Manual de Entrenamiento - Studio 3
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Datamine studio 3

Manual de Entrenamiento - Studio 3

Sistema para Modelamiento Geologico, Evaluación

de Reservas y Diseño Minero

Manual de entrenamiento Studio 3

DMS3-DLAC-ENT-0002-1.00

Este documento es confidencial y no debe divulgarse a terceros, sin previa autorizaciónescritade

Datamine Corporate Limited.

© Datamine Corporate Limited


Datamine studio 3

PRESENTACIÓN

Datamine tiene un footprint de solución integral para el Ciclo de Planificación Minera con

soluciones que van desde la exploración hasta la programación de producción y el diseño minero.

El objetivo de este documento es que sea usado por estudiantes que asisten a un curso de

Capacitación Introductorio y está diseñado para brindarle conocimiento acerca del potencial

disponible en Studio 3 para el desarrollo de sus actividades diarias.

El contenido del curso incluye la presentación y la gestión de datos, drillhole desurveying y la

compositación, la manipulación de strings (líneas y polilineas), DTM y creación de sólidos

(wireframes) cerradas, modelamiento de bloques, estimación de las leyes y reportes. El curso

demostrará la facilidad del uso y la flexibilidad del sistema para la realización de funciones

geológicas estándares, con énfasis principal en la aplicación práctica de las técnicas usando

Studio 3.


Datamine studio 3

Contenido

1

INTRODUCCIÓN

1

2

FOOTPRINT DE SOLUCIONES DATAMINE

3

3

GESTIÓN DE ARCHIVOS Y PROYECTOS

6

El Project File (Archivo del Proyecto)

Proyectos de Precisión Simple y Precisión Extendida

Data Objects (Objetos de Datos)

Ejemplo 1: Crear un Nuevo Proyecto

Ejemplo 2: Guardar un Proyecto

Ejemplo 3: Añadir Archivos a un Proyecto

Ejemplo 4: Quitar y Borrar Archivos de un Proyecto

Ejemplo 5: Copiar y Pegar un Archivo en el Proyecto

Ejercicio 1: Crear un Nuevo Proyecto

Ejercicio 2: Añadir un archivo Datamine existente a un proyecto

Ejemplo 3: Quitar un archivo del proyecto

Ejercicio 4: Guardar el Proyecto

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4

LA INTERFAZ

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Windows

Perfiles

Barras de control

Barras de control

Barra de Menú

Barra de Estado

Menús Emergentes

Ejemplo 1: Visualizar las Ventanas

Ejemplo 2: Manejar Barras de Control

Ejemplo 3: Usar la Ventana de Archivos

Ejemplo 4: Visualizar y Mover las Barras de Herramientas

Ejemplo 5: Personalizar las Barras de Herramientas

Ejercicio 1: Encender el Visualizador de Ventanas

Ejercicio 2: Manejo de Barras de Control

Ejercicio 3: Usar la Ventana de Archivos

Ejercicio 4: Personalizar las Barras de Herramientas

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5

GESTIÓN DE DATOS

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Tipos de Datos

Captura de Datos

Exportar Datos

Editar y Visualizar Tablas de Datos

Ejemplo 1: Importar Datos CAD

Ejemplo 2: Re-Importar Archivos

Ejemplo 3: Pre-visualizar los Archivos Importados

Ejemplo 4: Editar y Visualizar las Tablas de Datos

Ejemplo 5: Importar Archivos ASCII

Ejemplo 6: Exportar Datos

Ejercicio 1: Importar Datos CAD

Ejercicio 2: Editar Tablas de Datos

Ejercicio 3: Exportar Formato CAD

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6

PROCESAMIENTO DE DATOS DE DRILLHOLE

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Contenidos


Datamine studio 3

¿Qué es un Drillhole?

Tipos de Drillhole

Tablas de Datos

Importar archivos utilizando los Drivers de fuente de datos

Importar Archivos utilizando los Comandos por Lotes

Compositar Datos

Validación

Procedimiento General

Ejemplo 1: Crear un Archivo de Drillhole Estático

Ejemplo 2: Componer el Barreno

Ejemplo 3: Validar – Revisar las Longitudes de Drillhole

Ejemplo 4: Crear un Archivo de Drillhole Dinámico

Ejercicio 1: Crear un archivo de Drillhole Estático

Ejercicio 2: Compositar los Datos

Ejercicio 3: Validar el Archivo de Drillhole Compositado

Ejercicio 4: Crear un Archivo de Drillhole Dinámico

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7

VISUALIZACIÓN DE DATOS

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Visualizar Objetos de Datos

Ventana Design

Ventana Visualizador

Ventana VR

Ejemplo 1: Cargar Datos en la Ventana Design

Ejemplo 2: Comandos Zoom de la Ventana Design

Ejemplo 3: Comando Pan de la Ventana Design

Ejemplo 4: Rotar Datos en la Ventana Design

Ejemplo 5: Configurar y Conmutar Limites de Recorte en la Ventana Design

Ejemplo 6: Mover el Plano de Visión en la Ventana Design

Ejemplo 7: Configurar la Exageración del Eje en la Ventana de Diseño

Ejemplo 8: Actualizar la Ventana de Visualizador

Ejemplo 9: Sincronizar el Visualizador y las Vistas de Diseño

Ejercicio 1: Cargar Datos en la Ventana de Diseño

Ejercicio 2: Cambiar el Plano de Visión

Ejercicio 4: Configurar la Exageración de Ejes

Exercise 3: Actualizar la Ventana Visualizer

Ejercicio 5: Sincronizar las Ventanas de Diseño y Visualizer

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8

FORMATO DE DATOS

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La Jerarquia Visual

Objetos

Recubrimiento y Visualización de Plantillas

Leyendas

Diálogo de Visualización de Formato

Ejemplo 1: Crear una Leyenda de Intervalos de Valor

Ejemplo 2: Crear una Leyenda – Valores Únicos

Ejemplo 3: Formatear Strings – Estilo, Color y Simbolos

Ejemplo 4: Formatear Drillholes – Etiquetas

Ejemplo 5: Formatear Drillholes – Color del Trazo

Ejemplo 6: Formatear Drillholes – Gráficos de Hoyo

Ejemplo 7: Crear una Plantilla Nueva

Ejemplo 8: Exportar e Importar una Plantilla

Ejemplo 9: Editar una Plantilla Existente

Ejercicio 1: Crear una Leyenda

Ejercicio 2: Aplicar la Leyenda a un Objeto

Ejercicio 3: Plantillas de Visualización de Datos

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Contenidos


Datamine studio 3

9

HERRAMIENTAS DE STRING

133

Características del String

Herramientas de Manipulación de String

Ejemplo 1: Crear Nuevos Strings y Editar Puntos

Ejemplo 2: Guardar Strings en un Archivo y Borrar Strings

Ejemplo 3: Strings Abiertos y Cerrados

Ejemplo 4: Deshacer la Última Edición y Combinar Strings

Ejemplo 5: Extender, Invertir y Conectar Strings

Ejemplo 6: Cortar Strings y Elaborar Contornos

Ejemplo 7: Copiar, Mover, Expandir, Rotar y Replicar Strings

Ejemplo 8: Trasladar Strings

Ejemplo 9: Proyectar Strings

Ejemplo 10: Extender un String

Ejemplo 11: Acondicionar Strings

Ejemplo 12: Recortar Cruces y Esquinas

Ejemplo 13: Alisar Strings y Reducir Puntos de String

Ejemplo 14: Partir Strings con Strings

Ejercicio 1: Crear Nuevos Strings y Editar Puntos

Ejercicio 2: Guardar Strings en un Archivo y Borrar Strings

Ejercicio 3: Strings Cerrados y Abiertos

Ejercicio 4: Deshacer la Última Edición y Combinar Strings

Ejercicio 5: Extender, Invertir y Conectar Strings

Ejercicio 6: Cortar Strings y Elaborar Contornos

Ejercicio 7: Copiar, Mover, Expandir, Rotar y Replicar Strings

Ejercicio 8: Trasladar Strings

Ejercicio 9: Proyectar Strings

Ejercicio 10: Acondicionar Strings

Ejercicio 11: Recortar Uniones y Esquinas

Ejercicio 12: Alisar Strings y Reducir Puntos del String

Ejercicio 13: Partir Strings con Strings

Ejercicio 14: Crear Strings del Cuerpo Mineral

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10

FILTRAJE DE DATOS

170

Filtraje de Datos

Construyendo Expresiones de Filtro

El Proceso PICREC

Ejemplo 1: Filtrar un Objeto Único en la Ventana de Diseño

Ejemplo 2: Remover Filtros

Ejemplo 3: Usar el Data Object Manager para Aislar Strings

Ejemplo 4: Filtrar Objetos Múltiples en la Ventana Design

Ejemplo 5: Filtrar y Guardar un Archivo

Ejercicio 1: Expresiones de Filtro

Ejercico 2: Extraer un Subconjunto de Datos

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11

ATRIBUTOS

186

¿Qué son los Atributos?

Añadiendo Atributos

Ejemplo 1: Configurar la Visualización de Datos y los Parámetros de Visualización

Ejemplo 2: Añadir un Atributo Numérico

Ejemplo 3: Configurar un Valor para el Atributo

Ejemplo 4: Añadir Atributos usando el Table Editor

Ejercicio 1: Determinar Parámetros

Ejercicio 2: Añadir Nuevo Atributo

Ejercicio 3: Llenar Nuevo Campo de Atributo

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Contenidos


Datamine studio 3

12

MODELAMIENTO DE WIREFRAME – SUPERFICIES

195

¿Qué es un wireframe?

¿Cómo se crean los wireframes en Studio?

¿Cómo se aplican los wireframes para completar los objetivos mineros?

¿Qué es una superficie DTM y cuándo es aplicable?

¿Cómo se visualizan los objetos wireframe?

¿Cómo se guardan los objetos wireframe en un archivo?

¿Cómo puede restringir la extension de una superficie DTM?

¿Qué es la tecla de comandos wireframing?

Ejemplo 1: Definir la Visualización de Datos y las Configuraciones de Creación DTM

Ejemplo 2: Crear el DTM sin Límites

Ejemplo 3: Crear el DTM con Límites

Ejemplo 4: Guardar el Nuevo Wireframe

Ejemplo 5: Visualizar Partes del Wireframe

Ejemplo 6: Generar Strings de las Partes del Wireframe

Ejercicio 1: Cargar las secuencias del perfil topográfico y crear la superficie DTM.

Ejercicio 2: Digitalizar un límite exterior y recrear la superficie DTM

Ejercicio 3: Escribir el Objeto DTM para los archivos wireframe.

Ejercicio 4: Intersectar el Wireframe

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13

MODELO DE WIREFRAMES – VOLÚMENES CERRADOS

208

Métodos de Enlace

Tag Strings (Strings de Etiqueta)

Crear Wireframe Links (Enlaces de Wireframes)

Borra Wireframe Links (Enlaces de Wireframes)

Terminología

Ejemplo 1: Crear un Volúmen Básico 3D

Ejemplo 2: Enlazar un Perímetro a un String Abierto

Ejemplo 3: Crear un Wireframe con Múltiples Cortes

Ejemplo 4: Crear Tag Strings

Ejemplo 5: Crear wireframes de zonas superiors mineralizadas usando tag strings

Ejemplo 6: Crear wireframes de zonas inferiores mineralizada.

Ejercicio 1: Enmallar hacia un string abierto.

Ejercicio 2: Crear Wireframes Bifurcados

Ejercicio 3: Crear una wireframe de cuerpo mineral

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14

MODELAMIENTO DE WIREFRAMES – MANIPULACIÓN

234

Técnicas de Manipulación

Seleccionar Wireframes

Verificación

Ejemplo 1: Verificar Objetos de Wireframe

Ejemplo 2: Calcular el Volúmen de un Objeto Wireframe

Ejercicio 1: Verificar los Wireframes del Cuerpo Mineral

Ejercicio 2: Calcular el Volúmen

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15

PRESENTACIÓN DE DATOS PARA GEÓLOGOS

243

Conceptos de Presentación de Datos

Default Views – Vistas por Defecto

Características de la Ventana Plots

Trazados y la Barra de Control Sheets

Hojas de Registro

Archivos de Definición de Sección

Ejemplo 1: Explorar los Menus para Trazados

Ejemplo 2: Crear, Renombrar, Copiar y Borrar Hojas

Ejemplo 3: Modificar el Tamaño del Papel y las Configuraciones de la Grilla

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Contenidos


Datamine studio 3

Ejemplo 4: Configurar la Escala y la Definición de Sección

Example 5: Modificar Configuraciones de Formato de Datos

Ejemplo 6: Insertar Items de Trazado

Ejemplo 7: Usar un archivo de Definición de Sección para Controlar Vistas.

Ejemplo 8: Cargar Drillholes Dinámicos

Ejemplo 9: Insertar una nueva Hoja de Registro y Vistas de Configuración

Ejemplo 10: Editar la Hoja de Registro

Ejercicio 1: Crear un Archivo de Definición de Sección

Ejercicio 2: Generar series de trazados

Ejercicio 3: Generar hojas de registro

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16

INTRODUCCIÓN A MACROS

277

¿Qué es un macro?

Registrar un Macro

Editando un Macro

Ejecutando una Macro

Ejemplo 1: Grabar un Macro

Ejemplo 2: Editar el Macro

Ejemplo 3: Ejecutar un Macro

Ejemplo 4: Interacción del Usuario con un Macro

Ejercicio 1: Grabar un Macro

Ejercicio 2: Editar el Macro

Ejercicio 3: Ejecutar el Macro

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17

MODELAMIENTO INTRODUCTORIO DE BLOQUES

293

¿Qué es un Modelo de Bloque?

Tamaño de la Celda

División de la Celda Madre

Llenado de Grieta

Definición del Modelo

Creación de Modelo

Combinación de Modelos

Visualización de Modelos

Ejemplo 1: Determinar parámetros apropiados del prototipo modelo

Ejemplo 2: Definir el Prototipo Modelo

Ejemplo 3: Construir un Modelo de Mineral

Ejemplo 4: Visualizar el Modelo

Ejemplo 5: Construir un Modelo de Residuos

Ejemplo 6: Combinar el Mineral y los Modelos de Residuos

Ejercicio 1: Determinar Parámetros de Modelo Apropiados

Ejercicio 2: Definir el Prototipo Modelo

Ejercicio 3: Construir el Modelo de Mineral

Ejercicio 4: Visualizar el Modelo

Ejercicio 5: Construir el Modelo de Residuo

Ejercicio 6: Combinar los Modelos

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18

ESTIMACIÓN INTRODUCTORIA DE LEYES

319

Características del Proceso de la Estimación de Leyes

Grade Estimation Menu (Menú de Estimación de Leyes) - ESTIMATE

Search Volume (Volúmen de Búsqueda)

Dynamic Search Volumes (Volúmenes Dinámicos de Búsqueda)

Campos Claves

Evaluación de la Celda Madre

Discretización de la Celda

Métodos de Estimación

Control Zonal

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Contenidos


Datamine studio 3

Estimando las mismas leyes empleando distintos métodos en una sola ejecución

Ejemplo 1: Generar un Elipse de Búsqueda

Ejemplo 2: Estimar Leyes de Oro en el Modelo de Bloques

Ejemplo 3: Estimar AU y CU usando Métodos Diferentes.

Ejercicio 1: Definir las Configuraciones de la Estimación

Ejercicio 2: Definir el Volúmen de Búsqueda

Ejercicio 3: Definir los Parámetros de Estimación

Ejercicio 4: Definir los Controles

Ejercicio 5: Ejecutar el Proceso de Estimación

Ejercicio 6: Visualizar el Modelo

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344

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19

EVALUACIÓN DE LEYES Y DE TONELADAS

345

Evaluación en la Ventana Design

Evaluación mediante el Proceso por Lotes

Manipulación de Archivos Datamine usando EXTRA

Ejemplo 1: Elaborar el Modelo

Ejemplo 2: Evaluar el Modelo Dentro de un String

Ejemplo 3: Evaluar el Modelo dentro de un Wireframe

Ejemplo 4: Evaluar el Modelo usando TONGRAD

Ejercicio 1: Definir y Preparar el Modelo

Ejercicio 2: Evaluar usando TONGRAD

Ejercicio 3: Evaluar dentro de los Wireframes

Ejercicio 4: Comparar los resultados

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ANEXO 1: ESTRUCTURA DEL ARCHIVO DATAMINE

361

ANEXO 2: NOMBRES DEL CAMPO STUDIO

363

ANEXO 3: NOMBRES DE ARCHIVO ESTÁNDAR

371

ANEXO 4: CÓDIGOS DE COLOR

372

Contenidos


Datamine studio 3

1

INTRODUCCIÓN

Objetivos

Sus actividades diarias están orientadas a maximizar el recurso y la rentabilidad de su operación.

Este curso de capacitación ha sido diseñado con el objetivo específico de enseñarle cómo usar

Studio 3 para ayudarle a alcanzar estos objetivos empresariales.

Prerrequisitos

No es necesario tener experiencia previa con el software Datamine Studio 3. Sin embargo, se

espera que esté familiarizado con las prácticas mineras y/o de exploración estándar, y que tenga

experiencia en el uso de computadoras en el entorno Windows™.

Los ejercicios de capacitación se pueden completar usando, ya sea sus propios datos o una serie

específica de datos que se distribuye con el software.

Siglas y Abreviaturas

La siguiente tabla incluye las siglas y abreviaturas que se emplean en este documento.

Abreviatura

DTM

VR

DSD

CAD

RL

.dm file

Descripción

Modelo Digital de Terreno

Realidad Virtual

Drivers de Fuente de Datos

Dibujo Asistido por Computadora

Nivel Reducido

Un Archivo de Formato de Datamine

Usando este Manual de Capacitación

Con el fin de que esta información sea accesible y fácil de entender, en la medida de lo posible,

cada módulo se divide en secciones estándar e incluye lo siguiente:

Objetivos – Esta sección establece el objetivo (s) y las tareas que se deben realizar para

alcanzar el mismo.

Principios – Esta sección contiene información preliminar y presenta los principios

básicos del módulo.

Ejemplos – Esta sección contiene un número de ejemplos trabajados usando la serie de

datos del tutorial que viene con la instalación de Studio 3.

Ejercicios – En esta sección se le solicitará realizar una serie de tareas dependiendo del

módulo. Toda la información que necesita para completar los ejercicios se

pueden encontrar en las secciones Principios y Ejemplos.

Introducción

Página 1


Datamine studio 3

Los siguientes cuadros aparecen en todo el manual:

Notas

Las Notas brindan información adicional sobre el tema y le permite

una mayor comprensión del punto que se está tratando.

Tips

Los Tips se emplean para brindar consejos y sugerencias sobre cómo

lograr un mejor resultado final. Los Tips se usarán para brindarle

métodos alternativos o atajos que pueden ser útiles.

Advertencias

Las Advertencias se usan para resaltar las acciones potencialmente

destructivas y aumenta la toma de conciencia sobre cómo no usar la

aplicación.

Más información

Studio 3 incluye una amplia gama de información en línea disponible desde el menú Help

(ayuda).

Se puede conseguir mayor información sobre los servicios y el software Datamine en el sitio

web: www.datamine.co.uk.

Introducción

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Datamine studio 3

2

FOOTPRINT DE SOLUCIONES DATAMINE

El campo principal de experiencia de Datamine es el Ciclo de Planificación Minera. Durante años,

Datamine ha brindado soluciones reconocidas por la industria en este campo y divide el proceso

del Ciclo de Planificación Minera en seis sub procesos, como se muestra en la imagen Footprint

de Soluciones que aparece abajo. Cada uno de estos sub procesos constituye una etapa

importante y diferente en el proceso de transformación de un recurso mineral en una mina

operativa, y permite que ésta planifique, ejecute y reconcilie en la vida cotidiana.

Datamine ha realizado un compromiso estratégico para brindar soluciones a cada sub proceso del

Ciclo de Planificación Minera, con igual capacidad para clientes en ambientes a tajo abierto,

subterráneos y con minerales industriales. Datamine brinda soluciones autosuficientes para cada

uno de los seis sub procesos del Ciclo de Planificación Minera y pueden utilizarse juntos como un

todo integrado o individualmente como parte de un ambiente variado que incluye soluciones

desarrolladas por competidores o el cliente. Datamine tiene una política para asegurar que su

software sea compatible con el de sus principales competidores proporcionando a sus clientes

una flexibilidad operacional máxima.

Gestión de los Datos Mineros y Exploración

Este campo del footprint incluye el Sistema de Gestión de Datos Geológicos (GDMS, por sus

siglas en inglés) que:

Da soporte a los planes de exploración con herramientas 2-D y 3-D para colocar sondajes

estratégicos.

Introducción

Página 3


Datamine studio 3

Da soporte a la recolección a distancia, de datos de registro de sondaje a mano o logueo

(DH-Lite) así como el mapeo geológico a distancia (MineMapper).

Cumple con las normas de estimación de recursos corporativos y regulatorios (p.ej. JORC,

GUIDE 7, SAMREC y NI 43-101).

Brinda visualización del drillhole y de las secciones para la evaluación geológica

preliminar.

Proporciona un manipuleo de muestras de leyes de los sistemas de laboratorio de la

empresa a través del Lab Manager o de un Sistema de Gestión de Información de

Laboratorio total (LIMS, por sus siglas en inglés).

Interpretación Geológica

Este campo del footprint abarca la Solución de Gestión de Reservas/Recursos de Datamine que

brinda:

Herramientas geológicas para visualizar, modelar, revisar, analizar y manipular todo tipo

de datos geológicos para proporcionar la mejor interpretación geológica posible.

Recursos avanzados de modelación y gráficos para estructuras geológicas complejas para

“deconstrucción” que permiten el krigeage de la mineralización en la forma física original.

Simulación condicional que facilita la planificación minera basada en estrategias de riesgo

de la empresa.

Estrategia Minera

El campo de Estrategia Minera de Datamine comprende:

NPV Scheduler para estrategias a tajo abierto de mediano a largo plazo desde el pit final

por Lerchs-Grossman (flujo de caja más alto) hasta la Secuencia Óptima de Extracción

(Valor presente neto más alto).

El sistema de flujo de trabajo lógico añade limitaciones de aumento tales como:

medioambientales, geotécnicas, capacidad de producción, limitaciones de planta,

almacenamiento, lixiviación, tajos múltiples, etc. para brindar una programación y

estrategia práctica de pushbacks optimizados.

Aplicaciones para minerales industriales, tales como RMS (Programador de Materias

Primas) que optimiza para maximizar la vida de la reserva y la calidad de alimentación de

la planta más que el valor presente neto (que no tiene sentido para el cemento, por

ejemplo).

Recursos subterráneos tales como MRO (Optimizador de Reservas Minables) que localiza

y coloca tajos dentro del cuerpo mineral basado en restricciones de minado prácticas tales

como los anchos mínimos de minado y limitaciones geotécnicas.

Programación y Diseño de Mina

El campo de Programación y Diseño de Mina incluye:

Introducción

Página 4


Datamine studio 3

Mine2-4D, un sistema único para combinar la programación y el diseño de mina en un

paso.

Diversas herramientas para el esquema automático de diseños de minas que se basa en

el incremento del sistema estratégico así como en los parámetros de ingeniería y geología

para producir simultáneamente diseños físicos y programas de producción.

Herramientas para cambiar la geología, estrategia o parámetros de ingeniería para

cambiar los diseños y programas de forma inmediata.

Excelentes herramientas de visualización y capacidades de animación para solucionar los

problemas de diseño.

Plan Operacional de Mina

La solución de producción de mina de Datamine brinda:

Sistemas In-pit que traduce el diseño minero en instrucciones operacionales prácticas,

que incluyen sistemas de diseño de blastholes para minería a tajo abierto y subterráneo

(Diseño Rings para taladros largos).

El sistema multidisciplinario OreController que integra el muestreo de bancos, ensayos de

laboratorio, modelamiento geológico y diseño de voladura para dar a los supervisores de

la producción líneas de explotación precisas y rápidas.

La cuarta generación de nuestro producto insignia Studio 3, tiene todo el poder tradicional y la

funcionalidad de sus predecesores para las aplicaciones de extracción subterráneas, a tajo

abierto y geológicas. Sin embargo, Studio 3 es mucho másque esto. Éste ha sido rediseñado

para permitir una conexión más cercana con las fuentes externas de datos y otras aplicaciones

mineras. Los sistemas de Studio 3 se han diseñado desde una serie de componentes estándar

que se pueden configurar para producir soluciones integrales para cualquier actividad minera y

de exploración.

Para mayor información, visite sitio web www.datamine.co.uk.

Introducción

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Datamine studio 3

3

GESTIÓN DE ARCHIVOS Y PROYECTOS

Objetivos

El objetivo de este módulo es maximizar los beneficios mediante:

1.La organización de los archivos de datos de manera lógica para que se pueda acceder a la

información de manera rápida y fácil, aumentando así la eficiencia.

Las tareas asociadas a la gestión de datos dentro de Studio 3 son:

Gestión de Proyectos

Crear proyectos

o

Guardar proyectos

o

Abrir y cerrar proyectos

o

Gestión de Datos

Añadir y quitar archivos de un proyecto

o

Guardar y borrar archivos de un proyecto

o

Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas, así

como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos.

Principios

El Project File (Archivo del Proyecto)

Cuando inicie por primera vez Studio 3, se crea un archivo de proyecto que almacena todas las

configuraciones que definen y controlan el acceso, el aspecto, la visualización y los datos

relevantes a su proyecto. El archivo se crea en la carpeta del proyecto cuando inicia un nuevo

proyecto y tiene la extensión .dmproj. El archivo del proyecto tiene la capacidad para unir una

variedad de categorías diferentes de datos (p.ej. Texto, CAD, bases de datos y otras aplicaciones

mineras y de exploración), así como para conectarse con datos de varias ubicaciones (carpeta del

proyecto o datos externos a la carpeta del proyecto).

El Archivo del Proyecto realiza un índice de los detalles y archivos en formato binario de

Datamine para los archivos importados. El Archivo de Proyecto controla cómo y cuándo se

actualizan los datos desde su fuente de datos, asimismo, conserva toda la información necesaria

para cargar y visualizar los datos como se encontraban la última vez que se guardó el proyecto.

El archivo del proyecto plasma la idea que Studio 3 puede usarse para realizar diferentes tipos

de trabajo y que grupos de usuarios distintos necesitarán acceso a datos diferentes para llevar a

cabo tareas variadas. Dependiendo de las circunstancias de la implementación, los usuarios

específicos tendrán control sobre más o menos aspectos del proyecto Datamine. Por ejemplo, un

consultor que está realizando un estudio de factibilidad probablemente deseará trabajar en un

entorno de datos que le dé un mayor control y flexibilidad, que contar con un técnico que elabore

Gestión de Archivos y Proyecto

Página 6


Datamine studio 3

secciones y planes semanales para una operación. Todas las configuraciones que definen y

controlan el acceso, aspecto y visualización de los datos relevantes a cualquier proyecto de

Studio se almacenan en un archivo de Studio Project. Los archivos del proyecto Studio 3 tienen

la extensión .dmproj.

Studio 3 permite el acceso a los datos desde una amplia variedad de fuentes según la tarea de

escritura y según la extensión a la cual los datos necesitan ser manipulados.

El archivo del proyecto puede contener las siguientes características principales de información:

Enlaces a Fuentes de datos (datos externos)

Enlaces a archivos físicos .dm (datos internos)

Datos archivados para registros y auditoria

Configuraciones para varias visualizaciones de la aplicación

Leyendas específicas para el proyecto

El archivo del proyecto también mantiene el concepto de una carpeta de trabajo actual o carpeta

del proyecto. Se emplea para los procesos por lotes que necesitan almacenamiento de archivos y

también define la ubicación por defecto para la creación de los nuevos datos de base de archivo.

Proyectos de Precisión Simple y Precisión Extendida

Studio 3 soporta el uso de conjuntos de datos simples y extendidos (algunas veces se refieren a

precisión “doble”). En un archivo de precisión simple, los datos numéricos se representan como

números enteros, pero en la equivalente extendida, los datos numéricos se representan por

valores de punto flotantes denotando un nivel más alto de “resolución de datos”. Esta

diferenciación también está presente cuando se trata de archivos del proyecto Studio 3;se

puede crear tanto archivos del proyecto de precisión simple como de precisión extendida.

La elección sobre el tipo de archivo al que desea dar soporte dentro de sus propios proyectos es

elección suya, sin embargo, debe ser consciente de las siguientes directrices y limitaciones:

Default setting: el default setting (configuración por defecto) para todos los proyectos

de Studio 3 es crear archivos de precisión simple. Usted puede elegir crear un proyecto

de precisión extendida durante la primera etapa del Proyecto Wizard.

Limitaciones de Precisión Simple: Si usted crea un proyecto de precisión simple, no

podrá añadir (o importar y crear) archivos de precisión extendida a éste durante la sesión

actual. Todos los archivos que necesitan ser importados, o cargados en un proyecto de

precisión simple, deben ser o deben convertirse a archivos de precisión simple, antes de

realizar cualquier intento para añadirlos a un proyecto de precisión simple.

Ante cualquier intento para cargar un archivo de precisión extendida en un proyecto de

precisión simple se visualizará una advertencia informándole que el programa no puede

añadir un archivo de precisión extendida al proyecto.

Gestión de Archivos y Proyecto

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Datamine studio 3

Data Objects (Objetos de Datos)

Studio 3 tiene la poderosa capacidad de crear y modificar ítems específicos. Todos los datos

cargados en Studio 3 se consideran como objetos, ya sea que representa tablas, puntos,

wireframes o cualquier otra cosa. En cualquier momento se puede cargar diversos ejemplos de

un solo tipo de objetos de datos y cualquiera de ellos pueden añadirse o editarse. Los objetos de

datos pueden fusionarse y partirse en campos de atributo o mediante el uso de una expresión de

filtro para combinar o crear nuevos objetos.

Studio 3 tiene el concepto de un “objeto actual” y es el objeto actual el que será modificado

cuando se ejecute un comando guardar. Para cada tipo de objeto, que ha sido cargado o creado

como nuevo objeto, existirá un objeto actual. Existen dos formas mediante las cuales se puede

modificar el objeto actual para cualquier tipo de datos:

La barra de control Loaded Data en donde se muestra un objeto actual en negrita.

La barra de herramientas Current Object en donde se asigna un nombre al objeto actual

de cada tipo.

El objeto actual puede cambiarse usando la barra de herramientas Current Object o la barra de

control Loaded Data.

La barra de herramientas Current Object tiene dos listas desplegables. La primera le permite

seleccionar el tipo de objeto: puntos, caracteres, wireframe, etc. Mientras que la segunda le

permite elegir cuál de los objetos del tipo seleccionado desea modificar.

Aparte de estos cuadros, existen botones para crear un objeto nuevo (

), guardar el objeto

actual (

) y borrar el objeto actual (

).

Para cambiar el objeto actual usando la barra de control Loaded Data, pulse dos veces el mouse

en el nombre del objeto para cambiar su estado a “objeto actual”.

Se puede acceder al utilitario Data Object Manager pulsando el botón derecho del mouse sobre

un objeto en la barra de control Loaded Data y seleccionando Data Object Manager desde la

lista desplegable o ejecutando el comando Data | Data Object Manager. El utilitario posee un

patrón de funciones que se relacionan con el control y el análisis de los datos cargados del

objeto. La pantalla se divide en 3 áreas principales.

Gestión de Archivos y Proyecto

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Datamine studio 3

1.Botones del Comando:

a.Importar Datos (

Datos seleccionado.

): coloca los datos en Studio 3 usando el Driver de Fuente de

b.Actualizar Datos (

): actualiza (redibuja) el objeto seleccionado actualmente.

c.Actualizar todos los Datos (

actualmente.

): actualiza todos los objetos enumerados

d.Recargar Datos (

): recarga el objeto seleccionado.

e.Descargar Datos (

no quita el archivo del proyecto.

): quita el objeto seleccionado de la memoria. Note que esto

f.Exportar Datos (

formatos diferentes.

): permite exportar el archivo seleccionado a una variedad de

g.Combinar Objetos (

diálogo se usa para juntar dos o más objetos cargados.

): muestra el diálogo Combine Data Objects. Este

h.Extraer del Objeto (

para extraer.

): selecciona una propiedad o propiedades de un objeto

2.Lista de Objetos de Datos Cargados: muestra todos los objetos cargados actualmente y

se usa para añadir una columna de datos a un objeto seleccionado.

Gestión de Archivos y Proyecto

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Datamine studio 3

3.Paneles de Detalles del Objeto: existen dos tabuladores: Data Object – muestra un

resumen de las funciones y estadísticas del objeto seleccionado actualmente relacionadas

al filtraje del objeto y Data Table – que muestra una visualización del contenido de la

tabla de base de datos del objeto seleccionado.

En resumen:

Un file es un término usado para referirse a datos que están asociados con el archivo del

proyecto y está incluido en la barra de control Project Files.

Un object es un término aplicado a un archivo cuando se carga en la memoria usando

uno de los diversos métodos para cargar datos. Los objetos en la memoria pueden

editarse y manipularse.

El current object son los datos cargados que están activos y que actualmente están

siendo editados o creados.

Gestión de Archivos y Proyecto

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Datamine studio 3

Ejemplos

Ejemplo 1: Crear un Nuevo Proyecto

Este ejemplo ilustra los pasos que se necesitan para crear un nuevo proyecto Studio 3 que se

llamará Training.

1.Se puede iniciar Studio 3 usando el acceso rápido para el escritorio de Windows o

Start | All Programs | Datamine | Studio 3.

2.Se crea un nuevo programa al:

Seleccionar la opción Create Project en la ventana Recent Projects en la parte

superior izquierda

Pulsar en el botón de la barra de herramientas New File

Seleccionar File | New del menú.

3.En el diálogo Studio Project Wizard (Project Properties) establezca las

configuraciones según sea conveniente, por ejemplo:

4.Para configurar las propiedades generales de todo el sistema para Studio 3,

seleccione el botón Project Settings.Las configuraciones generales se usan para

gestionar actualizaciones del proyecto y archivos script. Las opciones son:

Detectar nuevos archivos en la carpeta del proyecto cuando se abre el

proyecto.

Asegúrese de que cualquier archivo añadido al directorio del proyecto fuera de

Studio 3 (por ejemplo, usando Windows), desde la última vez que se ejecutó el

proyecto, sea añadido a éste.

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Datamine studio 3

Detectar nuevos archivos añadidos o quitados de la carpeta del proyecto mientras

el programa esté abierto.

Asegúrese de que todos los archivos ubicados en la carpeta del proyecto sean

añadidos automáticamente al archivo del proyecto.

Actualizar automáticamente el proyecto (sin órdenes).

El archivo del proyecto se actualizará según las configuraciones anteriores sin las

órdenes del usuario.

Soportar archivos de precisión extendida de Datamine.

Esta opción permite definir si el archivo del proyecto soporta archivos de precisión

simple o extendida.

Comprimir automáticamente.

Esta opción permite comprimir tablas cuando se guarden para conservar

espacio en el disco.

Exclusiones del archivo.

Permite excluir ciertos archivos desde la iniciación del proceso de actualización del

proyecto. La lista muestra todos los tipos de archivo excluidos actualmente.

Scripting (opcional).

Permite mostrar un archivo script cada vez que se abre un proyecto.

Para más información sobre cualquiera de estas opciones, remitirse a la ayuda en línea.

5.Se le brinda la opción de añadir cualquier archivo existente al proyecto. Puede hacerlo

pulsando el botón Add File(s)... en el diálogo Project Files. Explorar la carpeta

requerida y seleccionar todos los archivos que desea añadir. Por ejemplo, explore la

carpeta C: \Database\DMTutorials\Data\VBOP\Datamine, seleccione todos los

archivos Datamine y pulse Open.

6.Puede revisar la lista de archivos añadidos y quitar cualquiera que no se necesite antes

de pasar al siguiente diálogo.

7.El diálogo final permite revisar los detalles del Resumen del Proyecto.

Gestión de Archivos y Proyecto

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Datamine studio 3

Ejemplo 2: Guardar un Proyecto

El proyecto activo puede guardarse en cualquier etapa. El proceso de guardar almacena

diversas configuraciones del proyecto incluyendo datos importados, datos cargados, aspecto

de la ventana, visualizaciones de datos y configuraciones del diálogo dentro del archivo del

proyecto. Se considera como una buena práctica el guardar su proyecto de manera regular o

después de añadir archivos al proyecto, de importar o cargar datos externos. El archivo del

proyecto se guarda usando uno de los siguientes métodos:

Ejecutar el comando File | Save o

Pulse Save

en la barra de herramientas Standard.

También se le solicitará guardar el proyecto en el Studio 3 existente.

Ejemplo 3: Añadir Archivos a un Proyecto

Los siguientes ejemplos muestran el procedimiento para añadir un Texto, CAD y archivos de

formato Datamine a un proyecto existente. Una vez que un archivo ha sido añadido al

proyecto, es posible enumerarlo desde dentro de la barra de control Project Files.

Añadiendo un archivo de texto:

1.Ejecute el comando File | Add to Project | Existing Files o pulse en el botón Add

Existing Files to Project que se ubica en la parte superior de la barra de control

Project Files.

2.Vaya a la carpeta pertinente y seleccione los archivos que desea añadir. Por ejemplo,

explore

C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text,

desplegable Files of Type en "All Files (*.*)", seleccione todos los archivos enumerados

y luego pulse Open.

coloque

la

opción

3.Los archivos pueden verse en la barra de control Project Files bajo la carpeta All

Files.

Añadiendo un archivo CAD:

1.Ejecute el comando File | Add to Project | Existing Files o pulse el botón Add

Existing Files to Project.

2.Vaya a la carpeta pertinente y seleccione los archivos que desea añadir. Por ejemplo,

explore

C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\CAD,

desplegable Files of Type en "All Files (*.*)", seleccione todos los archivos enumerados

y luego pulse Open.

coloque

la

opción

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Datamine studio 3

Añadiendo archivos existentes de Datamine:

1.Seleccione el tipo de tabla de datos pertinente bajo el sub-menú Data | Load |

External Datamine Files. Las solicitudes son muy parecidas para cada tipo de

datos.

2.Como ejemplo, ejecute el comando Data | Load | External Datamine Files |

Wireframes

y

explore

la

carpeta

VBOP\DMDist, seleccione el archivo _vb_faulttr.dm y pulse Open.

C:\Database\DMTutorials\Data\

3.Luego se le solicitará identificar el archivo de puntos wireframe. Para este ejemplo,

seleccione _vb_faultpt.dm y pulse Open.

4.Después puede seleccionar qué campos de datos cargar y definir los campos de

coordenadas. Para este ejemplo, se seleccionan todos los campos como lo están

los campos de coordenadas por defecto.

Ejemplo 4: Quitar y Borrar Archivos de un Proyecto

El siguiente procedimiento permite quitar o borrar archivos de un Proyecto. Note que al quitar

archivos de un proyecto no se borra el archivo. Éste todavía existe y puede añadirse a otro

proyecto, si fuera necesario. Por el contrario, el proceso de borrar elimina el archivo, tanto del

proyecto así como de la carpeta del proyecto.

Quitar un archivo:

1.En la barra de control Project Files, seleccione el archivo que desea quitar.

2.Pulse el botón derecho del mouse y seleccione Remove from Project.

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Datamine studio 3

Borrar un archivo:

1.En la barra de control Project Files, seleccione el archivo que desea borrar.

2.Pulse el botón derecho del mouse y seleccione Delete.

Ejemplo 5: Copiar y Pegar un Archivo en el Proyecto

Es posible cortar, copiar, pegar y cambiar de nombre a los archivos dentro de la barra de

control Project Files con simplemente, pulsar el botón derecho del mouse sobre el archivo

relevante y seleccionar la opción que desee desde el menú desplegable. Para pegar, pulse el

botón derecho del mouse sobre la carpeta donde usted desea pegar el archivo ubicado y

seleccione Paste.

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Datamine studio 3

Ejercicios

En los siguientes ejercicios, usted creará un proyecto nuevo e importará algunos archivos de

datos. Puede usar sus propios datos o los datos que se brindan como parte de la base de datos

tutoriales en línea.

Ejercicio 1: Crear un Nuevo Proyecto

Cree un proyecto usando las siguientes configuraciones y tome nota del nombre y de la carpeta.

Name and Location (Nombre y Ubicación)

Project Name (Nombre del Proyecto)

(p.ej. Training)

Project Folder (Carpeta del Proyecto)

(p.ej. c:\database\training)

Settings (Configuraciones)

Añade automáticamente nuevos archivos al proyecto mientras el proyecto esté abierto.

No solicita confirmar cuando se añade automaticamente archivos al proyecto o se quita archivos

de éste.

Soporta archivos de precisión extendida

Location of files to add to the project (Ubicación de archivos para añadir a un

proyecto)

(p.ej. c:\database\DMTutorials\data\VBOP\datamine)

Ejercicio 2: Añadir un archivo Datamine existente a un proyecto

Complete el siguiente diagrama de flujo para añadir un archivo Datamine existente al proyecto.

Si está usando los datos establecidos del ejemplo, encontrará los archivos ubicados en

c:\database\DMTutorials\data\VBOP\DMdist.

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Datamine studio 3

Archivo:

p.ej. _vb_faulttr / _vb_faultpt

Data | Load | External Datamine File

(Seleccionar el tipo de archivo

pertinente de la lista. p.ej.

wireframes)

Archivo:

p.ej. _vb_faulttr /

Ejemplo 3: Quitar un archivo del proyecto

Vaya a la barra de control Project Files y ubique el archivo que desea quitar del proyecto. Quítelo

usando el comando del menú de contexto pulsando el botón derecho del mouse.

Archivo para quitar (p.ej. _vb_stopo)

¿Existe el archivo en el proyecto? (Y/N)?

¿Existe el archivo en la carpeta del proyecto?

(Y/N)?

Ejercicio 4: Guardar el Proyecto

Guarde el proyecto.

Gestión de Archivos y Proyecto

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Datamine studio 3

4

LA INTERFAZ

Objetivos

El objetivo de este módulo es comprender la interfaz Studio 3 y cómo puede personalizarse para

cada proyecto.

Las tareas asociadas a la gestión de la interfaz Studio 3 son:

Comprensión de las distintas aplicaciones, características y funciones de la interfaz.

Personalización de la interfaz

Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas,

así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos.

