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Fotografia digital

Fotografia digital. Formação da imagem digital. Profundidade de bit. A quantidade de níveis de cinza, que podem ser usados para representar cada pixel em uma fotografia digital, é determinada pela profundidade de bit da imagem.

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Presentation Transcript


  1. Fotografia digital Formação da imagem digital

  2. Profundidade de bit • A quantidade de níveis de cinza, que podem ser usados para representar cada pixel em uma fotografia digital, é determinada pela profundidade de bit da imagem. • A profundidade de bit é o espaço de armazenamento alocado para cada pixel. • Quanto maior a profundidade de bit, mais níveis de cinza podem ser armazenados • As imagens coloridas (mais complexas) precisam maior profundidade de bit

  3. Armazenando informação da imagem • A profundidade de bit está diretamente relacionada ao método usado pelo computador para armazenar a escala de cinza ou a informação de cor de cada pixel • No nível mais básico, os computadores são binários – trabalham com zero e um • Os computadores mantêm o controle de zero e um desligando os “disjuntores” dos microchips

  4. Armazenando informação de imagem • Cada um dos milhões de “disjuntores” tem o valor binário de um BIT • Os computadores pessoais trabalham com grupos de oito disjuntores, que formam uma única unidade chamada BYTE • Um byte pode ter 256 valores diferentes • Uma imagem em PxB, o valor da escala de cinza para cada pixel está contido em um byte

  5. Armazenando informação de imagem • Como cada byte pode conter 256 níveis diferentes, cada pixel pode ter 256 níveis diferentes de cinza. • A imagem digital PxB tem profundidade de 8 bits ou 1 byte • Em uma imagem digital colorida são necessários três bytes para representar cada pixel. Um byte para cada uma das três cores primárias aditivas

  6. Qualidade da imagem • O tamanho do arquivo tema ver com a sua qualidade para reprodução • Resolução – tamanho de cada pixel • Profundidade de bit – quantidade de níveis de cinza • Quanto maior o arquivo, mais informação ele contém • Quanto maior a resolução, maior a qualidade e maior a cópia pode ser

  7. Armazenamento

  8. Foto cores – teoria da cor • Existem dois sistemas para mostrar toda a gama de cores • Um, o aditivo, é usado basicamente na televisão a cores • O outro, o sistema subtrativo, é empregado na fotografia e nas artes gráficas • Ambos utilizam misturas de três cores básicas para gerar todas as outras cores

  9. Sistema aditivo • É baseado no princípio de que, adicionando-se partes iguais de luz vermelha, verde e azul, cria-se luz branca

  10. Sistema aditivo • É o sistema ideal para televisão e monitores de computador, porque a tela cria e emite luz como as três fontes de luz colorida • O tubo de televisão tem três canhões de elétrons, um da cada cor aditiva, criando todas as cores que se vêem na TV • É chamado, em computação, de RGB

  11. Sistema substrativo • É o inverso do sistema aditivo. Ele começa com uma luz branca e usa filtros para subtrair cores. São usados três filtros: amarelo, magenta e ciano

  12. Sistema substrativo • É usado tanto na fotografia quanto na impressão colorida • Os corantes fotográficos ou as tintas de impressão agem como filtros primários subtrativos que modificam a luz e produzem toda a gama de cores que vemos • O sistema é conhecido como CMYK • As combinações de cores possíveis são conhecidas pelo círculo cromático

  13. Círculo cromático

  14. Matiz, saturação e valor • Matiz – é a própria cor • Saturação – é a pureza da cor • Valor – é a luminosidade ou obscuridade da cor • Em muitas aplicações de computador isso é conhecido como perfil HSB para matiz, saturação e valor (brilho)

  15. Matiz, saturação e valor

  16. Fotografia digital colorida • As imagens são produzidas com o uso dos sistemas aditivos e subtrativos da mesma forma que a fotografia convencional • Os programas de tratamento de imagem (Photoshop) oferecem meios adicionais para ver e interagir com as imagens digitais coloridas • Métodos de armazenamento e compactação são muito importantes

