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期中報告 - 蘋果

管理概論 (F) 第十組. 組員 : 資工一乙  4A1G0054  王 麒 樺 - 公司 簡介  生技 一乙  4A1H0061  廖曉慧 - 管理 經營模式 生技 一乙  4A1H0058  許雅雯 - 主要 競爭對手 電 資一甲  4A128001  林柏廷 - 公司 願景及發展、 PPT 化 材一甲  4A140015  吳懿安 - 結論. 期中報告 - 蘋果. 蘋果公司簡介.  蘋果 是 1976 年 4 月 1 日 由史蒂夫 · 賈伯斯、史  蒂 夫 · 沃茲尼克和羅納德 · 韋恩三人所 創立 。.

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期中報告 - 蘋果

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  1. 管理概論(F)第十組 組員: 資工一乙 4A1G0054 王麒樺-公司簡介  生技一乙 4A1H0061 廖曉慧-管理經營模式 生技一乙 4A1H0058 許雅雯-主要競爭對手 電資一甲 4A128001 林柏廷-公司願景及發展、PPT 化材一甲 4A140015 吳懿安-結論 期中報告-蘋果

  2. 蘋果公司簡介

  3.  蘋果是1976年4月1日 由史蒂夫·賈伯斯、史  蒂夫·沃茲尼克和羅納德·韋恩三人所創立 。

  4.  一開始合作方式是由沃茲組裝機器之後再由賈伯斯負責銷售。 一開始合作方式是由沃茲組裝機器之後再由賈伯斯負責銷售。  蘋果電腦公司第一個產品被命名Apple I

  5. 早期電腦業界的創舉-APPLE II 賈伯斯說:「我希望創造出第一部配備齊全、 立即可用的電腦我瞄準的不是電腦玩家,而 是比電腦玩家多一千倍的一般消費者」。

  6. Apple II在電腦界被廣泛譽為締造家庭電腦 市場的產品,到了1980年代已售出數以百萬 部計。 比任何歷史上的公司創造了更多的百萬富 翁。在五年之內該公司就進入了世界公司五 百強,是當時的最快記錄,之後陸續推出 Apple III與Lisa 。

  7. 史考力加入蘋果電腦了,然後他發現,整個 公司的最大問題,其實就是倨傲霸道固執瘋 狂的賈伯斯!於是,史考力果然不負所託, 把問題解決了—裁掉賈伯斯。

  8. 賈伯斯組織新公司NeXT ,沒多久,蘋果就 「高處不勝寒」了,眼看就要沒救了,決策 高層清楚發出聲音:「賈伯斯,您回來吧!」

  9. 有了賈伯斯的蘋果,重振以往雄風推出iMac 等的一系列新產品 ,2001年5月,蘋果宣佈 開設蘋果零售店。 開設零售店兩個主要目的: • 抑止蘋果的市場佔有率下滑趨勢。 • 改善代銷商欠佳的行銷策略。

  10. 2006年起Mac的產品將開始使用英特爾公司 所製造的CPU 。 2007年1月9日,蘋果電腦公司正式推出 IPhone手機 ,之後陸續堆出IPod、Mac book、IPad、APPLE TV等。 2011年10月6日 蘋果CEO賈伯斯過世,由提 姆·庫克代CEO一職。

  11. 管理經營模式

  12. 賈伯斯的策略是: 聘用身邊所能找到最厲害的程式設計人員、工程師和設計師,他用認股權來維繫他們的忠誠度,培養小型作業團隊的認同感。

  13. 在賈伯斯的觀念裡,好的計程車司機跟壞的計程車司機沒什麼差別,一個好的計程車司機,可能比壞的計程車司機好個兩到三倍而已,因為計程車行業裡沒那麼多技術層面來區分好壞。可是說到工業設計和程式設計,好與壞的區別就差很多了,賈伯斯相信,一名好的設計師會比一名差勁的好上一兩百倍。在賈伯斯的觀念裡,好的計程車司機跟壞的計程車司機沒什麼差別,一個好的計程車司機,可能比壞的計程車司機好個兩到三倍而已,因為計程車行業裡沒那麼多技術層面來區分好壞。可是說到工業設計和程式設計,好與壞的區別就差很多了,賈伯斯相信,一名好的設計師會比一名差勁的好上一兩百倍。