Principios

Studio 3 tiene una secuencia potente de aplicaciones, características y funciones, a las cuales se

puede acceder, a través de los siguientes objetos interfaz:

Ventanas

Perfiles

Barras de Control

Barras de herramientas

Barra de menú

Barra de estado

Menús Emergentes

Windows

Windows proporciona diferentes vistas de los datos cargados, como se resume a continuación:

Ventana

Funciones

Design (Diseño)

Diseña el entorno para la visualización y manipulación de datos.

Visualizer (Visualizador)

Visualiza datos representados en 3D

VR (Realidad Virtual)

Visualización de ‘inmersión’ VR de datos incluyendo la cobertura

de fotos aéreas, simulaciones, etc.

Studio 3 La Interfaz

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Datamine studio 3

Plots (Gráficos)

Proporciona las herramientas requeridas para crear gráficos de

alta calidad en un plano, sección y vistas 3D.

Logs (Registros)

Visualización de registro de drillholes.

Tables (Tablas)

Visualización de tabla que presenta datos en forma de columnas y

filas.

Visualización de registros que incluyen la validación y el resumen

de drillholes.

Reports (Registros)

Note que no todas las ventanas son visibles por defecto. Remítase al ejemplo 1 para más

información.

Perfiles

Los perfiles contienen información acerca de la interfaz Studio 3, o el “estado de

personalización”. Studio 3 crea automáticamente estos archivos, mientras que los perfiles por

defecto están disponibles.

Los perfiles contienen cantidad de información acerca de la interfaz Studio 3, que incluye:

Posición y tamaño de la ventana.

Ventanas de datos visibles, y sus estados visibles (minimizadas, maximizadas, en

mosaico, etc.)

Las barras de herramientas visible y sus estados visibles (posición, flotante, conectado,

etc.)

Barras de control visibles, y sus estados visibles (posición, flotante, conectado, etc.)

Una de las ventajas de usar perfiles es que permite crear diseños de interfaz que se adecuan a

un propósito específico. Por ejemplo, puede tener una configuración específica que se identifica

con la presentación de datos y con otro diseño de mina, o trabajo en ventana VR. No existe

límite respecto al número de perfiles que puede almacenar y, siempre y cuando estos hayan sido

designados correctamente, usted podrá recuperar una configuración que sea apropiada para

cualquier escenario de trabajo en Studio 3.

Existen varias funciones básicas asociadas a los perfiles:

Crear automáticamente un perfil basado en la configuración de la interfaz actual.

Cargar un archivo guardado previamente, usando el menú Studio 3 View.

Cargar un perfil (instalado) estándar desde Studio 3 Start Page.

Cargar Studio 3 con el perfil (por defecto) de fábrica.

Studio 3 La Interfaz

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Datamine studio 3

Barras de control

Las barras de control proporcionan información sensible al contexto relacionada al componente u

objeto seleccionado. Éstas se usan para controlar y ver el estado y visualización de los datos

cargados. Existe un número de barras de control que contienen controles de aplicación. Pueden

ser flotantes, acopladas, auto-ocultas u ocultas. Las barras de control incluyen:

Barra de Control

Project Files Browser (Buscador

de Archivos del Proyecto)

Aplicación

Funciona junto con la vista Project Explorer y permite que el

usuario vea los archivos contenidos dentro del proyecto. Los

archivos se pueden abrir en el editor de archivo o se pueden

cargar desde el Project Browser.

Muestra los objetos gráficos actualmente cargados.

Muestra los datos actualmente cargados.

Muestra los drillholes dinámicos actualmente cargados.

Es una ventana tipo Internet Explorer y guarda comandos

de personalización o de escritura.

Muestra

las

propiedades

seleccionados, tales como celdas o puntos de strings.

Proporciona acceso a la visualización y propiedades del

archivo.

Sheets Browser (Explorador de

Páginas)

Loaded Data (Explorador de

Datos Cargados)

Holes Browser (Explorador de

taladros)

Customization Window

(Ventana de Personalización)

Data Properties (Propiedades

de Datos)

de

ítems

actualmente

Bar

Propiedades)

Properties

(Barra

de

Las barras de control hacen uso de una herramienta intuitiva y elegante, llamada Smart Docking,

que permite a los usuarios personalizar su interfaz para adecuarla a su comportamiento de

trabajo. Las barras de control pueden colocarse en cualquier parte de la ventana de aplicación.

Pueden ser agrupadas, acopladas y puede lograrse que se oculten y aparezcan de manera

automática.

Smart Docking usa arrastrar y soltar. Cuando se ha seleccionado una barra de control y se ha

arrastrado desde una posición conectada, aparecen los botones Smart Docking.

Studio 3 La Interfaz

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Datamine studio 3

Select to dock panel to top of active

window

Select to dock panel to left side of

active window.

Select to group with other control bars

and create a tab.

Select to dock panel to right side of

active window.

Select to dock panel to bottom of

active window

A medida que la barra de control se arrastre sobre uno de los botones, se resaltará la posición en

la que podría soltarse la barra. Si no se selecciona la ubicación Docking, la barra de control

parpadeará.

Una vez que esté acoplada, se pueden activar o desactivar las opciones automáticas visibles y

ocultas, usando los íconos pin de abajo.

Permanently displayed - Pinned in position (se muestra la ventana permanentemente)

Hide and show automatically (se oculta la ventana automaticamente)

Barras de control

Studio 3 proporciona acceso a los comandos a través de diversas barras de herramientas, con

cada barra de herramientas se representa un grupo de comandos, de una categoría dada.

Algunas barras de herramientas son usadas, con mayor frecuencia que otras. Por ejemplo, la

siguiente barra de herramientas contiene botones pertenecientes a la gestión de proyectos (p.ej.

abrir, cerrar, guardar, etc.).

Studio 3 La Interfaz

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Datamine studio 3

Las barras de herramientas pueden acoplarse, parpadear, mostrarse u ocultarse, permitiéndole

configurar su área de trabajo Studio 3. Algunas barras de herramientas se muestran por

defecto, mientras que otras necesitarán ser activadas. Una vez que haya configurado el diseño de

la barra de herramientas, puede guardar la ubicación y las configuraciones en un perfil.

Los íconos de la barra de herramientas son completamente personalizables y los botones se

pueden añadir o quitar de cada barra de herramientas.

Barra de Menú

La Barra de Menú en Studio 3 es el menú estándar de texto desplegable de Windows.

Barra de Estado

La Barra de Estado está situada en la parte inferior de la ventana Studio 3 y se usa para lo

siguiente

Visualizar información breve, relativa a un ícono o a un item de menú específico.

Mostrar el progreso de los comandos.

Visualizar o configurar la posición del mouse en el espacio XYZ.

Mostrar si un comando se está ejecutando actualmente.

Mostrar el estado de lectura del archivo actualmente abierto.

Ver o configurar los estados de Bloq Num, Bloq Des y Bloq Mayús.

Menús Emergentes

Estos son menús sensibles al contexto, disponibles dentro de cada ventana, activados pulsando

el botón derecho del mouse.

Studio 3 La Interfaz

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Datamine studio 3

Ejemplos

Ejemplo 1: Visualizar las Ventanas

Este ejemplo presentará el procedimiento para encender y apagar la visualización de las

ventanas.

Para visualizar una ventana, seleccione View | Windows yconfigure el estado de las

ventanas para que sea visible o invisible seleccionándolo desde la lista desplegable

proporcionada.

Cada ventana se representa por un tabulador y usted puede desplazarse entre las ventanas

seleccionando el tabulador de color, en la parte superior de cada ventana.

Ejemplo 2: Manejar Barras de Control

Este ejemplo detalla como controlar el aspecto de las barras de control.

1.La barra de control Project Files se visualiza abajo en el borde izquierdo de Studio

3.

2.Pulse en el botón Auto Hide

Project Files. Ahora, la barra de control está oculta con un tabulador etiquetado

colindante al botón Close en la barra de control

Studio 3 La Interfaz

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Datamine studio 3

Project Files visualizado abajo en el borde izquierdo de Studio 3.

3.Mueva el cursor sobre el botón Project Files y se expandirá. Pulse el botón Auto

Hide para conectar el panel.

4.Para controlar el ancho del panel, mueva el mouse sobre el borde izquierdo de la barra

de control de Project Files, cuando ésta cambie a dos flechas señaladoras de salida,

sujete el botón izquierdo del mouse, arrastre el borde.

5.Para seleccionar una barra de control diferente, pulse uno de los tabuladores de color

en la base del panel.

6.Pruebe las opciones para acoplar, ocultar y parpadear las barras de control usando las

opciones disponibles, cuando pulse el botón derecho en la parte superior del panel:

7.Si de manera involuntaria quita una de las barras de control, seleccione View |

Customization | Control Bars | Project Files como se muestra abajo y seleccione

una de las barras de control.

Studio 3 La Interfaz

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Datamine studio 3

Ejemplo 3: Usar la Ventana de Archivos

1.Seleccione la barra de control Project Files y pulse el botón izquierdo en el nombre

del proyecto, en la parte superior del panel.

2.Seleccione la ventana Files – se visualizarán las carpetas que aparecen en la barra de

control Project Files.

3.Pulse dos veces en una de las carpetas que aparece en la ventana Files para

visualizar las propiedades del archivo, incluyendo el tamaño, la ruta del archivo, tipo

de datos, y fecha modificada.

4.Para visualizar información en los campos de un archivo, seleccione la barra de control

Project Files y pulse en un archivo. Aparecerá la información del campo en la

ventana Files.

5.Para ver una lista de archivos en una carpeta específica, seleccione la carpeta en la

barra de control Project Files.

Ejemplo 4: Visualizar y Mover las Barras de Herramientas

1.Las barras de herramientas se pueden visualizar y ocultar activando el comando View

| Customization | Toolbars y seleccionando la barra de herramienta adecuada de la

lista. Por ejemplo, para visualizar la barra de herramienta wireframe linking (enlace de

wireframes), seleccione View | Customization | Toolbars | Wireframe Linking.

2.Si la barra de herramientas está “parpadeando” puede moverla pulsando en el

encabezado azul y sosteniendo el botón izquierdo del mouse, arrastre la barra de

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Datamine studio 3

herramientas alrededor de la pantalla. De lo contrario, use el mouse para pulsar en los

tres puntos verticales del borde izquierdo de la barra de herramientas

que está usando MS Office 2003, diseño e imagen, puede cambiar esta configuración

bajo Tools | Options) y sujetando el botón izquierdo del mouse, arrastre la barra de

herramientas a lo largo de la pantalla.

(éste asume

3.Para acoplar la barra de herramientas, arrástrela hacia las áreas de la barra de

herramientas, alrededor del borde de Studio 3.

Ejemplo 5: Personalizar las Barras de Herramientas

1.Para añadir un botón a la barra de herramientas o para quitar botones de ésta,

seleccione More Buttons arrow | Add or Remove Buttons | Customize.

2.En el diálogo Customize, seleccione el tabulador Commands y luego la barra de

herramientas requerida de la lista Categories en el panel izquierdo.

3.En el panel derecho, seleccione arrastrar – soltar el botón requerido, a través de la

barra de herramientas. El siguiente ejemplo añade el botón Visualizer Settings a la

barra de herramientasFormat

Studio 3 La Interfaz

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Datamine studio 3

Ejercicios

En los siguientes ejercicios, creará un proyecto nuevo e importará algunos archivos de

datos. Puede usar sus propios datos o los datos que se brindan como parte de la base de

datos tutoriales en línea.

Ejercicio 1: Encender el Visualizador de Ventanas

Mencione abajo las ventanas que se visualizan actualmente en la siguiente tabla:

Window

Si todavía no las puede visualizar, active el visualizador de las siguientes ventanas:

Archivos

Registros

VR

Ejercicio 2: Manejo de Barras de Control

Existe un número de barras de control que contienen controles de aplicación. ¿Qué barras de

control puede identificar?

Barra de Control

Studio 3 La Interfaz

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Datamine studio 3

Auto oculte las siguientes barras de control:

Propiedades

Propiedades de Datos

Datos Cargados

Asegúrese de saber cómo acceder a estas barras de control después de que han sido “ocultadas”.

Use las herramientas de acoplamiento inteligentes para conectar la barra de control Loaded

Data, de manera que aparezca debajo la barra de control Project Files, como se muestra

abajo:

Ejercicio 3: Usar la Ventana de Archivos

Seleccione un archivo cargado en el proyecto desde dentro de la barra de control Project Files.

Usando la información visualizada en la ventana Files complete la siguiente tabla. Puede usar

sus propios datos o los datos proporcionados en el conjunto de datos del ejemplo.

Nombre del Archivo (p.ej.

collar)

Tipo de tabla

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Datamine studio 3

Fecha Modificada

Información de campo para el archivo nombrado abajo:

Tipo

Nombre de Campo

(Alfanumérico o

Numérico)

Ejercicio 4: Personalizar las Barras de Herramientas

Si todavía no puede visualizarla, encienda el visualizador de la barra de herramienta Format y

añada los siguientes botones.

Visualizar Configuraciones

Establecer Color

La barra de herramientas deberá verse igual a la siguiente imagen:

Studio 3 La Interfaz

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Datamine studio 3

5

GESTIÓN DE DATOS

Objetivos

El objetivo de este módulo es importar o exportar datos desde y hacia diferentes formatos, de

manera que puedan ser usados para futuros procesamientos.

Las tareas asociadas al manejo de los datos dentro de Studio 3 son:

Captura de datos

Importación de datos usando los Drivers de la Fuente de Datos

o

Importación de datos usando comandos por lotes Datamine

o

Digitalización desde las secciones, planos o gráficos de copia impresa

o

Exportación de datos

Recarga/actualización de datos desde fuentes externas

Edición y visualización de las tablas de datos

Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas,

así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos.

Principios

Tipos de Datos

Studio 3 usa varios tipos de datos y es importante comprender la naturaleza de cada uno y

cómo se accede a los mismos:

Tipo de Datos

Descripción

Datamine File (.dm)

(Archivo Datamine)

Estos son archivos de trabajo, tales como strings y wireframes que

están almacenados como archivos de formato Binario Datamine.

Existen en la carpeta de proyecto por defecto.

Distributed Datamine

File (.dm) (Carpeta de

Distribución

Datamine)

Imported DSD cached

as Datamine files

(.dm) (DSD

Importado caché

como archivos

Datamine)

Los archivos Datamine que existen en las carpetas de windows,

aparte de la carpeta de proyecto por defecto.

Estos archivos caché se usan para acceder a datos desde una tercera

fuente y almacenarlos en la carpeta del proyecto, como un archivo de

Datamine para procesamientos futuros. La característica principal de

este tipo de datos es que se conserva un enlace para la fuente

externa, de manera que el archivo de Datamine puede actualizarse

fácilmente cuando se requiera una última versión de los datos de la

fuente.

Gestión de Datos

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Datamine studio 3

External Data,

automatically

imported

(Datos Externos,

importados

automáticamente)

Archived Data (Datos

Archivados)

Datos de una fuente de datos externa que siempre se cargan en la

memoria cuando el proyecto se abre. Estos no son almacenados

como un archivo de Datamine, lo que significa que mientras pueda

verlos en 3D y acceder a los mismos desde los scripts, no puede

usarlos para procesos por lotes o macros.

Datos que son almacenados dentro del archivo del Proyecto. Estos se

cargan en la memoria cuando el documento se abre. Y no se

almacenan como un archivo de Datamine, lo que significa que

mientras pueda verlos en 3D y acceder a los mismos desde los

scripts, no puede usarlos para procesos por lotes o macros.

Other Files (Otros

Archivos)

Todos los demás datos basados en el archivo que son relevantes para

el proyecto, tales como:.htm, .mac, office documents, .bmp, etc.

In memory data (En

datos de memoria)

Los datos creados en la memoria que no han sido guardados todavía

ya sea dentro del proyecto o en un archivo.

Dentro de Studio 3 existe un número de tipos de archivo estándar, y la lista completa y la

descripción detallada de dichos archivos pueden encontrarse en la ayuda en linea. Los tipos más

comunes que se usan en este curso de capacitación son:

Strings

Datos de puntos

Desurveyed Drillholes

Modelo de Bloques

Triángulos de Wireframe y Datos de Puntos

En el Anexo A puede encontrar una descripción completa de campos estándar para cada uno de

estos tipos de archivo.

Captura de Datos

Los datos para la entrada en Studio 3 están usualmente disponibles en un número de formas.

Estos incluyen:

Tablas de datos almacenados en bases de datos;

Salida del software CAD u otros paquetes gráficos;

Archivos en formato ASCII desde varios paquetes;

Gráficos de copia impresa, planos o secciones p.ej. información basada en papel;

Cualquiera de las combinaciones anteriores.

La importación de archivos hacia Studio 3 puede realizarse, ya sea a través de los Data Source

Drivers que permiten la conectividad entre el rango de producto de Datamine y otras

aplicaciones del software o a través del los procesamiento por lotes.

Gestión de Datos

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Datamine studio 3

Importar Archivos usando Drivers de la Fuente de Datos

Cuando se importan archivos usando los Data Source Drivers, la ruta, el mapeo del campo, y

otra información sobre cómo pueden importarse los archivos, se almacenan en el Project File.

Esto permite que los datos importados sean re-importados cuando se requiera, desde dentro de

la barra de control Project Files. El proceso de importación de datos genera un nuevo archivo

de formato Datamine desde la fuente de datos externa. Este nuevo archivo de Datamine es

añadido automáticamente al proyecto.

Los Data Source Drivers incluyen las siguientes Categorías de Driver:

Driver

Tipos de Archivos

CAD

*.dwg, *.dgn, *.dxf

Generic Data Table

(Tablas de Datos

Genérica)

(Exploration & Mining

Software) Software de

Minería & Exploración

Proveedor de Datos, Datashed, ODBC (bases de datos,

hojas de cálculo)

Earthworks, GDM, Medsystem, Micromine, Surpac, Vulcan,

Wavefront, Wescom

GIS

ESRI

Text (Texto)

ASCII ( coma, tabulador y otros formatos delimitados)

Estas categorías de driver permiten la importación y exportación de los siguientes tipos de datos:

Tablas de Datos Generales

Drillholes

Puntos

Modelos de Bloques

Strings

Superficies y volúmenes de wireframe

Se puede configurar el archivo del proyecto para que se actualice

automáticamente después de que se hayan realizado los cambios al proyecto

p.ej. importación de datos. Esto se configura en el diálogo Options, al que se

tiene acceso usando Tools | Options | Project |Automatic Updating,

marque la opción "Automatically update project".

Los comandos relativos a la importación/exportación de datos son como sigue:

Comando

Descripción

Importar o exportar datos desde y hacia un

programa. Los drivers admiten una variedad de

datos que incluyen archivos CAD, tablas

RDBMS, hojas de cálculo y una selección de

formatos de datos de terceros.

Data | Load |Data Source Driver

Data | Load |Database

Importa Century, Acquire o Earthworks ODBC

Gestión de Datos

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Datamine studio 3

Data | Load |Century Database

Importa la base de datos Century

Data | Load |Wizard

Ejecuta wizard genérico

Una vez que el archivo de datos de otra fuente ha sido importado al proyecto actual, los

siguientes comandos pueden recargar, descargar, actualizar y exportar los datos:

Comando

Descripción

Actualiza un objeto seleccionado de la fuente

de datos usando diferentes opciones de

importación

Quita uno o más objetos seleccionados de la

memoria

Data | Reload

Data | Unload

Actualiza un objeto seleccionado de la fuente

de datos

Data | Refresh

Actualiza objetos seleccionados de la fuente de

datos

Data | Refresh All

Exporta un objeto hacia un formato de datos

diferente

Data | Export

Importar Archivos usando Comandos por Lotes

Como una alternativa para importar datos a través de los Data Source Drivers, Studio 3

ofrece un número de procesamientos por lotes para importar datos en formato fijo o delimitado

por comas.

Estos comandos se pueden encontrar en el Menú Applications | File Transfer Processes. Los

dos comandos más usados son:

Import DDand CSV Data (INPFIL): crea un archivo vacío (Definición de Datos sin

registros) y datos cargados en el archivo vacío, desde un archivo de texto delimitado por

comas.

Import DD and Fixed Format Data (INPFML): Crea un archivo vacío y carga datos en

el mismo, desde un archivo de texto de formato fijo.

Para más información sobre estos comandos por lotes, remítase a la ayuda en línea Studio 3.

Digitalización

La digitalización permite la captura de la información del vector contenida en el papel, junto con

información de atributos asociados.

Generalmente, es necesario añadir uno o más campos para registrar

información acerca de los datos que están siendo generados. Estos campos

adicionales (denominados campos de atributo) le permiten filtrar sus datos,

cuando lo requiera. Los nombres que escoja para denominar a estos campos

Gestión de Datos

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Datamine studio 3

“Usuario Definido” o “Atributo” quedan a su completa decisión, el único

requerimiento es que no deben coincidir con ninguno de los nombres de

Archivo Datamine estándar (ver Anexo A).

Comúnmente, el tipo de información recolecta para operaciones a tajo abierto incluye la

topografía de la superficie, posiciones del tajo y el contorno de stockpiles.

El proceso de digitalización estándar dentro de Studio 3 es como sigue:

Configurar el digitalizador y colocar el plano/sección en el digitalizador.

Identificar 3 ó 4 puntos de referencia apropiados y establecer sus coordenadas.

Seleccionar Tools | Setup Digitizer de la barra de menú Studio 3. Si es la primera vez

que configura su digitalizador para la sesión actual (al finalizar una sesión se perderán

todos los datos de puntos de referencia, previamente ingresados), usted observará el

siguiente diálogo:

Seleccione OK.

El diálogo Digitizer Coordinates se abrirá. Éste se usa para ingresar las coordenadas de

los puntos de referencia seleccionados en la ventana Design. Una vez que haya ingresado

las coordenadas X, Y y Z del primer punto de referencia, pulse OK.

El diálogo Digitizer Coordinates se muestra nuevamente, pero esta vez para el segundo

punto de referencia. Una vez que haya ingresado las coordenadas X, Y y Z del primer

punto de referencia, pulse OK.

Repetir este procedimiento para el tercer punto de referencia.

En el diálogo final, deje los valores por defecto para todos los campos. Este diálogo se

podrá usar, si desea, para especificar un cuarto punto de referencia en el caso de formas

de medios complejos. Los valores '-' denotan que no se requiere un punto de referencia.

El siguiente mensaje aparecerá al cerrar el último diálogo:

Gestión de Datos

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Datamine studio 3

Ahora digitalice (en su dispositivo de entrada) los puntos de referencia en el mismo orden

en el que se especificó originalmente. Es importante que se siga el mismo orden o el

ingreso de los datos será incorrecto.

Finalmente, se le pedirá digitalizar un punto de comprobación en el objeto a ser

digitalizado. Éste deberá ser un punto de ubicación conocida y su valor será comparado

con el valor registrado por la ventana Design al digitalizar el punto. Si el valor

corresponde a lo que se espera, pulse OK para continuar digitalizando. De lo contrario,

puede elegir repetir el proceso de configuración.

Ahora que ha configurado su aplicación y dispositivo para digitalización, puede usar su dispositivo

de entrada para ingresar datos. La posición de los puntos resultantes en la ventana Design será

dictada por la posición de los puntos de referencia dentro y fuera de la aplicación.

Puede digitalizar con el mouse, con el digitalizador, o con ambos. Use el mouse para iniciar una

nueva cadena y elija el color, símbolo y estilo de línea.

El resultado de la salida de este proceso es un archivo string para cada grupo de infraestructura

o elemento de agrupación contenido en los planos o secciones. Al término del proceso, los datos

tendrán que ser editados para obtener una configuración completa de datos tridimensionales.

El proceso de manejo de digitalización es como sigue:

Borrar el campo ZP en el archivo string

Editar el archivo string y cambiar el nombre del campo ELEV a ZP

Abrir el archivo en la ventana Design y use los datos según se requiera para producir

información adicional.

Durante el proceso de digitalización, mantenga en mente un número de puntos. Estos son:

Los atributos definidos para los datos deben incluir color, elevación y un identificador. Se

puede incluir, según se requiera otros atributos definidos por el usuario.

Los datos en los planos y secciones se deben subdividir, apropiadamente, en grupos

funcionales, según se requiera, y se digitalizarán por separado.

Se debe asignar los colores e identificadores de atributo a los elementos de datos, de

manera apropiada.

Convertir cualquier sistema de coordenadas en un formato Cartesiano antes de realizar el

proceso de digitalización, o digitalizar en el sistema de coordenadas y traducir dentro de

Studio 3.

Elegir las coordenadas mínimas y máximas, de manera que todos los datos que se van a

digitalizar encajen dentro de estos límites.

Exportar Datos

Exportar datos, efectivamente, es lo opuesto a importarlos. Éste lee un formato de archivo de

Datamine, y usando el Data Source Driver apropiado, crea y guarda un archivo de formato

Gestión de Datos

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Datamine studio 3

distinto. Usted puede exportar datos en una variedad de formatos, y con la instalación Import,

puede acceder a la función Export usando uno de los siguientes métodos, que incluye:

Seleccionar Data | Export y elegir un objeto del diálogo.

Pulsar en el botón derecho del mouse sobre un archivo en la barra de control Project

Files y seleccionar Export del menú desplegable.

Seleccionar Data | Object Manager y seleccionar un objeto para exportarlo de la lista.

Editar y Visualizar Tablas de Datos

El Studio 3Table Editor es una herramienta intuitiva potente para visualizar, crear y editar

tablas Datamine. El Table Editor contiene plantillas que definen los datos y configuran los

valores por defecto para todos los principales tipos de tablas Datamine, que incluye:

Puntos

Strings

Triángulos y puntos Wireframe

Modelos de bloque

El Table Editor es muy similar en apariencia a la hoja de cálculo y le permite realizar todas las

operaciones estándar disponibles dentro de las hojas de cálculo, que incluye:

Crear nuevas tablas de datos

Añadir registros y/o columnas de datos

Usar fórmulas para campos llenados

Editar datos

Gestión de Datos

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Datamine studio 3

Gestión de Datos

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Datamine studio 3

Ejemplos

Ejemplo 1: Importar Datos CAD

Este ejemplo presenta el proceso de importación de datos de formato .dwg CAD.

1.Ejecute el comando File | Add to Project | Imported from Data Source y pulse,

de manera alterna, en el botón Import External Data ubicado en la barra de

herramientas, a lo largo de la parte superior de la barra de control Project Files.

2.En el diálogo Data Import, seleccione el CAD Driver Category y el Advanced

DXF/DWG Data Type y pulse en OK.

3.Use el buscador para ubicar el archivo CAD y pulse en el botón Open.

4.Marque el cuadro Load All Layers y luego pulse OK.

5.Es posible definir el nombre del archivo base, el tipo de archivo, la ubicación y que

campos importar en el diálogo Import Files. La tabla siguiente es un ejemplo de

cómo el diálogo Import Files puede completarse para perfiles topográficos:

Diálogo Import Files

Tabulador de archivos

Nombre del Archivo Base

Guardar Tipos de Archivo

Archivo de Puntos

Archivo Strings

Archivo de Tabla

Archivos de precisión extendida

generados

Ubicación

Tabulador importar Archivos

COLOR

GROSOR

ANGULO

CAPAS

LTIPO

Campo de COLOR Datamine

Usar leyendas para resolver los

valores de color Datamine

Tabulador renombrar

Archivos

stopo

?

?stopo

?

?

C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\CAD

?

?

?

?

?

COLOR

?

Gestión de Datos

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Datamine studio 3

Usar valores por defecto

6.El archivo recientemente importado puede observarse en la barra de control Project

Files.

Ejemplo 2: Re-Importar Archivos

Es posible re-importar archivos de datos, de manera rápida y simple, que han sido

actualizados con nueva información. Por ejemplo, re-importe un plano topográfico CAD que

ha sido actualizado con las últimas medidas de inclinación.

En la barra de control Project Files, pulse el botón derecho del mouse sobre el archivo que

se actualizará y seleccione Re-Import. El archivo es re-importado usando los parámetros de

importación que son almacenados en el archivo del proyecto.

Ejemplo 3: Pre-visualizar los Archivos Importados

En Studio 3 es posible pre-visualizar objetos 3D sin cargarlos en la Ventana Design. Puede

usar esta instalación para tratar de encontrar el archivo requerido de la lista de la barra de

control Project Files.

En la barra de control Project Files, ubique y pulse el botón derecho del mouse sobre el

archivo requerido. Seleccione Preview del menú desplegable. La siguiente imagen muestra

los perfiles topográficos.

Se puede rotar la imagen, sosteniendo el botón izquierdo del mouse y moviendo el mouse.

Gestión de Datos

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Datamine studio 3

Pulse, simplemente, en la equis que se encuentra en la parte superior derecha de la ventana

para cerrarla.

Ejemplo 4: Editar y Visualizar las Tablas de Datos

Para ver y/o editar cualquier tabla de datos en el Datamine Table Editor, pulse el botón

derecho sobre el archivo, en la barra de control Project Files y seleccione Open del menú

desplegable.

La siguiente imagen muestra un ejemplo de un archivo string que ha sido digitalizado fuera

del plano usando el método descrito en la sección anterior.

Note que el valor Z (ZP) está configurado desde la coordenada 0, y las coordenadas Z

almacenado en un campo denominado ELEV. Para cargar el archivo en la ventana Design y

visualizarlo, es necesario borrar, primero, el archivo ZP y luego, renombrar a ZP como ELEV.

El procedimiento para esta operación es como sigue:

1.Pulse en uno de los registros debajo de la columna ZP(N). Pulse el botón derecho del

mouse y seleccione Delete column ZP del menú.

Gestión de Datos

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Datamine studio 3

2.Para renombrar el archivo ELEV, ejecuteel comando Tools | Definition Editor.

3.Seleccione el campo ELEV de la lista de columnas y en la sección de Column

Information, escriba ZP cerca a Name.

4.Pulse Apply. Luego Close.

5.Para guardar el archivo, ejecute el comando File | Save As e ingrese un nombre de

archivo cuando se le solicite hacerlo, Pulse luego Save.

6.Cierre el editor de tabla usando File | Exit.

Gestión de Datos

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Datamine studio 3

Ejemplo 5: Importar Archivos ASCII

El procedimiento general para importar archivos ASCII usando los Drivers de la Fuente de

Datos es como sigue:

1.Ejecute el comando File | Add to Project | Imported from Data Source o pulseel

botón Import External Data ubicado en la barra de herramientas, en la parte

superior de la barra de control Project Files.

2.En el diálogo Data Import, seleccione "Text" Driver Category y "Tables" Data Type.

3.Ubique el archivo requerido y pulse el botón Open.

4.En el primer diálogo, defina el tipo de datos y las filas de encabezados. La siguiente

imagen es un ejemplo de las configuraciones para un archivo de formato fijo sin

encabezado.

5.Si usted está importando un archivo delimitado, se le pedirá luego definir el

delimitador (p.ej. coma, tab, etc). Si usted está importando un archivo de formato

fijo se le pedirá definir los saltos de columnas haciendo click a la derecha de cada

columna, como se muestra abajo.

Gestión de Datos

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Datamine studio 3

6.Lo siguiente es definir el nombre y tipo de archivo. Para moverse entre columnas

pulse en la columna de datos.

Gestión de Datos

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Datamine studio 3

7.Finalmente, defina el nombre de base e importe archivos, por ejemplo:

ImportFiles Dialog

Files Tab

Base File Name

(Nombre del Archivo

Base)

Save File Types

(Guarda Tipos de

Archivo)

Table File (Archivo de

Tabla)

pitsrv

?pitsrv

Location (Ubicación)

C:\database\Training

ImportFields Tab

XP

YP

ZP

DESC

Datamine COLOR field leave blank

Use Legends para

resolver valores de

color Datamine

RenameFields Tab

?

?

?

?

?

use default values

Ejemplo 6: Exportar Datos

Para exportar una tabla de datos, pulse el botón derecho del mouse sobre la barra de control

del archivo Project Files y seleccione Export del menú desplegable. En el diálogo Data

Export, seleccione el driver requerido y pulse en OK. Luego, se le pedirá un nombre para el

archivo. Los diálogos resultantes dependen del tipo de categoría que haya seleccionado.

Por ejemplo, si desea exportar algunos datos de perfil de tajo al archivo .dxf file, podrá seguir

el siguiente procedimiento:

1.En la barra de control Project Files, pulse el botón derecho del mouse sobre el

archivo requerido (p.ej. pitstg) y seleccione Export del menú desplegable.

2.En el diálogo Data Export, seleccione CAD Driver Category y Advanced DXF/DWG

Data Type y pulse OK.

3.Explore la carpeta requerida e ingrese el nombre de la carpeta, antes de pulsar Save.

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Datamine studio 3

4.Ahora se requiere que defina varios campos y el formato del archivo, luego pulse OK.

Por ejemplo:

Gestión de Datos

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Datamine studio 3

Ejercicios

En los siguientes ejercicios, creará un proyecto nuevo e importará algunos archivos de

datos. Puede usar sus propios datos o los datos que se brindan como parte de la base de

datos tutoriales en línea

Ejercicio 1: Importar Datos CAD

En este ejercicio, importará y visualizará un archivo en formato CAD que contiene datos de

perfiles topográficos.

Ingrese detalles del archivo en la siguiente tabla:

File (Archivo)

p.ej. _vb_stopo.dwg

Location (Ubicación)

p.ej. C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\CAD

Polylines (Polilíneas)

p.ej. topography contours and a bounding perimeter

Contour interval (Intervalo de perfil)

p.ej. 10m

Elevation range (Rango de

elevación)

p.ej. 60 – 250m

X-coordinate range (Rango de

coordenada-X)

p.ej. 5,610 - 6,780m

Y-coordinate range (Rango de

coordenada-Y)

p.ej. 4,600 - 5,779m

Gestión de Datos

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Datamine studio 3

Importe el archivo CAD, y complete el diagrama de flujo, a medida que va avanzando.

File:

e.g. _vb_stopo.dwg

File | Add to Project | Imported

from Data Source (

Driver Category:

)

Data Type:

File:

e.g. stopo

Vea el archivo en Studio 3 y complete la siguiente tabla:

File Name

(Nombre del

Archivo)

Folder Location

(Ubicación de la

Carpeta)

Field Names

(Nombres de los

Archivos)

Visualice previamente el archivo para asegurarse de que el archivo ha sido importado de manera

correcta.

Ejercicio 2: Editar Tablas de Datos

En este ejercicio, usará el Datamine Table Editor para editar un archivo string que ha sido

digitalizado fuera del plano.

Ubique el archivo requerido (p.ej. _vb_pitdig) y ábralo usando el Datamine Table Editor.

Gestión de Datos

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Datamine studio 3

Realice las siguientes tareas:

1.Borre el campo ZP

2.Use el diálogo Definition Editor para renombrar el campo ELEV como ZP.

3.Guarde el archivo con un nuevo nombre de archivo: __________

Ejercicio 3: Exportar Formato CAD

Exporte perfiles topográficos a un archivo en formato CAD.

Nombre del archivo

Datamine:

p.ej. stopo

Nombre del archivo CAD

Gestión de Datos

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Datamine studio 3

6

PROCESAMIENTO DE DATOS DE DRILLHOLE

Objetivos

El objetivo de este módulo es maximizar el recurso para:

1.Mejorar nuestro conocimiento de la geología

2.Visualizar los drillholes

Las labores involucradas en el procesamiento de información drillhole son:

Desurveying drillholes

Compositación de drillholes

Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas, así

como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos.

Principios

¿Qué es un Drillhole?

Es importante comprender que los datos drillhole representados en la pantalla es una emulación

de posición, forma y dirección real del drillhole. Existen dos métodos para calcular las

coordenadas en un sondaje:

Método de línea recta

Desurveying

El método más simple de calcular las coordenadas en un sondaje es el método de línea recta. En

este método, la dirección del sondaje, en dicho punto de inclinación se proyecta hacia la

profundidad del siguiente punto de inclinación. La ventaja de este método es su facilidad para

calcularlo.

Las coordenadas en cada punto de inclinación se calculan directamente con una trigonometría

simple desde la posición y orientación del punto de inclinación anterior. Lamentablemente, esto

conlleva a errores cada vez mayores debido a este método, en el que se ignora el hecho que un

drillhole generalmente es curvado y que no se dobla de manera abrupta en puntos donde se esté

dando una lectura de inclinación.

Además, existe un sesgo sistemático en las coordenadas interpretadas, en el que cada dirección

inclinada se toma para aplicar a una longitud del sondaje debajo –no por encima- de la posición

de la medida. Un método de línea recta centrado evita el problema del sesgo, asignando una

dirección determinada a la longitud de un drillhole tanto por debajo como por encima de cada

medición. Desafortunadamente, este método aún no explica la curvatura real del drillhole.

El desurveying de un drillhole es el proceso de determinar las coordenadas XYZ reales en

drillholes que muestran la ubicación del collar y los datos de inclinación. Es costumbre medir un

sondaje para obtener los valores acimut y buzamiento en distancias regulares del downhole

Gestión de Datos

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Datamine studio 3

descendente en toda su longitud. Las coordenadas XYZ reales a lo largo de la drillhole se calculan

desde la ubicación del collar y las mediciones. Por defecto Studio 3 utiliza el método de

desurveying para calcular las coordenadas descendentes.

Tipos de Drillhole

Studio 3 tiene dos mecanismos para crear y visualizar los drillholes:

Static drillholes:

Se refiere la los datos de drillhole (collares, inclinaciones,

ensayos, etc.) que se han importado para crear los archivos de

Datamine. Luego se crean los archivos Desurveyed drillhole,

utilizando el procesador HOLES3D.

Dynamic drillholes:

Se refiere a los drillholes que se formaron al cargar información de

componentes (collares, inclinación, litología, etc.) a la memoria.

Esto permite que los datos de sondeo de drillhole se creen en la

memoria de manera dinámica. Ese método crea drillhole a partir de

los datos “de manera improvisada”.

Drillholes Estáticos

Un drillhole estático es un archivo de Studio 3 único que contiene un grupo de muestras XYZ de

puntos céntricos, de longitud, profundidad y dirección que representan los trazos de los sondajes.

El archivo de sondeo se genera utilizando el comando Drillholes | Validate and Desurvey

(HOLES3D) el cual toma los datos importados sin procesar del drillhole (p.ej. collares, inclinación

y datos de muestra) y los sondeos, mientras mantiene la muestra de extensiones y puntos de

centro como se especifica en los datos sin procesar del drillhole.

Es importante notar que debido a la forma en la que se calculan las coordenadas, la longitud de

la muestra a lo largo de la curvatura real de los drillholes se mantiene en el segmento de línea

plana, de esta manera, se crea un “vacío” que lo compense. Preservar longitudes de segmentos

para los segmentos de línea plana es esencial para conservar una ubicación de las leyes del

mineral a lo largo del segmento; de esta manera este tema se tomará en cuenta. La siguiente

imagen muestra un ejemplo sobre exagerado de la desviación de un segmento de línea de

drillhole basado en la pantalla desde una ubicación real del drillhole:

Gestión de Datos

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Datamine studio 3

Note como las posiciones de la muestra (presentadas como cruces) yacen en el plano actual de

los datos sin procesar del drillhole, sin embargo los strings proyectados se desvían por encima y

por debajo de este punto. También note que la posición del collar interpretado, desplazado desde

las coordenadas del collar reales debido a la proyección del primer segmento de la línea por

encima del punto inicial de la muestra (sin embargo, en realidad una desviación de esta

magnitud es poco probable que exista). Para más información detallada sobre cómo calcular la

posición de las muestras de sondajes, visite la ayuda en línea.

Las diferencias entre los datos interpretados y los datos de la pantalla se pueden

minimizar, estableciendo, y dividiendo las muestras en segmentos más pequeños

antes de ejecutar el comando desurveying HOLES3D

Drillholes Dinámicos

Los drillholes dinámicos se calculan a través del desurveying de datos sin procesar, los cuales

comprenden las coordenadas de los collares, inclinaciones, e información de las muestras

improvisadas directamente desde la base de datos. Los trazos resultantes se utilizan junto con

opciones formateadas para crear sondajes de revestimiento con el fin de visualizarlos.

Este proceso difiere de la forma en la que se maneja los drillholes estáticos, en éste los datos de

la coordenada en la memoria asegura que los segmentos de muestras coincidan exactamente en

cada final. En otras palabras, las coordenadas descendentes se calculan en el punto inicial y final

de la muestra y no en el punto central. No obstante, se debe tomar en cuenta que esto ocurre en

desmedro de conservar longitudes precisas de la muestra, y los puntos centrales de cada

muestra no se han mantenido como aparecían en el trazo calculado del hoyo, como se calculó a

través del drillhole estático. Como resultado, los drillholes dinámicos no pueden usarse para la

interpretación de las leyes.

Drillholes Estáticos vs. Drillholes Dinámicos

El uso de un drillhole dinámico o estático depende del tipo de función que se desee realizar:

Gestión de Datos

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Datamine studio 3

Función

Static Drillholes

Dynamic Drillholes

Interpolación de Leyes

Se debe usar

No se puede usar

Presentación de datos

La imagen mostrada en la

pantalla no coincidirá con

las coordenadas del drillhole

no procesado a lo largo de

la longitud completa del

sondaje, en caso que se

presente alguna curvatura.

Los archivos de datos no

procesados deben volverse

a importar y luego

sondeado para reflejar

cualquier cambio.

La imagen mostrada en la

pantalla coincidirá con las

coordenadas del drillhole no

procesado a lo largo de la

longitud

completa

sondaje

del

Actualización de datos

Todo cambio realizado en la

base de datos será reflejado

en los drillholes al

recargar/actualizar.

El efecto de las diferencias entre las coordenadas reales y los datos de Studio 3, aunque

aumenten en línea con la curvatura del drillhole a lo largo de toda su extensión, puede ser

reducido por la combinación de las siguientes acciones:

Combinación previa al desurveying

División de las muestras en segmentos más pequeños previa al desurveying

Selección del tipo de datos apropiado para la función que se vaya a realizar. (p.ej.

visualizar o interpolación de leyes).

Tablas de Datos

El formato de la fuente de datos no es importante siempre que exista un driver disponible para

cargar los datos en la memoria. El algoritmo desurveying requiere ciertos datos como mínimo,

antes de que pueda crear trazos de drillhole y combinaciones de las muestras:

Se requiere una tabla collar para ubicar el drillhole en el espacio.