  17. Sistema RGB

  18. Sistema RGB • Sistema aditivo que combina vermelho, verde e azul. • Em uma imagem RGB típica, cada cor primária aditiva é representada por um byte. • A informação de coro completa para cada pixel é armazenada em três bytes • A profundidade de byte de uma imagem RGB é de 24 bits • A representação de três bytes permite uma imagem de 256 x 256 x 256 = 16.777.216 cores no total

  19. Sistema CMYK • Sistema de cor subtrativo formado pelas cores primárias subtrativas (Ciano, Magenta e Amarelo) com uma camada adicional K que contém o preto e valores de cinza neutros • A maioria das impressoras coloridas usa esta tecnologia • A maioria da imagens CMIK armazena 4 bytes por pixel. Um byte para cada cor primária e mais um byte para o K

  20. Sistema CMYK

  21. Balanceamento de cor • As cores primárias aditivas são complementares das primárias subtrativas • Pode-se, por conta disso, controlar o balanceamento de cores de uma imagem

  22. Sistema HSB • Permite o controle da matiz, saturação e brilho independentemente • Muitas pessoas acham este sistema mais intuitivo do que o RGB e o CMYK • O HSB não é realmente um sistema de cores, mas uma maneira diferente de ajustar qualquer sistema de cor usado

  23. Matiz • É dado pelo círculo cromático

  24. Saturação • Uma cor completamente saturada é uma cor pura, sem outros matizes misturados • Uma cor completamente não saturada será totalmente cinza, sem “cor” alguma, nada se diferenciando dos outros cinzas • A maioria dos programas de processamento de imagens permite que a saturação da cor seja modificada de forma contínua, co cinza neutro a cor pura

  25. Brilho • Também conhecido como luminosidade ou valor • Você pode alterar o brilho de uma cor adicionando ou subtraindo a luz branca • Na ponta da escala de brilho, não existe nenhuma luz branca e a cor aparece como preto denso • Na outra ponta, existe tanta luz branca que ela se sobrepõe à própria cor e aparece como branco brilhante

  26. Imagem bitmap ou vetorial • Os computadores lidam com informações gráficas de duas maneiras. • Uma é tratar a imagem como um padrão de pixels. É a imagem rasterizada ou bitmap, que consiste em uma série de pixels arrumados em uma grade • Outra forma é vetorial, onde o desenho é uma coleção de linhas, curvas e círculos

  27. Principais arquivos • TIFF – Tagged-Image File Format - Tamanho maior, qualidade melhor. O mais universal arquivo de imagem bitmap. Suportam compressão sem perda (LZW) e podem ser usados tanto em Windows como em Macintosh • PSD – Formato padrão usado pelo Photoshop. Deve ser usado enquanto a imagem é editada no progrma e depois convertido • GIF – Graphics Interchange Format – Reduz os arquivos de duas maneiras, usando cor indexada e compresão sem perda (LZW). É usado mais na Internet e pouco para impressão

  28. Principais arquivos • JPEG – Joint Photographic Experts Group – Compressão com perda de qualidade. Quando o arquivo é descomprimido, não fica idêntico ao original. A perda de informação é minimizada pelo descarte de informação de cor que o olho humano não percebe tão rapidamente • RAW – Armazenam os dados sem nenhuma compressão. É diferente para cada modelo de câmera fotográfica. Não tem compressão

  29. Principais arquivos • PNG – Portable Network Graphics – Alternativa ao formato GIFF muito usado na Internet • PICT – Formato vetorial padrão dos computadores Macintosh • BMP – Formato padrão para computadores com plataforma Windows

  30. Principais arquivos • EPS – Encapsulated PostScript – Frequentemente usado para exportar imagens para programas de edição eletrônica como Page Maker e QuarkXExpress, Free Hand ou Ilustrator. O arquivo EPS é muito versátil. Pode conter bitmap ou vetorial, RGB ou CMYK e também imagens PxB

  31. Principais arquivos

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