  14. 蘋果的決策不盡然是由上而下的。爭辯討論一直是賈伯斯創意思考的核心所在,賈伯斯希望合作夥伴質疑他的點子,但他們的點子也要接受他的質疑,而且不留情面。賈伯斯是靠很直接的智力格鬥方式在做決策,過程辛苦,像在打拳擊一樣互不相讓,可是精彩又有創意。蘋果的決策不盡然是由上而下的。爭辯討論一直是賈伯斯創意思考的核心所在,賈伯斯希望合作夥伴質疑他的點子,但他們的點子也要接受他的質疑,而且不留情面。賈伯斯是靠很直接的智力格鬥方式在做決策,過程辛苦,像在打拳擊一樣互不相讓,可是精彩又有創意。

  15. 追求完美-賈伯斯對細節非常執著,是一位挑剔的完美主義者,在他的領導下,產品是經過無數次的模擬和原型,不間斷的剪輯與修改,才開發出來的,但整個過程中,都絕對強調精簡兩個字。追求完美-賈伯斯對細節非常執著,是一位挑剔的完美主義者,在他的領導下,產品是經過無數次的模擬和原型,不間斷的剪輯與修改,才開發出來的,但整個過程中,都絕對強調精簡兩個字。 賈伯斯對卓越品質的堅持,有時候會耽擱到產品本身,更何況他向來不怕終止團隊小組研發多年的計畫。不過他這種不輕易妥協的態度,的確確保了蘋果的產品絕不會隨意上市,除非他完全滿意。

  16. 小就是美-賈伯斯喜歡在小團對裡工作。打從最初的Mac團隊開始他就不希望人數超過一百人,因為怕分散焦點、不易管理。賈伯斯堅信由優秀人才組成的小型團隊,在表現上絕對勝過大型團體。小就是美-賈伯斯喜歡在小團對裡工作。打從最初的Mac團隊開始他就不希望人數超過一百人,因為怕分散焦點、不易管理。賈伯斯堅信由優秀人才組成的小型團隊,在表現上絕對勝過大型團體。

  17. 賈伯斯灌輸他的團隊,必須對自己的工作懷抱熱情,當你想發明新科技時,這種熱情很重要。賈伯斯曾說:「你早晚會選擇放棄,所以你一定要對某個想法、某個問題或某個你想糾正的錯誤懷抱無比的熱情,否則根本沒辦法堅持下去。我認為成功的條件就在這裡。」賈伯斯灌輸他的團隊,必須對自己的工作懷抱熱情,當你想發明新科技時,這種熱情很重要。賈伯斯曾說:「你早晚會選擇放棄,所以你一定要對某個想法、某個問題或某個你想糾正的錯誤懷抱無比的熱情,否則根本沒辦法堅持下去。我認為成功的條件就在這裡。」

  18. 賈伯斯利用胡蘿蔔加棍子的方法,要求他的團隊拿出好的表現。史考利寫道:「他會把他們逼到極限,連他們都很驚訝自己怎麼有辦法做到。他有一種與生俱來的本領,清楚知道高如何激發人們的潛力。他會自承弱點誘哄他們,也會訓斥他們,直到它們同意他那從不妥協的標準,他還會像位得意的父親一盎用自豪和讚美來感動他們。」賈伯斯利用胡蘿蔔加棍子的方法,要求他的團隊拿出好的表現。史考利寫道:「他會把他們逼到極限,連他們都很驚訝自己怎麼有辦法做到。他有一種與生俱來的本領,清楚知道高如何激發人們的潛力。他會自承弱點誘哄他們,也會訓斥他們,直到它們同意他那從不妥協的標準,他還會像位得意的父親一盎用自豪和讚美來感動他們。」

  19. 賈伯斯之下的蘋果公司是個很扁平的組織,管理階層不多。賈伯斯對整個組織結構異常熟悉-他知道誰的職位是什麼,負責的又是什麼。雖然他的主管團隊規模很小:只有十名主管,但是組織裡數百名的主要程式設計人員、工程師和設計師他都很熟。賈伯斯走的是菁英領導,他才不在乎什麼正式頭銜或位階。賈伯斯之下的蘋果公司是個很扁平的組織,管理階層不多。賈伯斯對整個組織結構異常熟悉-他知道誰的職位是什麼,負責的又是什麼。雖然他的主管團隊規模很小:只有十名主管,但是組織裡數百名的主要程式設計人員、工程師和設計師他都很熟。賈伯斯走的是菁英領導,他才不在乎什麼正式頭銜或位階。

  20. 賈伯斯似乎天生就具有創新的本領,彷彿總能靈光一現地想到點子,源源不絕,於是有了新的蘋果產品。其實不全然是這樣,但也不是說從來沒有出現過任何電光石火般的靈感,而是賈伯斯的產品大多是從常見的來源裡尋求靈感。賈伯斯似乎天生就具有創新的本領,彷彿總能靈光一現地想到點子,源源不絕,於是有了新的蘋果產品。其實不全然是這樣,但也不是說從來沒有出現過任何電光石火般的靈感,而是賈伯斯的產品大多是從常見的來源裡尋求靈感。