Una tabla muestra es opcional. El proceso de sondeo utilizará la longitud del espacio en

tablas collares para crear el trazo del hoyo basado en el azimut y el buzamiento que se

origina ya sea desde las tablas collares o la tabla de inclinaciones.

Una tabla de inclinaciones es opcional. Si no hay acimut o buzamiento en las tablas

collares, el algoritmo sondeo creará trazos de sondajes verticales.

Las descripciones de los datos típicos de la tabla son:

Tablas collares

Campo

BHID

Easting

Northing

Elevation

Descripción

Nombre del orificio

Coordenada X del collar

Coordenada Y del collar

Coordenada Z del collar

Gestión de Datos

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Datamine studio 3

Length*

Azimuth*

Inclination*

*Opcional

Tabla de inclinaciones

Campo

BHID

Longitud del orificio

Acimut en el collar

Buzamiento en el collar

Descripción

Nombre del orificio

Profundidad de sondaje del punto de la

medición

Azimut en el punto de medición

Buzamiento en el punto de inclinación

Depth At

Azimuth

Inclination

Tabla de Muestras (ej. ensayos y litología)

Campo

Descripción

BHID

Nombre del hoyo

Distancia de longitud del sondaje al inicio

de la muestra

Distancia de longitud del sondaje al final

de la muestra

Sample 1

Litología o leyes del primer valor

Sample 2

Leyes del segundo valor

Sample 3

Leyes del tercer valor

Sample 4

…. x

Es importante que exista un campo clave en todas las tablas de datos. Este será un campo que

contendrá datos únicos que identificarán el registro desde todos los demás registros en el archivo

o base de datos. En el caso de tablas de datos de drillholes, el campo clave es generalmente el

nombre del sondaje.

Depth From

Depth To

Leyes del cuarto valor…. hasta x valor

En el archivo del proyecto se conservan enlaces a las tablas de datos cargados en la memoria.

Esto evita el copiar los datos originales. Cuando se abra o se actualice el proyecto, se muestra de

manera automática cualquier cambio hecho a la fuente de datos en cada drillhole.

Importar archivos utilizando los Drivers de fuente de datos

Cuando se importan archivos utilizando los Data Source Drivers, el patrón, campo, mapas y

otras informaciones sobre cómo se importaron los archivos se almacena en el Project File. Esto

permite que los datos importados puedan volver a importarse cuando se requiera, dentro de la

barra de control de Project Files. El proceso de importar datos genera un nuevo archivo de

formato Datamine de la fuente externa de datos. Este nuevo archivo de Datamine se agrega

automáticamente al proyecto.

Los Data Source Drivers incluyen las siguientes categorías del Driver:

Gestión de Datos

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Datamine studio 3

Driver

Tipos de archivos

CAD

*.dwg, *.dgn, *.dxf

Data Provider, Datashed, ODBC (bases de datos,

hojas de cálculo)

Generic Data Tables

Software de

Exploracion & Minería

Earthworks, GDM, Medsystem, Micromine,

Surpac, Vulcan, Wavefront, Wescom

GIS

ESRI

Texto

ASCII (coma, tab y otros formatos delimitados)

Estas categorías de programas del driver permiten importar y exportar los siguientes tipos de

datos de importación:

Tabla de datos generales

Drillholes

Puntos

Modelos de bloques

Strings

Superficies y volúmenes wireframe

El archivo del proyecto puede programarse para que se actualice de manera automática

después de que se realicen los cambios en el proyecto p.ej. el de importar datos. Esto se

programa en el diálogo Options al cual se accede a través de Tools | Options |

Project |Automatic Updating, marque la opción "Automatically update project".

Los comandos relacionados a importar/exportar datos son los siguientes:

Comando

Descripción

Data | Load |Data Source Driver

Importa Century, Acquire o

Earthworks ODBC

Importa la base de datos

Century

Data | Load |Database

Data | Load |Century Database

Data | Load |Wizard

Ejecuta el generic wizard

Una vez que los archivos de datos de otra fuente hayan sido importados al proyecto actual, los

siguientes comandos pueden recargar, cargar, actualizar y exportar los datos:

Gestión de Datos

Página 54


Datamine studio 3

Comando

Descripción

Actualiza un objeto seleccionado

de la fuente de datos utilizando

diferentes opciones de

importación.

Retira una o más objetos

seleccionados de la memoria.

Actualiza un objeto seleccionado

de la fuente de datos

Actualiza objetos seleccionados

de la fuente de datos

Exporta un objeto a un diferente

formato.

Data | Reload

Data | Unload

Data | Refresh

Data | Refresh All

Data | Export

Importar Archivos utilizando los Comandos por Lotes

Como una alternativa para importas datos a través de Data Source Drivers, Studio 3 ofrece

un número de procesamientos por lote para importar datos en un formato fijo o delimitado por

comas.

Estos comandos se pueden encontrar bajo el Menú Applications | File Transfer Processes.

Los dos comandos más utilizados son:

Import DDand CSV Data (INPFIL): crea un archivo vacío (Definición de Datos sin

registro) y carga datos a este archivo vacío, desde un archivo delimitado.

Import DD and Fixed Format Data (INPFML): crea un archivo vacío y carga datos

desde un archivo de texto de formato fijo.

Para más información sobre estos comandos por lotes remítase a la ayuda en linea de Studio 3.

Compositar Datos

Compositar (o Compositing en inglés) es una técnica estándar de procesamiento para regularizar

la longitud o altura vertical de las muestras del drillhole sondeado. Comúnmente, la combinación

ocurre dentro de intervalos de longitud fija, dentro de un campo de combinación “Zone”. Existen

dos procesos disponibles en Studio 3 para la combinación de un drillhole estático:

Drillholes | Drillhole Processes | Composite Down Drillholes (COMPDH)

Drillholes | Drillhole Processes | Composite Over Benches (COMPBE)

El rango de las configuraciones del parámetro en ambos procesos permite la generación de

compuestos que se adecuen a escenarios de salida. p.ej. compuestos de longitudes fijas cortas

para análisis estadístico y estimación de leyes vs compuestos de longitud única para intervalos

por tipo de roca con fines de interpretación y modelamiento de strings.

El proceso Composite Down Drillholes compone datos en cada drillhole y como mínimo requiere

un archivo de drillhole estático. El archivo de salida tendrá el mismo formato que el archivo de

entrada.

Gestión de Datos

Página 55


Datamine studio 3

NO utilice nombres de archivo IN o OUT idénticos, ya que perderá los datos

originales.

Composite Length

El proceso creará por defecto compuestos de las longitudes requeridas utilizando promedios de

pesos longitudinales. Esto se realiza utilizando el campo LENGTH en el archivo de sondeado, el

cual registra la diferencia entre los valores subsecuentes FROM y TO. Si tiene un campo

DENSITY en su archivo desurveyed, entonces el compuesto será pesado de acuerdo a su

densidad.

Este proceso también incluye parámetros opcionales para registrar pérdidas importantes y

recuperarlas.

El intervalo compuesto que se requiere y las opciones para ocuparse de las muestras faltantes y

un mínimo de longitudes compuestas se trabaja utilizando los parámetros siguientes:

INTERVAL

MINGAP

MAXGAP

MINCOMP

Los parámetros MINGAP, MAXGAP y MINCOMP son opcionales y si el usuario no los

establece, éstos se establecerán por defecto.

Se recomienda que configure MINGAP=0.001 y MINCOMP=0.

El proceso Composite Over Benches le permite componer datos de drillhole sobre bancos

horizontales. El proceso incluye los mismos parámetros que un Composite Down Drillholes

excepto que el START se remplaza por ELEV y se ha añadido el parámetro MAXCOMP. Debe

establecer el parámetro ELEV para un banco válido RL y el parámetro INTERVAL para la altura de

banco.

Gestión de Datos

Página 56


Datamine studio 3

Validación

INTERVAL

Una vez que se haya compuesto el drillhole, sería aconsejable que verifique si la longitud de un

drillhole no compuesto coincide con la longitud del drillhole compuesto. Existen numerosos

comandos en Studio 3 que permiten manipular y registrar los datos

El siguiente procedimiento se utiliza para verificar que las longitudes dentro de los drillholes

coincidan.

1.Determinar la extensión de cada drillhole agregando extensiones de muestras individuales

en drillholes compuestos y no compuestos

Es posible acumular valores para uno o más campos dentro del Studio 3, utilizando el

comando Applications | Statistical Processes | Statistical Utilities | Accumulate

on Keyfields (o ACCMLT).

Por ejemplo, si un archivo contiene los campos YEARMINECuProdnAuProdn entonces se

puede producir los subtotales de CuProdn y AuProdn para cada valor de YEAR sobre todos

los valores de MINE. Con respecto a la validación de drillholes, se obtendrán los

subtotales de LENGTH sobre todos los valores de BHID.

El output es un nuevo archivo que contiene los campos clave y los totales. El formato es

idéntico al archivo de input, excepto que todos los campos alfanuméricos son eliminados,

a menos que formen parte de los campos.

2.Compare el total de longitud de cada drillhole.

Pueden existir pequeñas diferencias entre los subtotales de cada archivo (p.ej. 133.67526

y 133.67534) que se deben al redondeo. En términos de longitudes de drillhole, estas

diferencias no son importantes sin embargo, cualquier revisión automática utilizada en

Studio 3 registrará este archivo como sospechoso.

Una manera de resolver este problema es redondear los valores a x cifra decimal

utilizando el comando Edit | Transform | General (o EXTRA). EXTRA es un propósito

general de Traductor de expresión que le permite transformar el contenido de los

archivos, modificando los campos y creando nuevos campos basándose en los valores de

los campos existentes.

Gestión de Datos

Página 57


Datamine studio 3

EXTRA facilita el cálculo de los nuevos campos en cualquier archivo, basándose en los

campos y valores existentes. Usted especifica, de manera simple y natural, como quiere

cambiar los campos; por ejemplo para crear un nuevo campo “C" el cual calcula el

promedio de dos campos "A" y "B", usted puede decir:

C = (A + B)/2

EXTRA interpretará la expresión, creará el nuevo campo y calculará un valor para cada

registro.

Las expresiones pueden contener constantes, valores de campos o valores de función.

Estos pueden ser numéricos o alfanuméricos. Si una expresión resulta en un valor

numérico, se le debe asignar un campo numérico. De igual manera, a las expresiones

alfanuméricas se les debe asignar campos alfanuméricos.

Una completa descripción de este comando, además de otros ejemplos se puede

encontrar en la ayuda en línea.

3.Informe de cualquier discrepancia.

Existe un proceso dentro del Studio 3, el cual realiza una operación de diferencia

relacional en dos archivos. En otras palabras, se comparan los valores del campo en dos

archivos y cualquier registro que no coincida se escribe en un nuevo archivo.

Como mínimo, debe especificarse y debe aparecer un campo clave en ambos archivos. Se

debe clasificar ambos archivos en los campos, ya que de no hacerlo aparecerá un

mensaje de error.

En el caso de la validación de las longitudes de drillholes, los campos claves serán BHID

y LENGTH.

Gestión de Datos

Página 58


Datamine studio 3

Ejemplos

Procedimiento General

El procedimiento general que incluye crear un desurveying drillhole en Studio 3 se muestra

en el siguiente diagrama de flujos.

Static Drillholes

(Composited)

Dynamic Drillholes

Drillhole

Data Tables

Database

containing

data tables

File | Add to Project |

Imported from Data

Source

Data | Load | Database

Datamine

Files

Dynamic

Drillhole

Drillholes | Validate and

Desurvey

Static

Drillhole

Composite Command

Composited

Static Drillhole

Gestión de Datos

Página 59


Datamine studio 3

El procedimiento general que incluye la validación de los archivos de drillholes compuestos

mediante la revisión de la extensión de sus drillholes se muestra en el siguiente diagrama de

flujos.

Un-Composited Static

Drillhole File

Composited Static

Drillhole File

Applications | Statistical

Processes | Statistical Utilities |

Accumulate on Keyfields

Applications | Statistical

Processes | Statistical Utilities |

Accumulate on Keyfields

Key field BHID

Key field BHID

Output file

Output file

Edit | Transform | General

Edit | Transform | General

LENGTH = LENGTH * 100

LENGTH = int(LENGTH)

LENGTH = LENGTH / 100

LENGTH = LENGTH * 100

LENGTH = int(LENGTH)

LENGTH = LENGTH / 100

Output file where

LENGTH is rounded to

2 decimal figures

Output file where

LENGTH is rounded to

2 decimal figures

Applications | File Manipulation

Processes | Merge | Difference

Key fields BHID, LENGTH

Output file containing

discrepancies

Gestión de Datos

Página 60


Datamine studio 3

Ejemplo 1: Crear un Archivo de Drillhole Estático

Este ejemplo ilustra los pasos que se requieren para importar tablas de datos y generar

archivos de drillholes estáticos

El ejemplo de tablas de datos que se encuentra en diferentes formatos se resume en la parte

inferior. Note que los campos sombreados son campos definidos por el usuario.

Data Table Contenido de tablas

Formato

Collars

Formato fijo

ASCII

Descripción

Field Name

Ídentificador de Drillhole

BHID

Coordenadas x del Collar

XCOLLAR

Coordenadas y del Collar

YCOLLAR

Coordenadas z del Collar

ZCOLLAR

Profundidad final o depth (m) del sondaje

Sistema de Coordenadas (en este caso en una

grid Local)

Método

de

medición

métodos de GPS diferencial)

Fecha en que la perforación fue completada

(formato de fecha dd/mm/yy)

ENDDEPTH

REFSYS

(obtenido

usando

REFMETH

ENDDATE

Survey

Formato fijo

ASCII

Field Name Description

BHID

Identificador del drillhole

Profundidad en la cual la medida de la

inclinación fue tomada (m), empezando a una

profundidad = 0.

Acimut u orientación de la inclinación en

grados (measured in degrees, clockwise from

North)

Buzamiento de inclinación medida en grados

desde la horizontal (por defecto se considera

positive hacia abajo, negativo hacia arriba)

AT

BRG

DIP

Gestión de Datos

Página 61


Datamine studio 3

Assays

Formato fijo

ASCII

Field Name Descripción

BHID

Identificador del drillhole

Profundidad en el cual empieza el intervalo de

muestra

Profundidad en el cual termina el intervalo de

muestra

Campo de muestra (gold g/t)

Campo de muestra (copper %)

Densidad de Roca (t/m3)

FROM

TO

AU

CU

DENSITY

Lithology

Formato fijo

ASCII

Field Name Descripción

BHID

Identificador del drillhole

Profundidad en el cual empieza el intervalo de

muestra

Profundiad en el cual termina el intervalo de

muestra

Código

alfanumérico

descripción corta)

Código numérico de litología

FROM

TO

de

litología

(o

LITH

NLITH

Mineralized

Zone

Hoja

cálculo Excel.

Usar hoja

ZONE$

de

Field Name

Descripción

BHID

Identificador del drillhole

Profundidad en el cual empieza el intervalo

de muestra

Profundiad en el cual termina el intervalo de

muestra

Identificador

numérico

mineralización

FROM

TO

de

zona

de

ZONE

El primer paso es importar cada tabla de datos y generar un archivo de formato Studio 3

(*.dm) para cada uno.

Como parte del proceso de validación debe revisar los archivos importados

en el Datamine Table Editor

Estos archivos de datos se pueden encontrar en las siguientes ubicaciones:

Data Table

File Name

Path

Collar

_vb_collar.tab.txt

C:\database\DMTutotrials\Data\VBOP\Text

Survey

_vb_surveys.txt

C:\database\DMTutotrials\Data\VBOP\Text

Assay

_vb_assays.txt

C:\database\DMTutotrials\Data\VBOP\Text

Lithology

_vb_lithology.txt

C:\database\DMTutotrials\Data\VBOP\Text

Mineralized Zone

_vb_drillhole_data.xls

C:\database\DMTutotrials\Data\VBOP\ODBC

Gestión de Datos

Página 62


Datamine studio 3

Importar un archivo de Formato ASCII (Collars)

El procedimiento general para importar un archivo de formato ASCII es:

1.Ejecute el comando File | Add to Project | Imported from Data Source.

2.En el cuadro Data Import, seleccione "Text" Driver Category y "Tables" Data Type.

3.Explore la ubicación del archivo que va a importar. La ubicación del archivo collar

utilizado en este ejemplo es "C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text" y el

nombre del archivo es _vb_collars.tab.txt.

4.Existen 3 diálogos en los que usted define las propiedades que mejor describen el

formato de la tabla de datos. Para el ejemplo del archivo de collares debe ser como

sigue:

5.En el tercer diálogo, seleccione cada columna de datos que va a ingresar y luego vaya

a vista preliminar (utilice la barra deslizadora para ver los campos escondidos en la

derecha). La siguiente tabla resume el formato de las propiedades de la columna para

el ejemplo de los collares.

Text Wizard (3 of 3) datos a ingresar

Column Formats

Name

Type

BHID

Attribute

XCOLLAR

Attribute

YCOLLAR

Attribute

ZCOLLAR

Attribute

ENDDEPTH

Attribute

REFSYS

Attribute

REFMETH

Attribute

ENDDATE

Attribute

Special Values

Absent Data

?

Trace Data

?

Numeric

?

?

?

?

?

?

?

?

Alpha

?

?

?

?

?

?

?

?

Gestión de Datos

Página 63


Datamine studio 3

6.El siguiente diálogo (El dialogo Import Files) le permite definir el nombre del archivo

de Datamine, que campos tiene que importar y si algún campo necesita ser

renombrado. La siguiente tabla resume las propiedades para el ejemplo del archivo

del collar.

Import Files Dialog

Files Tab

Base File Name

Save File Types

Table File

dhcollar

?dhcollar

Location

C:\database\Training

Import Fields Tab

BHID

XCOLLAR

YCOLLAR

ZCOLLAR

ENDDEPTH

REFSYS

REFMETH

ENDDATE

Datamine COLOR field leave blank

Use Legends to resolve

Datamine color values

Rename Fields Tab

?

?

?

?

?

?

?

?

?

use default values

7.El nuevo archivo importado dhcollar será listado en la carpeta de Collars en la barra de

control Project Files.

Los archivos importados visualizados en la barra de control Project Files

tienen una flecha pequeña en la izquierda inferior del icono de Datamine.

Importar un archivo ASCII Delimitado por Comas (Ensayos)

El procedimiento general para importar un archivo ASCCII delimitado por comas es el

siguiente.

1.Ejecute el comando File | Add to Project | Imported from Data Source.

2.En el diálogo Data Import, seleccione el "Text" Driver Category y "Tables" Data Type.

3.Explore la ubicación del archivo que va a importar. La ubicación del archivo de ensayo

utilizado en este ejemplo es: "C:\Database\DMTutorial\Data\VBOP\Text", el

nombre del archivo es _vb_assays.txt.

Gestión de Datos

Página 64


Datamine studio 3

4.Existen tres diálogos en los que usted define las propiedades que mejor describen el

formato de la tabla de datos. Para el ejemplo, el archivo ensayo es el que sigue:

5.El siguiente dialogo (el diálogo Import Files) le permite definir el nombre del archivo

de Datamine, que campos importar y si a algún archivo se le debe cambiar de

nombre. La siguiente tabla resume las propiedades para el archivo ejemplo del

ensayo.

Import Files Dialog

Files Tab

Base File Name

Save File Types

Table File

dhassays

?dhassays

Location

C:\database\Training

Import Fields Tab

BHID

FROM

TO

AU

CU

DENSITY

Datamine COLOR field leave blank

Use Legends to resolve

Datamine color values

Rename Fields Tab

?

?

?

?

?

?

?

use default values

6.El nuevo archivo importado dhassays será listado en la carpeta Assay en la barra de

control Project Files.

Gestión de Datos

Página 65


Datamine studio 3

Importar una Hoja de Cálculos de Excel (Zonas mineralizadas)

El procedimiento general para importar una hoja de cálculo Excel es el siguiente:

1.Ejecute el comando File | Add to Project | Imported from Data Source.

2.En el diálogo Data Import, seleccione el "ODBC v2" Driver Category y "Tables v2"

Data Type.

3.En el diálogo Select Data Source, en el tabulador Machine Data Source, seleccione

la fuente de datos "Excel Files" y pulse luego OK.

4.Explore la ubicación del archivo que va a importar. La ubicación del archivo del

ejemplo es "C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\ODBC", el nombre del

archivo es _vb_drillhole_data.xls.

5.En el diálogo Table Selection seleccione la hoja de cálculo. En este ejemplo la hoja

es Zones$.

6.En el diálogo ODBC Table Import, en el grupo Data Fields, seleccione los campos

que va a importar. En este caso, seleccione el botón All para seleccionar todos los

campos de datos.

7.El siguiente diálogo (el diálogo de Import Files) le permite definir el archivo de

Datamine, que archivos importar y si algún campo debe ser renombrado. La siguiente

tabla resume las propiedades para el ejemplo del archivo de mineralized zone.

Import Files Dialog

Files Tab

Base File Name

Save File Types

Table File

dhzones

?dhzones

Location

C:\database\Training

Import Fields Tab

BHID

FROM

TO

ZONE

Datamine COLOR field leave blank

Use Legends to resolve

Datamine color values

Rename Fields Tab

?

?

?

?

?

use default values

Gestión de Datos

Página 66


Datamine studio 3

El Proceso de Sondeo (Desurvey)

El comando para crear un archivo de sondeo de drillhole es Drillholes | Validate and

Desurvey (HOLES3D). Este comando toma los archivos de datos drillholes importados y

crea un archivo de trazos de drillhole 3D.

En este ejemplo se utilizarán los siguientes archivos de datos:

dhcollar

- collar coordinate, coordinate system, coordination y drilled date data

dhsurvey - profundidad de la medida de la inclinación, orientación de la inclinación

y datos de buzamiento

dhassay

- sample interval start y end depth, Au, Cu and Density assay data

dhlith

- sample interval start y end depth, lithology data

dhzones

- sample interval start y end depth, mineralized zones data

El procedimiento para el desurvey de los archivos de datos de drillhole es el siguiente:

1.Si todavía no ha sido seleccionado, pulse en el tabulador de la ventana Design.

2.Ejecute el comando Drillholes | Validate and Desurvey para visualizar el diálogo

HOLES3D.

Asimismo, al crear un archivo de sondeo, tiene la opción de crear otros dos archivos

adicionales que le ayudarán a validar los datos de entrada:

HOLESMRY:

contiene un resumen de los drillholes en cada uno de los archivos de

ingreso. Muestra el número de registros en cada archivo ingresante

para cada drillhole.

ERRORS:

contiene una lista de inclinaciones, muestras y collares que no pasan el

test de validación. Los tests están detallados en el archivo ERRORS.

Si el archivo HOLESMRY muestra que uno o más de los datos de entrada no contienen

entradas para cada drillhole, se visualizará una advertencia. La advertencia también se

presenta si hay entradas en el archivo ERRORS. Para corregir cualquier error será necesario

que edite los datos de entrada y que vuelva a ejecutar el proceso.

3.En el diálogo HOLES3D Command defina las propiedades de los archivos, campos y

parámetros, como se muestra en la tabla de abajo y luego pulse OK para ejecutar el

comando.

HOLES3D dialog

Files tab

COLLAR

dhcollar

Gestión de Datos

Página 67


Datamine studio 3

SURVEY

SAMPLE1

SAMPLE2

SAMPLE3

OUT

HOLESMRY

ERRORS

Fields tab

BHID

XCOLLAR

YCOLLAR

ZCOLLAR

FROM

TO

AT

BRG

BUZAMIENTO

Parameters tab

ENDPOINT

dhsurvey

dhlithology

dhassay

dhzones

dholes

holesmry

holerr

BHID

XCOLLAR

YCOLLAR

ZCOLLAR

FROM

TO

AT

BRG

BUZAMIENTO

0

Utilice el botón Browse

entrada necesarios. En la ventana Fields utilice las flechas desplegables

para seleccionar los nombres de los campos necesarios.

para explorar y seleccionar los archivos de de

4.Se muestra un informe resumido en la ventana Output, en la parte inferior de Studio

3. El resumen de información indica si existen errores con los de datos de entrada.

Utilice la lista de errores en el archivo holerr para revisar los archivos de entrada e

identificar el origen de los errores.

5.El nuevo archivo dholes estará listado debajo de la carpeta Drillholes en la barra de

control de Project Files.

Ejemplo 2: Componer el Barreno

Este ejemplo presenta los pasos que involucran los drillhole estáticos compuestos en sus

longitudes de intervalos de tipos de roca únicos.

El ejemplo utiliza un archivo de código de tipo de roca NLITH (este campo es seleccionado

como un campo compuesto "Zone") y establece los parámetros INTERVAL a 1000 (una

Gestión de Datos

Página 68


Datamine studio 3

distancia mayor que el intervalo continuo mayor del tipo de roca).

El procedimiento compuesto es:

1.Si aún no se visualiza, seleccione el tabulador de la ventana Design para visualizar el

menú Drillholes.

2.Ejecute el comando Drillholes | Drillhole Processes | Composite Down Drillholes

(COMPDH).

3.En el diálogo COMPDH Command defina las configuraciones del Parámetro, del

Campo y del Archivo, según se requiera. La siguiente tabla muestra las

configuraciones que se utilizaran para crear un compuesto único dentro de cada tipo

de roca.

COMPDH dialog

Files tab

IN

OUT

Fields tab

BHID

FROM

TO

DENSITY

CORELOSS

COREREC

ZONE

Parameters tab

INTERVAL

MINGAP

MAXGAP

MINCOMP

LOSS

START

MODE

PRINT

dholes

dholesc

BHID

FROM

TO

DENSITY

leave blank

leave blank

NLITH

1000

0.05

0

0.001

0

0

0

0

El botón Browse

seleccionar los archivos de entrada requeridos y luego escribir el nombre del

archivo de salida. En el tabulador Fields, se pueden usarlas flechas

desplegablespara seleccionar el campo necesario. En el tabulador

Parameters, se pueden utilizar las flechas desplegables para seleccionar el

campo necesario.

en el tabulador Files puede ser utilizado para buscar y

Gestión de Datos

Página 69


Datamine studio 3

4.El progreso del comando se muestra en la ventana Command.

5.El nuevo archivo será listado en la carpeta Drillholes en la barra de control de

Project Files.

6.Si revisa el nuevo archivo creado en Datamine Table Editor. Para cada drillhole no

habrá más de un registro en cada valor NLITH.

Cualquier usuario que defina los campos alfa p.ej. ENDDATE, LITH,

REFMETH y REFSYS no los transfiere al proceso de compuesto.

Ejemplo 3: Validar – Revisar las Longitudes de Drillhole

Este ejemplo presenta los pasos que involucran la revisión de la coincidencia de las

longitudes de los drillholes no-compuestos (_vb_holes) con los drillhole compuestos

(_vb_holesc).

Gestión de Datos

Página 70


Datamine studio 3

1.Ejecute el comando Applications | Statistical Processes | Statistical Utilities |

Accumulate on Keyfields o escriba accmlt en la barra de control Command.

2.En el tabulador Files defina el archivo de entrada, que en este caso es archivo de

drillhole no compuesto y un archivo de salida.

3.En el tabulador Fields especifique los campos clave en los que se debe acumular. En

este caso se quiere obtener el total de longitudes de cada BHID, por lo tanto se

establecerá el KEY1 a BHID.

4.En la ventana Parameters puede especificar si desea totales acumulativos para cada

BHID que se escriban en el archivo de salida configurando ALLRECS a 1. Si el archivo

no se clasifica en el campo clave, entonces el campo clave UNSORTED debe

configurarse a 1.

5.La siguiente tabla es un ejemplo de los valores que se deben ingresar para obtener un

archivo que contenga un valor acumulado para cada drillhole:

ACCMLT dialog

Files tab

IN

OUT

Fields tab

KEY1

Parameters tab

ALLRECS

UNSORTED

_vb_holes

xxtmp1

BHID

0

1

6.El archivo resultante (xxtmp1) contendrá un registro para cada drillhole. Se calculará

un valor total para cada campo numérico, incluyendo LENGTH.

7.Ejecute el comando ACCMLT por segunda vez en el archivo drillhole compuesto.

Asegúrese de asignar un nombre diferente al archivo de salida.

8.Ambos archivos necesitan ahora clasificarse en el campo LENGTH. Utilice el comando

Applications | File Manipulation Processes | Sort (MGSORT) y escriba LENGTH

en el campo Key1:

MGSORT dialog

Files tab

IN

Second run

xxtmp2

First run

xxtmp1

Gestión de Datos

Página 71


Datamine studio 3

OUT

Fields tab

KEY1

Parameters tab

ALLRECS

UNSORTED

xxtmp1a

xxtmp2a

LENGTH

LENGTH

0

1

0

1

Ahora puede comparar visualmente los contenidos de los dos archivos de salida para las

discrepancias o puede utilizar el comando Applications | File Manipulation Processes |

Merge | Difference (DIFFRN) para crear un archivo que contenga cualquier discrepancia.

En este ejemplo si compara el valor registrado en el campo LENGTH para el drillhole VB2675

verá que hay una mínima variación, por ejemplo.

Drillhole

Output file

Length

Composited

xxtmp1a

331.386961

Un-composited

xxtmp2a

331.38702

Estas diferencias menores se deben al redondeo y no tienen importancia. Sin embargo, si iba

a ejecutar el comando DIFFRN en ambos archivos, el sistema identificará un error por

VB2675.

Los siguientes pasos muestran el procedimiento para redondear el valor en el campo LENGTH

hasta la segunda cifra decimal.

1.Ejecute el comando Edit | Transform | General o escriba EXTRA en la barra de

control Command.

2.Defina los nombres de los archivos de entrada y de salida. Para este ejemplo el

archivo de entrada será xxtmp1.

3.En el diálogo Expression Translator escriba la siguiente expresión:

Gestión de Datos

Página 72


Datamine studio 3

Esta operación toma los valores almacenados en LENGTH los multiplica por 100, y luego

toma el inteleyes de ese valor y lo divide entre 100.

4.Repita este proceso en el segundo archivo. xxtmp2.

5.Ahora ejecute el comando Applications | File Manipulation Processes | Merge |

Difference (DIFFRN) utilizando la salida de cada comando EXTRA. El archivo de

salida contendrá cualquier discrepancia. Si el archivo resultante esta vacío entonces no

existirán discrepancias.

Gestión de Datos

Página 73


Datamine studio 3

Ejemplo 4: Crear un Archivo de Drillhole Dinámico

Este ejemplo ilustra los pasos involucrados al cargar la tabla de datos drillhole almacenados

en un archivo de hoja de cálculo (_vb_drillhole_data.xls). Cada hoja de cálculo contiene una

tabla datos de drillhole que contiene los mismos datos que el ejemplo anterior, a saber:

Worksheet

Table Contents

Collars

Field Name

Description

BHID

Drillhole identifier

XCOLLAR

Collar x coordinate

YCOLLAR

Collar y coordinate

ZCOLLAR

Collar z coordinate

ENDDEPTH

Drillhole final depth (m)

REFSYS

Coordinate system (in this case a Local grid)

Coordination method (obtained using differential

GPS methods)

REFMETH

Date on which drilling was completed (date

format dd/mm/yy)

ENDDATE

Inclinaciones

Field Name Description

BHID

Drillhole identifier

Profundidad en la que se tomó la medida de

la inclinación (m), starting at Depth = 0.

Orientación de la inclinación (measured in

degrees, clockwise from North)

Survey dip (measured in degrees from

horizontal; default positive down, negative

up)

AT

BRG

DIP

Assays

Field Name Description

BHID

FROM

TO

AU Sample assay field (gold g/t)

CU Sample assay field (copper %)

DENSITY

Rock density (t/m3)

Drillhole identifier

Depth at which the sample interval starts

Depth at which the sample interval ends

Gestión de Datos

Página 74


Datamine studio 3

Lithology

Field Name Description

BHID

Drillhole identifier

FROM

Depth at which the sample interval starts

TO

Depth at which the sample interval ends

LITH

Alpha lithology code (or short description)

NLITH

Numeric lithology code

Mineralized

Zone

Field Name

Description

BHID

Drillhole identifier

FROM

Depth at which the sample interval starts

TO

Depth at which the sample interval ends

ZONE

Numeric mineralized zone identifier

El procedimiento para cargar la tabla de datos de drillhole es como sigue:

1.Seleccione la ventana Design para mostrar el menú de Datos

2.Seleccione Data | Load | Database.

3.En el diálogo Data Providers seleccione la opción Earthworks ODBC Data

Provider.

4.Seleccione la opción de Excel Files bajo la ventana de Machine Data Source*.

5.Explore la ubicación del archivo que va a importar y ubique el nombre del archivo. La

ubicación

del

archivo

C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\ODBC, y en nombre del archivo es

_vb_drillhole_data.xls.

del

ejemplo

es

6.Seleccione (marque) las tablas que va a importar. En este caso las tablas son un

Assays, Collars, Litología, Inclinaciones y Zones.

7.Se le pide luego que defina cada tabla de datos por turno. En este ejemplo se le pide

que defina primero la tabla Assays. En el diálogo Select Table Type (...para

Assays$ ...) seleccione la opción Assays de la lista.

Gestión de Datos

Página 75


Datamine studio 3

8.Asigne los campos de tabla como sea requerido. Por ejemplo:

Define Drillhole Data Table dialog

Assays Table

Hole Name

Depth From

Depth To

Grade 1

Grade 2

Grade 3 - 15

Specific Gravity

BHID

FROM

TO

AU

CU

absent

DENSITY

La asignación de campos de tabla se realiza primero seleccionando el

nombre del campo del sistema en el panel Assigned Fields a la

izquierda y luego seleccionando el nombre correspondiente del campo

de la tabla en Table's Fields al lado derecho. Los ítems seleccionados

están resaltados en azul.

9.En el diálogo Select Table Type (... for Collars$ ...) seleccione la opción Collars de

la lista y luego pulse OK.

10.Asigne los campos de tabla como según se requiera. Por ejemplo:

Define Drillhole Data Table dialog

Collars Table

Hole Name

Easting

Northing

Elevation

Length

Azimuth

Inclination

BHID

XCOLLAR

YCOLLAR

ZCOLLAR

absent

absent

absent

11.En el diálogo Select Table Type (... for Lithology$ ...) seleccione la opción

Lithology y pulse luego OK.

Gestión de Datos

Página 76


Datamine studio 3

12.Asigne los campos de la tabla según se requiera. Por ejemplo:

Define Drillhole Data Table dialog

Lithology Table

Hole Name

Depth From

Depth To

Lithology

Description

BHID

FROM

TO

NLITH

LITH

13.En el diálogo Select Table Type (... for Surveys$ ...) seleccione la opción Surveys

de la lista y pulse luego OK.

14.Asigne los campos de la tabla según se requiera. Por ejemplo:

Define Drillhole Data Table dialog

Surveys Table

Hole Name

Depth At

Azimuth

Inclination

Positive Dip values

Up

Down

Angular Values

Radians

Degrees

BHID

AT

BRG

DIP

?

?

?

?

15.En el diálogo Select Table Type (... for Zones$ ...) seleccione la opción Interval

Log de la lista y pulse luego OK.

16.Asigne los campos de la tabla como sea requerido. Por ejemplo:

Define Drillhole Data Table dialog

Interval Log Table

Hole Name

Depth From

Depth To

Grade 3

BHID

FROM

TO

ZONE

El resultado de los trazos de drillholes se carga automáticamente a la ventana Design.

Gestión de Datos

Página 77


Datamine studio 3

Ejercicios

En los siguientes ejercicios creará ambos archivos de drillhole dinámico y estático. Puede utilizar

sus propios datos o los datos brindados en la sección Examples.

Ejercicio 1: Crear un archivo de Drillhole Estático

La siguiente tabla contiene un resumen de la tabla de datos que serán importados y utilizados

para crear el archivo de drillhole estático.

Complete la tabla definiendo el nombre de los campos como aparecen en el texto y el nombre del

archivo de Studio 3 asociado. Note que los campos sombreados son campos definidos por el

usuario y usted puede tener un sinnúmero de estos tipos de campos.

Data Table

Contenidos de la Tabla

Formato

Collars

Nombre del campo

Descripción

Archivo de

Texto

Archivo

Studio 3

Identificador de Drillhole

Coordenada X de collar

Coordenada Y de collar

Coordenada Z de collar

Sondeos

Nombre del campo

Descripción

Archivo de

Texto

Archivo

Studio 3

Identificador de drillhole

Profundidad en la que se tomó la

medición

del

comenzando en Depth = 0.

Relación de sondeo (medida en

leyes, sentido horario desde el

norte)

Buzamiento del sondeo (medida en

leyes, de modo horizontal, bajo

positivo

por

negativo)

sondeo.

(m),

defecto,

arriba

Gestión de Datos

Página 78


Datamine studio 3

Ensayos

Nombre del campo

Archivo

de Texto

Descripción

Archivo

Studio 3

Identificador del Drillhole

Profundidad en la que inicia el

intervalo de la muestra.

Profundidad en la que termina el

intervalo de la muestra

Litología

Nombre del campo

Descripción

Archivo

de Texto

Archivo

Studio 3

Identificador de Drillhole

Profundidad en la que inicia en

intervalo de la muestra.

Profundidad en la que termina el

intervalo de la muestra

Zona

Mineralizada

Nombre del campo

Archivo

de texto

Descripción

Archivo

Studio 3

Identificador de Drillhole

Profundidad en la que inicia en

intervalo de la muestra.

Profundidad en la que termina el

intervalo de la muestra

Ahora ha establecido que archivos y campos se necesitan para importarlos y crear el archivo de

drillhole estático

Para completar el diagrama de flujos utilice sus propios datos o los datos del ejemplo. (ver

sección anterior).

Gestión de Datos

Página 79


Datamine studio 3

Gestión de Datos

Página 80


Datamine studio 3

Revise los archivos de validaciones y responda las siguientes preguntas para identificar cualquier

error.

List holes

Do all holes have

collar

coordinates?

N

Y

List holes and

interval

Are there any

overlapping

samples?

N

Y

List holes and

interval

Are there any

duplicate

samples?

N

Si tiene tiempo regrese y corrija los problemas en los archivos del texto original y vuelva a

importar.

Si está utilizando los datos del ejemplo y no tiene tiempo para corregir los errores puede

continuar ya que los problemas enumerados no afectarán los ejercicios futuros.

Gestión de Datos

Página 81


Datamine studio 3

Ejercicio 2: Compositar los Datos

En este ejercicio tomará el drillhole estático creado en el ejercicio anterior y compositará por

altura de banco.

El primer paso es determinar la longitud compuesta, la elevación del punto de partida y si desea

compositarlo dentro de un campo de la zona.

Complete la siguiente tabla. Si está utilizando los datos brindados utilice los valores del ejemplo.

Valor del

ejemplo

Descripción

Campo

Valor

Nombre del campo para componer dentro

ZONE

NLITH

Nombre del campo que contiene la densidad. Si

presente el compuesto será pesado en su

densidad.

DENSITY

DENSITY

Valor del

ejemplo

Descripción

Parámetro

Valor

Altura del compuesto (usualmente para

establecer la altura de banco)

Longitud del intervalo a ser ignorada. El vacío

por defecto es calculado como 0.05*INTERVAL

Longitud del vacío para la terminación del

compuesto

INTERVAL

1000

MINGAP

0.05

MAXGAP

0

Referencia de la elevación de banco

ELEV

100

Longitud mínima del compuesto. Por defecto es

0.5 * INTERVAL

Longitud máxima del compuesto. Por defecto es

2 * INTERVAL

MINCOMP

0.001

MAXCOMP

Leave blank

Ahora ha establecido que campos y parámetros se necesitan para completar el diagrama de flujo

utilizando sus propios datos o los proporcionados en el ejemplo.

Gestión de Datos

Página 82


Datamine studio 3

File:

e.g. dholes

Drillholes | drillhole Processes

| composite over benches

File:

e.g. dholesb

Si tiene tiempo ejecute el comando composite down hole y el archivo composite the static

drillhole en 5m intervalos dentro de cada tipo de roca. Complete la siguiente tabla y el diagrama

de flujos para que lo ayude a determinar que configuraciones utilizar.

Valor del

ejemplo

Descripción

Campo

Valor

Nombre del campo para componer dentro

ZONE

NLITH

Nombre del campo que contiene la densidad. Si

presenta el compuesto será pesado en su

densidad.

DENSITY

DENSITY

Valor del

ejemplo

Descripción

Parámetro

Valor

Altura del compuesto (usualmente para

establecer la altura de banco)

Longitud del intervalo a ser ignorada. El vacío

por defecto es calculado como 0.05*INTERVAL

Longitud del vacío para la terminación del

compuesto

Longitud mínima del compuesto. Por defecto es

0.5 * INTERVAL

INTERVAL

5

MINGAP

0.05

MAXGAP

0

MINCOMP

0.001

Gestión de Datos

Página 83


Datamine studio 3

File:

e.g. dholes

Drillholes | drillhole Processes

| composite down drillholes

File:

e.g. dholesc

Ejercicio 3: Validar el Archivo de Drillhole Compositado

En este ejercicio se asegurará que la longitud de cada drillhole en el archivo compositado creado

en el ejercicio anterior coincida con la longitud del drillhole no compositado.

Complete el cuadro utilizando sus propios datos o los datos del ejemplo.

Un-Composited Drillhole

Composited Drillhole

File:

File:

e.g. _vb_holes

e.g. _vb_holesc

Applications | Statistical

Processes | Statistical Utilities |

Accumulate on Keyfields

Keyfield:

Applications | Statistical

Processes | Statistical Utilities |

Accumulate on Keyfields

Keyfield:

File:

File:

e.g. xxtmp1

e.g. xxtmp2

Gestión de Datos

Página 84


Datamine studio 3

Revise ambos archivos de salida y responda las siguientes preguntas:

Un-

Composited

Drillhole

Composited

Drillhole

¿Tiene un registro de cada drillhole?

¿Los valores almacenados en el campo LENGTH tienen más de

2 decimales?

Sólo debería tener un registro para cada drillhole. Si ha respondido SI a la primera pregunta

entonces vuelva a ejecutar el proceso ACCMLT y mire atentamente los parámetros que ha

establecido.

Si ha respondido SI a la segunda pregunta deberá volver a redondear los valores en el campo

LENGTH a 2 decimales. Complete el siguiente diagrama de flujo para redondear los valores a 2

decimales.

Un-Composited Drillhole

Composited Drillhole

File:

File:

e.g. xxtmp1

e.g. xxtmp2

Edit | Transform | General

Expression:

Edit | Transform | General

Expression:

File:

File:

e.g. xxtmp3

e.g. xxtmp4

El paso final es informar cualquier discrepancia. Complete el siguiente diagrama de flujo.

