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12 장 멀티미디어의 미래

12 장 멀티미디어의 미래. 12.1.1 멀티미디어 환경의 변화 무어 (Moore) 의 법칙 :  저명한 컴퓨터 설계자인 고든 벨 (Gordon Bell) 에 따르면 무어의 법칙은 지난 30 년간 대단히  정확히 맞았으며 앞으로도 유효할 것으로 예측 무어의 법칙은 컴퓨터 메모리와 데이터 저장장치에도 유사하게 적용됨. 12.1 멀티미디어 환경의 변화와 활용 전망. 무어의 법칙. 최근 모든 PC 가 그래픽 가속보드를 장착하는 추세 : OpenGL 이나 DirectX 와 같은 그래픽 라이브러리 지원

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12 장 멀티미디어의 미래

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Presentation Transcript


  1. 12장 멀티미디어의 미래

  2. 12.1.1 멀티미디어 환경의 변화 • 무어(Moore)의 법칙 :  • 저명한 컴퓨터 설계자인 고든 벨(Gordon Bell)에 따르면 무어의 법칙은 지난 30년간 대단히  정확히 맞았으며 앞으로도 유효할 것으로 예측 • 무어의 법칙은 컴퓨터 메모리와 데이터 저장장치에도 유사하게 적용됨. 12.1 멀티미디어 환경의 변화와 활용 전망 무어의 법칙 2

  3. 최근 모든 PC가 그래픽 가속보드를 장착하는 추세 : OpenGL 이나 DirectX 와 같은 그래픽 라이브러리 지원 • 21세기에는 DVD-ROM의 사용이 CD-ROM을 능가할 것으로 전망 • 디지털 TV의 출현 : 표준 방식(SD)과 고화질 방식(HD) • 영국, 미국(1998) • 스웨덴, 노르웨이(1999) • 독일(2000년 말) • 프랑스 등 대부분의 서유럽 국가(2001) • 한국, 일본, 싱가포르, 카나다(2001년 전후) • 미국은 2013년 아날로그 방송 완전 폐지 3

  4. 아날로그 TV 디지털 TV 화질 보통 선명 방향성 단방향 서비스 양방향 서비스 채널수(공급자) 5개 20¡­30개 가능 PC 저장 불가능 가능 가격 중·저가 고가 아날로그 TV와 디지털 TV의 비교 4

  5. 12.1.2멀티미디어 기술의 활용 전망 • 21 세기 가장 각광받는 인터넷의 활용 분야는 전자상거래(EC : Electronic Commerce)  디지털 경제( Digital Economy )라는 용어의 출현 • 앞으로 가상현실, 3D 컴퓨터 그래픽, 사운드와 같은 멀티미디어 기술이 사이버 쇼핑몰이나 사이버 스페이스에 적극 활용 • 대용량 멀티미디어 정보시스템 : VOD 서비스, 디지털 도서관 등 • 내용 기반 정보검색( Content-based Information Retrieval )의 발전 • 많은 인터넷 방송국의 출현, 비디오 스트리밍 기술 5

  6. 네트워크 환경에서의 공동작업 시스템(CSCW: Computer-Supported Cooperative Work)의 활용 • 네티즌(Netizen)의 문화생활에 변화 : 인터넷 게임, mp3 등 • 멀티미디어 컨텐트의 국가적, 지역적 편중 현상 심화 • 인터넷 상에서 저작권 문제가 대두 분쟁의 해결을 위한 법적, 제도적 장치가 요구됨 6

  7. 12.2 인터넷 환경의 변화와 멀티미디어 • 멀티미디어 기술의 이용은 인터넷 환경과 매우 밀접한 관계가있음 • 지금의 인터넷 속도는 멀티미디어 데이터를 전송하기에 만족할 만한 수준은 아님 • 케이블 TV망 (최대 10Mbps), ADSL(200Kbps ∼8Mbps) :  • 정보통신부 자료에 의하면 2002년 국내 고속 인터넷 가입자수는 230만명이 될 것이고, 이중 50 % 이상이 ADSL을 이용할 것으로 예상 7

  8. 차세대 인터넷 통신 인프라 8

  9. 앞으로 무선(Wireless) 인터넷 서비스 기술이 발전하고, 그 활용 범위가 증가 할 것으로 기대됨 • 미국의 경우, 인터넷2(1996)와 NGI(1997) 계획을 추진중. 인터넷의 속도저하를 방지하기 위해 상업적 용도의 이용에 반대 • 인터넷2(아빌렌 프로젝트) : 학술 연구망으로 초당 2.5Gbps 지원, 병목현상 없이 공중파  TV 수준의 비디오 스트리밍과 생생한 3D 사운드를 실시간에 지원, 21세기 인터넷의 기본형으로서 사이버 의학실습, 복잡한 분자 모형, 자동화 디자인 등의 분야에 활용 • NGI(Next Generation Internet) : 교육 연구망으로 인터넷2 보다는 느리지만 현재 인터넷 속도의 1백 ∼ 1 천배 빠른 전송속도를 지원하며 2002년 완성 계획 9

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