  21. 譬如研究市場和產業,觀察新科技的日後發展以及可能的運用方式。「這套系統就是沒有系統,」賈伯斯在2004年告訴«商業週刊» :「但這不代表我們沒有流程,蘋果是一家紀律嚴明的公司,我們有很棒的流程,只不過那不是重點,流程只是讓你變得更有效率。」

  22. 蘋果主要競爭對手

  23. 在 2010 至 2011 短短兩年的時間內、韓國 SAMSUNG 在全球智慧型手機市場的佔有率從 5% 上升到 31.3%,已經遙遙領先主要對手 Apple(市佔率為15%)。根據市場研究公司 Gartner 公佈的數據,從 2011 年第三季開始、SAMSUNG 就坐上了智慧型手機的龍頭寶座。SAMSUNG 成為智慧型手機市場霸主的重要原因是提供了不同螢幕尺寸的選擇,目前 SAMSUNG 同時銷售著不少於 13 款觸控螢幕尺寸介於 2.8 吋至 5.5 吋之間的智慧型手機產品。

  24. 反觀該品牌在智慧型手機市場上的最大競爭對手:Apple 目前僅提供 3.5 吋至 4 吋螢幕的 iPhone 手機產品。市場研究公司 IDC 認為目前的的智慧型手機市場正處於「兩強爭霸」的局面,而且 IDC 認為短期內這種情況不會有所改變。

  25. 市場研究公司 IDC 的統計數據顯示,按照出貨量計算,Apple 與 SAMSUNG 兩個品牌已佔據全球智慧型手機市場(規模達到 2,190 億美元)接近 50%的市佔率。兩大品牌運用不同的方式成為了智慧型手機產業的領軍者,未來雙方的競爭將成為產品特色與經濟規模之間的對抗。

  26. 身為全球市值最高的公司,Apple 卻僅銷售不同型號的三款智慧型手機:iPhone,過去該品牌強調產品設計和利潤率勝於銷量,為其消費品牌投入大量宣傳費用,同時不斷在全球擴張其直屬零售店,加上基於 iPhone、iPad及 iPod Touch 產品建立的 App Store 軟體應用商店平台可說是 Apple 阻止其他對手在手持性裝置挑戰其霸主地位的「最佳護城河」。而 SAMSUNG 則主張「規模制勝」,並透過不斷推出新產品來滿足全球電信業者的需求,另一方面藉由包辦產業供應鍊上下游來實現利潤的最大化。

  27. 公司願景及發展

  28. 公司發展 • 1.1976年:車庫內誕生 • 產品: Apple I • 收入3000美元 • 員工人數: 3人 • 市場份額: 0% • 2. 1977年: Apple II開啟PC時代 • 產品: Apple II • 銷量:十多天內,訂單達300台;1977年底售出4000多台;1978年售出8000多台;1979年,銷售量增長了4倍。 • 收入:到1980年,業績超過1億美元。 • 市場份額:蘋果電腦佔有個人電腦市場1/3份額。

  29. 3. 1980年:蘋果一鳴驚人 • 股價: 29美元 • 市值: 17.78億美元。 • 收入:上市兩年後,年營業額達20億美元。 • 排名:蘋果進入(財富)雜誌評選的世界500強企業。 • 4. 1984~1985 :不一樣 • 產品: Macintosh • 股價: 15美元 • 收入:虧損1720萬美元

  30. 5. 1998 年:蘋果又紅 • 產品: iMac • 銷量: 3年內售出500萬台 • 市值: 60億美元 • 6. 2001年: iPod席捲全球 • 產品: iPod • 銷量:超過1億台 • 市場份額: 2010年,擁有70%的市佔率。

  31. 7. 2007年: iPhone讓你一見鍾情 • 產品:iPhone • 銷量:到2010年,累積超過5000萬台。 • 市場份額: 28%

  32. 公司願景 一。以硬帶軟策略: 檢視蘋果公司發展歷程,可發現科技產業已默默蛻變轉型,一場以消費者為主角的產業革命已悄悄地展開,蘋果公司站在此波浪潮前端,引導產業向前行,真正大戲方才開場,科技產業趨勢將有新面貌。2007年蘋果正式將公司名稱由原本的蘋果電腦公司,更改為蘋果公司,象徵它不僅是生產販賣電腦的公司,已跨入個人娛樂(iPod)、手機 (iPhone)等領域,更重要的是成為「內容」(Content)(如音樂、電影、影像、應用程式書籍等)提供者的供應平台,藉iPod、iPhone 及iPad等硬體平台,配合iTune、應用程式市集(App Store)等,「內容」銷售平台,不僅可賺取硬體銷售利潤,更可獲得源源不絕軟體及「內容」收入。