Gestión de Datos

Página 85


Datamine studio 3

Un-Composited Drillhole

Composited Drillhole

File:

File:

e.g. xxtmp4

e.g. xxtmp3

Applications | File Manipulation

Processes | Merge | difference

Keyfields:

File:

e.g. xxdiscrep

Si tiene alguna discrepancia regrese y corríjala.

Podrían existir varias razones para las diferencias en las longitudes de los drillholes. Enumere

abajo todas las razones que se pueda imaginar:

1.

2.

3.

4.

Ejercicio 4: Crear un Archivo de Drillhole Dinámico

Para crear un archivo de drillhole dinámico primero necesita una base de datos que contenga

tablas de datos de drillhole. Complete la tabla definiendo los nombres de los campos como

aparecen en la base de datos y en el campo de nombre asociados a Studio 3. Note que los

campos ocurridos en la sección sombreada son definidas por el usuario y puede tener un

sinnúmero de estos tipos de campos.

Puede utilizar su propia base de datos o el archivo de datos del ejemplo _vb_drillhole_data.xls.

Gestión de Datos

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Datamine studio 3

Data Table

Contenidos de la Tabla

Formato

Collars

Nombre del campo

Descripción

Archivo de

Texto

Archivo

Studio 3

Identificador de Drillhole

Coordenada X de collar

Coordenada Y de collar

Coordenada Z de collar

Inclinaciones

Nombre del campo

Descripción

Archivo de

Texto

Archivo

Studio 3

Identificador de drillhole

Profundidad en la que se tomó la

medición de la inclinación. (m),

comenzando en Depth = 0.

Relación de inclinación (medida en

leyes, sentido horario desde el

norte)

Buzamiento

de

(medida

en

leyes,

horizontal,

bajo

defecto, arriba negativo)

la

inclinación

de

modo

positivo

por

Gestión de Datos

Página 87


Datamine studio 3

Ensayos

Nombre del campo

Archivo

de Texto

Descripción

Archivo

Studio 3

Identificador del Drillhole

Profundidad en la que inicia el

intervalo de la muestra.

Profundidad en la que termina el

intervalo de la muestra

Litología

Nombre del campo

Descripción

Archivo

de Texto

Archivo

Studio 3

Identificador de Drillhole

Profundidad en la que inicia en

intervalo de la muestra.

Profundidad en la que termina el

intervalo de la muestra

Zona

Mineralizada

Nombre del campo

Archivo

de texto

Descripción

Archivo

Studio 3

Identificador de Drillhole

Profundidad en la que inicia en

intervalo de la muestra.

Profundidad en la que termina el

intervalo de la muestra

Ahora ha establecido que archivos se necesitan, utilice los comandos Data | Load | Database

para cargar las tablas de datos. Utilice el procedimiento resumido en el ejemplo 3 como guía, en

caso de ser necesario.

Note que los drillholes dinámicos se cargan automáticamente en la ventana Design.

Gestión de Datos

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Datamine studio 3

7

VISUALIZACIÓN DE DATOS

Objetivos

El objetivo de este módulo es manejar la visualización de datos para contribuir con el modelamie

nto de recursos y con el diseño de minas.

Las tareas asociadas al manejo de datos dentro de Studio 3 son:

Carga y actualización de objetos de datos

Cambio de orientación del plano de visión

Control del campo de visualización

Sincronización de las vistas entre las ventanas de visualización.

Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas,

así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos.

Principios

Una vez que los datos hayan sido cargados en el proyecto, estará disponible para su

visualización, interpretación, modelamiento y trazado en todas las ventanas (ver sección: La

Interfaz):

Este módulo trata de las herramientas disponibles para el manejo de la visualización en las

ventanas Design, Visualizer y VR, que son las ventanas principales usadas para los strings,

modelamiento de wireframe, interpretación de datos drillhole y diseño de minas.

Visualizar Objetos de Datos

Lo siguiente es tratado como datos 3D por Studio 3 y pueden ser visualizados en las ventanas

Visualizer, VR, Plots y Design:

Trazos de drillhole estático

Trazos de drillhole dinámico

Puntos (puntos de inclinaciones, puntos de muestra y mapeo)

Strings (perfiles topográficos, strings geológicos, crestas y pies del diseño de tajo,

medidas de inclinación)

Wireframes (superficie topográfica, superficies y volúmenes geológicos, superficies de

tajos, trabajos subterráneaos)

Modelos de Bloque (modelos mineros y geológicos)

El tema común en los tipos de archivo anteriores es que representan datos que pueden ser

visualizados en un ambiente 3D. Otros tipos de datos, tales como registros geológicos no

Visualización de Datos

Página 89


Datamine studio 3

pueden ser cargados en la ventana Design; sino que pueden ser cargados y visualizados en la

ventana Logs.

Si un archivo no se carga en la memoria, éste no podrá ser visualizado en las ventanas de

Studio 3.

Studio 3 tiene una capacidad potente para crear, modificar y visualizar items específicos. Todos

los datos cargados en Studio 3 se consideran como objetos, ya que representan tablas, puntos,

wireframes o algo más. Numerosos ejemplos de un tipo de objeto de datos únicos pueden ser

cargados en cualquier momento y cualquiera de ellos puede ser añadido o editado.

Una vez que los datos han sido cargados en la memoria, aparecen en la barra de control Loaded

Data. Se puede realizar un número de funciones en los objetos que aparecen en la barra de

control Loaded Data, que incluye descargar, actualizar, guardar y exportar. Se puede acceder a

estas funciones pulsando en el botón derecho sobre el objeto relevante.

Los datos cargados también aparecen en el tabulador Sheets de la barra de control Project

Files.

La barra de control Sheets se usa para visualizar todas las hojas, proyecciones, vistas y capas

superpuestas relacionadas a una ventana de datos específica.

La barra de control Sheets está ubicada a la izquierda

del área de la ventana de datos en un sistema de fallas.

Puede acoplarse, parpadear, mostrarse u ocultarse

como cualquier otra barra de control (remitirse al

módulo de Interfaz de Studio 3). Haciendo uso

extensivo del sistema de menú de click derecho

(contexto), la barra de control Sheets puede usarse

para acceder a comandos y funciones relacionados con

ambos ítems individuales, y grupos de items,

dependiendo del punto en el que se selecciona la

jerarquía de los datos.

Visualización de Datos

Página 90


Datamine studio 3

Para ocultar objetos particulares, simplemente, no marquee el cuadro que está cerca del nombre

del archivo.

Ventana Design

La Ventana Design es el área de trabajo usada para todas las ediciones de strings, wireframing,

y diseño de minas. La ventana representa un plano cuya orientation, dimensiones, y ubicación

que se pueden cambiar fácilmente para adecuarse a las necesidades actuales. Cuando Studio 3

se inicia, esta ventana está establecida hacia un plano (“XY”) horizontal centrado en el origen (X,

Y, Z = 0,0,0). El color del fondo, por defecto, es negro con marcas en los bordes de la ventana

para las grillas.

Para cambiar el color de fondo de la ventana, seleccione File | Settings y pulse en

Design, debajo de la lista Project Settings. Seleccione un color de la lista desplegable.

Controlar la Orientación del Plano de Visión

Un plano de visión se define por parámetros de orientación y un punto central. Se pueden

identificar los siguientes tipos generales de planos de visión:

Plano

- horizontal

Sección

- vertical

Vista 3D - inclinado

Los planos de visión pueden definirse y ajustarse usando las funciones View | Set

Viewplane:

COMANDO

ABREVIADO Descripción

Comando

View | Set Viewplane |By 1 Point

1

Define una sección horizontal o vertical

estableciendo puntos únicos.

View | Set Viewplane |By 2 Points

2

Define una sección horizontal o vertical

estableciendo dos puntos finales.

View | Set Viewplane |By 3 Points

3

Define tres puntos que formarán un

triángulo en el nuevo plano de visión.

View | Set Viewplane |Snap to ...

stpl

Selecciona un punto definido (p.ej. un

punto en un string or drillhole) y el plano

de visión se mueve para intersectar ese

punto.

Rotación dinámica de los datos

Sostenga la tecla shift y ajuste la

orientación de la vista presionando el

botón izquierdo del mouse mientras lo

Visualización de Datos

Página 91


Datamine studio 3

mueve.

View | Set Viewplane |Move

mpl

Ajusta el plano de visión a una distancia

específica

View | Set Viewplane |Move

Forward

mpf

Mueve el plano más adelante (en la

pantalla). La distancia a la que se movió

se especifica por las distancias de plano

de corte frontal y posterior. Por ejemplo,

si la distancia de plano de corte frontal es

5 y la distancia de plano de corte posterior

es 10, entonces la opción Move Forward,

moverá el plano en 15m

View | Set Viewplane |Move

Backward

mpb

Mueve el plano para atrás (fuera de la

pantalla). La distancia a la que se movió

se especifica por las distancias de plano

de corte frontal y posterior. Por ejemplo,

si la distancia de plano de corte frontal es

5 y la distancia de plano de corte posterior

es 10, entonces la opción Move Backward,

moverá el plano en 15m.

View | Set Viewplane |Previous

View

pv

Va a la vista previa

View | Set Viewplane |Pan

pan

Mueve el visualizador a través de la

pantalla en cualquier dirección. Puede

usar este comando del teclado usando el

teclado de flechas.

Remitirse a la ayuda en línea Studio 3 para información acerca de los comandos avanzados que

no han sido abordados en este curso.

Controlar el Campo de Visualización

Los alcances de una vista pueden controlarse tanto en el plano de visión como también

perpendicular al plano de visión usando las siguientes funciones Zoom (View | Zoom) y Clipping

(View | clipping function).

Quick

Key

zx

Comando

Descripción

View | Zoom | Zoom In

Zoom in

View | Zoom | Zoom Out

zz

Zoom out

View | Zoom | Zoom All Data

za

Este comando funciona ajustando la vista

para adaptar todos los datos visualizables. La

orientación del plano de visión no cambiará,

sin embargo, la posición del plano se

configurará de manera que pase a través del

centro de todos los datos disponibles.

Visualización de Datos

Página 92


Datamine studio 3

View | Zoom | Zoom Data in Plane

ze

Este comando restablece los límites de la

visualización para mostrar todos los datos en

en el plano de visión actual. Este comando

expandirá (o contraerá) los límites de la vista

actual, pero no cambiará la posición u

orientación del plano de visión.

Especifica cuan lejos, frente o detrás del

plano de visión, los datos deberían mostrarse

Se pueden usar límites de recorte secundario

para especificar futuras zonas de recorte en

relación con el plano de visión actual.

Activa o desactiva el uso de clipping

Activa o desactiva clipping secundarios

especificos

Configura la extensión por la que los datos se

extenderán en una o más direcciones de

ejes.

View | Set Clipping limits

scl

View | Use Clipping Limits

View | Use Secondary Clipping

uc

u2

View | Set Exaggeration

sex

Remitirse a la ayuda en línea Studio 3 para información acerca de los comandos avanzados del

plano de visión que no han sido abordados en este curso.

Comando Redraw

Muchos comandos no actualizan automáticamente la pantalla, después de que se ha completado

el procesamiento. La razón de esto es que el actualizar la Ventana Design, en la que existe

mucha información cargada en la memoria, se pierde mucho tiempo. Incluso, a menudo no es

necesario. Depende de usted, el elegir el momento más apropiado para actualizar la pantalla.

Observe que muchos comandos, tales como Erase String, realizan un redibujado parcial de la

pantalla. Esto puede originar que la visualización de la pantalla no sea completa comparado con

los datos almacenados en la memoria. Si tiene dudas acerca de la visualización de la pantalla,

deberá usar siempre Redraw (rd).

Cuando un redibujo está en progreso, lo puede interrumpir pulsando Cancel. Esto ahorra

tiempo, si no necesita ver la pantalla completamente redibujada, antes de usar otro comando.

Ventana Visualizador

Mientras que la Ventana Design proporciona una vista de la sección bidimensional, el Visualizer

visualizará todos los datos en 3-dimensiones y permitirá que la vista se pueda mover, rotar, y

ampliar al punto que se pueda examinar hasta el más mínimo detalle, y en su contexto.

El Visualizer representa el plano de visión actual en la ventana Design como un marco (de

color blanco si el color del fondo del Visualizer es negro) junto con los ejes X, Y, y Z, para

indicar la orientación de la grilla. Siempre que se cambie la orientación del plano de visión de la

ventana Design, el marco en el Visualizer se ajustará de manera adecuada.

El VisualizerNO es una herramienta de edición; y puede ser usado únicamente para

visualizar sus datos.

Visualización de Datos

Página 93


Datamine studio 3

Se logra ampliar y se obtiene una panorámica arrastrando el mouse mientras se sostienen los

teclados, como sigue:

Acción del Visualizador

Tecla + Mouse

Spin

<SHIFT> + Botón Izquierdo

Pan

<SHIFT> + Botón Derecho

<SHIFT> + ambos Botones o

<CRTL> + Botón Izquierdo

Zoom

Para activar la característica continuous-spin (espín continuo), presione el teclado de flechas,

cuando la Ventana Visualizer esté activa. Para detener el espín, pulse en la Ventana

Visualizer.

Varios aspectos de la visualización se pueden controlar a

través del menú emergente dentro del Visualizer; éste

menú es activado pulsando en cualquier parte de la

Ventana Visualizer. Las opciones disponibles en el menú

dependen de cuáles son los objetos que están actualmente

cargados.

Usted puede controlar cuál de los objetos cargados será actualizado usando las opciones en el

diálogo visualizado cuando se ejecuta el comando Format | Visualizer | Visualizer Settings.

Seleccione simplemente (marque) los datos que usted desea acutalizar cuando ejecute el

comando Update Visualizer.

Visualización de Datos

Página 94


Datamine studio 3

Ventana VR

La Ventana VR (Realidad Virtual) se usa para mostrar mundos reales, simulados, usando los

datos de Studio 3 core como bloques de construcción. La Ventana VR proporciona las siguientes

funcionalidades:

La inmersión de datos geológicos le permite visualizar planos de falla, grillas geofísicas,

interpretaciones geológicas, modelos de superficie estructural, modelos de superficie de

leyes, drillholes y superficies de terreno, en los que el color y la textura de los objetos

revelarán sus secretos ocultos.

Las conexiones de datos del mundo real, le permite relacionar cada objeto con el mundo

virtual para otros documentos y programas accesibles en la red local en la intranet de la

Compañía o en la Internet. Puede pulsar, en say a drillhole para visualizar un registro de

drillholes o un trazo de la sección, o en una línea blast markup para reportar las toneladas

y leyes, o en step inside the mine office y pulse teléfono para marcar y telecargar los

últimos resultados de los drillholes.

La navegación del terreno permite ingresar a un vehículo y tomarlo para recorrer el

camino, a través del país, o adentro de la mina. Llevar a un visitante o al director de la

compañía a un paseo virtual por su proyecto de exploración o asiento minero. Cambie la

transparencia de la superficie del terreno y mire hacia abajo para observar la superficie el

diseño del tajo y el cuerpo mineral.

Fly-thru's le permite colocar una foto aérea sobre la superficie del terreno, coger una

palanca de mando y emprender el viaje. Balancéese hacia abajo entrando al tajo, luego

sumérjase debajo de la tierra y llegue justo dentro del cuerpo mineral.

Las simulaciones le permiten definir rutas de acarreo, y añadir luego camiones, palas,

excavadoras, plataforma de drillhole y vehículos de servicio y ver cómo la mina cobra

vida.

Visualización de Datos

Página 95


Datamine studio 3

Ejemplos

Ejemplo 1: Cargar Datos en la Ventana Design

Existen varias formas en la que se puede cargar los datos dentro de la Ventana Design, a

saber:

Ejecute el comando Data | Load y seleccione el tipo de datos relevante del menú

desplegable.

Ubique el archivo requerido en la barra de control Project Files y pulse en el botón

del mouse y arrástrelo hacia la ventana Design. Es posible seleccionar y cargar

varios archivos al mismo tiempo, arrastrando las teclas <SHIFT> o <CTRL> mientras

selecciona cada archivo sucesivamente.

Ubique el archivo requerido en la barra de control Project Files, pulse el botón

derecho y seleccione Load del menú desplegable.

Por ejemplo, para cargar los perfiles topográficos dentro de la ventana Design, expanda las

carpetas de strings en la barra de control Project Files y ubique el archivo _vb_ltopo.

Seleccione el archivo y arrastrelo hacia la ventana Design.

El archivo aparecerá ahora en la lista de las barras de control Loaded Data y Sheets.

Visualización de Datos

Página 96


Datamine studio 3

Ejemplo 2: Comandos Zoom de la Ventana Design

Para ampliar, seleccione el comando (

pulse cerca del centro de los perfiles topográficos con la tecla izquierda del mouse y mientras

sostiene el botón del mouse, arrástrelo hacia la parte superior derecha como se ilustra abajo:

cuando suelte el botón del mouse la vista será restablecida al área definida.

) View | Zoom | Zoom In (zx) y usando el mouse

Para restablecer la vista de manera que esté centrada en los datos use (

View | Zoom | Zoom All Data (za)

).

Las coordenadas de la posición del mouse se muestran en la parte inferior de la ventana

Design:

Note que la vista del plano es horizontal, cuando el mouse se mueve dentro de

la ventana Design y los valores X e Y cambian mientras el valor Z permanece

fijo.

Este ejemplo muestra la diferencia entre los comandos Zoom All Data (za) y Zoom Data

In Plane (ze). Usando el ejemplo de perfiles topográficos mostrado en la imagen de arriba,

el comando View | Set Viewplane | Move le permitirá mover el plano de visión a una

distancia definida por el usuarioi, por ejemplo 50m.

El valor de la posición Z del plano de visión cambiará, por ejemplo a 207.37.

Si se usa el comando View | Zoom | Zoom In (zx) para aumentar dentro de un área de la

base de datosy se usa View | Zoom | Zoom All Data (za) parareducir, regresará al plano

horizontal en donde Z=157.37. No obstante, con el fin de permanecer en el plano de visión

Visualización de Datos

Página 97


Datamine studio 3

actual (207.37),se usaráel comando View | Zoom | Zoom Data In Plane (ze o

)

Ejemplo 3: Comando Pan de la Ventana Design

El comando Pan (pan) le permitirá mover el visualizador a través de la pantalla en cualquier

dirección. Seleccione el comando View | Pan (pan o

punto cerca del centro de la Ventana Design. Seleccione un segundo punto a unos pocos

centímetros a la derecha del punto original.

) y usando el mouse, seleccione un

También puede usar los teclados de flecha para abarcar panorámicamente

los datos de la Ventana Design. En este caso, la distancia de los datos

que se ven es fija.

Ejemplo 4: Rotar Datos en la Ventana Design

Para rotar los datos visualizados en la ventana Design, usando el mouse, pulse en cualquier

parte de la ventana Design con el botón izquierdo del mouse. Sostenga la tecla <SHIFT> y

mueva el mouse para rotar los datos.

Seleccione el botón Previous View

de Studio 3 para regresar a la vista previa. También puede usar View | Previous View o el

comando abreviado pv.

de la barra de herramienta abajo en el lado derecho

Ejemplo 5: Configurar y Conmutar Limites de Recorte en la Ventana Design

El comando View | Set Clipping Limits (también puede usar scl o

una distancia a cualquier lado del plano de visión. Se visualizarán todos los datos que caen

dentro de la region definida y se ocultarán todos los datos que estén fuera de esta región. Es

una herramienta útil para visualizar una sección o un banco. Cuando active este comando se

requerirá una distancia de plano de corte #front” y “back”. La dirección de la distancia “front”

es definida como en dirección hacia usted. La distancia “back” es definida como la dirección

lejos de usted.

) le permite configurar

Por ejemplo, asumiendo una sección espaciada de 25m, la distancia límite es como sigue:

1.Seleccione el comando View | Set Clipping Limits (o use scl o

).

2.Desactive las opciones de limitación infinitas y configure ambas, las distancias de

Visualización de Datos

Página 98


Datamine studio 3

plano de corte “frontal” y “posterior” a 12.5 (El espacio de las sección de los drillholes

es 25 metros.)

3.Active y desactive el clipping con el comando View | Use Clipping Limits (uc).

Puede encontrar el botón

ejecutando al lado derecho de Studio 3.

Use Clipping Limits en la barra de herramientas

Este es un ejemplo de un comando “toggle”. Un comando toggle se usa para activar o

desactivar la configuración de una visualización. En este caso, el comando Use Clipping (uc)

le permite ejecutar el recorte sin tener que restablecer las distancias de plano de corte.

Comúnmente, los comandos clipping se usan para configurar una vez los límites de recorte y

para luego toggling the clipping on and off, según se requiera.

Ejemplo 6: Mover el Plano de Visión en la Ventana Design

El comando View | Set Viewplane | Move (o use mpl o

visión actual a una distancia específica. La distancia puede ser negativa o positiva con el

sentido de movimiento que es perpendicular al plano de visión. Un valor positivo moverá la

vista hacia usted. Un uso común de este comando sería avanzar a una serie de datos sobre la

base de sección por sección o banco por banco. Este comando se usa normalmente junto con

) le permite mover el plano de

Visualización de Datos

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Datamine studio 3

clipping.

Para mover una abscisa específica, pulse en las coordenadas en StatusBar.

Se visualiza el diálogo Mouse Position:

1.Pulse en el cuadro Locked e ingrese la coordenada abscisa requerida en el recuadro

adyacente a X.

2.Para moverse hacia esta abscisa, ejecute el comando View | Set Viewplane | by 1

point (1) o seleccione este botón comando

en cualquier parte de la ventana Design y seleccione North-South del diálogo.

en la barra de herramientas, pulse

3.Abrir la abscisa pulsando en el cuadro cerrado. Cierre el diálogo de posición del

mouse. Observe la coordenada X.

Ejemplo 7: Configurar la Exageración del Eje en la Ventana de Diseño

El comando View | Set Exaggeration (o use sex o

estos tres rangos de coordenadas estándar. Este comando generalmente se usa para aplicar

exageración vertical a los datos que tienen una gran extension en las direcciones X e Y, pero

que es muy estrecha en la dirección Z. Dos ejemplos comunes en los que se aplica de

manera rutinaria la exageración vertical son arena mineral y depósitos de bausita.

) le permite reescalar uno o más de

El proceso para aplicar exageración es como sigue:

1.Ejecute el comando View | Set Exaggeration (o use sex o

aplicación de factores de escala de ‘1’, ‘2’ y ‘3’ para el eje Z.

) y pruebe con la

Visualización de Datos

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Datamine studio 3

2.Use la opción R para restablecer la opción scaling back a la configuración original.

Ejemplo 8: Actualizar la Ventana de Visualizador

La barra de herramienta Visualizer se visualizará a lo largo de la parte superior de Studio 3.

Si no se visualiza, activelo seleccionando View | Customization | Toolbars | Visualizer.

Actualice la ventana Visualizer para visualizar los mismos datos como si se cargara en

la ventana Design ejecutando el comando Format | Visualizer | Update Visualizer

Objects (o use UV o

Usted puede controlar cual de los objetos cargados será actualizado usando las opciones en el

diálogo visualizado cuando se ejecute el comando Format | Visualizer | Visualizer

Settings. Seleccione simplemente (marcar) los datos que desea actualizar cuando ejecute el

comando Update Visualizer.

)

Ejemplo 9: Sincronizar el Visualizador y las Vistas de Diseño

Se puede controlar la orientación del plano de visión actual desde cualquiera de las ventanas

Visualizer o Design usando los siguientes comandos:

Visualización de Datos

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Datamine studio 3

Format | Visualizer | Reset Visualizer View (o use vv o

)

Format | Visualizer | Read Visualizer View (o use rvv o

)

Este ejemplo ilustra ambos comandos.

1.Seleccione la ventana Visulalizer y cambiar el plano de visión rotando los datos.

2.Seleccione la ventana Design y ejecute el comando Format | Visualizer | Read

Visualizer View (rvv) o pulse el botón del comando

herramientas. La orientación cambiada en el Visualizer se marcará en la Ventana

Design.

en la barra de

3.En la Ventana Design use el comando View | Set Viewplane | Custom para

cambiar el buzamiento y el acimuth del plano de visión, por ejemplo

4.Ejecute el comando Format | Visualizer | Reset Visualizer with Design View

(vv) (

). Nuevamente el plano de visión en las dos ventanas se sincronizarán.

La diferencia entre los comandos Update Visualizer View (vv) y Update Visualizer

Objects (uv) es que el primero sólo restablece la vista mientras que el segundo

restablece la vista y carga la vista y recarga todos los datos en el Visualizer.

La ventaja del comando Update Visualizer View (vv) es que se ejecuta con mauyor

rapidez cuando existe una mayor cantidad de datos cargados en la ventana Design.

Visualización de Datos

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Datamine studio 3

Ejercicios

En los siguientes ejercicios, cargará datos en la ventana Design y practicará el cambio del

plano de visión en las ventanas Design y Visualizer. Puede usar sus propios datos o los

datos que se brindan como parte de la base de datos tutoriales en línea.

Ejercicio 1: Cargar Datos en la Ventana de Diseño

Cargar los siguientes datos en la ventana Design:

Archivo drillhole (p.ej. _vb_holes)

Archivo topográfico (p.ej. _vb_lstopo)

Enumere las formas en las que puede verficar que los objetos han sido cargados:

1.

2.

3.

4.

5.

Ejercicio 2: Cambiar el Plano de Visión

1.¿Qué comando podría usar para visualizar la extension de los datos cargados en la

ventana Design en el plano de visión actual?

Respuesta:

2.¿Qué pasos/comandos usaría para cambiar la vista N-S de los datos?

Respuesta:

3.¿Qué pasos/comandos usaría para cambiar la vista N-S de los datos a lo largo de una

sección particular y visualizar únicamente esa sección?

Visualización de Datos

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Datamine studio 3

Respuesta:

4.¿Cómo avanza a través de la secciones?

Respuesta:

Ejercicio 4: Configurar la Exageración de Ejes

1.¿cómo podría exagerar el eje Z por un factor de 3?

Respuesta:

2.¿Cómo podría configurar scaling back a la configuración original?

Respuesta:

Exercise 3: Actualizar la Ventana Visualizer

1.¿Qué comando usaría para visualizar únicamente los perfiles topográficos en el

Visualizer? p.ej. no visualice los drillholes.

Respuesta:

2.Ahora incluya los drillholes cuando actualice el Visualizer. Una vez que visualice en el

Visualizer, cómo puede ocultar los drillholes?

Visualización de Datos

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Datamine studio 3

Respuesta:

3.¿Cual es la diferencia entre estos dos métodos de visualización/ocultamiento de datos?

Respuesta:

Ejercicio 5: Sincronizar las Ventanas de Diseño y Visualizer

¿Cuál es la diferencia entre los siguientes comandos?

1.Format | Visualizer | Reset Visualizer View

2.Format | Visualizer | Read Visualizer View

Respuesta:

Visualización de Datos

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Datamine studio 3

8

FORMATO DE DATOS

Objetivos

El objetivo de este módulo es maximizar la eficiencia del flujo de trabajo a través del:

1.Formato de la visualización de datos usando las instalaciones Studio 3’s Legends.

2.Formato de datos drillhole usando varias herramientas, y comprensión de cómo se usan o se

representan estas herramientas en cada una de las ventanas de visualización disponibles.

Las tareas asociadas al formateo de datos dentro de Studio 3 son:

Leyendas y Recubrimientos

Creación y aplicación de leyendas a recubrimientos de objetos cargados.

o

Formateo de Datos de Drillhole

Formateo de Datos de Drillhole usando opciones específicas para este tipo de

datos.

o

Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas,

así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos.

Principios

La Jerarquia Visual

Lasventanas de datos de Studio 3 (Diseño, Trazado, Informes, Tablas etc.) representan objetos

de datos en la memoria, conforme a la estructura y al contenido de los datos esenciales junto con

views específicas de estos datos (conocido como ‘recubrimientos’). Este módulo trata de la

presentación de los objetos a través de varias ventanas.

Los datos cargados pueden ser formateados, de manera que faciliten o procesen el trabajo con

datos, durante los procesos de trazado, modelamiento, interpretación y visualización.

Comúnmente, el formateo se asocia a la definición de configuraciones de formato:

Colores

Estilos de símbolo

Estilos de línea

Etiquetas (nota)

Atributos

Otras configuraciones de visualización

Las siguientes funciones de formateo están disponibles:

Formateo de Datos

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Grid

define los espaciados de grilla X, Y y Z, estilos de línea y formatos de notas

Filters

filtra objetos por sus atributos

Legends

define leyendas para formatear objetos de datos y datos de tabla

Attributes

añade y edita atributos de objetos alfanuméricos y numéricos

Display

formatea trazos de drillholes, columnas de drillholes, grillas y

configuraciones de formateo.

Todas estas herramientas o cualquiera de ellas pueden presentar datos de la manera más

efectiva. Para entender completamente cómo usar las distintas opciones de formateo, es

necesario ver cómo cada objeto puede ser visualizado de varias maneras sin afectar la integridad

de datos esenciales, Studio 3 facilita el formateo de datos de varias maneras, específica a cada

ventana (si fuera necesario), e incluso para transformar datos de un formato a otro. Este

concepto es manejado con la provisión de objetos, recubrimientos y leyendas.

Objetos

Los objetos representan datos, en formato ‘raw’. Los objetos de datos contienen las secuencias

esenciales o datos numéricos que definen el “código” para un objeto. Esto se aplica a ambos, su

geometrìa (si fuera relevante) y otros datos tabulares que puedan ser representados de acuerdo

a las configuraciones de reglas. En las ventanas Design y Plots, se puede definir cómo se

representa cada objeto mediante la asociación con un overlay. Asimismo, puede representar los

mismos datos en más de una forma creando múltiples recubrimientos. Los Recubrimientos son

creados y formateados usando el diálogo Format Display.

Recubrimiento y Visualización de Plantillas

Un recubrimiento es, simplemente, un conjunto de reglas que determinan cómo será visualizado

un objeto. La complejidad de reglas depende de usted, por ejemplo, puede configurar un

recubrimiento que visualice un wireframe topográfico como una wireframe roja, o puede usar un

recubrimiento junto con una legend para resaltar caracterìsticas visuales tales como la

clasificación de leyes del mineral (o incluso sus propias leyes). Los recubrimientos son, en

resumen, conjuntos de reglas fundamentales que determinan como se presenta un objeto en una

ventana Studio 3 especìfica.

Las recubrimientos se pueden ser guardar en plantillas de visualización de datos que pueden

aplicarse a más de un objeto, y pueden usarse para crear recubrimientos de manera automática

cuando un objeto de cierto tipo se carga. Las plantillas también pueden crearse como archivos

externos, tranferibles a otros proyectos. Una plantilla de visualización de datos puede contener

variedad de información. En una forma simple, una plantilla puede usarse para pintar un

wireframe de color rojo. Este tipo de plantilla de visualización es relativamente genérico y puede

ser fácilmente transferida a otro recubrimiento de objetos del mismo tipo (no es posible aplicar

una plantilla de visualización de wireframe para un modelo de bloque, por ejemplo).

Las plantillas de visualización de datos pueden usarse para:

Aplicar el mismo formato de visualización a multiples objetos en la memoria.

Aplicar el mismo formato de visualización a objetos de diferentes proyectos.

Formateo de Datos

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Datamine studio 3

Crear automáticamente un recubrimiento o recubrimientos cada vez que un tipo particular

de datos es cargado en la memoria.

Necesita estar conciente del tipo de datos referidos en la plantilla de visualización

por ejemplo, si se configura una plantilla de visualización de modelo de bloques, de

manera que se usa una leyenda particular para visualizar la presencia de AU y la

plantilla se aplica al archivo de modelo de bloques, sin columna de datos AU, los

datos no podrìan dibujarse como se esperaba. En este caso, se usaría el método de

visualización por defecto, puesto que no es posible combinar la información I de la

plantilla con los contenidos del archivo.

Leyendas

Las leyendas son opciones de formato opcionales que permiten visualizaciones complejas de

cualquier dato de cadena o numéricos, de acuerdo con las reglas más detalladas acerca de cómo

se interpretan los datos. Pueden ser observados como una ‘llave’ a la que le corresponde el

Formateo de Datos

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Datamine studio 3

‘código’ de un objeto de datos, para posteriormente ser visualizado. Las leyendas pueden ser

configuradas para interpretar cualquier rango de datos (p.ej. valores de leyes AU desde 0.21

hasta 0.31 g/t a ser vistos, llenados con un mosaico especìfico de mapa de bits de color, o puede

proporcionar instrucciones sobre como interpretar valores individuales (p.ej. muestra las

categorías de leyes de mineral almacenadas como ‘WASTE’ en verde). Las leyendas también

pueden ser formadas por expresiones condicionales (p.ej. muestra todos los valores mayores a

10 pero menores a 20 en rosa transparente). Un recubrimiento puede ser asociado con una

leyenda única, si se requieren las leyendas.

Una leyenda es una manera conveniente de asignar una apariencia única y consistente a un valor

predefinido o a un rango de valores. El crear y usar leyendas hace que la representación de

datos, sea tanto distintiva como consistente entre documentos. El uso sistemático de leyendas

puede hacer que la interpretación de datos sea más intuitiva.

Las leyendas proporcionan las herramientas tanto para editar leyendas existentes, como para

crear nuevas leyendas. Los filtros, rangos, colores y estilos de visualización pueden ser

configurados para facilitar la interpretación y representación del drillhole y otros datos.

La creación y edición de leyendas está controlada por el diálogo Legend Manager que está

disponible bajo Format | Legends. Cuatro tipos de leyendas están disponibles:

Tipo de

Leyenda

Descripción

System

Son necesarios para que el software funcione de manera apropiada. No se puede

editar ni borrar, pero si pueden ser copiados y pegados a las otras categorìas de

leyendas donde las copias podrían editarse.

No se guardan con el proyecto; se guardan en la carpeta Legends

(bajo...Program Files/Common Files/Earthworks/Legends).

Si no son visualizadas por defecto, la visualización no es permitida por un cuadro

de selección en Legends Manager.

User

Estas son leyendas usadas con frecuencia y son guardadas de manera

independiente del proyecto. Esta categorìa evita que los usuarios usen leyendas

junto con cualquier otra selección fácil y aplicación consistente.

Pueden ser editados y podrán ser guardados, como "User.elg" en la carpeta

"C:\Documents and Settings\<username>\Application Data\Datamine\Legends".

Nota: Si se envìa un proyecto a otro usuario, todas las leyendas de usuario,

usadas por el proyecto, no estarán disponibles para el nuevo usuario.

Project

Estos son guardados como parte del proyecto. Si se envìa un proyecto a otro

usuario, sus leyendas de proyecto estarán disponibles para este.

Pueden editarse fácilmente.

Driver

Creado automáticamente cuando los datos no son importados al programa

huésped que usa Data Source Drivers.

Formateo de Datos

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Datamine studio 3

No se visualizan por defecto - Se puede visualizar marcando en el recuadro en el

Legends Manager. Las leyendas Driver son enumeradas como PROJECT, pero

contienen un prefijo que identifica el driver usado para importar los datos.

¿Cómo se visualizan los diferentes tipos de datos usando leyendas?

Muchos tipos diferentes de datos numéricos y alfanuméricos se pueden visualizar de manera

distinta usando leyendas. Un "valor" es un número especìfico o valor de string al que se puede

asignar una característica particular (color, estilo de línea, llenado, símbolo, etc.). Los valores a

menudo se usan para aplicar las leyendas a los datos codificados tales como tipos de roca, tipos

de estructura y agrupaciones de intensidades.

Los rangos son definidos por un límite superior y un límite inferior, y la textura y/o color es

asignado a los valores que caen dentro del rango.

Los filtros son usados para manejar situaciones más complicadas en donde los valores simples o

rangos no funcionan. Los filtros son enunciados lógicos que definen las condiciones bajo las

cuales se aplica una característica de leyenda especìfica. Se pueden desarrollar filtros complejos

para mapear la variación de más de una variable.

Una vez definida, una leyenda esta disponible para todos los datos relevantes en todas las

ventanas. Cualquier cambio realizado a la leyenda es aplicado para todos los objetos de datos

que usan dicha leyenda. En resumen, cada recubrimiento puede ser representado por una sola

leyenda. Pero cada leyenda puede ser asociada a un número de recubrimientos (¿Por qué?

Bueno, usted podría desear ver diferentes mallas topográficas que muestren una gradiente de

colores, de acuerdo con la extensión del eje Z. En esta situación, configura una leyenda que

abarca el minimo y maximo de todos los objetos relevantes, y aplica la misma leyenda a más de

un objeto. Por esta razón es que Studio 3 no sólo permite repartir una leyenda simple a través de

objetos móltiples; sino que permite guardar datos de leyenda como un archivo externo y

aplicarlo a objetos de datos en diferentes projects. Esto es importante si más de un proyecto es

comparado a éste.

Diálogo de Visualización de Formato

El diálogo Format Display es usado para definir las propiedades de visualización de propiedades

para datos cargados actualmente. Las opciones son configuradas dentro de los tabuladores a lo

largo de la parte superior del diálogo, con sub-tabuladores adicionales disponibles.

Formateo de Datos

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Datamine studio 3

El tabulador Overlays se usa para especificar configuraciones específicas de objeto que afectarán

la forma en la que se visualiza en Studio 3. Al seleccionar un objeto en la lista Overlays se

mostrará las configuraciones de formato actuales para dicho objeto específico. Los

subtabuladores visualizados bajo la sección Overlay Format del diálogo cambiará dependiendo del

objeto seleccionado. Por ejemplo, si el objeto seleccionado es un archivo de drillholes, los

tabuladores disponibles serán Style y Drillholes, no obstante, si el objeto seleccionado es un

wireframe entonces los tabuladores disponibles son Style y Color.

La siguiente tabla resume los diferentes tabuladores disponibles y las configuraciones de

visualización que contienen.

Tab

Objects

Settings

Style

Strings, Points,

Drillholes,

Wireframes,

Block Models

Determina la forma en la que se visualiza los datos. Por

ejemplo, si selecciona la Intersection radio button para un

wireframe entonces será visualizado como un perfil de

intersección a diferencia de las caras de los triángulos.

Color

Strings, Points,

Wireframes,

Block Models

Determina el color que ha sido seleccionado para el objeto

que será visualizado. Puede usar objetos de color con una

leyenda o color fijo.

Symbols

Strings, Points

Los símbolos se usan para resaltar los puntos terminales de

los datos del string. Los simbolos pueden variar con relacion

al tamaño, rotación y/o forma de acuerdo con el valor de un

archivo específico. Por ejemplo, es posible añadir un simbolo

que representa las leyes específicas en posiciones clave a lo

largo del drillhole.

Formateo de Datos

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Datamine studio 3

Labels

Strings, Points,

Block Models

Las etiquetas se usan para anotar objetos en la ventana

Design.

Drillholes

Drillholes

Le permite controlar la forma en la que los datos del drillhole

son visualizados. Esto incluye la nota del nombre del hoyo,

el color del trazo, el estilo de línea, el grosor de la línea y los

símbolos de mercado para los collars, puntos de entrada y

de salida y terminación del hoyo.

Los datos de los downholes se pueden visualizar en

diferentes

estilos

incluyendo

histogramas y color o barras de llenado de patrones.

Este tabulador es usado para controlar la visualización de

objetos dentro de las regiones de plano de corte primario y

secundario.

texto,

líneas

gráficas,

Advanced

Strings, Points

Formateo de Datos

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Datamine studio 3

Ejemplos

Ejemplo 1: Crear una Leyenda de Intervalos de Valor

En este ejemplo, creará una nueva leyenda representando los valores de oro del downhole.

1.Para visualizar Legends Manager ejecute el comando Format|Legends o pulse en

el botón de leyendas de formato

.

2.En el diálogo LegendsManager, pulse en el botón NewLegend en la parte inferior

del diálogo.

3.Seleccione la opción Use Explicit Ranges y luego pulse Next.

En el siguiente diálogo seleccione donde desea almacenar la nueva leyenda. Para

este ejemplo, la leyenda será almacenada en el área User Legends.

4.En el siguiente diálogo, se le pedirá que defina el nombre de la leyenda, tipo

(Numeric or Alphanumeric (string) y si estas categorías comprimen valores o rangos

únicos. Por ejemplo.

Formateo de Datos

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Datamine studio 3

5.Como la opción Ranges fue seleccionada, se le pedirá que defina el número de items o

categorías y los valores mínimo y máximo. Por ejemplo:

6.Defina el tipo de distribución, en este caso es Linear, y seleccione la opción Equal

Population y luego pulse Next.

7.En Coloring Wizard, seleccione la opción de color apropiada y luego

pulse el Botón Preview Legend para visualizar la leyenda.

Formateo de Datos

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Datamine studio 3

8.Cierre el diálogo Legendpreview y pulse Finish en el diálogo Coloring Wizard.

9.En el diálogo Legends Manager, verifique que la nueva leyenda [AU_legend]

aparezca bajo el grupo USER Legends, como se muestra a continuación:

10.Seleccione uno de los items en el borde izquierdo del diálogo y observe los cambios en

las propiedades, a la derecha. Pulse Close para cerrar el diálogo.

Formateo de Datos

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Ejemplo 2: Crear una Leyenda – Valores Únicos

Este ejemplo presenta el procedimiento para crear una nueva leyenda que representa códigos

de zona.

1.Cargue el archivo _vb_holes en la ventana Design al seleccionarlo de la carpeta

Drillholes en la barra de control Project Files y arrastrelo hacia la ventana Design.

2.Abra Legends Manager, seleccionando el botón FormatLegends

Format|Legends.

o seleccione

3.Seleccione el botón New Legend.

4.Seleccione el botón radio Use Object Field y luego pulse _vb_holes(drillholes) del

menú desplegable y en ZONE del menú desplegable. Pulse en luego Next.

5.Defina en donde será almacenada la nueva leyenda; en este caso la opción User

Legends Storage está seleccionada.

6.Defina el tipo de categoría y el nombre de la leyenda (p.ej. valores únicos), ya sea que

desee o no convertir los valores del rango a una expresión de filtro. Por ejemplo:

Formateo de Datos

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Datamine studio 3

Los items leyenda de la parte inferior izquierda no han sido convertidos

en expresión de filtro mientras que los de la derecha si han sido

convertidos.

