1 / 20

Kuliah Sistem Pakar Pertemuan III “Sistem Pakar”

Kuliah Sistem Pakar Pertemuan III “Sistem Pakar”. Sistem Berbasis Pengetahuan. Sistem Komputer. Sistem Berbasis Pegetahuan. Robotik. Sistem Pakar. Games. Sistem Pakar. Sistem Pakar berasal dari istilah knowledge-based expert system

lyndon
Download Presentation

Kuliah Sistem Pakar Pertemuan III “Sistem Pakar”

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Kuliah Sistem Pakar Pertemuan III“Sistem Pakar”

  2. Sistem Berbasis Pengetahuan Sistem Komputer Sistem Berbasis Pegetahuan Robotik Sistem Pakar Games

  3. Sistem Pakar • Sistem Pakar berasal dari istilah knowledge-based expert system • Menggunakan human knowledge yang dimasukkan ke dalam komputer untuk memecahkan masalah yang umumnya memerlukan keahlian seorang Pakar • Domain yang sempit

  4. Konsep Dasar dan Fungsi Sistem Pakar Knowledge Base Fact USER Inference Engine Expertise

  5. Hubungan Problem Domain dan Knowledge Domain Problem Domain Knowledge Domain Knowledge Domain

  6. Structure of an Expert System Consultation Environment (Use) Development Environment (Knowledge Acquisition) User Expert Facts of the Case Recommendation, Explanation User Interface Explanation Facility Knowledge Engineer Inference Engine Facts of the Case Knowledge Acquisition Facility Working Memory Knowledge Base Domain Knowledge (Elements of Knowledge Base)

  7. Definisi Sistem Pakar • Sistem komputer yang dapat melakukan penalaran terhadap persoalan tertentu seperti penalaran yang dilakukan manusia (Michael P. Geografi) • Sistem Komputer yang bisa menyamai atau meniru kemampuan seorang pakar (Giarratano dan Riley) • Program komputer yang dimanfaatkan untuk meniru proses pengambilan keputusan seorang pakar dalam bidang tertentu (Michael W. Parks) • Etc.

  8. Tujuan Dan Fungsi Sistem Pakar • Memasyarakatkan Pengetahuan dan Pengalaman seorang Pakar • Dapat digunakan non-expertuntuk meningkatkan kemampuan pemecah- an masalah dan oleh expertsebagai knowledgeable assistant • Menyederhanakan pekerjaan dan memperbaiki kualitas • Memecahkan masalah (sederhana) tanpa kehadiran seorang pakar

  9. Expertise atau Kepakaran Meliputi pengetahuan tentang : • Fakta-fakta dan teori-teori tentang bidang permasalahan • Aturan-aturan (heuristic) tentang apa yang harus dikerjakan dalam situasi tertentu • Strategi global untuk memecahkan perma-salahan semacam ini • Pengetahuan tentang pengetahuan (meta knowledge)

  10. PAKAR Melibatkan kegiatan : • Mengenali dan memformulasikan permasa- lahan • Memecahkan permasalahan secara cepat dan tepat • Menerangkan pemecahannya • Belajar dari pengalaman • Merestrukturisasi pengetahuan • Memecahkan aturan-aturan • Menentukan relevansi

  11. PARTISIPAN DALAM MEMBANGUN SISTEM PAKAR DAN ATURAN-ATURANNYA PAKAR STAF PENDUKUNG PEMBANGUN ALAT BANTU PENGETAHUAN YANG TERDO- KUMENTASIKAN Mendukung tugas Membangun Menguji Memperoleh pengetahuan ALAT BANTU, BAHASA Pengguna Memba- ngun SISTEM PAKAR INSINYUR PENGETAHUAN Pengguna Memberikan Menggunakan Membangun Bekerja sama Menghubung kan PENJUAL PENGGUNA AKHIR PEMBANGUN SISTEM

  12. Keuntungan dan Kelemahan Sistem Pakar • Keuntungan ? • Kelemahan ?

  13. Bahasa-bahasa Pemrograman Sistem Pakar

  14. Beberapa contoh aplikasi Sistem Pakar • Mysin, identifikasi penyakit infeksi bakterial dan rekomendasi obat anti biotiknya • Dendral, analisa struktur molekular suatu senyawa yang belum diketahui • Etc.

  15. KATEGORI GENERIK DARI SISTEM PAKAR

  16. Ciri-ciri Sistem Pakar • Terbatas pada domain keahlian tertentu • Memiliki fasilitas informasi yang handal • Berdasar “rule-rule”tertentu • Mudah dimodifikasi • Dapat digunakan dalam berbagai jenis komputer • Dirancang untuk dapat dikembangkan secara bertahap • Output bersifat anjuran

  17. PERBANDINGAN SISTEM KONVENSIONAL DENGAN SISTEM PAKAR

  18. PERBEDAAN (Lanjutan..)

  19. Sampai Jumpa di Pertemuan IVSelamat Belajar

More Related