  33. 蘋果已成「內容」服務提供者,它可長期獲得銷售「內容」給消費者的利潤。其「內容」服務提供商業模式,最妙之處是它不需自己創造製作「內容」,它提供優秀硬體及軟體平台,讓「內容」創造者及擁有者有發揮舞台,而蘋果坐享與眾多創造者利潤。宛如開許多「內容」軟體的「大陳列產品賣場」(每個蘋果公司的產品就 是一個「大賣場」),通過審核的「內容」業者可在「大賣場」販賣,每售出一產品,蘋果皆可抽取利潤。

  34. 二。開創人機介面: 這種具龐大無窮商機的商業模式成功關鍵,是硬體平台的性能能否符合消費者需求,硬體平台主要功用是用來享用 「內容」,所有功能皆圍繞在讓消費者能更方便更有效地取得「內容」,以最佳方式及品質呈現給消費者。 為達成讓消費者喜好及容易使用目的,人機介面 (Human Machine Interface,HMI)成為這場商業革命決勝點,蘋果公司不僅早早悟出並開創「內容」銷售平台的商業模式,且打從它創業起,即是開創跨時代人機介面的高手。在iPhone中導入多點觸控技術讓大家耳目一新,就是成功例子。

  35. 蘋果公司在iPad人機介面雕琢更不遺其力,從iPad成本分析來看, 人機介面零件成本超過整機50%,一向佔成本大宗的半導體元件僅占35%。蘋果公司將繼續朝提供消費者優良人機介面設備邁進,家庭消費電子產品的旗艦電視,很可能是下個目標。這種以硬帶軟,訂戶式收取使用費商業模式,將可讓蘋果公司長久穩健發展。

  36. 結論

  37. 大家都認為apple的產品引領流行的頂尖,但是不是如此,apple的開發過於封閉,他們認為自己是最好的,所以在各方面都和別人不一樣。例如:消費者要換個不同尺寸的螢幕,但是影體解析度和驅動程式都不一樣,是無法隨變互換的,在這系統部分的擴充性就受到很大的限制。這樣的系統就比不上其他系統的開放,加上開發出來的商業軟體又貴,讓apple快撐不下去。大家都認為apple的產品引領流行的頂尖,但是不是如此,apple的開發過於封閉,他們認為自己是最好的,所以在各方面都和別人不一樣。例如:消費者要換個不同尺寸的螢幕,但是影體解析度和驅動程式都不一樣,是無法隨變互換的,在這系統部分的擴充性就受到很大的限制。這樣的系統就比不上其他系統的開放,加上開發出來的商業軟體又貴,讓apple快撐不下去。

  38. 所以apple暫時放棄的電腦產業而轉做i pod,i pod以方便輕巧的外型和網路下載音樂的特性在全球大賣。 • 當apple在回到電腦產業時,終於知道封閉型的產品還是走不出去,只好放棄過去自家晶片和作業系統的做法,才讓他的產品跟世界接軌,但很多程式都已經改版,沒人想用他們的硬體跟CPU。 • 後來就開發了i phone,因為手機不像電腦那麼有主流風格,也因為如此讓他們賺翻了,軟硬體都是自己開發的,為其開發的軟體都還要授權費。

  39. 大陸的網際網路教父田溯寧啾受訪問時說到: 有一天與賈伯斯見面,賈伯斯當這面跟他說「我才不想去你們中國,你們中國人寫不出什麼大型的軟體!」甚至說:「我們設計出來的東西,消費者就是會買」,這顯現出他們認為自己是最好的的心理。 所以現在內部的經營風格還是滿封閉的,例如:app大多都需要錢、藍牙無法與別的廠牌連結,只是多了許多幫它抬轎子的消費者,讓它賺了前還要看他臉色。

  40. 參考資料來源

  41. 圖片來源: http://blog.udn.com/TomasTso/3062912 http://www.rakunamac.tw/?p=14466 資料來源: http://epochweekly.com/b5/173/7924p4.htm 天下文化-賈伯斯傳

  42. 資料來源: • http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010428670

  43. 資料來源: • http://tw.nextmedia.com/applenews/article/art_id/32453196/IssueID/20100421 • http://blog.udn.com/julian168/3940676

  44. 報告到此結束 謝謝

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