7.El sistema automáticamente escanea el archivo de drillhole y determina cuantos

valores diferentes ZONE ocurren en el archivo. Todo lo que debe hacer es pulsar

Next. Luego pulse Finish.

8.Para cambiar el color de [ZONE=-] pulse en esta entrada en Legends Manager para

revelar el panel de propiedades de la leyenda.

Formateo de Datos

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Datamine studio 3

9.Pulse en la etiqueta Fill Color en la sección Legend Item Format.

10.Seleccione un color de la lista de color desplegable que aparece cuando pulsa en la

tecla de flecha hacia abajo.

11.Repita este paso para configurar el color de línea y para marcar el que ha elegido,

pulse Apply luego Close.

Los Objetos 3D (puntos, strings, drillholes, wireframes, modelos de bloque) pueden ser

formateados en las ventanas Design, Visualizer, Plots y VR. Las siguientes propiedades de

formateo pueden ser definidas:

Style

define estilos de visualización para puntos, etiquetas, lineas,

caras, bloques, flechas y drillholes usando configuraciones de

modo de dibujo y sombreado

Color

pinta usando ya sea un color fijo o Leyendas

Symbols define el estilo del Simbolo y color

Labels define etiquetas para objetos 3d usando atributos de objeto

Formateo de Datos

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Datamine studio 3

Ejemplo 3: Formatear Strings – Estilo, Color y Simbolos

En este ejemplo, definirá la configuración de formateo de Estilo, Color, y Símbolo para las

lineas de perfil de topografía en la ventana Design y aplicará estas configuraciones a las

ventanas Plots.

Las herramientas y los procedimientos generales en este ejemplo son

aplicables a los Objetos, ambos en las ventanas Design y Plots. Los

tabuladores en el diálogo Format Display pueden variar ligeramente p.ej.

son sensibles al contexto, dependiendo del tipo de objeto 3D que haya sido

formateado.

1.Cargue los siguientes archivos de definición de sección, wireframes, lineas en la

ventana Design seleccionándolos en la barra de control Project Files y

arrastrándolos a la ventana Design.

a._vb_stopo.dm (string file)

b._vb_faulttr.dm (wireframe triangle file)

c._vb_viewdefs.dm (section definition file)

2.Muévase al plano de visión y seleccione el botón Format Display

Display.

o Format |

3.En el diálogo Format Display, seleccione el item _vb_stopo.dm (strings) de la lista

en el tabulador Overlays.

4.Seleccione el tabulador Style y asegúrese de que la opción Visible está marcada y la

opción Lines debajo de la sección display As section esté marcada, como se muestra

en la imagen de arriba.

5.En el tabulador Color, seleccione la opción Fixed Color y luego seleccione el color

[Bright Green] de la paleta de color, como se muestra en la imagen de abajo:

Formateo de Datos

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Datamine studio 3

6.En el tabulador Symbols, sección Symbol, seleccione la opción Fixed y Circle de la

paleta de símbolo.

7.En el tabulador Symbols, sección Size, seleccione la opción Fixed y configure el

tamaño a "0.5" mm.

8.En el tabulador Symbol, sección Rotation, seleccione la opción Fixed y configure el

ángulo a "0" leyes.

9.Seleccione Apply y luego Close.

10.Visualice estos resultados en la ventana Design.

Los strings de perfil estarán coloreadas en verde fosforescente y tendrán

simbolos circulares pequeños que representan puntos de lineas. Estas

configuraciones FormatDisplay son aplicadas únicamente a la ventana

Design durante esta etapa y no a otras ventanas. Para aplicar estas

configuraciones a otras ventanas, pulse en el cuadro de comprobación,

que esta cerca de Apply to all overlays displaying _vb_stopo.dm (strings).

Formateo de Datos

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Datamine studio 3

En los siguientes ejemplos, cambiarán las propiedades de formato, enumeradas abajo,

drillholes estáticas _vb_holes en la ventana Design. En este ejemplo, el diálogo Format

Display al que se tendrá acceso a través del archivo drillholes estáticas _vb_holes

presentada en la barra de controlSheets.

Labels (Hole Identifier)

perpendiculares a los hoyos

activa

las

etiquetas

collar,

rota

las

etiquetas

Drillhole Traces Color

pinta los trazos de color usando la leyenda ZONE_legend

Downhole Graphs

campo de datos AU a la derecha

Formateo de Datos

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Ejemplo 4: Formatear Drillholes – Etiquetas

1.Seleccione la etiqueta de la ventana Design.

2.Seleccione el objeto _vb_holes (drillholes) en la barra de control Sheets y luego

Right-click | Format

3.En el diálogo Format Display, seleccione el tabulador Overlays.

4.Seleccione _vb_holes (drillholes) y luego el tabulador Drillholes.

5.Pulse el botón Format.

6.En el tabulador Labels, marque la opción Collar y luego pulse Configure.

7.En el diálogo Label, Rotation group, seleccione la opción Angle y configure el ángulo a

"45" grados, en el grupo Position, configure la opción Parallel Offset a "-3.5" mm y

luego seleccione OK, como se muestra abajo:

Formateo de Datos

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8.Retroceda al tabulador Labels, pulse Font (ubicado en la parte inferior del tabulador).

9.En el diálogo Font, configure la opción Size a "8" y luego pulse OK.

10.Retroceda al diálogo Traces as Holes, pulse únicamente Apply.

Ejemplo 5: Formatear Drillholes – Color del Trazo

1.Abra el diálogo Format Display haciendo click derecho en el archivo pertinente, en la

barra de control y seleccione Format del menú desplegable.

2.Seleccione el tabulador Drillhole y pulse Format al borde derecho del diálogo.

3.Seleccione el tabulador Color y en la sección On Section, seleccione la opción Color

using legend.

4.En el grupo Legend configure la opción Column a [dholes (drillholes).ZONE] usando la

lista desplegable.

5.En el grupo Legend configure la opción Legend a [ZONE_Legend] y seleccione OK.

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6.Pulse Apply y luego Close.

Ejemplo 6: Formatear Drillholes – Gráficos de Hoyo

1.Cargue un archivo de drillhole en ventana Design y muévase a section view.

7.Pulse el botón derecho del mouse sobre el archivo de drillhole en la barra de control

Sheets y seleccione Format.

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8.Seleccione el tabulador Drillholes y luego el botón Insert.

9.En el diálogo Select Column, seleccione [AU] de la lista y luego pulse OK.

10.Seleccione el tabulador Style Templates y pulse en la opción de estilo [Filled

Histogram] de la galería, como se muestra abajo.

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11.Seleccione el tabulador Graph/Color y borre la opción Auto Fit luego configure la

opción a "2".

12.En el grupo Color, seleccione la opción Color using legend, seleccione la opción

Column option [_vb_dholes (drillholes).AU] usando la lista desplegable, seleccione la

opción [Au-Legend], marque la opción Filled, como se muestra abajo:

13.Seleccione el tabulador Position y borre la opción Automatic. En Position of trace

relative to column 1, seleccione la opción Left of the column y configure el offset a "-1"

mm.

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14.Seleccione el tabulador Width/Margins y configure la opción Width Excluding Margins a

"10", en el grupo Left Margin, configure la opción Width "1" mm, en el grupo Right

Margin, configure la opción Width "0" mm, pulse en Apply y luego en OK, como se

muestra abajo:

15.Retroceda al diálogo Format Display, pulse Apply y luego Close.

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Ejemplo 7: Crear una Plantilla Nueva

Este ejemplo presentará el procedimiento para configurar un recubrimiento y para visualizar

información del drillhole y guardarla en una nueva plantilla.

1.Aplicar el formateo requerido para el archivo de drillhole usando el diálogo Format

Display. En este ejemplo, se ha aplicado el siguiente formateo:

La etiqueta BHID en el collar.

El archivo ZONE está representado como una nueva barra ubicada abajo de la

linea central del drillhole y está coloreada usando una leyenda de usuario definido.

La ley del oro está representado por un histograma ejecutando y descendiendo al

lado derecho del downhole y está coloreada de acuerdo a la leyenda de usuario

definido.

2.Asegúrese de que el tabulador Overlays tab está seleccionado, y seleccione el cuadro

para marcar Show Templates en el borde izquierdo del diálogo.

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3.Para crear una nueva plantilla pulse Add. El diálogo Add Template es visualizado.

Ingrese un Nombre para su nueva plantilla y seleccione el tipo de datos que se aplican

al template, p.ej. Drillholes y pulse OK.

El cuadro de selección Apply On Load es usado cuando quiere que se aplique

la plantilla automáticamente cada vez que un archivo de tipo de datos

seleccionado sea cargado en la memoria.

4.No marque el cuadro de selección Show Templates para mostrar una lista de

sobreposición de objetos y seleccione el archivo drillhole al que desea aplicarle la

plantilla.

5.Seleccione su nueva plantilla de la lista desplegable Template y pulse Save.

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La próxima vez que tenga un archivo de drillhole al que le gustaría aplicar el formateo

almacenado en las plantillas de Drillholes; ZONE y AU sólo seleccione el nombre de plantilla

de la lista desplegable y pulse Apply. Los cambios serán visualizados cuando pulse en

cualquiera de los botones Apply o Close en el diálogo Format Display.

Ejemplo 8: Exportar e Importar una Plantilla

Este ejemplo presenta los pasos requeridos para exportar una plantilla e importarla hacia otro

proyecto.

1.Abra el diálogo Format Display, asegúrese de que el tabulador Overlays ha sido

seleccionado, y marque el cuadro de selección Show Templates al lado derecho del

diálogo.

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Datamine studio 3

2.Marque las plantillas que desea exportar y pulse Export….

3.Ingrese el nombre del archivo Overlay Template file (.tpl) y pulse Save.

Este archivo ahora puede ser importado hacia otro proyecto usando el botón Import….

Ejemplo 9: Editar una Plantilla Existente

Este ejemplo presentará el procedimiento para editar una plantilla existente.

1.Abra el diálogo Format Display, asegúrese de que el tabulador Overlays ha sido

seleccionado, y seleccione el cuadro de selección Show Templates al lado izquierdo del

diálogo.

2.Seleccione la plantilla que desea modificar y luego, usando las opciones al lado

derecho del diálogo haga los cambios necesarios.

3.Los cambios son guardados automáticamente conforme los ingrese.

Formateo de Datos

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Datamine studio 3

Ejercicios

Ejercicio 1: Crear una Leyenda

Use el administrador de leyenda para crear una leyenda que pueda ser asignada al modelo de

bloque o archivo de drillhole para propósitos de evaluación.

Defina las características de la leyenda en la siguiente tabla:

Nombre de Leyenda

¿Dónde se guardará la leyenda?

Leyes (p.ej. Cu)

Tipo de leyenda (p.ej. numerico)

No. de categorias (p.ej. 11)

Enumere cada uno de los rangos de la

categoría

Use el administrador de leyenda para crear la leyenda que ha definido antes.

Ejercicio 2: Aplicar la Leyenda a un Objeto

Use el diálogo Format Display para formatear un archivo modelo o de drillhole y aplique la

leyenda creada en el Ejercicio 1.

Ejercicio 3: Plantillas de Visualización de Datos

Cree una plantilla de visualización de drillhole que contenga las siguientes opciones de formateo.

Etiqueta BHID en la posición collar

Visualización, ya sea un archivo de zona o litología como una barra.

Visualización, como mínimo, de una carpeta de leyes, ya sea un histograma o texto.

Nombre de la plantilla de visualización: ____________________________

Formateo de Datos

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Datamine studio 3

9

HERRAMIENTAS DE STRING

Objetivos

El objetivo de este módulo es maximizar el recurso familiarizándose con la creación y edición de

strings, el bloque de construcción de la mayoría de los procesos de manipulación y modelación de

datos.

Las tareas asociadas a la creación y edición de strings dentro de Studio 3 son:

Digitalizar strings nuevos y editar puntos

Guardar strings en un archivo y borrar strings

Cerrar strings abiertos (usando “agregado”)

Combinar strings

Extender, invertir y conectar strings

Cortar strings y elaborar outlines (contornos)

Copiar, mover, expandir, rotar y replicar strings

Trasladar strings

Proyectar strings

Extender strings

Acondicionar strings: recortar cruces y esquinas; alisar y reducir puntos del string

Cortar strings

Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas,

así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos.

Principios

Características del String

Los strings constituyen el medio básico empleado para guardar la interpretación del cuerpo

mineral, el planeamiento de mina y el desarrollo de mina, independientemente de si usted es

Geólogo, Ingeniero o Topógrafo. Los Strings se emplean para definir regiones específicas desde

las cuales se generan los wireframes para calcular los volúmenes y/o nivel de leyes ponderadas.

Un string comprende uno o más puntos 3D que están unidos por una línea. Cada string tiene un

punto de inicio y de fin, en el caso de un string de punto simple, éste es el mismo punto. Por

defecto, el inicio de un string se denota por un símbolo lígeramente más largo en la ventana

Design.Un archivo de string puede contener un string simple o strings múltiples.

Herramientas de String

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Datamine studio 3

Studio emplea los siguientes campos al escribir datos del string en un archivo:

Field

Name

PVALUE

Identificador único para cada string

Número entero para cada punto en un string, donde el primer

punto sobre el string es PTN=1

XP

Coordenada de grilla local abscisa

YP

Coordenada de grilla ordenada

ZP

Coordenada de grilla local RL

COLOUR

Color del String

Estos archivos numéricos son obligatorios para todos los archivos string de Studio 3 y se usan

para grabar los números del punto y del string, las coordenadas y la información del color para

cada string. Todos los campos obligatorios están en mayúsculas.

Description

PTN

Si carga un archivo string en la ventana Design y el archivo no contiene un

campo COLOUR, el string se visualizará luego usando el color gris por defecto.

Además Studio 3 también soporta los siguientes dos campos adicionales para tener en cuenta

los símbolos variantes del punto y los estilos de línea.

Campo

Descripción

Default

Campo numérico fijado para valores entre 201

y 267

Campo numérico fijado para valores entre

1001 y 1008

SYMBOL

201

LSTYLE

1001

Una lista de valores válidos de SYMBOL y LSTYLE junto con una descripción de todos los

campos principales del archivo string están disponibles en el Anexo 2 Studio Standard Fields.

Puede pensar en los nombres de los campos anteriores como “Standard Fields”, sin embargo,

estos son nombres de campos reservados para el uso de Studio 3. Si usted codifica algunos

strings en la ventana Design y los escribe para un archivo, éste tendrá todos los campos

anteriores.

Además de los campos estándar de Studio 3, por lo general, será necesario añadir uno o más

campos para registrar información sobre los strings que se están generando. Estos campos

adicionales permiten filtrar los datos, si fuera necesario. Los nombres que se escojan para estos

campos “User Defined” o “Attribute” son decision suya, el único requisito es que estos no deben

crear conflictos con ninguno de los nombres de campos estándar (ver la sección sobre Attributes

para mayor información).

Herramientas de String

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Datamine studio 3

¿Cuál es la diferencia entre un string y un perímetro?

El término perímetro se usa para describir strings que son “cerrados”. Un string es cerrado si los

puntos de inicio y de fin son idénticos. Encontrará que los términos “string cerrado” y “perímetro”

se usan indistintamente.

¿Importa si los strings van en el sentido horario o antihorario?

No, puede digitalizar los strings en cualquier dirección.

¿Tiene el campo numérico PVALUE del string algún valor o rango reservado?

No, el único fin del campo PVALUE es garantizar que cada string tenga un solo identificador. Los

valores por sí solos no tienen importancia en la Ventana Design.

¿Qué determina el inicio y final de un string?

El punto inicial de un string se denota por un símbolo del punto ampliado. Por defecto, éste es un

círculo cuyo diámetro es dos veces el tamaño de los otros puntos del string. El tamaño puede

modificarse usando Format | Display | Symbols | Size.

Herramientas de Manipulación de String

Deshacer la Última Edición y Combinar Strings

El comando Edit | Undo String Edit (ule) deshacerá el efecto de la última edición del string

que se realizó. Note que este comando no trabajará para todos los comandos, en particular,

aquellos que implican la creación o retiro de mútliples strings. Los comandos de edición de String

que no se pueden deshacer usando Undo String Edit (ule) incluyen Edit | Erase | All

Strings (eal).

El comando Design | String Tools | Combine (com) puede usarse para crear una unión entre

dos líneas traslapadas. El comando trabaja al pedirle que seleccione un segmento en cada uno de

los dos strings que desea combinar. Los strings que están siendo procesados con este comando

pueden abrirse o cerrarse. El string resultante tendrá los atributos del primer string que fue

seleccionado. Es importante observar que los segmentos que se seleccionan permanecerán

mientras que el resto del string será borrado.

Extender, Invertir y Conectar Strings

El comando Design | String Tools | Extend (ext) permite añadir puntos adicionales al end

(final) de un string. Si desea añadir puntos al start (inicio) de un string entonces necesitará

invertir

la

dirección

del

string

usando

Tools | Reverse (rev). También es posible extender un string a otro usando Design | String

Tools | Extend to String (ess). Al cambiar la configuración Edit | Snapping | Snap

Perpendicular (stpe), la extension del string será perpendicular al segundo string.

primero

el

comando

Design | String

La opción Design | String Tools | Connect (conn) permite unir dos strings existentes. El

resultado es un string simple. A diferencia de extender un string, puede conectar dos strings “end

to end”, “start to start” o “start to end” dependiendo de dónde realice la selección.

Cortar Strings y Elaborar Contornos

Las opciones Outlines generan strings cerrados usando cualquier string existente cerrado o

abierto para marcar áreas de interés. La opción Outlines se usa cuando hay necesidad de generar

dos o más strings cerrados teselados (p.ej. strings que comparten segmentos comunes).

Ejemplos de dichos strings incluyen contornos de voladura en bancos y strings de marcado del

cuerpo del mineral. En todos estos casos, los strings están siendo usados para delinear regiones

Herramientas de String

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Datamine studio 3

cerradas y no debería haber ningún sobrelapamiento entre las regiones. Los diseños de marcado

de voladura que aparecen a continuación son un ejemplo simple.

Correcto

Incorrecto

Durante el trazado, varios strings pueden crearse de manera individual (usando Snapping cuando

se requiera), en la práctica, este enfoque es lento y propenso al error. Es preferible codificar

“strings de construcción” como se ilusta más abajo y luego usar la opción Outlines para generar

las regiones cerradas.

Note que solo un string (rectángulo largo) está cerrado actualmente, éste es el borde exterior del

area de interés. Los strings que definen los bordes internos se han definido usando tres strings

abiertos.

Copiar, Mover, Expandir, Rotar y Replicar Strings

Los comandos Copy, Move, Rotate y Mirror sólo permiten realizar cambios dentro del plano de

visión actual. Todos estos comandos trabajan al solicitarle seleccionar un punto en el string que

desea copiar o modificar y luego seleccionar un Segundo punto para implementer el cambio.

Herramientas de String

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Datamine studio 3

Necesitará ver los indicadores de comandos en la esquina inferior del lado izquiedo del Status

Bar para usar exitosamente estos comandos.

Trasladar strings

El comando Design | Translate String (tra) permite realizar una copia de un string

seleccionado y ubicar el nuevo string en términos de uno o más desplazamientos definidos en las

direcciones X, Y y Z. El string recién creado NO tiene que ser ubicado en el plano de visión

actual.

Proyectar Strings

El comando Design | Project | Project String (pro) permite realizar copias de strings

existentes que son desplazados desde el plano de visión actual. Éste difiere del comando

Translate String (tra) porque el desplazamiento se mide perpendicularmente al string actual

en un ángulo establecido. Este ángulo de proyección se estable usando la opción Design |

Project | Set Projection Angle (fng) que tiene por defecto un valor de 60. El comando

permite 4 métodos de proyección como se enumera a continuación:

Método

Up (Arriba)

Descripción

La distancia de la proyección es la evaluación

requerida arriba del string seleccionado.

Down (Abajo)

La distancia de la proyección es la evaluación

requerida abajo del string seleccionado.

Both (Ambos)

Los strings se proyectarán arriba y abajo de tal

forma que la Distancia de Proyección sea la

elevación requerida.

Los strings se proyectarán la distancia de

proyección específica.

Relative

(Relativo)

El comando Project String (pro) se usa extensamente en Diseños A Tajo Abierto y Subterráneo

y para leyes menores en Modelación de Cuerpo del Mineral.

Acondicionar Strings

Un número de comandos están disponibles para acondicionar strings en la ventana de diseño en

Design | Condition. Estos comandos se usan tanto para corregir como para modificar strings

existentes. Ejemplos de los comandos de corrección incluyen herramientas para resolver puntos

duplicados y corregir cruces. Los comandos claves que acondicionan el string se enumeran a

continuación.

Quick

Key

Comando

Descripción

Design | Condition | Condition

String

Design | Condition | Trim

Crossovers

Design | Condition | Trim

Corners

Design | Condition | Smooth

String

cond

Reposiciona los puntos en un string.

tcr

Resuelve cruces en los strings.

Une las cuerdas del string (borrando

cualquier segmento entre ellas).

trc

sms

Inserta puntos adicionales en un string

Herramientas de String

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Datamine studio 3

Design | Condition | Reduce

Points

Design | Condition | Insert at

Intersection

Reduce el número de puntos en un

string.

Inserta puntos del string donde un

string seleccionado cruza otros strings

red

ii

Herramientas de String

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Datamine studio 3

Ejemplos

Ejemplo 1: Crear Nuevos Strings y Editar Puntos

Este ejemplo explica el procedimiento para crear nuevos strings.

1.Ejecutar el comando Design | New String (ns o

Attributes aparecerá en la parte inferior de la ventana Design.

). El siguiente panel String

Los recuadros de colores representan una gama de colores diponibles enumerados del

1 al 64. Estos representan la paleta de colores estándar. Cada recuadro está

enumerado según el código numérico que se usa cuando la información de color se

escribe para un archivo.

2.En el extremo izquierdo del panel String Attributes hay 4 opciones que se pueden

usar para seleccionar los atributos del string que se desea modificar.

3.Pruebe con estas cuatro opciones pulsando sobre cada una. La primera (más a la

izquierda) presenta la paleta de color. La segunda muestra los símbolos que están

disponibles para visualización en ubicaciones del punto:

La tercera muestra los estilios de líneas disponibles:

La cuarta opción (AT) permite editar el valor de cualquier otro estándar o atributo

definido por el usuario. Al seleccionar AT no habrá efectos, si no se ha definido ningún

atributo adicional. El tema de los campos ATTRIBUTE se tratará después en este curso

de capacitación.

4.Seleccionar el recuadro del color para visualizar la paleta de color y seleccionar un

color. Digitalizar un par de líneas, recordando seleccionar New String o escoger un

nuevo color de la paleta entre cada nuevo string. Cuando haya terminado, pulsar en el

botón Cancel en la esquina superior del lado izquierdo de la ventana Design para

salir del modo New String.

Herramientas de String

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Datamine studio 3

El comando New String es conocido como comando modal. Esto

significa que el comando permanecerá activo hasta que se pulse Cancel

en la parte superior izquierda de la ventana Design, la tecla <ESC> se

selecciona en el teclado y se ejecuta otro comando. Hay excepciones a los

comandos que cancelarán comandos modales, por ejemplo, zooming,

panning o moving el plano de visión.

5.Ahora se ha creado un nuevo objeto llamado New Strings. Actualmente, este objeto

se conserva en la memoria y no se ha guardado en un archivo físico. Revise esto en la

barra de control Loaded Data, que debe aparecer como sigue:

6.Usted puede cambiar el tamaño de los símbolos mostrados usando el comando

Format | Display (

pulse en el tabulador Symbols. Debajo de Size cambie al valor que se necesita, por

ejemplo 0.5. Pulse Close para quitar la forma.

). Seleccionar New Strings debajo de Overlay Objects y

Herramientas de String

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Datamine studio 3

7.Si digitaliza (pulsar el boton izquierdo del mouse) un punto en la Ventana Design (No

use el comando New String), el string más cercano llegará a ser “Seleccionado”.

Cuando se selecciona un string, su color cambiará a amarillo. Si presiona la tecla

<CTRL>, puede seleccionar/deseleccionar múltiples strings manteniendo presionado el

botón derecho del mouse.

8.Deseleccionar cualquier string seleccionado usando Edit | Select on Click | Deselect

All Strings (das). Otra posibilidad es pulsar con el botón derecho del mouse sobre la

ventana Design y seleccionar Deselect All Strings.

9.El propósito de poder seleccionar uno o más strings es poder, de manera selectiva,

editar aquellos strings sin dañar otros datos. Para ilustrar esto, ejecute el comando

Deselect All Strings (das) y luego ejecute el comando Design | Move

Points (mpo). El siguiente texto deberá visualizarse en la parte inferior de la ventana

Design. Pruebe moviendo unos cuantos puntos.

10.Pulse Cancel, luego seleccione el string del lado derecho y ejecute el comando Move

Points (mpo o

ahora deberá decir “Indicar el punto a mover, sólo elija SELECTED STRING. Pruebe

moviendo unos cuantos puntos.

) una segunda vez. El texto en la parte inferior de la pantalla

11.Sólo con el string del lado derecho seleccionado NO podrá mover ningún punto sobre

los otros dos strings. Pulse Cancel para cerrar el comando Move Points (mpo o

).

12.El comando Design | Insert Points (ipo o

existentes usando el mouse para indicar la ublicación de los nuevos puntos. Como

todas las herramientas de edición de string su efecto es limitado para strings

seleccionados, si hubiera alguno. Pruebe con este comando mientras los strings estén

) permite insertar puntos en strings

Herramientas de String

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Datamine studio 3

seleccionados y luego con los no selecciondos.

Ejemplo 2: Guardar Strings en un Archivo y Borrar Strings

1.Para guardar strings, actualmente guardados en la memoria, en un archivo, abrir la

barra de control LoadedData, pulsar con el botón derecho del mouse sobre el objeto

New Strings y seleccionar Data | Save As.

2.En el diálogo Save 3D Object pulsar sobre Datamine (.dm) file.

3.En el diáologo Save New Strings escriba el nombre del archivo debajo de Filename y

luego pulse Save.

4.Vea que el archivo se ha creado en la barra de control Loaded Data.

5.Para borrar los strings guardados en la memoria, seleccione Edit | Erase | All

Strings (eal) o pulsar el botón derecho del mouse en la ventana Design y seleccione

Erase | All Strings

Un método alternativo para borrar datos es seleccionar los strings

mostrados y luego seleccionar <DELETE> y <ENTER> en el teclado.

Herramientas de String

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Datamine studio 3

Ejemplo 3: Strings Abiertos y Cerrados

1.Digitalizar un string de 4 puntos como se muestra a continuación.

3

2

4

1

2.Coloque el cursor cerca al primer punto y pulse sobre el botón derecho del mouse

para cerrar el string. Al usar el botón derecho del mouse con el comando New String

obliga al nuevo punto del string a “ajustarse” al punto de datos existente más

cercano. Hacer click en Cancel para salir del comando New String.

Este string puede describirse como un “string cerrado” o un “perímetro” ya

que los primeros y últimos puntos en el string tienen exactamente las

mismas coordenadas X, Y y Z. Los strings abiertos existentes pueden

cerrarse usando el comando Design | Open/Close | Close (clo). Este

comando también puede usarse para cerrar una línea nueva como una

alternativa para ajustarse al primer punto (Esto es útil si hay algún peligro

de ajuste hacia el punto equivocado). No hay diferencia entre cerrar una

línea mediante el ajuste o cerrarla usando

Design | Open/Close | Close (clo).

Herramientas de String

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Datamine studio 3

Ejemplo 4: Deshacer la Última Edición y Combinar Strings

1.Usar Edit | Erase | All Strings (eal) para quitar todos los datos de la línea de la

memoria y digitalizar dos íneas cerradas traslapadas como se muestra a continuación:

Asegúrese de pulsar en Cancel cuando haya terminado de digitalizar las

dos líneas.

2.Deseleccione todas las líneas con el comando Edit | Select | Deselect All Strings (das)

y pruebe con Design | String Tools | Combine (com) al seleccionar las partes de las

líneas etiquetadas 1 y 2 en los siguientes ejemplos. Utilice Undo String Edit (ule) para

invertir cada cambio, de manera que no tenga que seguir re-digitalizando las dos

líneas originales.

Herramientas de String

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Datamine studio 3

3.Si desea conserver tanto las líneas originales como la línea combinada en la memoria,

entonces encienda la palanca Design | String Tools | Keep Originals (ko) antes de

usar Design | String Tools | Combine (com).

Herramientas de String

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Datamine studio 3

Ejemplo 5: Extender, Invertir y Conectar Strings

Para demostrar como se extiende, se invierte y conecta las líneas, se usarán dos líneas con

dirección de norte a sur que son casi paralelas. El punto de inicio de ambas líneas se

encuentra al inicio de la página.

1.Se puede usar el comando Design | String Tools | Extend (ext o

puntos al final más bajo de cada una de las dos líneas.

) para añadir

2.Se puede usar el comando Design | String Tools | Connect (conn o

combinar los dos strings y formar una “U”.

) para

3.Luego deshacer (ule) y combinarlas otra vez para formar una “N”.

Generalmente, es más fácil extend (extender) una línea creando primero el

nuevo trazo como una línea separada (ns) y luego conéctela a la línea

original (conn). Esto evita la necesidad de revertir la línea original.

Herramientas de String

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Datamine studio 3

Ejemplo 6: Cortar Strings y Elaborar Contornos

Este ejemplo usará una línea circular cerrada para mostrar los comandos de corte y

contornos. Se puede crear una línea circular cerrada al:

1.Ejecutar el comando Design | Arcs | Circle by Radius (cir).

2.Se le solicitará que seleccione un punto que represente el centro del círculo (la

solicitud aparecerá en la esquina inferior izquieda de Studio 3).

3.Ingrese un radio apropiado luego pulse en el botón Zoom Extents (

).

También hay comandos bajo Design | Rectangles para crear cuadrados y

rectángulos interactivamente por esquinas, centros o bordes.

4.Colocar el modo snap para la grilla usando Edit | Snapping and Selection | Snap

Mode Set to Grid (stg). El grid por defecto al usar este modo es 10 x 10 x 10

centrado en 0, 0, 0.

5.Ahora digitalice una serie de strings cruzando el string circular usando el botón

derecho del mouse. Puede usar un string o varios strings; sin embargo, el requisito

principal es que todos los puntos de inicio y fin estén fuera del círculo. La ventana

Design debe finalizar en una imagen similar a la que se muestra a continuación:

Herramientas de String

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Datamine studio 3

1.Colocar el modo snap para regresar a puntos usando Edit | Snapping and Selection

| Snap mode set to Points (stpo).

2.Deseleccionar cualquier línea seleccionada y ejecutar el comando Design | String

Tools | Tabulador to Perimeter (ctp).

3.Siga las indicaciones que aparecen en la esquina inferior izquierda de StatusBar.

Cuando se le solicite “Select perimeter to controltabuladorping”, agregar un punto en

el string en forma de círculo.

4.Cuando se le solicite “Select a point inside or outside to indicate what to delete”

digitalizar un punto fuera del perímetro.

Todos los datos de la línea fuera del perímetro se borrarán y puntos extras de la línea se

insertarán donde los segmentos de la línea original intersectan el perímetro.

Herramientas de String

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Datamine studio 3

Para elaborar contornos:

5.Abrir el formato Project Settings a través de File | Settings o pulse el botón

derecho del mouse en Design window Settings y seleccione Points and Strings al lado

izquierdo del formato. Activar el botón Generate all possible outlines button como se

ilustra a continuación. Pulse OK para cerrar el formato.

6.Seleccionar el comando Design | Outlines | Generate Outlines (ou). El sistema

creará todas las líneas cerradas posibles y las colocará en New Outlines que aparece

en el panel Loaded Data.

7.Para guardar los nuevos contornos en un archivo, pulse el botón derecho del mouse

sobre new outlines en el panel loaded data y seleccione Data | Save As. Ingrese el

nombre de archivo Outlines.

Herramientas de String

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Datamine studio 3

Ejemplo 7: Copiar, Mover, Expandir, Rotar y Replicar Strings

Los siguientes comandos permiten mover, copiar y expandir strings. Todos los comandos te

llevan hacia adelante, sólo siga las indicaciones que aparecen en la esquina inferior izquierda

de Studio 3.

Design | Move String (mo o

)

Design | Move string | Move String Section (mss)

Design | Copy String (cps o

)

Design | String Tools | Expand (exp o

).

El comando Design | Rotate String tiene 4 opciones para rotar líneas:

Rotar Líneas

Rota una línea interactivamente sobre un punto de ancla fijo. Cuando ejecute el

comando, se le pedirá que seleccione "Select anchor point on any string". Seleccione

el punto de anclaje y el cursor cambiará a

rotará sobre el punto de anclaje definido. El ángulo de rotación y acimut en el plano de

visión desde el punto de rotación hasta la ubicación del cursor se informa en el área

de mensaje de la barra de estado.

. Arrastrelo y la línea seleccionada

Rotar por Ángulo

Rota la línea (s) seleccionada en el plano de visión actual sobre un punto seleccionado

por un ánguo específico. Cuando ejecute el comando, se le pedirá que seleccione

"Select rotation point on any string" en la barra de estado. Seleccione un punto y

luego aparecerá el diálogo Rotate String. Colocar el ángulo de rotación según se

requiera y pulse en el botón OK.

Rotar hacia el Acimut

Rota una línea sobre un punto seleccionado en el plano de visión actual hacia un

acimut específico. Cuando ejecute el comando, se le pedirá que seleccione "Select

rotation point on any string" en la barra de estado. Seleccione un punto y luego se

abrirá el diálogo Rotate String to Azimuth. Coloque el nuevo valor de acimut y pulse

OK.

Replicar Líneas

Traza un reflejo exacto de una sola línea existente, reflejado sobre un plano de espejo

definido. Se le pedirá que seleccione una línea (si no lo ha seleccionado todavía) y

luego definir el plano de espejo pulsando dos veces el mouse como se le solicite en la

barra Status Bar. La línea seleccionada se replicará en el plano definido.

Herramientas de String

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Datamine studio 3

El plano de espejo debe extenderse fuera de los límites de la línea que es

replicada y los atributos de la línea original NO se applicarán a la línea

reflejada.

Ejemplo 8: Trasladar Strings

Traslada una línea seleccionada por una distancia ordenada en cada una de las direcciones X,

Y y Z. Para trasladar una línea, ejecutar el comando Design | Translate String (tra) e

ingresar las distancias de traslado requeridas para las direcciones X, Y y Z.

Ejemplo 9: Proyectar Strings

Este ejemplo presenta los procedimientos para proyectar una línea usando las opciones Up y

Relative.

1.Verificar si el ángulo de proyección por defecto es correcto al ejecutar el comando

Design | Project | Set Projection Angle (fng).

2.O selecciona una línea existente o digitaliza una nueva línea y ejecuta el comando

Design | Project | Project String (pro). Cuanod se le solicite, coloque el método

de proyección solicitado, en este caso U y coloque la elevación objetivo a 125.

En el lado izquierdo de la barra Status Bar, se le solicitará:

El “high side” (lado alto) es el lado de la línea seleccionada que desea proyectar al

string. Responda a la pregunta digitalizando un punto fuera del perímetro. Al

digitalizar fuera del perímetro, la nueva línea proyectada se ubicará en 125m,

proyectada hacia fuera en un ángulo de 25 leyes.

3.Asegurándose de que no se haya seleccionado líneas, ejecute el Project String

estableciendo el Projection method hacia R y Projection Distance a 25. Cuando

se le solicite, pulsar en la pantalla justo fuera de la línea interior (punto A en la

siguiente imagen). Se creará una nueva línea.

Herramientas de String

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Datamine studio 3

Punto A

4.Ahora pulse sobre la pantalla justo fuera de esta nueva línea (punto B en la siguiente

imágen). Luego seleccione cancel.

Punto B

5.Se puede visualizar los resultados en la ventana Visualizer.

Herramientas de String

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Ejemplo 10: Extender un String

Este ejemplo presenta el procedimiento para extender una línea y usa las siguientes dos

líneas.

1.Ejecutar el comando Design | String Tools | Extend to String (ess). Cuando se le

solicite, seleccione Indicate end point TO EXTEND FROM cerrar un punto en el área

marcada point A (punto A) en la imágen de arriba y luego un punto en la segunda

línea. Este comando extiende soporte de buzamiento del segmento para una línea

desde su punto final, hasta un punto donde encuentre otra línea seleccionada. Esto no

Herramientas de String

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Datamine studio 3

es necesariamente una intersección ya que las líneas pueden estar en planos

diferentes.

2.Usar la tecla aceleradora ule para deshacer la útima edición.

3.Para extender una línea hacia otra para que la intersección de la extension sea

perpendicular, primero encienda Edit | Snapping | Snap Mode Set to Lines (stl).

4.Seleccionar Edit | Snapping | Snap Perpendicular (stpe)

5.Ejecutar el comando Design | String Tools | Extend (ext).

6.Seleccionar la línea que desee extender, luego digitalizar los nuevos puntos usando el

mouse.

Si está tratando de seguir este ejemplo, dependiendo de los ángulos en

los que ha digitalizado las dos líneas, no es possible que el sistema

extienda la línea porque ésta es perpendicular a la segunda línea. Si fuera

este caso, aparecerá un mensaje en la esquina inferior izquierda de

Studio 3.

Ejemplo 11: Acondicionar Strings

Este ejemplo presenta el procedimento para acondicionar líneas y usa la siguiente línea.

1.Seleccionar la línea y ejecutar el comando Design | Condition | Condition String

(cond). Se le solicitará las longitudes de cuerda maxima y minima y el ángulo

mínimo. Las opciones de las longitudes de cuerda maxima y minima le permiten

Herramientas de String

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Datamine studio 3

ajustar el espacio de los puntos a lo largo de la línea. Los puntos se insertarán y/o

borrarán para cumplir estas configuraciones. Se puede usar el ajuste de ángulo

mínimo para borrar cuerdas de líneas adyacentes donde el ángulo entre ellos es

menor que el valor definido. Cambiar las configuraciones en el cuadro de díalogo para

ajustar las de abajo y presionar OK.

2.Presionar el botón Cancel para cerrar el comando. Los segmentos en zigzag de la

línea deben haberse redondeado.

Ejemplo 12: Recortar Cruces y Esquinas

Este ejemplo presenta el procedimiento para recortar cruces y esquinas usando la siguiente

línea.

Herramientas de String

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Datamine studio 3

1.Asegúrese de que el string se haya seleccionado y ejecute el comando Design |

Condition | Trim Crossovers (tcr). Seleccione los puntos como se muestra a

continuación. La porción cruzada de la línea debe borrarse.

1

2

2.Ahora ejecute el comando Design | Condition | Trim Corners (trc) y agregue a las

dos cuerdas de la línea etiquetadas “1” y “2” en la imagen anterior. El comando

borrará la porción incrustada del string y unirá las 2 cuerdas.

Herramientas de String

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Datamine studio 3

Cuando use Trim Corners, dependiendo de la proyección de las cuerdas

seleccionadas, es posible que la línea resultante no tenga el resultado

esperado. Es este caso, considere otros comandos, tales como borrar

puntos.

El principal motivo para usar estos comandos es quitar secciones de los datos de las líneas, lo

cual será dificil para wireframe y/o no son prácticos para fines mineros.

Ejemplo 13: Alisar Strings y Reducir Puntos de String

Este ejemplo explicará el procedimiento para alisar y reducir puntos en los strings usando la

siguiente línea.

Herramientas de String

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Datamine studio 3

1.Ejecute el comando Design | Condition | Smooth String (sms) que alisará un

string al inserter un punto adicional entre cada par de puntos.

Éste es un comando modal y permanece activa hasta que pulse en Cancel

o ejecute otro comando y cada click del mouse insertará puntos adicionales.

2.La reducción de puntos en una línea(s) se controla con Design | Condition

Percentage Reduction (pre). El defecto para este comando es [-] o [absent], una

configuración que quitará el número máximo de puntos posibles de la línea sin destruir

su forma total. Si esto se resetea a ‘50’, entonces el 50% de los puntos en las líneas

seleccionadas se quitarán cuando se ejecute Design | Condition | Reduce Points

(red).

3.Use la línea cerrada en la venta Design para probar los comandos de alisado y

reducción.

Ejemplo 14: Partir Strings con Strings

Este ejemplo explicará el procedimiento para partir líneas usando la siguiente línea.

Herramientas de String

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Datamine studio 3

1.Deseleccionar todas las líneas y ejecutar el comando Design | String Tools | Break

| With String (bks).

2.Cuando se le pida seleccionar Indicate the Control String en la barra Status Bar, elija

la línea recta con dirección de este a oeste. Cuando se le pida seleccionar Indicate

String to Break using the First String, seleccione la línea con forma de ”M”. La primera

línea seleccionada cortará a la segunda en todos los puntos de intersección.

Herramientas de String

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Datamine studio 3

Ejercicios

En los siguientes ejercicios creará y editará líneas. Puede usar sus propios datos o los datos que

vienen como parte de la base de datos tutorial en línea.

Ejercicio 1: Crear Nuevos Strings y Editar Puntos

1.Asegúrese de que todos los datos hayan sido descargados de la ventana Design.

2.Asegúrese de que el plano de visión haya sido colocado de forma horizontal, con un punto

medio de 0, 0, 0.

3.Digitalizar su nombre, al crear las nuevas líneas. Asegúrese de que cada letra de su

nombre sea de diferente color. También pruebe con los símbolos y los estilos de línea.

El comando New String se conoce como comando modal. Esto significa que el

comando permanecerá activo hasta que pulse en Cancel en la parte superior izquierda

de la venta Design, la tecla <ESC> se selecciona en el teclado u otro comando se

ejecuta. Hay excepciones a comandos que cancelarán comandos modales, ejem.

zooming, panning o moving el plano de visión.

4.Verifique que se ha creado un objeto New Strings en la barra de control Loaded Data.

Luego, formatee la visualización y pruebe cambiando el tamaño de los símbolos.

5.Pruebe insertando y moviendo los puntos. Mientras hace eso, pruebe seleccionando y

deseleccionando líneas. ¿Cuál es la diferencia entre editar líneas cuando no se ha

seleccionado las líneas y cuando se las ha seleccionado?

Respuesta:

:

Herramientas de String

Página 160


Datamine studio 3

Ejercicio 2: Guardar Strings en un Archivo y Borrar Strings

1.Guarde los strings que actualmente se encuentran en la memoria. Asegúrese de que se

hayan guardado en el formato Datamine.

