania gracza7
Balans 7:Sposoby nagradzania gracza
  • Ukończenie / „wymaksowanie” gry
balans 7 sposoby nagradzania gracza8
Balans 7:Sposoby nagradzania gracza
  • Tips and Tricks
  • Większa różnorodność = lepiej
  • Im dalej tym więcej
  • Mały random jest OK
balans 7 sposoby nagradzania gracza9
Balans 7:Sposoby nagradzania gracza
  • Tips and Tricks
  • Pomocne nagrody są bardziej wartościowe
  • Nagrody powiązane z fabułą są fajne
balans tips tricks 2
Social Games i nie tylko:

Czas „życia” gry

Tempo gry

Przerwy w grze

Konsumpcja

Balans ∞:Tips & Tricks #2
balans tips tricks 4
Różne:

Balans nie może być całkowity

Czasami matematyka jest bezsilna...

RTS: balansowanie nie jest łatwe...

Skup się na zbalansowaniu dla targetu twojej gry

Balans ∞:Tips & Tricks #4
balans tips tricks 5
Różne:

Słabości twoich bohaterów twoją siłą...

Zarządzanie pierdołami...

Daj sobie czas na balansowanie!

Priorytet na FUN nie na $$$

Balans ∞:Tips & Tricks #5
balans tips tricks 6
Różne:

Stagnacja

Powtarzalność

Balans sił

Niekończąca się pętla

Jaki tu spokój... na na na na, nic się nie dzieje...

Balans ∞:Tips & Tricks #6
balans tips tricks 7
Różne:

Mamo, mamo utknąłem...

Losowa katastrofa

Nie daj im zmasterować swojej gry! (za szybko)

Funkcja SKILLA do ŚMOCY nie jest liniowa

Balans ∞:Tips & Tricks #7
balans tips tricks 8
Gracze domagają się osłabienia któregoś z bohaterów? Dobrze! Albo źle...

Nie zmieniaj zasad w trakcie gry!

Wybór, wybór i jeszcze raz wybór

Balans ∞:Tips & Tricks #8
balans tips tricks n
Źle:

Zła decyzja gracza okazuje się złą dopiero po długim czasie

Balans ∞:Tips & Tricks #N
r d a
Źródła
  • „The Art of Game Design” Jesse Schell (książka)
  • Four Tricks to Improve Game Balance David Maletz (artykuł)
  • Improving Player Choices Tracy Fullerton (artykuł)
  • Extra Credits: The Illusion of Choice (wideo)
  • On Balance-optimizing the PVP Experience Steve Levkoff (artykuł)
  • The tricky balance of virtual items (artykuł)
  • Game Balance Wendy Soong (artykuł)
  • Opinion: Balance and Flow Maps Sean Houghton (artykuł)
  • Balance and Expression Ben Taber (artykuł)
  • Understanding Balance in Video Games Keith Burgun (artykuł)
  • Extra Credits: Perfect Imbalance - What Changes the Competitive Meta (wideo)
  • The Psychology of Choice John Hopson (artykuł)
  • Extra Credits: Balancing for Skill (wideo)
  • Extra Credits: When Difficult Is Fun - The Difference Between Challenging and Punishing Games (wideo)
ad