Name

File Name

2.Borre los strings de la memoria. Mencione tres métodos diferentes que se pueden usar

para borrar líneas:

Respuesta:

1.

2.

3.

Herramientas de String

Página 161


Datamine studio 3

Ejercicio 3: Strings Cerrados y Abiertos

1.Digitalice una línea cerrada. ¿Cuáles son los dos métodos que se pueden usar para cerrar

una línea?

Respuesta:

1.

2.

2.¿Cuál es la diferencia entre una línea cerrada y una línea abierta?

Respuesta:

Ejercicio 4: Deshacer la Última Edición y Combinar Strings

1.Asegúrese de que todos los datos se hayan descargado de la ventana design.

2.Digitalizar dos strings de diferente color que estén traslapadas una sobre la otra a menos

dos veces.

3.Combinar estos strings, pruebe seleccionando diferentes segmentos. Asegúres cada vez

de deshacer la última combinación.

4.Al combinar los strings ¿qué determina los atributos del string resultante?

Respuesta:

Herramientas de String

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Datamine studio 3

5.Si desea conservar los strings originales al combinar, ¿Cuál es el comando?

Respuesta:

Ejercicio 5: Extender, Invertir y Conectar Strings

1.Quite todo los datos de la memoria.

2.Digitalice dos strings paralelos, asegurándose de que ambas comiencen en el mismo

final.

3.Pruebe extendiendo, conectando e invirtiendo estos strings.

4.¿Cuál es la diferencia entre el comando conectar y el comando combinar?

Respuesta:

Ejercicio 6: Cortar Strings y Elaborar Contornos

1.Borre todos los datos de la ventana design.

2.Cree un string circular cerrada con un radio de al menos 30m. ¿Qué comandos

digitalizarán automaticamente un círculo (mencione los 3 comandos)?

Respuesta:

1.

2.

Herramientas de String

Página 163


Datamine studio 3

3.Cambie las configuraciones snapping para que pueda agregar una grilla.

4.Digitalice un string sobre su círculo. Asegúrese de que el string se haya agregado a una

grilla y que los puntos estén digitalizados fuera del círculo.

5.Guarde el archivo del string.

Name

File Name

6.Cambie el back snapping a puntos.

7.Con todos los strings deseleccionadas, corte el string para que sólo se muestren esos

strings dentro del círculo. Asegúrese de seguir las indicaciones.

8.Guarde el string actual.

9.Cree contornos de todas los strings actuales. ¿Cuáles son los pasos para asegurar que

todas los strings se creen como contornos?

Respuesta:

Herramientas de String

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Datamine studio 3

10.Guarde los nuevos contornos usando un nuevo nombre de archivo.

Name

File Name (e.g. outlines)

11.Cuando los contornos se crean, algunas veces es difícil seleccionar el contorno deseado.

¿Cuál es el comando que le ayuda a seleccionar los contornos?

Responder:

Ejercicio 7: Copiar, Mover, Expandir, Rotar y Replicar Strings

1.Quite todos los archivos de la ventana design.

2.Cargue el archivo que creó en el ejercicio 1.

3.Pruebe con los comandos move string, move string section, copy string y expand.

4.Rotar los strings. ¿Cuáles son los 4 caminos en los que los strings pueden rotarse?

Respuesta:

1.

2.

3.

4.

Herramientas de String

Página 165


Datamine studio 3

5.Replicar los strings. ¿Qué es importante recordar cuando se rota strings?

Respuesta:

Ejercicio 8: Trasladar Strings

1.Asegúrese de que la ventana design esté limpia de todo dato y que se encuentre en vista

de plano.

2.Digitalice un string cerrado.

3.Traslade el string en el plano Z. ¿Puede ver alguna prueba del traslado a la ventana

design?

Respuesta:

4.Actualizar el Visualizador. ¿Por qué la vista en el Visualizador es diferente a aquella de la

ventana Design?

Respuesta:

5.Pruebe trasladando el string a los planos X y Y.

Herramientas de String

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Datamine studio 3

Ejercicio 9: Proyectar Strings

1.Borre todos los strings.

2.Creada un string. En esta instancia un string cerrado podría trabajar mejor.

3.Pruebe con las herramientas de proyección de strings. ¿Cuáles son los 4 comandos para

proyectar un string?

Respuesta:

1.

2.

3.

4.

4.Cambie el ángulo de proyección y otra vez pruebe con las herramientas de proyección.

Ejercicio 10: Acondicionar Strings

1.Limpie la venta design.

2.Digitalice un string cerrado en forma de “estrella”.

3.¿Qué le sucede a la estrella cuando la acondiciona con un ángulo mínimo de 45?

Respuesta:

4.Pruebe con diferentes formas y acondicionamientos distintos.

Herramientas de String

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Datamine studio 3

Ejercicio 11: Recortar Uniones y Esquinas

1.Borrar todas los strings de la ventana design.

2.Digitalice un string en forma de “estrella”, asegurándose de que el string se traslape a sí

mismo al menos una vez.

3.Recorte las uniones en la estrella.

4.Recorte al menos una esquina de la estrella, asegúrese de seguir las indicaciones.

5.¿Cuál es la diferencia entre recortar esquinas y recortas unions?

Respuesta:

Ejercicio 12: Alisar Strings y Reducir Puntos del String

1.Asegúrese de que toda la memoria se ha borrado de la ventana design.

2.Cree un string cerrado en forma de estrella.

3.Alise la estrella ¿Qué sucede?

Respuesta:

4.Continúe para alisar el string hasta que tenga un gran número de puntos.

5.Reduzca el número de punto en el string. ¿Qué se debe hacer para asegurarse de que el

número de puntos será reducido en realidad?

Respuesta:

Herramientas de String

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Datamine studio 3

Ejercicio 13: Partir Strings con Strings

1.Limpie la ventana design.

2.Digitalice dos strings que estén traslapadas una sobre la otra al menos tres veces.

3.Use el break string con el comando string para cortar estos strings. Asegúrese de seguir

las indicaciones del comando. Pruebe usando cambiar el Control String.

4.¿Qué otros comandos puede usar para partir strings?

Respuestar:

5.Pruebe con estos comandos.

6.Descargue todos los datos de la memoria.

Ejercicio 14: Crear Strings del Cuerpo Mineral

Cargue su archivo drillhole en la ventana Design y usando los comandos creación y

manipulación de strings cree strings del cuerpo mineral. Distinguir entre las zonas mineralizadas

diferentes usando colores diferentes de string.

Guarde los nombres de sus archivos en la siguiente tabla:

File Name Drillhole (p.ej.

_vb_dholes)

Strings del cuerpo mineral (p.ej.

minst)

Herramientas de String

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Datamine studio 3

10

FILTRAJE DE DATOS

Objetivos

El objetivo de este módulo es maximizar la eficiencia de los datos, la claridad visual y el

funcionamiento del sistema a través de:

1.La racionalización de datos cargados, conforme a las expresiones lógicas explícitas que usa

Studio 3’sExpression Wizard.

2.La gestión de contenidos de registro dentro del objeto de datos, que usa el proceso PICREC.

3.La gestión de filtros existentes y la aplicación de estos cambios a los objetos en la memoria.

Las tareas asociadas a filtraje de datos dentro de Studio 3 son:

Gestión de Filtro usando la Expresión Wizard

Creación, edición y borrado de filtros, y estudio del efecto de estos cambios en los

objetos de datos cargados.

o

Otros comandos de filtraje Datamine

Usando PICREC para filtrar un objeto de datos y guardar los resultados en un

archivo de salida diferente.

o

Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas,

así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos.

Principios

Filtraje de Datos

Studio 3 tratasus datos en la forma de objetos. Por ejemplo, si configuraciones múltiples de

strings se cargan en la memoria, estas permanecerán como objetos separados y pueden ser

formateadas, filtradas y seleccionadas independientemente. Se pueden crear leyendas

separadas para cada objeto. Asi como se seleccionan de manera independiente, los objetos de

datos pueden fusionarse y dividirse en archivos atributo/campos de atributo o al usar una

expresión de filtro, ya sea para combinar objetos existentes o para crear objetos nuevos.

El uso de objetos de datos otorga poder y flexibilidad en la forma en la que los datos se muestran

y formatean; lo que facilita la definición de los subconjuntos de datos y el manejo de los mismos.

Asimismo, Studio 3 tiene el concepto de “Objetos Actuales”. Estos son los objetos que han sido,

actualmente, creados o escritos. Por ejemplo, cuando se conectan los strings, se añadirán los

triángulos al objeto actual. El objeto actual puede ser configurado desde la barra de control

Loaded Data o desde la barra de herramienta Current Objects.

El concepto de objeto de datos es independiente de la forma en la que visualizamos el objeto.

Studio 3 nos proporciona múltiples ventanas, de manera que un objeto de datos o

probablemente más objetos de datos, puedan visualizarse de diferentes formas, dependiendo de

Filtaje de Datos

Página 170


Datamine studio 3

la ventana. De igual manera, al visualizar un objeto de manera diferente en una ventana, éste

también puede formatearse de manera distinta en cada ventana.

Los objetos de datos pueden ser filtrados para mejorar el trabajo con datos en los procesos de

visualización, interpretación, modelamiento y trazados. La filtración le permite observar o

visualizar únicamente el subconjunto requerido de datos desde un objeto de datos cargado.

La siguiente tabla es un resumen de los métodos de filtración y del momento en el que deben ser

usados.

Método de Filtro

Cuándo usarlo

1.Cuando se necesita cargar un subconjunto de

archivo de datos

2.Cuando se necesita cargar únicamente un

subconjunto de archivo de datos

3.Cuando se necesita reducir el tamaño de los

objetos de datos para ser cargados en la memoria

Al cargar o descargar

4.Cuando los objetos de datos ya han sido cargados

5.Cuando se necesita visualizar y diseñar un

subconjunto de un proyecto cargado.

Manejo de Objeto de Datos

6.Cuando los objetos de datos ya han sido cargados

7.Cuando se necesita aplicar un filtro global a los

objetos múlitples cargados

Filtrar todos los objetos

8.Cuando los objetos de datos ya han sido cargados

9.Cuando se necesita filtrar y formatear

simultáneamente datos para visualizarlos

En leyendas

10.Cuando los objetos de datos ya han sido cargados

11.Cuando se necesita visualizar un subconjunto de

los datos en un formato de tabla

Ventanas de Registros y Tablas

12.Cuando se requiere extraer un subconjunto de

datos para otro archivo

13.Cuando se requiere registrar el proceso en macro

Proceso PICREC

14.Cuando se requiere extraer un subconjunto de

datos hacia otro archivo (proporciona opciones

adicionales a PICREC)

Proceso EXTRA

Filtaje de Datos

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Datamine studio 3

Todos los métodos anteriores hacen uso de Expresiones de Filtro para definir el filtro de datos

requerido. Estas expresiones de filtro pueden, incluso ser escritas usando la sintaxis correcta o

pueden ser construídos usando el díalogo Expression Builder que se muestra abajo:

Esta interfaz Expression Builder incluye las siguientes funcionalidades:

Funciones

Descripción

Visualiza la expresión de filtro como si esta

hubiera sido construida

Expression pane

CheckExpressionValidity

button

Usada para verificar la validez de la expresión de

filtro

Permite la selección de variables (Campos)

presente en el archivo seleccionado

VariableSelection pane

Permite la selección del operador requerido desde

la configuración de Comparación, Operadores

Lógicos y operadores de Expresiones

Operators group

Inserta un carácter comodín en la expresión de

filtro

Wildcard button

Filtaje de Datos

Página 172


Datamine studio 3

Inserta un elemento de sintaxis regular en la

expresión de filtro p.ej. +, - etc.

Regular Expression button

Permite la selección de cualquier valor de Datos

de Columna o Datos Constantes para construir la

expresión de filtro

Configura una lista de valores para la variable

(Campo) seleccionada en el panel de selección

variable

Data Selection group

Column Data button

Construyendo Expresiones de Filtro

Existen dos tipos de expresiones que pueden ser usadas para filtrar datos:

Expresiones relacionales

Expresiones de correlación

Expresiones Relacionales

La sintaxis general para Expresiones Relacionales es:

Sintaxis General

Ejemplo

< fieldname> operator < value>

AU >= 1.5

< fieldname> operator <fieldname>

Existen 6 operadores relacionales:

AU < CU

Símbolo

Descripción

=

Igual a

>

Más que

<

Menos que

> =

Mas que o igual que

< =

Menos que o igual que

< >

No es igual que

E xpresiones de Correlación

La sintaxis general de las expresiones que coincidan con el patrón es:

Sintaxis General

Ejemplo

‘< fieldname > MATCHES < pattern >’

‘BHID MATCHES “DH2675”’

Filtaje de Datos

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Datamine studio 3

El ejemplo mostrado arriba, resultaría en todos los registros en donde el valor de campo BHID es

igual a “DH2675”, estando aislado del resto de los datos.

Debe colocar el texto entre comillas. Por ejemplo “DH2675”.

Un “patrón” puede comprimir un conjunto de caracteres que serán marcados, tales como un

valor BHID, o una mixtura de los caracteres del texto de uno o más de los siguientes elementos:

Elemento

Significado

?

Cualquier caracter único.

*

Un grupo de zero o más carácteres

[...]

Cualquiera de los carácteres encerrados entre corchetes.

[^...]

Cualquier character excepto uno de estos.

Por ejemplo, la siguiente expresión aisla los registros en los que los primeros 4 carácteres del

camplo BHID son configurados a “DH28”.

‘BHID MATCHES “DH28*”’

Concatenación de Expresiones

Dos o más expresiones pueden ser unidas usando los operadores “AND” o “OR”.

La expresión mostrada abajo copiará únicamente registros en los que los campos BHID contienen

el valor ‘DH2675’ y el campo AU correspondiente contiene un valor mayor o igual a 1.5.

‘BHID=”DH2675” AND AU>=1’

El uso del operador “NOT” invierte el significado de la expresión. La siguiente expresión copia

todos los registros desde el archivo de entrada hacia el archivo de salida, excepto en donde el

campo COLOUR está configurado con el valor 2.

NOT COLOUR = 2

El Proceso PICREC

El proceso PICREC le permite seleccionar registros desde una base de archivos en una

configuración de expresiones de usuario definido. La expresión usuario definido es aplicada al

archivo de entrada en un registro de base de registros. El resultado de aplicar una expression, ya

sea TRUE o FALSE. Si el resultado es TRUE entonces el registro es copiado al archivo de salida, y

si es FALSE, entonces el registro es ignorado y el procesamiento salta al siguiente registro en el

archivo de entrada. Una expresión puede ser una expresión relacional o una expresión de

correlación.

Filtaje de Datos

Página 174


Datamine studio 3

El proceso solicita el nombre de un archivo de entrada y de salida y opcionalmente le permite

seleccionar que campos copiar al archivo de salida. Una vez que todos los archivos, campos y

parámetros han sido ingresados, el proceso le presenta un mensaje para ingresar su criterio. El

mensaje que verá en la pantalla es “TEST>“. Cuando haya terminado de tipear en sus

expresiones, debe presionar la tecla “END” después de que PICREC inicie el procesamiento del

archivo de entrada.

El proceso PICREC usa la misma sintaxis y tiene la misma funcionalidad de las

expresiones de filtro usadas en cualquiera de los otros métodos.

Filtaje de Datos

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Datamine studio 3

Ejemplos

Ejemplo 1: Filtrar un Objeto Único en la Ventana de Diseño

En este ejemplo, usará el Data Object Manager para filtrar _vb_minst.dm(strings) en la

ventana Design basado en el atributo COLOUR.

1.Cargue el archivo de secuencia _vb_minst en la Ventana Design y muévase hacia N-S

Section en 5935mE.

2.Seleccione la barra de control Loaded Data y luego pulse el botón derecho del mouse

en _vb_minst.dm (strings). Seleccione Data Object Manager del menú desplegable.

3.Asegúrese de que el archivo _vb_minst.dm (strings), en el Data Object Managerha

sido seleccionado y pulse en el botón Expression Builder.

4.En el panel Variable Selection, seleccione la variable [COLOUR] de la lista y luego pulse

en Select Variable.

5.En el grupo Operators, pulse en [=].

6.En el grupo Data Selection, pulse en Column Data.

7.Si no puede ver un valor de ‘5’ en el panel, pulse en Page Down, seleccione el valor

[5] de la lista y pulse en OK.

Filtaje de Datos

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Datamine studio 3

8.Verifique que su expresión es la misma que se muestra abajo:

9.Pulse en Check Expression Validity y luego pulse OK en el mensaje del diálogo. Se

visualizará el siguiente diálogo:

10.Retroceda al diálogo Expression Builder, pulse OK.

11.Retroceda al diálogo Data Object Manager, el tabulador Data Object, Object

Attributes group, verifique que el Filter ha sido configurado a [COLOUR =5].

Filtaje de Datos

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Datamine studio 3

12.Pulse en OK para cerrar el diálogo Data Object Manager.

13.Seleccione el tabulador de la ventana Design y actualice la vista pulsando Redraw

(rd)

.

14.Verifique que se visualiza únicamente los strings de la zona superior (verde), tal como

se muestra abajo:

Filtaje de Datos

Página 178


Datamine studio 3

Ejemplo 2: Remover Filtros

1.Seleccione la barra de control Loaded Data y pulse derecho en _vb_minst.dm(strings)

y seleccione Data Object Manager.

2.En el diálogo Data Object Manager, seleccione _vb_minst.dm(strings).

3. En el grupo de Object Attributes, borre la configuración del Filtro.

4.Pulse OK para cerrar el diálogo.

Filtaje de Datos

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Datamine studio 3

Ejemplo 3: Usar el Data Object Manager para Aislar Strings

El archivo de secuencia _vb_minst contiene tres confiuraciones de strings:

Zona superior mineralizada

Zona inferior mineralizada

Tabuladores de string

Este ejemplo presenta el procedimiento para extraer los strings de las zonas superior e inferior

usando el Data Object Manager.

1.Asegúrese de que el archivo _vb_minst es cargado en la ventana Design y en la barra

de control Loaded Data pulse el botón derecho del mouse en el archivo y seleccione

Data Object Manager.

2.En el diálogo Data Object Manager pulse en el botón

a lo largo de la parte superior del diálogo en la mano izquierda.

Extract from Object

3.Seleccione la opción para Extract Using Filters y luego pulse en el botón Filter Wizard.

En el diálogo Expression Builder ingrese la siguiente expression para aislar las zonas

superior e inferior de mineral basadas en el archivo COLOUR.

Puede incluso tipear la expresión de filtro directamente en el cuadro

Expresión o, de manera alternativa, use las opciones en las áreas

Variable Selection, Operations y Data Selection del diálogo

4.Seleccione OK en los diálogos Expression Builder, Extract Data Object y Data

Object Manager.

5.Un nuevo objeto denominado _vb_minst(strings) – Split ha sido creado conteniendo

únicamente las zonas superior e inferior mineralizada (no aparecen los tabuladores de

string). Este objeto puede guardarse en un nuevo archivo haciendo click derecho en la

Filtaje de Datos

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Datamine studio 3

barra de control Loaded Data y seleccionando Save As.

Ejemplo 4: Filtrar Objetos Múltiples en la Ventana Design

En este ejemplo, el comando Filter All Objects se usa para filtrar todos los objetos de string

en la ventana Design basado en el atributo COLOUR.

1.Cargue las secuencias topográficas en la ventana Design haciendo click en el archivo

file _vb_stopo.dm debajo de la carpeta Strings en el panel de control Project Files y

arrastrélo hacia la ventana Design.

2.Recuperar la vista del plano PLAN 195m usando el botón

barra de control Command en el tipo de string "1" Command y seleccione la tecla

<Enter>.

Get View (gvi). En la

3.Use el botón

mineral, como aparece abajo:

Zoom In para ampliar el área que contiene las cadenas del cuerpo

4.Seleccione Format | Filter All Objects | Strings.

5.En el diálogo ExpressionBuilder, panel Expression Text, escriba en la expresión de

filtro "COLOUR = 6" y luego pulse OK.

Filtaje de Datos

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Datamine studio 3

6.Seleccione el tabulador de la ventana Design y actualice la vista pulsando Redraw

(rd)

.

7.Verifique que se visualiza únicamente los strings de zonas inferior mineralizada. (Cian).

8.Para quitar el filtro, seleccione Format | Filter All Objects | Erase All Filters.

Filtaje de Datos

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Datamine studio 3

Ejemplo 5: Filtrar y Guardar un Archivo

En los ejemplos anteriores, los objetos de datos han sido filtrados y los datos filtrados se han

conservado en la memoria, con el propósito de visualizarlos. En este ejercicio, usará el

comando PICREC para configurar un filtro en un archivo existente y creará un nuevo archivo

con los datos filtrados.

1.Ejecute el comando Applications | File Manipulation Processes | Copy with

Filtering(PICREC) con las siguientes configuraciones. Los mensajes del tabulador de

parámetro y campo son opcionales y no se usarán. Active OK para iniciar el proceso.

PICREC Dialog

Files Tab

IN

_vb_holes

OUT

xxtmp1

2.Ingrese la siguiente expresión en la barra command y luego pulse OK.

3.Puede verificar que los registros correctos han sido extráidos al abrir el archivo xxtmp1

en el DatamineTableEditor.

Filtaje de Datos

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Datamine studio 3

4.Ejecute nuevamente el comando PICREC. Pulse en el botón Restore a lo largo de la

parte inferior del diálogo para restaurar las configuraciones previas. Pulse OK.

5.Ingrese las siguientes expresiones en la barra command. Recuerde ingresar la palabra

“END”.

6.Nuevamente, puede usar el Datamine File Editor para verificar que los registros

correctos han sido extráidos.

Filtaje de Datos

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Datamine studio 3

Ejercicios

Ejercicio 1: Expresiones de Filtro

Complete la siguiente tabla y determine que expresiones de filtro se usarán para extraer los

datos requeridos.

Descripción

Expresión de Filtro

All Au grades over 0.5

All samples where Au grades are greater

than 0.5 and Cu grades over 1.5

All Diamond drillholes – they have a prefix

of DD

All Au grades over 0.6 in drillhole VB2813

Ejercico 2: Extraer un Subconjunto de Datos

1.El archivo del string _vb_minst proveído como parte de la configuración de los datos

tutoriales contiene tres conjuntos de strings. Cargue los strings en la ventana Design y

complete la siguiente tabla:

Descripción del String

Código del Color

Strings de etiqueta (the strings running along the eastern and

western extremities of each string)

Zona superior

Zona inferior

2.Seleccione un método de filtraje para aislar los strings de zonas superior e inferior y

guardarlas en un archivo. Registre los detalles en la siguiente tabla:

Pregunta

Respuesta

¿Qué método de filtraje se ha usado?

¿Qué filtraje se ha usado?

Nuevo archivo que contiene las

secuencias de la zona superior e

inferior

Filtaje de Datos

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Datamine studio 3

11

ATRIBUTOS

Objetivos

El objetivo de este módulo es maximizar el recurso por medio del manejo eficiente de los campos

descriptivos definidos por el usuario (atributos).

Las tareas asociadas a la gestión de los datos dentro de Studio 3 son:

Adición de campos (atributo) definidos por el usuario, a los objetos de datos

Edición de campos (atributo) definidos por el usuario

Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas,

así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos.

Principios

¿Qué son los Atributos?

Por lo general, será necesario añadir uno o más campos a la información registrada acerca de

objetos de datos que han sido generados. Estos campos adicionales le permiten filtrar sus datos

cuando es requerido y también le permiten añadir a los wireframes que son generados desde

objetos de strings. Los nombres que escoja dar a éstos campos “User Defined” o “Attribute”

quedan a su criterio, el único requisito es que no coincidan con ninguno de los nombres de

archivos estandár (Anexo 3).

Algunos ejemplos comunes de campos de atributo que usan los Geólogos serían campos de

código de rocas usados para identificar rocas o tipos de mineral. Asimismo, los ingenieros

añadirán campos a los strings para distinguir trazos de voladura y pique diferentes.

Los Atributos definidos por el usuario pueden ser añadidos a las objetos de datos existentes en la

forma de Archivos extra (también conocidos como Columns) cuyo Tipo puede ser Numerico o

Alfanumérico. Los campos Numéricos son usados para almacenar valores númericos mientras

que los campos alfanuméricos comúnmente se usan para almacenar caracteres o datos de texto.

Estos atributos pueden usarse para facilitar el trabajo con objetos en los procesos de trazado,

modelamiento, interpretación, visualización y formateo.

Estos Atributos definidos por el usuario pueden ser usados para lo siguiente:

Formatear y filtrar objetos de datos en varias ventanas

Seleccionar objetos 3D en la ventana Design

Seleccionar registros de las Tablas Datamine que son usadas como entrada en los

Procesos de Datamine

Controlar parámetros en los Procesos Datamine

Adding Attributes

Page 186


Datamine studio 3

Añadiendo Atributos

Se pueden añadir Atributos a objetos 3D y Tablas Datamine de la siguiente forma:

Objetos 3D

Interactivamente en la ventana Design

Tablas Datamine

Usadas en los Procesos Datamine

Tablas Datamine

Usadas en el Datamine Table Editor

Tablas Datamine

Usadas en el Data Object Manager

Los Campos de Atributos tienen las siguientes características:

El nombre Atributo (o Campo/Columna) está restringido a 8 caracteres en extensión

Los nombres del campo de Atributo no puede ser restringod Field Names (remitirse al

Anexo 3)

Los campos de Atributo son Numéricos o Alfanuméricos en Type.

Adding Attributes

Page 187


Datamine studio 3

Ejemplos

Los siguientes ejemplos presentarán el procedimiento para añadir un atributo numérico ZONE

a las cadenas de cuerpo mineral (_vb_minst). Esto será proporcionado de manera interactiva

en la ventana Design. Para añadir y editar atributos se le asistirá a través de datos de string

filtrados usando el Data Object Manager.

El procedimiento puede ser aplicado también a los campos añadir/edtar alfanuméricos.

Ejemplo 1: Configurar la Visualización de Datos y los Parámetros de

Visualización

1.Cargar los datos de string en la ventana Design, en este ejemplo se carga el archivo

_vb_minst.

2.Mientras sostiene la tecla <Shift> en el teclado, rotar los datos con el botón izquierdo

del mouse hasta que los strings se puedan visualizar con claridad. En la siguiente

imagen, se puede observar los strings para ambas zonas superior e inferior.

Ejemplo 2: Añadir un Atributo Numérico

1.En la barra de control LoadedData, pulse el botón derecho del mouse en el archivo

del string, en este caso _vb_minst.dm (strings).

2.Seleccione el item AddColumn de la lista e ingrese el nombre del campo requerido

Adding Attributes

Page 188


Datamine studio 3

en el item Name. Para este ejemplo se define el nombre del campo ZONE.

Seleccione la barra de control Loaded Data y luego expanda el archivo del string

haciendo click en el ícono

cerca del nombre del archivo y verifique que el Nuevo

campo ha sido añadido.

Ejemplo 3: Configurar un Valor para el Atributo

En este ejemplo, aparecen dos zonas mineralizadas; las zonas superior e inferiores que se

distinguen con colores diferentes:

Zona superior mineralizada: Color = 6 (verde)

Zona inferior mineralizada: Color = 5 (azul verdoso)

Adding Attributes

Page 189


Datamine studio 3

DIferentes valores han sido asignados a cada zona. Con el fin de lograr esto, se usan los

filtros para ocultar cada zona de manera sucesiva.

Para ocultar la zona inferior mineralizada:

1.Pulse el botón derecho del mouse en el archivo de string (_vb_minst) en la barra de

control Loaded Data y seleccione luego Data Object Manager.

2.En el panel “Loaded Data Objects”, seleccione el archivo de string _vb_minst.dm

(strings).

3.En el grupo “Object Attributes”, establezca la configuración de Filtro para "COLOUR

=5".

4.Pulse OK para cerrar el diálogo Data Object Manager.

5.Seleccione el tabulador de la ventana Design y actualice la vista pulsando

Redraw

.

Todas los strings que tienen el valor 5 en el campo COLOUR (y que están coloreados en cyan)

deben ocultarse.

Para llenar el nuevo campo con un valor:

Adding Attributes

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Datamine studio 3

1.Ejecute el comando Design | Edit Attributes | Edit.

2.En la ventana Design, dibuje un cuadro de selección alrededor de los strings, usando

el mouse.

3.Ingrese un valor para el nuevo campo. En este caso, se ingresa un valor de 1 cerca al

campo ZONE.

4.Pulse OK para cerrar el diálogo.

5.Deseleccione todos lo strings de la zona inferior usando Right-click | Deselect All

Strings.

6.Pulse Redraw

.

Adding Attributes

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Datamine studio 3

Ejemplo 4: Añadir Atributos usando el Table Editor

En este ejemplo, un atributo numérico ZONE es añadido al archivo del string mineral

_vb_minst usando el Table Editor. El atibuto ZONE tendrá un valor de UPPER para el

superior y un valor de LOWER para los strings de las zonas superiores e inferiores

mineralizadas.

1.Abra el archivo _vb_minst en el Table Editor pulsando dos veces sobre el archivo,

en la barra de control Project Files.

2.En el Table Editor seleccione la columna que desea insertar a la columna anterior.

Para este ejemplo, se ha seleccionado el campo COLOUR.

3.Seleccione el comando Insert | Column

4.Defina las configuraciones, según se requiera, por ejemplo para definir un campo

alfanumérico ZONE hasta 8 caracteres completan el diálogo como sigue:

5.Se añadirá el nuevo campo al archivo cuando seleccione OK.

6.Para llenar el nuevo campo, ejecute el comando Tools | Run Formula y seleccione

la opción Column option ZONE de la lista desplegable antes de seleccionar el botón

Formula Wizard.

Adding Attributes

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Datamine studio 3

7.En el diálogo Edit Formula use las funciones, columnas y opciones de Operadores

para definir la fórmula y pulse Test.

Esta fórmula hace uso de la función anidada “if()” para verificar y

establecer valores como siguen:

Si COLOUR es igual a 5 entonces ZONE está configurada en 1

Si COLOUR es igual a 6 entonces ZONE está configurada en 2

Si ninguna de estas condiciones se cumple, ZONE se

configurará como ausente (p.ej. “-“)

8.Pulse OK para cerrar varios diálogos. Verifique que los valores ZONE han sido

configurados correctamente en el Table Editor.

Adding Attributes

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Datamine studio 3

Ejercicios

En los siguientes ejercicios, creará nuevos atributos para los strings de cuerpo mineral y asignará

valores para distinguirlos entre diferentes zonas.

Ejercicio 1: Determinar Parámetros

Primero, determine el nombre, tipo y valores que serán asignados a los nuevos atributos.

Documente esto en la siguiente tabla.

Ore body string filename (e.g. _vb_minst)

Número de zonas

Nombre de un nuevo atributo para crear

Tipo de atributo (Numerico o Alfanumérico)

Valor asignado a cada zona

ZONA 1

ZONA 2

ZONA 3

ZONA 4

ZONA 5

ZONA 6

Ejercicio 2: Añadir Nuevo Atributo

Añada el atributo al archivo de string, recuerde usar filtros para aislar zonas diferentes, si fuera

necesario.

Ejercicio 3: Llenar Nuevo Campo de Atributo

Llenar el nuevo campo de atributo con los valores del ejercicio 1.

Adding Attributes

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Datamine studio 3

12

MODELAMIENTO DE WIREFRAME –SUPERFICIES

Objetivos

Los objetivos de este módulo son:

1.Crear un modelo de wireframe de superficie topográfica

2.Crear un string desde la intersección entre la superficie del wireframe y el plano 3D.

En esta sección, aprenderá a usar los comandos relativos a DTM’s en la ventana Design. Los

Ejercicios de Capacitación (incluyen ejemplos) le solicitarán que construya un wireframe para

representar la topografía del área y de los planos de fallas.

Principios

¿Qué es un wireframe?

Un wireframe es un modelo geométrico que describe geometría 3D trazando sus bordes. En

Studio, un objeto geométrico se visualiza al dibujar sus bordes como líneas que asemejan un

modelo hecho de alambre – de ahí el término wireframe. Otro CAD o software de diseño puede

usar terminos como superficies o sólidos para describir el mismo concepto.

Aunque los modelos geométricos pueden usar polígonos más complejos (p.ej. los hexágonos,

pentágonos o una pelota de futbol), los wireframes de Studio usan el más simple de los polígonos

– un triángulo.

Estos triángulos están conectados juntos para formar una superficie continua desde la cual los

modelos de bloque pueden construirse y los volúmenes calcularse. Las entradas iniciales para

construir wireframes son string o tipos de datos de punto, cuyos puntos se usan para definir los

triángulos. El ejemplo de abajo, es una visualización de un subconjunto de strings topográficos y

el wireframe de superficie de correspondencia generada por ésta.

Topography Strings

Topography Wireframes

En el ejemplo de arriba, los triángulos han sido creados en donde cada vértice es un punto del

string. Asimismo, no existe triángulo que cruce un string; cada string actúa como una línea de

ruptura. El wireframe forma una superficie continua, en este caso con un borde abierto que

define el límite de la superficie del wireframe.

Modelamiento de Wireframe - Superficies

Página 195


Datamine studio 3

¿Cómo se crean los wireframes en Studio?

Los wireframes pueden ser generados por uno de los siguientes métodos:

DTM usando secuencias 3D y/o objetos de punto para crear una superficie.

Técnicas String Linkig sobre strings en 3D para crear objetos sólidos.

Técnicas de manejo de Expresiones que concuerden con el patrón

Objetos de wireframe existentes.

¿Cómo se aplican los wireframes para completar los objetivos mineros?

Los wireframes son cualquiera de los volúmenes "cerrados " o superficies "abiertas" y pueden

usarse para representar un rango amplio de características relativas a la minería, geología, por

ejemplo:

Topografía o superficies de infraestructura

Mapeo de campo geológico p.ej. planos de estructura geológica

Características geológicas diseñadas o interpretadas p.ej. superficies de falla, lItología,

superficies límite, volúmenes de cuerpo mineral

Volúmenes o superficies mineras planeadas o diseñadas a tajo abierto o subterráneas

Volúmenes o superficies mineras reales o proyectadas a tajo abierto o subterráneas.

¿Qué es una superficie DTM y cuándo es aplicable?

Una superficie DTM es un wireframe con forma de superficie y es por defecto sub horizontal. Esta

interpola la superficie usando coordenadas de puntos de datos proporcionados y una dirección de

visualización (es vertical por defecto).

El efecto de la dirección de visualización es que cualquier punto proyectado a través de la

superficie DTM en la dirección de la vista (via el algoritmo de interpolación) únicamente cruzará

la superficie. Si cualquiera de los dos puntos forma una fila en la dirección de la vista, entonces el

algoritmo no será capaz de generar una superficie.

En general, la dirección de la vista es vertical y ésta se adecúa para más aplicaciones de

superficies DTM:

topografía de superficie

características

mineralización/litología)

geológicas

(superficies

de

falla,

litología

o

superficies

de

diseños de tajo abierto

medidas de inclinación a tajo abierto

Modelamiento de Wireframe - Superficies

Página 196


Datamine studio 3

Para superficies que cruzarán sobre ellas mismas en el plano vertical, la dirección de la vista

puede ser cambiada activando el swhitch ‘World coordinates-Off for view coords’. Este usará

entonces una dirección de vista perpendicular a la orientación de la Ventana Design actual. Este

switch puede encontrarse en la sección de modelamiento del terreno digital del menú File |

Settings.

¿Cómo se visualizan los objetos wireframe?

Los datos Wireframe pueden ser visualizados en las ventanas Design, Visualizer, Plots y VR

mientras se conserven en la memoria. En las ventanas Design y Plot, se visualizan los

wireframes por defecto usando los bordes de cada triángulo.

En las ventanas Visualizer y VR, la superficie de cada triángulo se representa con el wireframe,

añadiendo textura, luz y posición relativa al objeto wireframe. El resultado es un objeto

wireframe que aparece cuando el observador desearía verlo.

¿Cómo se guardan los objetos wireframe en un archivo?

El almacenamiento de archivo de datos Wireframe en Studio es un ejemplo de almacenamiento

relacional de datos. Existen dos archivos creados y pueden usar un archivo indice que se

relaciona con el otro. Un archivo almacena las coordenadas (X, Y, Z) para cada punto con un

número de identificación (PID). El segundo archivo almacena los tres puntos – referidos por su

PID– para cada triángulo. El PID se convierte en archivo relacional entre los dos archivos, con el

beneficio inmediato que cada coordenada del punto necesita únicamente ser almacenada como

opuesta las tres veces (el número de veces que puede ser almacenado el PID en el segundo

archivo).

Los dos archivos son referidos como el archivo de puntos y el archivo de triángulo

respectivamente. Para cargar o almacenar un objeto wireframe, Studio puede identificar estos

dos archivos y usar una convención de nombre para simplificar este proceso. Si la convención de

nombres es usada, entonces cargar o almacenar requerirá únicamente el nombre del archivo del

triángulo. Si no se usa, Studio enviará un mensaje para el archivo de puntos relevante.

La convención de nombre se aplica a las dos últimas letras del triángulo y al nombre del archivo

de puntos. Si el archivo del triángulo termina con las letras TR y el archivo de puntos termina con

las letras PT, y aparte de estas letras los nombres son idénticos, entonces se cumpliría con la

convención de nombres.

Cuando se carga un wireframe, Studio envía un mensaje para el archivo del triángulo, si se

cumple con la convención de nombres, Studio automáticamente buscará el archivo de puntos (el

mismo nombre, pero TR cambiará a PT) y si lo ubica cargará el wireframe. Cuando se almacene

un wireframe, Studio solicitará el nombre del archivo del triángulo y si este nombre termina en

TR, Studio automáticamente almacenará el archivo de puntos usando la convención de nombres.

Si no se cumple con la convención de nombres, entonces Studio solicitará el nombre de cada

archivo de manera individual. De lo contrario, si desea cambiar esta configuración y ser

consultado por el nombre del archivo de puntos, seleccione la opción Tools | Options |Project

| General de los menús de persiana y active la opción Confirm wireframe point filename in

browser.

Modelamiento de Wireframe - Superficies

Página 197


Datamine studio 3

¿Cómo puede restringir la extension de una superficie DTM?

Un DTM creará una superficie usando todos los puntos de los datos cargados. Si no se desea

esto, el DTM puede ser restringido por un string que actuará como el borde de la superficie

tanto para el borde exterior como para el interior. Estos strings se seleccione e identifican

como límites internos y externos antes de crear el DTM.

Tenga en mente que la dirección de la vista (si no se usa la vertical) puede afectar a

aquellos puntos incluidos o excluidos por estos strings de límite.

Modelamiento de Wireframe - Superficies

Página 198


Datamine studio 3

¿Qué es la tecla de comandos wireframing?

La tecla DTM de wireframing commands disponible de la barra de herramienta DTM Creation

aparece abajo:

Quick

Key

Comando

Descripción

Create DTM

md

Crea una superficie wireframe DTM.

Selecciona una o más strings

cerrados para formar limites

interiores para restringir

wireframing.

Select Inner Limit

sil

Seleccina un string cerrado para

formar un limite interior para

restringir wireframing.

Select Outer Limit

sol

Conmuta on/off cualquier limite

previamente configurados.

Use Limits for new DTM

tli

Remove all DTM Limits

dal

Quita todos los límites.

Remove DTM Limit

dli

Quita un solo Limite.

Conmuta on/off coordenadas

mundiales para coordenadas de

visualización.

DTM Coordinate System

tcs

DTM Point Checking

tpc

Verifica puntos duplicados.

Además de los comandos anteriores que son usados para hacer, reparar y controlar los limites de

wireframe, existen 3 configuraciones que puede usar para ajustar los resultados desde el

comando Make DTM.

Quick

Key

Comando

Descripción

Wireframes | Interactive DTM

Creation | Set Point Tolerance

Ningún triángulo será creado con lados

inferiores a este valor.

sto

Wireframes | Interactive DTM

Creation | Maximum Separation

Ningún triángulo será creado con lados

superiores a este valor.

mse

Usado para insertar puntos extra a lo

largo de secuencias cuando se

construyen triángulos.

Wireframes | Interactive DTM

Creation | New Point Separation

nps

Modelamiento de Wireframe - Superficies

Página 199


Datamine studio 3

Ejemplos

Ejemplo 1: Definir la Visualización de Datos y las Configuraciones de

Creación DTM

Este ejemplo presenta el procedimiento que involucra la creación de una superficie wireframe

de la cadena topográfica.

1.Cargar las cadenas topográficas en la ventana Design, p.ej. _vb_stopo.

2. Si todavía no se puede visualizar, encienda el visualizador de la barra de herramienta

DTM Creation usando el comando View | Customization | Toolbars | DTM

Creation.

3.En la barra de herramienta DTM Creation, desactive el botón Use Limits for New

DTM

. El botón cambiará de color naranja a azul cuando se desactive.

4.Asegúrese de que el botón DTM Coordinate System

está encendido.

5.Asegúrsede de que el botón DTM Point Checking

está encendido.

6.Seleccione el botón DTM New Point Separation

distancia a "0" y luego haga clic en OK.

, en el diálogo configure la

Ejemplo 2: Crear el DTM sin Límites

1.Ejecute el comando Wireframes | Interactive DTM Creation | Make DTM (md).

2.En el diálogo Make DTM, Output pane, seleccione la opción "New Object" e ingrese el

nombre requerido para el Nuevo objeto wireframe.

3.En el panel Objects, marque el objeto _vb_stopo.dm (strings) y luego pulse OK.

4.En la paleta de colores de la ventana Design, seleccione un color, p.ej. Verde

(etiquetado 5) y luego pulse OK.

5.Verifique que el control de barra Output, para asegurarse de que no se generaron

errores durante la creación del wireframe.

Modelamiento de Wireframe - Superficies

Página 200


Datamine studio 3

6.Puede visualizar el wireframe resultante en las ventanas Design y Visualizer.

7.Verifique que el Nuevo aparece en la barra de control Loaded data y la barra de

control Sheets debajo de Overlays category.

8.En la barra de control Loaded Data, seleccione el Nuevo objeto wireframe (en este

caso stopo) y use Right-click | Data Object Manager para visualizar el número de

puntos, bordes y caras creadas.

9.Pulse ya sea OK o Cancel para quitar Data Object Manager.

10.Para descargar el wireframe solo tiene que haberlo creado, seleccione el objeto en la

barra de control Loaded Data, Right-click | Data | Unload. En el mensaje de

diálogo pulse Yes y luego vuelva a revisar la visualización.

Ejemplo 3: Crear el DTM con Límites

1.Conmute el botón Use Limits for New DTM

.

2.Seleccione el botón Remove All DTM Limits

seleccionado por accidente).

(para quitar cualquier límite

3.Seleccione el botón Select Outer Limit

exterior que rodea las cadenas de perfil. El color de la cadena seleccionada será

visualizada como azul verdoso.

y luego seleccione la cadena de límite

Modelamiento de Wireframe - Superficies

Página 201


Datamine studio 3

4.Seleccione el botón Create DTM (md)

.

5.En el diálogo Make DTM, Output pane, seleccione la opción "New Object" y configure el

nombre del nuevo wireframe, por ejemplo stopo.

6.En el panel Objects, marque el objeto _vb_stopo.dm (strings) y luego pulse OK.

7.En la paleta de colores de la ventana Design, seleccione el color requerido y luego

pulse OK.

8.Deseleccione todos los Limits, seleccionando el botón

en la barra de herramienta.

9.Puede verificar el wireframe en el visualizer.

Ejemplo 4: Guardar el Nuevo Wireframe

En este ejemplo, usted va a guardar en un archivo el nuevo wireframe topográfico. El archivo

de triángulo wireframe serÁ llamado stopotr y el archivo de puntos wireframe será llamado

stopopt.

1.Seleccione el tabulador de la ventana Design.

2.En la barra de herramienta Current Objects, seleccione la opción "Wireframes" del

Object Types desplegable y luego stopo de Wireframe Objects list.

3.Pulse Save Current Object

en la barra de herramienta Current Objects.

4.En el diálogo Save 3D Object, pulse Datamine (.dm) File.

5.En el diálogo Save stopo, defina el nombre del archivo como "stopotr" y luego haga clic

en el botón Save.

Este diálogo solicita el nombre del archivo de triángulo wireframe (use la

convención de nombre *tr estándar). El proceso de guardar los wireframes

creará también un archivo de puntos wireframe de forma automática, con

el nombre stopopt p.ej. el sufijo "tr" es reemplazado por "pt".

Modelamiento de Wireframe - Superficies

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Datamine studio 3

6.Seleccione la barra de control Sheets y verifique que stopotr/stopopt (wireframe)

aparezca bajo la categoría Overlays.

7.Seleccione la barra de control Project Files y verifique que los nuevos archivos stopopt

y stopotraparecen bajolas carpetasWireframe Points y Wireframe Triangles

respectivamente.

8.Seleccione la barra de control Loaded Data y verifique que stopotr/stopopt (wireframe)

se visualice en la lista.

Modelamiento de Wireframe - Superficies

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Datamine studio 3

Ejemplo 5: Visualizar Partes del Wireframe

En este ejemplo, se visualizará el wireframe como la línea de intersección con la vista del plano

actual en la ventana Design.

1.Use el comando Plane by 1 point (1)

para cambiar la visión del plano a

una vista sudeste centrada en el

wireframe.

2.Seleccione

seleccione stopotr/stopopt (wireframe)

del panel Overlay Objects.

Format

|

Display

y

3.En el panel Overlay Format, bajo el

tabulador

Style,

visualización del wireframe, al seleccionar

los botones Points, Faces e Intersection.

Cada vez que seleccione un botón, pulse

Apply; se aplicarán los cambios y el diálogo se mantendrá abierto.

pruebe

con

la

4.Seleccione la opción y pulse Close para cerrar el diálogo.

Modelamiento de Wireframe - Superficies

Página 204


Datamine studio 3

Ejemplo 6: Generar Strings de las Partes del Wireframe

Hemos visto cómo visualizar partes del wireframe, no obstante, necesitamos convertirlos

en strings, si es que fuéramos a utilizarlas en otras operaciones.

1.Seleccione Wireframes | Plane Operations | Section para abrir el diálogo

Section.

2.Seleccione Use View Plane y luego pulse OK para crear un string de sección

en el plano de visión actual.

Modelamiento de Wireframe - Superficies

Página 205


Datamine studio 3

Ejercicios

En esta sección, va a usar las funciones de Creación DTM Interactiva en la ventana Design para

crear:

Un wireframe de su superficie topográfica usando strings de contornos topográficos (u

otros datos strings/punto disponibles).

Ejercicio 1: Cargar las secuencias del perfil topográfico y crear la superficie DTM.

Escriba lo específico para el ejercicio en los espacios en blanco.

Nombre del archivo de string de

perfil topográfico:

Nombre del Objeto Nuevo

(DTM):

Color

Errores en la creación DTM: Y /

N

Número

de Caras

Número de Puntos

Ejercicio 2: Digitalizar un límite exterior y recrear la superficie DTM

Nombre del Objeto

Nuevo (DTM):

Color

Errores en la

creación DTM: Y /

N

Número de

Caras

Número de Puntos

Ejercicio 3: Escribir el Objeto DTM para los archivos wireframe.

Nombre del Archivo de Triángulo

Wireframe Points file name

Modelamiento de Wireframe - Superficies

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Datamine studio 3

Ejercicio 4: Intersectar el Wireframe

Visualice el wireframe como la linea de interseccion con la vista del plano actual y cree una

cadena de esta intersección. Guardar el archivo de string.

Nombre del Archivo de

Cadena:

Modelamiento de Wireframe - Superficies

Página 207


Datamine studio 3

13

MODELO DE WIREFRAMES –VOLÚMENES

CERRADOS

Objetivos

Los objetivos de este módulo son:

1.Crear un modelo de wireframes de un cuerpo mineral desde los strings de

interpretación de la sección de drillholes usando el enlace manual (etiquetas strings) y

automático (etiquetas no strings).

2.Crear wireframes usando un string abierto en vez de una string cerrado.

3.Crear formas de wireframes que bifurcan (piernas del pantalón).

Principios

Se pueden usar las técnicas de Wireframe Linking (Enlace de Wireframes) para enlazar string

cerraos y abiertos para formar superficies y sólidos de wireframes. Por lo general, estas técnicas

se usan para crear volúmenes cerrados para lo siguiente:

Características geológicas (litología o volúmenes de mineralización)

Desarrollo subterráneo y diseños de tajo

Medidas de inclinación subterráneas

Los comandos wireframe linking sólo pueden usarse con datos de la línea.

El enlace de strings para construir wireframes implica enlazar los puntos en 2 o más strings

separados para construir una superficie formada por triángulos. Distinto al comando Create

DTM, los comandos usados no necesitan que los strings estén orientados en una vista o plano

particular.

Métodos de Enlace

Tres métodos de enlace separados se encuentran disponibles para enlazar líneas juntas. El

método de enlace puede cambiarse en cualquier momento y como tal es posible cambiar el

método para cada enlace en el wireframe, si es que no brinda el resultado deseado.

Si considera que el método de enlace particular no le brinda el resultado deseado,

entonces cambie al método bajo File | Setting | Wireframing | Linking Method.

Modelamiento de Wireframe - Sólidos

Página 208


Datamine studio 3

A continuación se presentan los nombres de los métodos y una breve descripción de ellos:

Comando

abreviad

o

Comando

Descripción

Area

Superfie

Surface Area)

minima

(Minimum

de

tma

El sistema creará la triangulación que tenga menor

área de superficie de wireframe.

Equiangular

(Forma Equiangular)

Shape

tea

El sistema creará triangulos equiangulares (p.ej.

Triángulos equiláteros e isósceles)

Proportional

(Longitud

Proporcional)

Length

tpr

Esta opción creará triángulos que mantienen mejor su

posición proporcional a lo largo del string. El punto

inicial para la triangulación se determina por los strings

de etiqueta definidos por el usuario o, si el sistema lo

seleccióno por el par de puntos más cercanos a los dos

strings. Esta opción funcionar mejor cuando la forma

de las dos líneas son parecidas.

El método por defecto es el método Equiangular Shape (Forma Equiangular). La siguiente imagen

muestra un par de strings enlazados usando cada uno de los métodos antes mencionados:

Minimum Surface

Equiangular

Proportional

Tag Strings (Strings de Etiqueta)

Un tag string une puntos que deben ser enlazados al usar los comandos link-strings, link-

boundary o link-to- line. Studio 3 reconoce un tag string y éste no puede usarse para crear

wireframes al enlazar strings.

Modelamiento de Wireframe - Sólidos

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Datamine studio 3

Cuando dos strings se van a unir los tag string se analizan para determinar la línea de la etiqueta

a usarse que delimita la triangulación de los pares de strings. Los puntos intermedios en el tag

string se ingnorarán. Cuando dos strings se van a enlazar se analizan los tag strings para

determinar las líneas del tag (etiqueta) que se usarán para delimitar el enlace. Las combinaciones

de Tag string que se cruzan hará que el enlace falle.

Tag strings se crean usando el comando Wireframes | Linking | Create Tag String. Cuando

se usa junto con los varios métodos de enlace, estos son particularmente útiles al wireframe de

formas complejas. Un tag string puede contener cualquier número de puntos, sin embargo, cada

punto de un tag string debe tener un perímetro distinto.

Las Tag strings por defecto son de color rojo (COLOUR=2). Se puede cambiar este color, si es

necesario, usando el comando Wireframes | Linking | Set Tag String Color (taco)

Debe usar el comando Wireframes | Linking|Create Tag String para crear una tag

strings. NO use el comando Design | New String.

Crear Wireframe Links (Enlaces de Wireframes)

Las siguientes herramientas de wireframes de la ventana de Design son muy usadas en el

proceso para crear volúmenes cerrados de wireframes.

Comando

abreviado

Comando

Descripción

Wireframes | Linking | Link Strings ls

Enlaza dos strings.

Crea una superficie de wireframe dentro de

un string cerrado.

Wireframes | linking | end link

eli

Crea un enlace de wireframe entre un

string cerrado y una línea.

Wireframes | linking | link to line

ll

Crea un enlace de wireframe usando puntos

en segmentos seleccionados de dos strings.

Permite construir un enlace completo entre

strings en diferentes fases.

Wireframes | Linking | Link Quad

lq

Enlaza dos strings uniendo cualquier Puente

o strings de etiqueta. Este comando está

diseñado para facilitar el enlace de

multiples strings con otro string para crear

un modelo de wireframe bifurcado o

partido.

Wireframes | Linking | Link

Boundary

lbo

Enlaza multiples strings para formar una

wireframe sólida basándose en un atributo

numeric que determina el orden del enlace.

Wireframes | link multiple by

attribute

lma

Modelamiento de Wireframe - Sólidos

Página 210


Datamine studio 3

Wireframes | linking | create tag

string

Tags puntos específicos que se unirán al

enmallar los strings.

tsg

Borra Wireframe Links (Enlaces de Wireframes)

El ultimo enlace de wireframe creado puede borrarse usando el comando Wireframes | Linking

| Undo Last Link (ull). Para seleccionar el enlace que desea borrar, seleccione la opción

Wireframes | Tools | Unlink Wireframe (uw).Los comandos para borrar wireframes

también están disponible en el pull down Menu (Menú desplegable) Edit | Erase.

Terminología

Los siguientes terminus se pueden usar para describer wireframes.

Face (aspecto)

: Usado para describer un triángulo de wireframes.

Vértices

: El borde teórico de una triángulo de wireframes formado por la

interconexión de dos puntos de wireframes. Cada triángulo tiene tres

vertices.

Borde compartido

: Usado para indicar el límite de un triángulo de wireframes que también

es el límite de un triángulo vecino. Un triángulo puede tener 0, 1, 2 ó 3

bordes compartidos.

Modelamiento de Wireframe - Sólidos

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Datamine studio 3

Ejemplos

Ejemplo 1: Crear un Volúmen Básico 3D

En este ejemplo creará un sólido 3D usando las técnicas de enlace.

1.Utilice el comando View | Set Viewplane | Custom para mover un plano de visión

horizontal centrado alrededor de 0,0,0.

2.En la barra de herramientas Current Objects seleccione Strings del cuadro objetos (es

el primer cuadro en el lado izquierdo de la barra de herramientas) y luego seleccione el

botón Create New Object

.

Cuadro de objetos

Si no crea un objeto New Strings entonces los strings que va a crear serian

añadidos al archivo minst que contiene los strings que representan la zona

mineralizada. Más información se dará después en Objects (objetos).

Modelamiento de Wireframe - Sólidos

Página 212


Datamine studio 3

3.Use New String (ns) (o pulse en el botón

crear un string circular cerrado.

de la barra de herramientas) para

4.Pulse en strings para seleccionarlo y use el comando Design | Translate String

(tra) para proyectar copias del string verticalmente 50, 100 y 150 metros fuera del

plano de visión actual. Deje los offsets X e Y colocados en cero y asegúrese de que los

offsets Z sean positivos.

5.Presione la tecla <Shift> key y pulse en el botón izquierdo del mouse para rotar la

vista par aver los strings.

6.Regrese a una visión del plano usando el comando Plane by 1 point (1).

7.Mueva el plano de vision a 200m RL usando la opción Lock en el diálogo de posición

del mouse (doble click en las coordenadas en status bar) o el comando View | Set

Viewplane | Custom.

Modelamiento de Wireframe - Sólidos

Página 213


Datamine studio 3

8.Use New String (ns) para digitalizar un string abierto de dos puntos directamente

sobre los cuatro strings previamente creadas.

9.Rote la vista presionando <SHIFT> y pulsando el botón izquierdo del mouse hasta que

vea todos los 5 strings. Ejecute el comando View | Zoom | Zoom All (za) para que

pueda distinguir claramente las cinco strings.

10.Ahora necesita crear un objeto de wireframes de lo contrario el wireframe que está

apunto de crear se añadirá al archivo que contiene el wireframe de topografía. En la

Modelamiento de Wireframe - Sólidos

Página 214


Datamine studio 3

barra de herramientas de objetos recientes seleccione Wireframe del menú

desplegable en el cuadro de objetos (como se muestra abajo). Luego pulse en el

botón Create New Objects

.

Cuadro de objetos

11.Asegúrese que pueda ver la barra de herramientas Wireframe Linking(View |

Customization | Toolbars | Wireframe Linking), como se muestra a continuación.

12.Pulse en el botón End Link

y seleccione el string más bajo.

13.Seleccione el botón Link Strings

izquierda de la barra Status Bar pidiéndole “Indicate the first string”, seleccione un

punto en el string cerrado más bajo. Ahora se le pedirá “Indicate nextstring to link to

this string”, seleccione un punto en el perímetro directamente sobre el string que

seleccionó previamente.

. Un mensaje aparecerá en la esquina inferior

Modelamiento de Wireframe - Sólidos

Página 215


Datamine studio 3

14.Continúe agregando los puntos en los tres strings restantes, asegurándose de que

trabaja desde el string cerrado no enlazado más bajo hasta la parte superior

(incluyendo el string de dos puntos). Presione Cancel para cerrar el comando Link

Strings (ls).

Enlazar pares de strings más de una vez dará como resultado triángulos

duplicados. Lo último dará numerosos problemas cuando use los

wireframes para modelamiento en bloques o para cálculos de volumen.

15.Actualice el Visualizer usando el comando abreviado uv para visualizar los resultados.

Modelamiento de Wireframe - Sólidos

Página 216


Datamine studio 3

Encontrará que el wireframe forma un capa completa alrededor de los strings con la excepción

de un “hueco” cerca del string de 2 puntos. Este problema no se advierte en la ventana

Design. Ésta es una buena razón para revisar siempre su enmallado en el Visualizer.

Ejemplo 2: Enlazar un Perímetro a un String Abierto

La razón para el hueco en el wireframe es un comando mal usado para enlazar strings

abiertos y cerrados. El comando Link Strings (ls) enlazará 2 strings abiertos o 2 strings

cerrados; por lo tanto, se necesita un comando diferetne para esta circunstancia.

1.Use el botón Undo Last link

para quitar el enlace al string abierto (¡asumiendo que éste fue el último enlace que

creó!)

en la barra de herramienta Wireframe Linking

2.Vuelva a enlazar los 2 strings con el botón Link to Line

herramientas Wireframe Linking.

en la barra de

3.Visualice el wireframe en el Visualizer, el hueco no debe verse.

Ejemplo 3: Crear un Wireframe con Múltiples Cortes

En este ejemplo creará un wireframe al enlazar a porciones de un string controlado por los

strings divisorios.

Modelamiento de Wireframe - Sólidos

Página 217


Datamine studio 3

1.Borre los strings usando el comando Right-Click | Erase | Erase All Strings (eal).

2.Borre el wireframe usando el comando Right-Click | Erase | Erase All Wireframes

(eaw).

3.Regrese al plano de vision centrado alrededor de 0,0,0 usando el comando Custom

Viewplane. Se puede ejecutar este comando desde el botón

herramientas descendiendo al lado derecho de Studio 3.

en la barra de

4.Crer una serie de perímetros que están formados de un perímero simple en un plano y

tres perímetros más pequeños en un Segundo plano de 50 metros sobre el primer

plano.

5.Digitalice dos strings abiertos de dos puntos con los puntos finales agregados a los

puntos puntos (use el botón derecho del mouse) en el perímetro con forma de elipse,

como se ilustra a continuación. Podría necesitar insertar puntos adicionales en el

perímetro.

Modelamiento de Wireframe - Sólidos

Página 218


Datamine studio 3

These points MUST be snapped.

These points MUST be snapped.

6.Rote la vista en la ventana Design de manera que los strings completados deben

aparecer como se muestra a continuación:

7.Seleccione el botón Link Boundary

izquierdo del string base (marcado A). Luego pulse en el string marcado B.

y cuando se le solicite, pulse en el lado

Modelamiento de Wireframe - Sólidos

Página 219


Datamine studio 3

B

X

X

A

8.Ejecute el comando Link Boundary para crear un wireframe entre las otras dos

secciones.

El comando Link Boundary (lbo) asume que seleccionará dos strings cerrados, uno

de los cuales será cruzado por 1 o más strings abiertos. Los finales del string abierto

DEBEN estar agregados en un punto sobre el perímetro. Estos strings abiertos son

tratados como strings divisorios por el comando Link Boundary (lbo).

Modelamiento de Wireframe - Sólidos

Página 220


Datamine studio 3

Si trata de enlazar los strings con el comando Link String (ls), los strings divisorios

habrían sido ignorados.

Para cerrar uno o más regiones definidas por el perímetro y los string divisorios,

necesitará usar el botón End Link Boundary (elb). Este comando asume que

selecciona un perímetro cruzado por uno o más string divisorios, al contrario el

comando Wireframes | Linking | End Link (eli) ignora los strings divisorios.

9.Borre el enlace central usando Erase Wireframe Link (uw)

herramientas y seleccione el enlace central.

de la barra de

10.Use el botón End Link Boundary

divisorios.

para crear la sección central entre dos strings

Asegúrese de agregar sobre un punto en el perímetro entre los dos strings divisorios,

NO agrega sobre un mismo string divisorio. Visualice el resultado en el Visualizer.

La vista en la ventana Design debe ser parecida a la siguiente.

Ejemplo 4: Crear Tag Strings

En este ejemplo creará Tag Strings que enlazarán las secciones de zonas mineralizadas más

bajas y más altas del Norte y del Sur del string del ejemplo archivo _vb_minst. Estos se

digitalizarán de Oeste a Este y se pintarán de color rojo. Habrá 6 strings separados para cada

borde inferior y superior, 3 para el norte y 3 para el sur.

Modelamiento de Wireframe - Sólidos

Página 221


Datamine studio 3

Los Tag Strings son tipos especiales de strings que se usan para permitir

opciones avanzadas de control en el comando de enmallado String Linking.

Después, éste se usará en los ejemplos de modelo de wireframe.

1.Cargar el archivo de string _vb_minst en la ventana Design y rotar la visualización

presionando la tecla <Shift> en el teclado y rotando la presentación mientras

presiona el botón izquiedo del mouse para obtener una visualización donde pueda ver

las strings claramente.

2.En la ventana Design, ejecute el zoom en un área usando el botón Zoom In (zx),

para que los bordes del Sur de los strings sean visibles.

Modelamiento de Wireframe - Sólidos

Página 222


Datamine studio 3

3.Ejecute el comando Wireframes | Linking | Create Tag String (tgs) y pulsando el

botón derecho del mouse (snap), digitalice el Tag String para la parte superior de la

zona superior mineralizada (verde), comenzando en Oeste, moviéndose hacia el Este,

al snapping hacia los puntos existentes de los strings de la sección.

4.Pulse en Cancel en la ventana Design para detener la digitalización y luego pulse en

Redraw (rd) para actualizar la presentación.

Modelamiento de Wireframe - Sólidos

Página 223


Datamine studio 3

Recuerde que puede activar el zoom y recorrer la visualizacion mientras

digitaliza.

5.Actualice la vista de la ventana Visualizer usando Right-click | Update Visualizer

Objects en la ventana Design.

6.En la ventana Visualizer, revise su string de etiqueta desde varias direcciones usando

las herramientas de rotación, recorrido y zooming.

7.En la ventana Design, si se requeire, seleccione Tag String y mueva cualquier punto

mal colocado hacia su posición correcta usando el comando MovePoints (mpo).

Pulse en Cancel para detener la edición de la string.

8.Para guardar el archivo, pulse el botón derecho del mouse en el punto _vb_minst.dm

(strings) en la barra de control Loaded Data y seleccione Data | Save.

9.Ahora use el comando create tag string (tgs) para crear una tag string por el

contacto entre las dos zonas.

10.Repita este procedimiento para la base de la zona mineralizada más baja. Esto dará

como resultado 3 series de tag strings por el borde sur de la zona mineralizada.

11.Cree otras 3 series de strings siguiendo los mismos pasos por el borde norte de la

zona mineralizada.

Modelamiento de Wireframe - Sólidos

Página 224


Datamine studio 3

Recuerde guardar sus strings en intervalos regulares pulsando el botón

derecho del mouse en minst(strings) en la barra de control Loaded Data y

seleccionan Data | Save.

Ejemplo 5: Crear wireframes de zonas superiors mineralizadas usando tag

strings

1.En la ventana Design, ubique la barra de herramientas CurrentObjects. Seleccione

la opción “Wireframe” de la lista desplegable Types dropdown.

2.Pulse en el botón Create New Object

NewWireframe en la lista Wireframe Objects en la barra de herramientas Current

Objects.

. Ahora se debe apreciar un nuevo objeto

3.Revise que el objeto NewWireframe se haya añadido a la lista Overlays de la

ventana Design y a la barra de control Loaded Data.

4.En la barra de herramientas WireframeLinking, active el botón UseTags (éste

cambiará a color naranja al activarlo).

Modelamiento de Wireframe - Sólidos

Página 225


Datamine studio 3

5.Use un filtro global para visualizar solo las Tag strings (código de color 2 (rojo)) y los

strings de la zona superior mineralizada (código de color 5 (Verde)) usando Format |

Filter All Objects | Strings y los parámetros mostrados en el diágolo siguiente:

6.Pulse Save Expression antes de pulsar OK.

7.Redibuje la presentación usando el comando abreviado o pulsando el botón

barra de herramientas.

de la

Modelamiento de Wireframe - Sólidos

Página 226


Datamine studio 3

8.Seleccione el botón End Link

seleccionando la string de la sección extrema occidental y la string de la sección

extrema orienta. Pulse Cancel en la ventana Design para completar los enlaces de

los finales.

y cierre los finales del volumen del cuerpo mineral

9.Actualice el Visualizer y revise que los wireframes se hayan creado para las dos

secciones finales.

Modelamiento de Wireframe - Sólidos

Página 227


Datamine studio 3

10.Regrese a la ventana Design, seleccione el botón LinkStrings

el string de la sección extrema occidental, seleccione cada una de las 10 strings de la

selección por turno. Pulse Cancel para detener la function enlace.

y comenzando en

Observe StatusBar en la parte inferior de la ventana Studio3 si

aparecen mensajes durante el procedimiento de enlace de strings.

11.En la ventana Design revise que su wireframe para la zona superior mineralizada se

muestre como el diseño a continuación:

12.En la ventana Visualizer revise que los triángulos del wireframe representen

correctamente la superficie como lo define los strings de la sección. El wireframe es un

volumen cerrado que contiene superficies de wireframes en cada final y entre cada

string de sección. No debería haber ningún espacio o hueco en el wireframe.

13.Guarde el wireframe seleccionando el botón Save Current Object

herramientas Current Objects.

en la barra de

14.Seleccione el botón Datamine (.dm) file en el diálogo e ingrese el nombre del

archivo mintr antes de hacer click en el botón Save.

Modelamiento de Wireframe - Sólidos

Página 228


Datamine studio 3

También puede pulsar el botón derecho del mouse en New Wireframe en la

barra de control Loaded Data y seleccione Data | Save as.

Ejemplo 6: Crear wireframes de zonas inferiores mineralizada.

1.Use Format | Filter All Objects | Strings (fs) para visualizar solo los tag strings

(código de color 2 (rojo)) y los strings de las zonas inferiores mineralizadas (código de

color 6 (verdoso)) con un filtro como se muestra a continuación:

2.Redibujar la presentación

.

Actualmente el wireframe recién creado de la zona superior mineralizada está

oscureciendo la visualización de los strings de la zona inferior mineralizada dificultando

el enmallado de la zona inferior. Por lo tanto, se necesita establecer un filtro para

ocultar el wireframe de la zona superior.

3.Ejecute el comando Format | Filter All Objects | Wireframe Triangles (fwt) e

ingrese la siguiente expresión del filtro.

Modelamiento de Wireframe - Sólidos

Página 229


Datamine studio 3

4.Asegúrese de haber seleccionado mintr/minpt como el objeto wireframe en la barra de

herramienta Current Objects.

Si no realiza este paso entonces el wireframe será parte de uno de los otros

archivos de wireframe que ha cargado.

5.Seleccione el botón End Link

seleccionando el string de la sección extrema occidental y el string de la sección lejana

oriental. Pulse Cancel en la ventana Design para completar los enlaces finales.

y cierre los finales del volumen del cuerpo mineral

6.Seleccione el botón LinkStrings

extrema occidental, seleccione cada una de las 10 strings de la selección por turno.

Pulse Cancel para detener la function enlace.

y comenzando en el string de la sección

7.Guarde el wireframe seleccionando el botón Save Object

herramientas Current Objects.

en la barra de

8.Quite los filtros para los

strings

y

ejecutando

Format | Filter All Objects

| Erase All Filters.

wireframes

comando

el

9.Redraw (rd) (redibujar) la

presentación

wireframe en el Visualizer

seleccionando

y

revise

el

el

botón

Update Visualizer

.

Modelamiento de Wireframe - Sólidos

Página 230


Datamine studio 3

Ejercicios

Ejercicio 1: Enmallar hacia un string abierto.

Digitalizar cuatro strings cerradas (poligonos de cualquier forma) y un string abierto recto. and a

straight, open string. Espaciar las strings 50 metros aparte para que se vean parecidas al

ejemplo de abajo. Enlace todas las strings para crear un sólido de wireframe y confirme si el

wireframe es correcto observando en el visualizador.

Escriba los detalles para el ejercicio de abajo.

String Filename (Nombre del

archivo de string)

Wireframe Filenames (Nombres

del archivo de wireframe)

Modelamiento de Wireframe - Sólidos

Página 231


Datamine studio 3

Ejercicio 2: Crear Wireframes Bifurcados

Digitalice tres strings cerrados (polígonos de cualquier forma) en una fila y en el mismo plano.

Luego digitalice un string cerrado que rodee los tres primeros en el plano en el que fueron

digitalizados, pero es en un plano 50m aparte (deben verse parecidos a los strings azules de más

abajo).

Enlace los strings para que wireframe final sea un sólido que bifurque (ejem. Como los

pantalones para alguién con tres piernas). Confirme que el wireframe es correcto observando el

visualizador.

Escriba los detalles para el ejercicio de abajo.

String Filename (Nombre del

archivo de string)

Wireframe Filenames (Nombres

del archivo de wireframe)

Modelamiento de Wireframe - Sólidos

Página 232


Datamine studio 3

Ejercicio 3: Crear una wireframe de cuerpo mineral

1.Cargue un archivo de string que represente los strings de la interpretación de la sección

de drillhole.

2.Si hay zonas múltiples, use filtros para aislarlos y cree un tag string enlanzando cada

sección.

3.Use varios comandos de enlace de wireframes para crear un wireframe cerrado que

represente las zonas mineralizadas.

4.Guarde el wireframe en un archivo.

5.Revise el wireframe resultante en el visualizer.

Escriba los detalles para el ejercicio de abajo.

String Filename

(Nombre del archivo

de string)

Wireframe Filenames

(Nombres del archivo

de wireframe)

Modelamiento de Wireframe - Sólidos

Página 233


Datamine studio 3

14

MODELAMIENTO DE WIREFRAMES –

MANIPULACIÓN

Objetivos

Los objetivos de este módulo son:

1.Manipular un wireframe de cuerpo mineral

2.Editar un wireframe de cuerpo mineral

3.Verificar un wireframe de cuerpo mineral

Principios

Técnicas de Manipulación

Por lo general, las técnicas de Manipulación de Wireframes se usan para generar nuevos:

Objetos de wireframes desde la interacción de dos objetos de wireframes cargados, por

ejemplo, crear una nueva combinación o nuevo subconjunto de superficies interactivas

Objetos de string o wireframes desde la interacción de un objeto de wireframe y un

plano(s) definidos, por ejemplo, crear strings or partes de wireframes.

Estas técnicas de manipulación se agrupan según las siguientes categorias:

Operaciones Booleanas Éstas incluyen la generación de un nuevo wireframe desde la

union, intersección o diferencia de dos o más wireframes.

También, incluye la generación de strings de intersección

entre dos o más wireframes.

Operaciones de Plano

Éstas incluyen la división de un wireframe en un plano

particular. También incluyen el proyectar DTMs a un plano

definido.

Otros Comandos

Para verificar, decimar y calcular los volúmenes de los

wireframes

Las técnicas de manipulación de wireframes necesitan que se carguen los

objetos de wireframe para que puedan seleccionarse para el procesamiento.

Seleccionar Wireframes

La clave para utilizar exitosamente los comandos de edición y manipulación es entender

completamente las opciones para seleccionar el wireframe o una parte de éste que desea

porocesar. Bajo el menu File | Settings | Wireframing hay cinco métodos para seleccionar

Modelamiento de Wireframe - Manipulación

Página 234


Datamine studio 3

wireframes como se muestra en la siguiente tabla. Cada una de estas opciones se define usando

un interruptor basculante. El método de selección elegido dirigirá todos los comandos basados en

la ventana Design utilizados para modificar y evaluar datos de los wireframes.

Método de

Selección

Descripción

By Object (Por

Objeto)

Controla la selección de los datos del wireframe por los nombres de

los objetos. Esto originará la selección de los datos del wireframe

solicitando el punto del wireframe y los nombres del archivo del

triángulo.

By Group (Por

Grupo)

Controla la selección de los datos del wireframe por grupo de

wireframe seleccionado. Selecciona los datos del wireframe

comparando el grupo del wireframe de un triángulo seleccionado

con el cursor.

By

(Por

Superficie)

Surface

Controla la selección de datos del wireframe por superficie de

mmala

seleccionada.

Selecciona

comparando el grupo de wireframes y los números de la superfcie

de un triángulo seleccionado con el cursor.

los

datos

del

wireframe

By

(Por Atributo)

Attribute

Controla la selección de los datos del wireframe por atributos del

usuario. Selecciona los datos del wireframe por los atributos

establecidos por el usuario, asociados con un triángulo seleccionado

con el cursor. El grupo de wireframes y números de superficie no se

toman en cuenta en la entrada y el nuevo grupo y los números de

la superficie se generarán en la salida.

Custom

(Personalizar)

Controla la selección de datos de wireframe por filtros establecidos

por el usuario. Selecciona los datos de wireframe por por filtros del

archivo de triángulo y punto definidos por el usuario. Los campos

disponible en el archivo del punto son GROUP, PID, XP, YP y ZP. Los

campos disponibles en los archivos del triángulo son GROUP,

SURFACE, LINK, TRE1ADJ, TRE2ADJ, TCOLOUR, COLOUR, NORMAL-

X, NORMAL-Y, NORMAL-Z y cualquier otro atributo establecido por

el usuario. El grupo de wireframe y números de superficie no se

toman en cuenta en la entrada y el nuevo grupo y los números de

la superficie se generarán en la salida.

Los campos de atributo que identifican wireframes separadas en términos de roca o tipo de zona

son un componente clave de los archivos de wireframes. Estos campos permiten identificar los

wireframes individuales en la Ventana Design y también pasan a las celdas del modelo cuando

se usan para construir modelos de bloque. Todos los campos de atributo del wireframe se

almacenan en el archivo del triángulo del wireframe.

A parte de los campos de atributos establecidos por el usuario, hay 4 campos estándar de

atributos de Datamine añadidos a cada archivo del triángulo. Estos campos se describen a

continuación:

Modelamiento de Wireframe - Manipulación

Página 235


Datamine studio 3

GROUP (GRUPO)

Un GROUP puede estar formado por uno o más wireframes

distintos que tienen el mismo número de GROUP pero puede compartir el

mismo número de SURFACE.

SURFACE (SUPERFICIE)

Un wireframe con un único valor de GROUP puede estar

formado por una o más superficies individuales identificadas usando el

atributo SURFACE.

LINK (ENLACE)

Cada wireframe consite en uno o más enlaces individuales

asignándole a cada enlace un número único. Este campo sólo se usa para

procesamiento interno.

COLOUR (COLOR)

Este campo está clasificado en números del 1 al 64 y se usa para

registrar el valor del color para cada triángulo. Estos números y colores se

ajustan a aquellos mostrados cuando usa los comandos Make DTM (md)

o New String (ns).

Datamine Studio controla los valores actuales GROUP, SURFACE yLINK assignado a los datos del

wireframe. Puede aumentar los valores de GROUP y SURFACE usando los íconos en la barra de

herramienta enlace de wireframe. Si desea asignar valores específicos a los atributos de

wireframe, entonces debe crear atributos establecidos por el usuario para cada propósito.

No confie en los valores GROUP, SURFACE y LINK para identificar subconjuntos

de datos de wireframe. Use colores diferentes y al menos otro campo de

atributo.

TLa clasificación de wireframes usando los campos GROUP y SURFACE es un medio por el cual los

wireframes puede identificarse para operaciones tales como combinación y verificación de

wireframes, que se describirá más adelante. También proporciona un mayor control cuanod se

borra wireframes. Puede borrar wireframes por GROUP, SURFACE o LINK y triángulos

individuales.

Verificación

Se puede usar el comando Wireframes | Verify (wvf) para realizar un número de revisiones

de validación. Estos incluyen:

Identificación de discontinuidades (hoyos o bifurcaciones) dentro de una superficie de

wireframe.

Identificación de líneas de intersección después que los wireframe se hayan fusionado.

Identificación de autointersección o cruces dentro de un wireframe.

Revisión de puntos duplicados

Reasignación de valores de GROUP y SURFACE del wireframe.

Las acciones del comando VERIFY se controlan por un número de interruptores basculantes que

se establecen cuando se ejecuta el comando.

Modelamiento de Wireframe - Manipulación

Página 236


Datamine studio 3

Debe ejecutar el comando VERIFY antes de realizar cualquier fusión o partición de

wireframes o de calcular volúmenes de wireframes.

Las revisiones realizadas por el comando de verificación de wireframes se mencionan a

continuación:

Revisión

Descripción

Store surface

number (Almacena el

número de

superficies)

Identifica

conectividad de la cara, asigna un índece separado a

cada superficie, luego almacena ese índice en el campo

especificado.

superficies

separadas

basadas

en

la

Check for open

edges (Revisa bordes

abiertos)

Busca bordes que no están compartidos por 2 caras.

Cuando se encuentre, un objeto nuevo se crea que

tiene strings formados desde los bordes abiertos.

Check for shared

edges (Revisa bordes

compartidos)

Revisa bordes compartidos por más de 2 caras. Si se

encuentra, un objeto nuevo se crea que contiene strings

formadas desde los bordes compartidos.

Revisa caras que intersentan pero que no se unen.

Cuando se encuentra, un objeto nuevo se crea que

contiene strings formadas desde los bordes formado por

las intersecciones.

Check for crossovers

(Revisa cruces)

Remove duplicate

vertices (Quita

vértices duplicados)

Remove duplicate

faces (Quita caras

duplicadas)

Remove empty faces

(Quita caras vacías)

Quita múltiples instancias de vértices que ocurren en la

misma ubicacón y las combina en una sola referencia

Quita múltiples instancias de caras que comparten las

coordenadas del vértice.

Quita cualquier cara que tiene área de superficie cero.

Modelamiento de Wireframe - Manipulación

Página 237


Datamine studio 3

Ejemplos

Ejemplo 1: Verificar Objetos de Wireframe

En este ejemplo, verificará la topografía de la superficie y los objetos de wireframe del cuerpo

mineral, _vb_stopotr/stopopt y _vb_mintr/minpt respectivamente.

1.Cargar una wireframe de topografía (_vb_stopotr/tr) y la wireframe de la zona

mineralizada _vb_mintr/minpt y movilizarlas a la visión del plano.

2.Ejecute el comando Wireframes | Verify.

3.En el diálogo Verify Wireframe, grupo Name (nombre), seleccione el objeto

_vb_stopotr/stopopt (wireframe).

4.Marque y seleccione las opciones como se muestra en el siguiente diálogo y luego

pulse OK.

5.Otro método que puede usar para verificar un wireframe es seleccionar la barra de

control Loaded Data.

6.Pulse el botón derecho del mouse en _vb_mintr/minpt (wireframe) y seleccione

Verify.

7.En el diálogo Verify Wireframe, marque y seleccione las opciones como se muestra

en el siguiente diálogo:

Modelamiento de Wireframe - Manipulación

Página 238


Datamine studio 3

Los Shared Edges (Bordes Compartidos) mostrados en el resúmen de los

resultados representan los bordes compartidos entre los wireframes de las

zonas inferiores y superiores mineralizadas. Las intersecciones que se

encuentran indican que dos caras del triángulo del wireframe se

intersectan.

Se han añadido dos nuevas entradas en la barra de control Sheets.

Modelamiento de Wireframe - Manipulación

Página 239


Datamine studio 3

Estas sobreposiciones (y objetos asociados) se generan cuando se detectan Shared

Edges y Cruces/Intersecciones durante la verificación de wireframes. Estos objetos

pueden usarse para indicar las áreas en los objetos de string fuente que pueden

necesitar edición.

8.Cierre la presentación de _vb_stopotr/stopopt (wireframe) y _vb_mintr/minpt

(wireframe) y Redraw (rd) (redibujar) la presentación.

9.Verifique que sus objetos de string de los Shared Edges (Azul Verdoso) y los

Cruces/Intersecciones (Verde) sean como se muestra a continuación:

Los Shared Edges alrededor del borde exterior indican la intersección de los wireframes de la

zona superior e inferior de mineralización, esto es correcto. Los Shared Edges en el interior de

este borde exterior indican posibles vacíos entre los wireframes de la zona superior e inferior

de mineralización, esto no es ideal y normalmente los strings de la sección se editaríanpara

corregir estos vacíos. En este caso, esto es el resultado de pequeños vacíos entre los

wireframes de la zona superior e inferior de mineralización en la sección 6.

Los Cruces/Intersecciones indican un traslapamiento entre los wireframes de la zona superior

e inferior de mineralización, esto no es ideal y normalmente se corregiría antes de usar el

wireframe para futuros cáculos de volumen o comandos de modelado de bloque. En este

ejemplo, estos “errores” detectados se pueden ignorar ya que tienen poco impacto en los

siguientes ejemplos.

Modelamiento de Wireframe - Manipulación

Página 240


Datamine studio 3

Ejemplo 2: Calcular el Volúmen de un Objeto Wireframe

En este ejemplo, calcurará el volume del cuerpo mineral.

1.En la barra de control Loaded Data, pulse el botón derecho del mouse sobre el

wireframe del cuerpo mineral, en este caso _vb_mintr/minpt (wireframe) y seleccione

Calculate Volume.

2.En el diálogo Calculate Volume defina las configuraciones como se muestra a

continuación y pulse luego OK.

La opción Verify no está seleccionada ya que este objeto de wireframe se verificó en

el ejemplo anterior.

Se puede calcular los volúmenes para superficies de wireframes abiertas (DTMs)

usando esta técniva.

También se puede calcular los volúmenes para wireframes de superficies

abiertas y de volumen cerrado usando Wireframes | Wireframing

Processes | Calculate Wireframe Volume (TRIVOL)

Modelamiento de Wireframe - Manipulación

Página 241


Datamine studio 3

Ejercicios

Ejercicio 1: Verificar los Wireframes del Cuerpo Mineral

Verificar los wireframes del cuerpo mineral creados en la sección anterior. Seleccione verification

settings que le permitirán identificar cualquier problema, verificar los wireframes y corregir

problemas. Asegúrese de que la superficie común entre los wireframes sea idéntica para ambos

sólidos de wireframe, de lo contrario, solucione este problema.

Ejercicio 2: Calcular el Volúmen

Calcular el volumen para cada una de los wireframes verificadas del cuerpo mineral.

Escriba los detalles para el siguiente ejercicio.

Wireframe Volume

after corrections

(Volúmen del

wireframe después

de las correcciones)

Wireframe Volume

(Volúmen del

wireframe)

Wireframe Color

(Color del

wireframe)

Wireframe file

names (Nombres de

los archivos del

wireframe)

Modelamiento de Wireframe - Manipulación

Página 242


Datamine studio 3

15

PRESENTACIÓN DE DATOS PARA GEÓLOGOS

Objetivos

El objetivo de este módulo es maximizar el impacto de las presentaciones de sus datos a través

de:

1.La creación de diseños efectivos de trazado con la introducción de items de trazado estáticos

e ‘inteligentes’.

2.El formateo de recubrimientos de objeto de datos para lograr un impacto visual admirable.

3.La definición de secciones de datos, y la visualización de estas secciones desde múltiples

ángulos.

4.La configuración de hojas de registro perforadas y comprensión de cómo se relacionan las

vistas de secciones y hojas de registro.

Las tareas asociadas con la Presentación de Datos dentro de Studio 3 son:

Ventana de Trazados

Comprender cómo está estructurada la ventana de Trazados.

o

Hojas y Visualizaciones

Crear una nueva hoja y definir propiedades de visualización que incluyan el

almacenamiento de un archivo de definición de una sección.

o

Trazados de Perfeccionamiento

Modificar configuraciones de formatos de datos e insertar items trazados.

o

Hojas de registro

Crear log sheets basados en datos de Drillhole Dinámica (en memoria), editando

log sheets y configurando vistas de log sheet.

o

Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas,

así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos.

Presentación de Datos

Página 243


Datamine studio 3

Principios

Conceptos de Presentación de Datos

Una vez que los datos hayan sido cargados en los proyectos, estarán disponibles para la

visualización y el trazado en la ventana Plots. La ventana Plots le permite crear cualquier vista

u orientación de la sección y enviar estas vistas/secciones al trazador/a la impresora usando los

drivers de la impresora de Windows.

Default Views – Vistas por Defecto

Cuatro diferentes vistas son creadas automáticamente en la ventana Plots. Estas incluyen:

Vista de plano

Vista de la sección North-south (que incluye una ventana de plano)

Sección este-oeste (que incluye una ventana de plano)

Vista 3D

Cada vista puede ser editada seleccionando el tabulador relevante, a lo largo de la parte inferior

de la ventana Plots. Asimismo, se pueden crear y editar vistas adicionales.

Características de la Ventana Plots

Algunas de las características disponibles en la ventana Plots son:

Indagar gráficamente sobre los datos de drillholes en la sección o vista 3D. Todas las

vistas están conectadas dinámicamente para que las muestras seleccionadas en

cualquiera de las vistas estén seleccionadas en todas las vistas conectadas.

Trazar trazos de drillholes y valores de datos de muestra en plano, sección o en cualquier

vista 3D deseada. Un completo grupo de secciones puede definirse desde una simple

definición de sección usando un solo diálogo.

Visualizar la misma sección en multiples vistas controladas por una sección maestra.

Insertar items de trazado como cuadros de texto, grillas de coordenadas, barras de

escala, tablas y bloques de título que se ajustan automáticamente cuando cambia de

posición, orientación y escala de hojas de trazado.

Insertar perfiles del parámetro que re-intersectan dinámicamente el modelo de superficie

cuando la sección rota o es re-posicionada.

Seleccionar diferentes tamaños de hojas de papel, orientaciones, márgenes y escalas

para cada vista.

Usar el modo Page Layout para visualizar y editar de manera interactiva bordes de

página, márgenes de hojas, cuadros de trazado, grillas coordenadas, items de trazado y

perfiles de parámetro.

Presentación de Datos

Página 244


Datamine studio 3

Trazados y la Barra de Control Sheets

Se puede usar la barra de control Sheets para visualizar o modificar las hojas de la ventana Plot

y propiedades de la hoja. La imagen de abajo muestra las hojas estándar Plots que se generan

automáticamente para los datos de capacitación.

La imagen de arriba muestra dos hojas de secciones, la Sección 6012.50 E y la Sección

5025.00 N.Sus seccionesdeben tener diferentes nombres, si ha cargado información en

un orden diferente, ya que esta hoja automática depende del orden en el que los objetos

de los datos 3D fueron cargados en la memoria y visualizados en la ventana Plots.

El hacer click derecho en sheet le proporcionará un menú sensible al contexto.

Presentación de Datos

Página 245


Datamine studio 3

Al seleccionar 3D Properties o Wizard, se obtiene un menú en el que se puede modificar

las configuraciones relevantes.

Cada Plot Sheet puede ser expandido para mostrar los items visualizados en la hoja. Hacer

click derecho en los items Projection y Overlays iniciará también el menú sensible al

contexto.

Se puede añadir un solo objeto de datos a una hoja varias veces como Overlays

separados, cada uno de ellos con su propia visualización y parámetros de formateo.

Estos items pueden ser insertados, borrados o modificados usando la Barra de Menú,

Herramientas o menús sensibles al contexto, “Click derecho”.

Hojas de Registro

Se crea una hoja de registro de drillhole por defecto en la ventana Logs cuando se cargan las

tablas de datos de drillhole para crear drillholes dinámicos. Las hojas de registro pueden ser

modificados de manera independiente, en el contenido de datos y formateo.

Los hojas de registros por defecto, creados incluye información de encabezado y de pie de página

y columnas scaled que representan datos en las tablas de datos de drillhole. Se deben duplicar

los campos, visualizado como texto o gráfico, y campos de más de una fuente de tabal pueden

ser visualizados en el mismo log view incluyendo los campos de sistema y compuestos.

Muchas opciones de formateo están disponibles para cambiar el diseño y contenido del

encabezado de la hoja de registro, columnas y pie de página. Los Log plots pueden ser

procesados por la adición de smart plot items que tienen inteligencia in-built intelligence y se

ajustarán automáticamente a los cambios relevantes al proyecto. Estos ítems plot disponibles

incluyen cuadros de textos, cuadros de leyendas, tablas e imágenes prediseñadas.

Muchas de las opciones de configuración disponibles para trazados, que incluyen el tamaño de la

hoja y orientación, impresora de margenes y escala de trazado están disponibles también para

estos registros.

Presentación de Datos

Página 246


Datamine studio 3

Archivos de Definición de Sección

El archivo de la definición de sección (también referido como una tabla de definición de vista) es

usado para almacenar multiples vistas o definiciones de secciones para usar las ventanas Design

y Plots. Cada definición contiene parámetros para la vista del plano, coordenada del centro del

plano, orientación, extensiones, límites y una descripción. La visualización de los datos puede ser

facilitada por medio de vistas predefinidas, guardadas en el mismo archivo de definición. Estas

vistas pueden ser guardadas y recuperadas cuando se requiera y proporciona la habilidad para

regresar fácilmente a las orientaciones de vista usadas regularmente.

Se recomienda el uso de un archivo Section Definition vistas de uso regular y para

definir series de secciones en la ventana Plots; la visualización de datos única o

general se realiza comúnmente usando únicamente las funciones Set Viewplane,

Zoom, Pan y Clipping.

Los archivos de Definición de Sección pueden ser generados de manera interactive en la ventana

Design usando el comando View | Save View (svi o

modificados usando el Table Editor.

). Los parámetros pueden ser

La siguiente imagen es un extracto de un archivo de definición de sección. Los detalles sobre

como generar estos archivos y su uso en las ventanas Plots pueden encontrarse en el Ejemplo 7.

Presentación de Datos

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Datamine studio 3

Ejemplos

Ejemplo 1: Explorar los Menus para Trazados

En este ejemplo, va a ver los diferentes menús sensibles al contexto disponibles para

configurar parámetros relativos a las hojas Plot. Usted verá los menús sensibles al contexto

tanto para la barra de control Sheets y los items de la ventana Plots:

1.Seleccione la ventana Plots y pulse en el tab Plan.

2.Seleccione la barra de control Sheets.

3.En el árbol Plots, expanda completamente el árbol de la hoja Plan pulsando en todos

los cuadors "+" que aparecen abajo del item Plan sheet tree item, como aparece en la

imagen de abajo:

Presentación de Datos

Página 248


Datamine studio 3

4.Seleccione el item gráfico North Arrow y observe que el item North Arrow está

resaltado con un borde discontinuo en la ventana Plots, hoja Plan.

5.Seleccione el item Plan Projection; observe que los botones de la barra de

herramientas está activa y que el item PlanProjection está resaltado con un borde

discontinuo en la ventana Plots, hoja Plan.

6.Pulse en el tabulador etiquetado 3D en la ventanaPlots.

7.En el panel de control Sheets expanda el item de hoja 3D debajo de Plots.

Presentación de Datos

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Datamine studio 3

8.Desactive el visualizador de todos los items, excepto el de strings topográficos ,

drillholes y wireframes de falla. Asimismo, active el visualizador Section Line.

Presentación de Datos

Página 250


Datamine studio 3

Ejemplo 2: Crear, Renombrar, Copiar y Borrar Hojas

En este ejemplo, va a:

Definir un nuevo Sheet 3D.

Renombrar la nueva hoja de 3D a 3D-Above.

Copiar esta hoja.

Borrar la copia.

1.Seleccione Insert | Sheet | Plot | Custom

2.Seleccione la opción 3DProjection y pulse enOK.

3.Una nueva hoja gráfica denominada 3D ha sido creada al visualizar todos los datos

cargados.

Presentación de Datos

Página 251


Datamine studio 3

4.Pulse en el tabulador 3D insertado recientemente y seleccione Rename....

5.En el diálogo Rename Sheet, renombre la hoja como "3D-Above" y pulse luego OK.

6.Para copiar esta hoja, ejecute el comando Edit | Copy Sheet. Se creará una nueva

hoja llamada Copy of 3d-Above.

7.Para borrar esta hoja, pulse derecho en Copy of 3d-Above y seleccione Delete.

Presentación de Datos

Página 252


Datamine studio 3

Ejemplo 3: Modificar el Tamaño del Papel y las Configuraciones de la Grilla

1.Seleccione la hoja 6012.50 E en la ventana Plots.

2.Seleccione File | Page Setup y cambie la configuración dePaper Size a[A1].

3.Pulse OK para continuar y respona Yes a la sugerencia que le pregunta si quiere

reescale todos los ítems de trazado.

4.Pulse el botón derecho del mouse en la ventana Plots y seleccione Format Display.

5.Seleccione el tabulador Grid y altere los items Decimal Points y Text, tal como sigue:

Presentación de Datos

Página 253


Datamine studio 3

6.Pulse en el botón Change que está ubicado en la parte de abajo del diálogo bajo el

grupo Font.

7.Cambie el valor Size a 16. Pulse OK para cerrar el diálogo y Close para cerrar el

diálogo.

8.Pulse en el botón Zoom Area

Studio 3 y dibuje un cuadro alrededor de una sección que muestra la grilla.

que está ubicado a lo largo de la parte superior de

9.Pulse en el botón Zoom Fit

para regresar a la vista inicial.

Ejemplo 4: Configurar la Escala y la Definición de Sección

1.Cambie la escala a 1:1000 usando la opción menú desplegable en la barra de

herramienta ScaleView. Asegúrese de que está modificando la escala en la barra de

herramienta de escala y no la barra de herramienta zoom.

Presentación de Datos

Página 254


Datamine studio 3

2.Presione el símbolo del candado cerca del menú escala para fijar la escala a 1:1000

para todas las hojas de la sección norte sur.

3.En la barra de control Sheets, seleccione y expanda el árbol para Section 6012.50 E.

Asegúrese de visualizar los siguientes datos.

Sus secciones pueden ser nombradas de forma diferente si ha cargado

datos en un orden diferente, ya que esta hoja de nombres automática

depende del orden en el que los objetos de datos 3D fueron cargados en la

memoria y visualizados en la ventana Plots.

4.En la barra de control Sheets pulse en North South Projection Section 6012.50E y

luego ejecuteView | Direction | Custom.

5.En el diálogo View Settings altere los valores de punto medio como se muestra

abajo y pulse OK.

Presentación de Datos

Página 255


Datamine studio 3

Example 5: Modificar Configuraciones de Formato de Datos

1.Para visualizar el wireframe como un parte que intersecta la vista del plano, pulse en

el

(_vb_stopotr/_vb_stopopt (wireframe)) del panel Overlays. Pulse en la opción

Intersection.

botón

Format

Display

y

seleccione

el

wireframe

topográfico

2.Repita este paso para el fault wireframe (_vb_faulttr/_vb_faultpt).

3.Para anotar los drillholes seleccione el archivo de drillholes (_vb_holes) y pulse en el

botón Insert debajo del tabulador Drillholes.

Presentación de Datos

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Datamine studio 3

4.Pulse en NLITH de la lista de atributos disponibles y pulse OK.

5.Seleccione la opción [Bars] de la lista de Style Templates.

6.Pulse en el tabulador Width/Margins e ingrese un valor de ‘2’ para el column width.

7.Pulse en el tabulador Border/Color y seleccione las opciones de llenado de leyenda

como sigue:

Presentación de Datos

Página 257


Datamine studio 3

8.Pulse OK y luego Close y compare su sección con lo mostrado en la imagen de abajo:

9.Pulse dentro de la hoja de registro y use los botones Next

están ubicados en la barra de herramienta a lo largo de la parte inferior de Studio 3

para avanzar hacia las diferentes secciones paralelas.

o Previous

que

10.Conforme vaya avanzando hacia cada sección, observe que el nombre de la sección

deberá cambiar en el tabulador Sheet y también en la hoja e ítems de proyección en

la barra de control Sheets.

Presentación de Datos

Página 258


Datamine studio 3

11.Experimente con los comandos zooming y panning que están disponibles en el menú

View o en la barra de herramienta Zoom y PanView:

Ejemplo 6: Insertar Items de Trazado

1.Seleccione Insert | Plot Item | Title Box del menúde persiana.

2.En el diálogo Title Box pulse en el tabulador Frame Properties y configure el Height y

Width a ‘100’ y ‘145’ respectivamente.

3.Pulse en el botón Font y cambie las configuraciones “Min Size” y “Max Size” para

igualarlos como en la imagen de abajo:

Presentación de Datos

Página 259


Datamine studio 3

4.Pulse OK y seleccione el tabulador Contentsque le permitirá añadir y remover celdas

y ajustar los contenidos de las celdas.

5.Configure los campos Row y Cell a 1 y pulse en el botón Insert cerca del campo Cell.

6.Seleccione

c:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\pics\minelogo.bmp.

la

opción

Tabulador

Art

y

cuando

se

le

solicite

seleccione

7.Presione OK cuando se le pida configurar las propiedades del tabulador art. Si hace

click en el tabulador Frame Properties verá una vista previa del cambio.

Presentación de Datos

Página 260


Datamine studio 3

8.Pulse en el tabulador Contents y asegúrese de que los valores Row y Cell han sido

configurados a ‘1’.

9.Presione el botón Contents y seleccione [Static] de la lista Category. Ingrese “Viking

Bounty Drill Section” para el valor, como se muestra abajo:

Viking Bounty Drill Section

10.Presione OK para remover los diálogos.

11.Por defecto, el TitleBox se ubica en la esquina de la parte superior izquierda del

Sheet. Para mover esto, seleccione haciendo click sobre el title box, luego mueva el

mouse hasta que se visualice el 4-arrowed pointer. Mueva el TitleBox sosteniedo el

botón izquierdo del mouse y arrastrando el cuadro a la ubicación deseada, luego

suelte el botón del mouse.

El TitleBox deberá lucir de manera similar al que se muestra abajo.

Viking Bounty Drill Section

Presentación de Datos

Página 261


Datamine studio 3

12.Observará algunas líneas de texto que son preprogramado mientras otras están

configuradas como “Fields”, tal como la sección de número. Al usar campos,

cambiarán algunos cuadros de texto, a medida que se visualice cada nueva sección.

Intente avanzar unas pocas secciones.

13.Pulse fuera del cuadro pequeño con el mouse para asegurarse de que no está

seleccionado. Ejecute Insert | Plot Item | Legend Box y seleccione [Lith-Legend]

de la lista desplegable.

14.Seleccione el botón Font y configure el tamaño Mínimo y Máximo de la fuente a 10 y

16 respectivamente, pulse luego OK.

15.Ajustar el tamaño y la posición de LegendBox.

Presentación de Datos

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Datamine studio 3

Ejemplo 7: Usar un archivo de Definición de Sección para Controlar Vistas.

Este ejemplo dará una idea general acerca del procedimiento para crear un archivo de

definición de sección y usarlo para controlar las secciones visualizadas para una hoja norte-

sur.

Crear un Archivo de Definición de Sección

1.Cargue una configuración de datos en la ventana Design, por ejemplo, un archivo de

drillhole y muévase a la primera sección. En el caso de este ejemplo, el archivo de

drillhole tutorial _vb_holes es cargado y son las secciones N-S más occidentales con

una distancia tabuladorping de +/- 12.5m.

2.Usando el botón Zoom In

zoom que sólo cubra las extensiones de los drillholes.

(o use el comando abreviado zx), defina un área de

3.Seleccione View | SaveView (svi o

verifique los parámetros, modifiquelos si fuera necesario y luego pulse OK.

). En el diálogo SectionDefinition,

Presentación de Datos

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Datamine studio 3

Un Nuevo objeto ViewDefs aparecerá en la barra de control Loaded Data. Contiene

un registro único que comprime los parámetros definidos en el diálogo Section

Definition.

4.Para guardar el objeto ViewDefs en un archivo, pulse en éste, en la barra de control

Loaded Data y seleccione Data | Save As del menú. Pulse en el botón Datamine

(.dm) file, ingrese un nombre de archivo (p.ej. sdef) y pulse en Save.

5.Use el comando View | Set Viewplane |Move (mpl o

25m hasta la siguiente sección.

) para moverel plano –

6.Seleccione el botón Save View

a la derecha de Studio 3.

de la barra de herramienta en la parte de abajo,

7.En el diálogo Section Definition, verifique los parámetros, modifíquelos si fuera

necesario y pulse luego OK.

Presentación de Datos

Página 264


Datamine studio 3

8.Guardar el archivo haciendo click derecho en el archivo de definición de la sección en

la barra de control Loaded Data y ejecute Data | Save.

9.Repite los pasos 5 al 8 para definir y guardar las secciones restantes:

X

Y

Center Azi. Dip Horz.

Z

Vert.

Dim.

Front

Clip

Back

Clip

Description

Center

Center

Dim.

N-S Secn

5985

N-S Secn

6010

N-S Secn

6035

N-S Secn

6060

También es posible añadir registros para el archivo de definición de sección, editándolo en

Table Editor.

5985

5015

60

90

-90

450

350

12.5

12.5

6010

5015

60

90

-90

450

350

12.5

12.5

6035

5015

60

90

-90

450

350

12.5

12.5

6060

5015

60

90

-90

450

350

12.5

12.5

1.Pulse el archivo de definición de sección en la barra de control Project Files para

abrir el archivo en el Datamine Table Editor.

2.Crear 2 registros adicionales seleccionando un registro, luego pulse derecho en Add |

Record.

3.Pulse en la entrada final debajo de YCENTRE y seleccione Right-Click | Fill | Down.

Presentación de Datos

Página 265


Datamine studio 3

4.Pulse en la entrada final bajo ZCENTRE y seleccione <CTRL-D> en el teclado.

5.Copie debajo, los valores para los campos: SAZI, SDIP, HSIZE, VSIZE, DPLUS,

DMINUS y TEXT.

6.Complete el recordatorio en la tabla, según sea requerido:

7.Para guardar la tabla, seleccione File | Save luego File | Exit para cerrar el Table

Editor.

8.Para registrar estos cambios en los datos cargados. Para hacer esto, pulse derecho en

el archivo sdef en la barra de control Loaded Data y seleccione Data | Refresh.

Usando Archivos de Definición de Sección en las Ventanas de Trazados

1.Seleccione la ventana Plots y seleccione el tabulador relevante de la sección. En este

ejemplo, el tabulador es etiquetado Section 6100.00 E.

2.Seleccione Section | Use Table. Si el archivo de definción de sección ya está

cargado, entonces la ventana Plots automáticamente aplicará la sección definiciones a

la hoja. Si todavía no tiene un archivo de definición de sección cargado, entonces

Presentación de Datos

Página 266


Datamine studio 3

debe seguir el siguiente procedimeinto:

a. Aparecerá el siguiente diálogo. Haga clic en Yes

b.En el diálogo Data Import, seleccione [Datamine] luego pulse en OK.

c.Ubique y seleccione el archivo de definición de sección (e.g. sdef).

d.Seleccione OK en el diálogo para aceptar la descripción y propiedades del

archivo.

3.Ahora use los botones Next (

Section para mover la vista sección basada en el archivo de definición de sección.

) y Previous (

) en la barra de herramienta

La ventaja de usar un archivo de definición de sección para avanzar a través

de las secciones es que se pueden definir secciones para secciones

específicas que contienen drillholes, en este caso. Sin un archivo de

definición de sección, al avanzar se le permitrá visualizar secciones a los

limites de los objetos de datos.

Ejemplo 8: Cargar Drillholes Dinámicos

1.Seleccione el tabulador de la ventana Design.

2.Seleccione Data | Load | Database.

3.En el diálogo Data Providers, seleccione la opción Earthworks ODBC Data

Provider y pulse luego OK.

Presentación de Datos

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Datamine studio 3

4.En el diálogo Select Data Source seleccione el tabulador Machine Data Source,

seleccione la opción Excel Files de la lista de abajo Data Source Name y luego

pulse OK.

5.En el diálogo Select Workbook, panel Directories, busque la carpeta

C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\ODBC, en el panel Database Name,

seleccione el archivo de hoja de cálculo, seleccione _vb_drillhole_data.xls de la lista,

de manera que aparezca el nombre en la parte superior del cuadro de diálogo y luego

haga clic OK.

6.En el diálogo Data Source - Select Tables, seleccione (marque) los [Assays],

[Collars], [Lithology], [Surveys] y [Zones] TABLES y luego pulse OK.

7.En el diálogo Select Table Type (... para Assays$ ...), seleccione la opción Assays

de la lista y luego pulse OK.

8.En el diálogo Define Drillhole Data Table, grupo Field Assignments, asigne los

campos de tabla como se muestra abajo en la tabla y luego pulse OK.

Presentación de Datos

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Datamine studio 3

Define Drillhole Data Table dialog

Assays Table

Hole Name

Depth From

Depth To

Grade 1

Grade 2

Grade 3 - 15

Specific Gravity

BHID

FROM

TO

AU

CU

absent

DENSITY

La asignación de archivos de tabla se realiza, primero, seleccionando el

nombre del archivo del sistema en el panel Assigned Fields a la

izquierda y luego seleccionando el nombre del archivo de Tabla

correspondiente en el panel Table's Fields a la derecha. Los ítems

seleccionados son resaltados en azul.

9.En el diálogo Select Table Type (... for Collars$ ...), seleccione la opcion Collars de

la lista y pulse OK.

10.En el diálogo Define Drillhole Data Table, asigne los archivos de Tabla como se

muestra en la tabla y pulse OK.

Define Drillhole Data Table dialog

Collars Table

Hole Name

Easting

Northing

Elevation

Length

Azimuth

Inclination

BHID

XCOLLAR

YCOLLAR

ZCOLLAR

absent

absent

absent

11.En el diálogo Select Table Type (... para Lithology$ ...), selecione la opción

Lithology de la lista y pulse en OK.

12.En el diálogo Define Drillhole Data Table, asigne los archivos de Tabla como se

muestra en la tabla de abajo y pulse OK.

Define Drillhole Data Table dialog

Lithology Table

Hole Name

BHID

Presentación de Datos

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Datamine studio 3

Depth From

Depth To

Lithology

Description

FROM

TO

NLITH

LITH

13.En el diálogo Select Table Type (... for Surveys$ ...), seleccione la opción Surveys

de la lista y pulse OK.

14.En el diálogo Define Drillhole Data Table, asigne las carpetas de Tabla como se

muestra en la tabla de abajo y pulse OK.

Define Drillhole Data Table dialog

Surveys Table

Hole Name

Depth At

Azimuth

Inclination

Positive Dip values

Up

Down

Angular Values

Radians

Degrees

BHID

AT

BRG

DIP

?

?

?

?

15.En el diálogo Select Table Type (... for Zones$ ...), seleccione la opción Interval

Log de la lista y pulse OK.

16.En el diálogo Define Drillhole Data Table, marque "Show all field assignments

box", asigna los campos de la tabla como se muestra en la tabla de abajo, y pulse en

OK.

Define Drillhole Data Table dialog

Interval Log Table

Hole Name

Depth From

Depth To

Grade 3

BHID

FROM

TO

ZONE

17.Seleccione el tabulador de la ventana Design. Mueva el plano de visión seleccionando

el comando View | Set Viewplane | By 1 Point. En la parte inferior izquierda de la

ventana Studio 3 se le pedirá que “Select centre point of next view”. Usando el

Mouse, pulse en la Ventana Design. Seleccione Plan de la lista y pulse OK.

Presentación de Datos

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Datamine studio 3

Ejemplo 9: Insertar una nueva Hoja de Registro y Vistas de Configuración

En este ejemplo, usted va a insertar un Nuevo Log Sheet, modifique los parámetros Zoom y

Scale y luego configure el hoja de registro para visualizar únicamente la porción mineralizada

de las extensiones de drillhole.

1.Seleccione la ventana Logs. Se verá una hoja generada con la etiqueta VB2675

automáticamente.

2.Inserte una nueva hoja de registro usando Insert | Sheet | Log.

3.Verifique la ventana Logs para observar que un Nuevo Log sheet ha sido creado para

VB2675 – habrán dos tabuladors para VB2675, como se muestra abajo.

4.Active el visualizador de la barra de herramienta Log al seleccionar View |

Presentación de Datos

Página 271


Datamine studio 3

Customization | Toolbars | Log. También podrá hacer click derecho en la región

de la barra de herramienta y seleccione Toolbars | Log.

5.Pulse en cualquier lugar dentro del Log sheet para activar la barra de herramienta

Log y use los botones Previous Hole

hoyos.

y Next Hole

para ver los diferentes

6.Seleccione dentro el área del encabezado del (click izquierdo) Hole Log Frame (el

cuado no aparecerá discontinuada).

7.Pulse derecho en el área del encabezado y seleccione la opción Plot Item

Properties del menú contexto.

8.En el diálogo Log View Properties, seleccione el tabulador Hole.

9.En el grupo Extents, seleccione la opción Automatic.

10.En el grupo Scale, seleccione la opción Custom, configure la opción scale 1: para

"2000" y seleccione la opción Locked.

11.En el grupo Initial extents when hole changes, seleccione la opción Same as previous

hole.

Presentación de Datos

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Datamine studio 3

12.Pulse Apply y luego OK.

13.Use las herramientas Zooming en la barra de herramienta Zoom para visualizar la

hoja de registro en más detalle.

Zoom

Window

Zoom

In

Fit

Zoom

Out

Window

14.Regrese al log que visualiza la drillhole VB2675 pulsando Log View Properties

en la barra de herramienta Log y seleccione el tabulador Holes.

15.Seleccione [VB2675] del menú desplegable en la sección Current Hole.

16.Pulse OK para cerrar el diálogo.

Presentación de Datos

Página 273


Datamine studio 3

Ejemplo 10: Editar la Hoja de Registro

1.Pulse derecho en el área de la hoja de registro y seleccione la opción Plot Item

Properties del menú contexto.

2.Seleccione el tabulador Columns. Este tabulador le permitirá insertar, borrar y

editar los datos visualizados en el Log sheet.

3.Seleccione el item [NLITH] de la lista Columns in View y luego pulse el tabulador

Border/Color.

4.En la sección Fill configure el fill Column a [NLITH] y Legend a [Lith-Legend].

5.Seleccione el tabulador Column Titles y pulse Format bajo Column Names Row.

6.Seleccione la opción Middle bajo Vertical alignment.

Presentación de Datos

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Datamine studio 3

7.Repita este paso para la fila Table Names.

8.Pulse Apply luego OK para cerrar el diálogo.

Presentación de Datos

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Datamine studio 3

Ejercicios

Ejercicio 1: Crear un Archivo de Definición de Sección

Genere un archivo de definición de sección que incluye todas las secciones N-S or E-W a través

del cuerpo mineral.

Nombre del Archivo:_______________________________________

Ejercicio 2: Generar series de trazados

Genere unas series de trazados en la ventana plot e incluya los siguientes items:

Genere una vista de plano.

Drillholes y contornos topográficos

o

Configurar una escala apropiada, tamaño del papel, grilla

o

Añadir un cuadro de título y North Arrow

o

Genere unas series de secciones N-S or E-W con una ventana del plano.

Visualizar drillholes, wireframes del mineral y wireframe topográfico

o

Aplicar el archivo de definición de sección generado en el ejercicio 1

o

Visualizar abajo la litología del hoyo

o

Anotar drillholes con un mínimo de campo de leyes de mineral

o

Configurar una escala apropiada, tamaño del papel y grilla

o

Añadir un cuadro de título y leyenda

o

Ejercicio 3: Generar hojas de registro

Genere una serie de trazados de hoja de registro con diferentes datos de columna visualizados y

diferente información de encabezado.

Presentación de Datos

Página 276


Datamine studio 3

16

INTRODUCCIÓN A MACROS

Objectivos

El objetivo de este módulo es presentarle los principios y conceptos sobre los macros Datamine.

Las tareas asociadas al uso de macros dentro de Studio 3 son:

Registrar un macro

Editar un macro

Usar la interacción con un macro

Ejecutar un macro

Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas,

así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos.

Principios

¿Qué es un macro?

Un macro es un archivo de texto que se usa para ejecutar unas series de procesos por lotes de

Studio 3 usando los parámetros, campos y archivos definidos por el usuario. Esta instalación le

permite definir una configuración particular de comandos Studio 3 y luego re-ejecuta estos

comandos, según se requiera, sin tener que ejecutar cada comando manualmente.

La habilidad para poder registrar una secuencia de comandos de manera que puedan ser

almacenados de una forma y ser ejecutados posteriormente, es una herramienta vital en muchos

paquetes de software mineros. Le permite automatizar tareas repetitivas y también le brinada un

registro de auditoría que requiere documentación como por ejemplo, estimación de recurso.

En Studio 3 existen 2 juegos de herramientas disponibles que son descritas brevemente abajo:

Automation Tool

Descripción

Datamine Macro language

(Lenguaje Macro Datamine)

Este juego de herramientas le permite registrar y luego

ejecutar secuencias de procesos por lotes.

Datamine Scripting Language

(Lenguaje Scripting

Datamine)

Este lenguaje le permite usar herramientas de Website, tales

como Javascript y HTML para automatizar y construir menus

para manejar comandos Studio. A diferencia del lenguaje

macro, éste no se restringe a los comandos a los que Studio

puede tener acceso.

El Lenguaje Macro no puede ser usado para registrar comandos usados en la

ventana Design.

Introducción a Macros

Página 277


Datamine studio 3

Este módulo abarcará una introducción al lenguaje macro Datamine. Esta es la herramienta de

automatización principal en muchos mine sites.

Registrar un Macro

El archivo de macrotexto se crea, ya sea registrando el macro dentro de Studio 3 o, para

usuarios mas experimentados, creando el archivo de texto dentro del editor de texto. La

grabadora de macros empieza con el proceso MACST que, como todos los procesos por lotes

puede ser tipeado en el comando prompt o seleccionado de los menús de persiana (Tools |

Macro | Start Recording).

Cuando ejecute el comando MACST se le solicitarán dos entradas:

MACRO NAME >

File name:

El nombre ingresado en el mensaje MACRO NAME está escrito en la primera linea de la carpeta

de texto después de la oración !START. Cada macro que sea examinado, empezará con una

oración !START “Macro Name”. Puede elegir el “Macro Name”, la única restricción es que tiene

un máximo de 8 caracteres.

Un macro puede contener uno o más nombres macro, con cada macronombre realizando un

diferente set de procesos. El macronombre es también sensible a la caja y limitado a 8

caracteres.

El nombre del archivo especificado en el File name: prompt se usa para nombrar el archivo de

texto que será usado para almacenar el macro. La convención es que todos los nombres de

archivos macro se conservan en cajas inferiores y terminan en la extensión.mac p.ej. test.mac.

en una computadora, este es el nombre del archivo que verá si enumera los contenidos de un

directorio usando el buscador Windows Explorer®.

Una vez que ha empezado el la grabación de macros, los procesos son entonces, ejecutados de

manera normal y aquellos procesos con sus archivos asociados, archivos, parámetros, y criterios

de recuperación, son guardados en el archivo de texto macro. En el archivo de texto macro

Studio 3 usa 4 simbolos clave para identificar los valores clave de cada proceso, tal como sigue:

Symbol

Descripción

!

Datamine batch process. Todos los Datamine batch processes empiezan con un

simbolo de llamada (!), de hasta 8 caracteres, y termina con un espacio.

&

Todos los File names se distinguen con el simbolo “&”. Note que existe un

espacio entre el nombre del comando y el primer nombre del archivo.

*

Todos los campos se distinguen usando un simbolo de asterisco.

@

Todos los parámetros se distinguen usando el simbolo “at”.

Introducción a Macros

Página 278


Datamine studio 3

Para cualquier comando dado, todas las configuraciones de los campos, archivo y parámetros se

separan por comas. El nombre del comando y las primeras configuraciones del archivo son

separados por uno o más espacios.

Con el fin de detener la grabadora de macros, necesitará usar el comando MACEND(Tools |

Macro | Stop Recording). Este comando añade un comando !END al final del archivo de texto

y lo guarda en el nombre del archivo definido por el usuario.

Editando un Macro

Es posible editar y modificar sus macros en los editores de texto tales como Notepad®. Cuando

haga esto, existen 3 puntos importantes que debe tener en cuenta.

Conservar las macrolineas individuales, a menos de 80 columnas de ancho.

Cuando añada valores de parámetro o campos, o archivos extra, asegúrese de que el uso

de comas sea consistente. Cada nuevo valor para un comando específico se separa con

una coma y sin coma al final para los últimos valores. Por ejemplo:

!MGSORT &IN(dholes),&OUT(xxtmp1),*KEY1(ZONE)

Evitar usar desplazamientos de la tecla TAB en sus macros.

No trate de editar un macro mientras todavía se está ejecutando en Studio 3.

Detenga la grabaición del macro antes de la edición del archivo de macrotexto.

Cuando edite macros, puede usar el simbolo #, al inicio de una línea para denotar comentarios.

El simbolo # significa que todo lo que aparezca después de # se considera como texto y deberá

ser usado cuando el escritor de macro desee añadir observaciones acerca del macro, por

ejemplo, que procesos realiza el macro, el nombre del escritor del macro y la fecha en la que se

escribió el macro. Conservando estas observaciones, la historia del desarrollo del macro puede

ser registrado dentro del macroarchivo.

Cuando edite macros, tome en cuenta los siguientes puntos:

La longitud de la línea debe tener menos de 80 caracteres de largo.

No use TABs

Los nombres de archivos no deben exceden los 8 caracteres

Los nombres de archivos no deben exceeder los 8 caracteres

Variables de Sustitución

Cuando un macro se registra inicialmente, las configuraciones de los archivos, campos,

parámetro (y criterios de recuperación) son fijos. En otras palabras, el usario de macro no tiene

la habilidad para interactuar con el macro, con el fin de cambiar cualquiera de sus entradas o

salidas usadas en el macro.

Las variables de sustitución (o variables) son usadas en macros más a menudo que los valores

fijos, cuando es necesario para un macro procesar un archivo específico, campo o parámetro y

Introducción a Macros

Página 279


Datamine studio 3

estas configuraciones son probables que cambien. Las variables no pueden ser registradas en un

macro dentro de Studio 3 – tienen que ser añadidas al archivo de macrotexto, en un editor de

texto.

Como un ejemplo, puede desear calcular el significado y variación de los archivos de atributo en

los diferentes archivos de base de datos. Los archivos de base de datos tendrán diferentes

nombres y los archivos de atributo en las que se están calculando estadísticas, son probables que

cambien.

Los nombres variables Datamine se identifican por empezar cada nombre con un signo de

dólares y temina con un s+imbolo numeral. El nombre variable está limitado a 16 caracteres.

En el ejemplo de abajo, el comando LET es usado para iniciar la variable $gradefld# y asignarle

el valor AU.

!LET $gradefld#=’AU’

Las comillas simples son únicamente necesarias si el valor asignado a la variable es

alfanumérico.

En el siguiente ejemplo, a una variable llamada $density# se le asigna el valor 2.73.

!LET $density#=2.73

Usando las variables dentro de un macro, los valores definidos por el usuario pueden ser

almacenados. Una vez que la variable es definida, su valor permanece definido hasta que es

redefinido más adelante en el macro o cuando el macro termina.

Las variables de sustitución pueden considerarse como secuencias. La dirección en

la parte de adelante de los sobres es el nombre variable mientras que el valor

actual se almacena dentro del sobre.

Enunciado PROMPT

The PROMPT statement le permite visualizar el texto en la pantalla y avisar sobre el ingreso del

usuario. Los valores tipeados en este, durante el proceso PROMPT son asignados a variables de

sustitución. Este proceso permite construir pantallas de menú y sustitución de variables definidas

y redefinidas, según se requiera.

Cada línea después de que empieza el proceso PROMPT, empieza con 0 o 1. El texto que sigue

al 0 es simplemente impreso en la barra de control Command, mientras las líneas que empiezan

con 1 son usadas cuando se define un enunciado prompt que requiere la entrada del usuario. Un

nombre variable es identificado al iniciar cada nombre con el símbolo de dólar y termina el

nombre con un símbolo numeral. El tamaño maximo de la variable, incluyendo el $ y #, consta

de 16 caracteres.

En el ejemplo de abajo, el macro solicita el nombre de archivo y usa el proceso COPY para copiar

el archivo especificado a un nuevo archivo.

Introducción a Macros

Página 280


Datamine studio 3

!start begin

!PROMPT

0

0 Enter a filename

0

1 Filename > ‘$file#’,a,8

!COPY &in($file#),&out(xxtmp1)

!END

Todas las lineas de aviso (lineas que empiezan con 1) terminan con un nombre variable, y una

“a” o un “n” para definir variables numéricas o alfanuméricas. Existen entradas opcionales para

posteriormente cuales son respuestas válidas y no válidas. En el ejemplo anterior, la a,8 indica

que la variable es alfanumérica y hasta con 8 caracteres de largo. Los valores por defecto pueden

ser especificados en corchetes.

El siguiente ejemplo, el macro usa un proceso PROMPT para solicitar al usuario un valr numérico

único y asignarle el valor a $num#, el defecto es 1.

!START begin

!PROMPT

0

1 Enter a number [1] > ‘$num#’,n

!ECHO $num#

!END

El enunciado PROMPT no puede ser registrado dentro de Studio 3. Esta es

una parte del subconjunto, que incluye LET, IF, FILE y FIELD que tiene que

ser tipeado en el macro en un editor de texto.

Añadiendo comentarios

Se recomienda plenamente que coloque comentarios en macros describiendo lo que hace el

macro y documentando los cambios siguientes. Existe un sinnúmero en los que se puede añadir

comentarios al macro:

Statement Ejemplo

Descripción

#

# This is an example macro

Texto precedido con un hash (#) y el

espacio sera ignorado por Studio 3.

!REM

!REM This is an example macro

Texto precedido con una REM statement

sera ignorado por Studio 3.

Introducción a Macros

Página 281


Datamine studio 3

!ECHO

!ECHO The macro is completed

Visualiza un mensaje en la barra de

mensaje en la parte inferior izquierda de

Studio 3.

Ejecutando una Macro

Con el fin de ejecutar/activar un macro que usa el comando XRUN (Tools | Macro | Run

Macro). Las solicitudes para XRUN son las mismos que aquellas para MACST excepto el

nombre del archivo de sistema que es solicitado por primera vez. Si existe únicamente una

!START en el archivo de texto, entonces Studio 3 ejecutará el macro automáticamente sin

solicitar el nombre de macro. Si existe más de un nombre de macro en el macro, entonces se

visualizara un mensaje y se le pedirá que escriba el nombre macro en la línea de comando.

Introducción a Macros

Página 282


Datamine studio 3

Ejemplos

Ejemplo 1: Grabar un Macro

Este ejemplo nos presenta el proceso de grabación de un macro para capturar los pasos

requeridos para calcular los leyes AU para cada valor de NLITH en un archivo de drillhole

dholes.

1.Ejecute Tools | Macros | Start Recording (o escriba MACST en la linea del

comando) y responda al primer mensaje como sigue:

2.De un nombre de archivo al macro, test1, como sigue:

3.Ejecute Applications | File manipulation Processes | Sort (o escriba

MGSORT en la linea del comando) con el siguiente archivo y configuraciones de

archivo:

MGSORT Dialog

Files Tab

IN

dholes

OUT

xxtmp1

Field Tab

Key1

NLITH

4.Puede verificar si el archivo está clasificado correctamente al abirlo en Datamine

Introducción a Macros

Página 283


Datamine studio 3

Table Editor.

5.Ahora ejecute Applications | Statistical Processes | Compute Statistics (o

escriba STATS en la linea del comando)con las siguientes configuraciones:

STATS Dialog

Files Tab

IN

xxtmp1

OUT

xxtmp2

Field Tab

F1

AU

KEY1

NLITH

Pulse OK para ejecutar el proceso. Necesitará presionar return 4 veces hasta que

el proceso STATS visualice summary statistics para cada zona de roca en la barra

de control Command.

Examine el archivo XXTMP2 en File Editor; contendrá 4 registros de cada uno de los

cuatro valores NLITH (1, 2, 3 y 4). Para ejecutar el proceso STATS con un campo

clave se requiere que el archivo de entrada sea clasificado en el campo clave

necesario.

Introducción a Macros

Página 284


Datamine studio 3

6.Ejecute Applications | File Transfer processes | Output File as Datamine Text

(o escriba OUTPUT en la linea de comando) para imprimir el archivo XXTMP2 en un

archivo de texto. Use las siguientes configuraciones:

OUTPUT Dialog

Files Tab

IN

XXTMP2

Fields Tab

F1

NLITH

F2

FIELD

F3

MEAN

F4

MINIMUM

F5

MAXIMUM

Parameters Tab

CSV

1

7.En el cuadro de diálogo Select File ingrese el nombre de archivo results.txt:

Introducción a Macros

Página 285


Datamine studio 3

8.Para terminar el registro del macro ejecute Tools | Macro | Stop Recording (o

escriba MACEND en la linea del comando).

9.Visualizace el archivo results.txt en un editor de texto tal como Notepad.

Ejemplo 2: Editar el Macro

En este ejemplo, edite el macro creado en el ejemplo previo para registrar los valores

VARIANCE para cada uno de los códigos de roca NLITH, usando un editor de texto y reíta el

macro en Studio 3.

1.Par abrir el macro en un text editor seleccione la barra de control Project Files, abra

la carpeta Macros y pulse el archivo test1.mac. para propósitos de este ejemplo, se

usa el editor de texto Notepad.

Introducción a Macros

Página 286


Datamine studio 3

2.EL texto mostrado en negrita, en la parte inferior que ha sido añadido al macro. Debe

tener cuidado cuando edite macros y evitar errores de sintaxis, ya que dichos errores

harian que se detenga el macro con un error en el mensaje. En particular, observe

que cada enunciado archivo, campo, y parametro está separado por una coma y que

no existe coma después del último parámetro (o archivo en el caso de STATS).

Introducción a Macros

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Datamine studio 3

!START aucalc

# Calculate statistics on the AU field and write the

# results to a file.

!MGSORT &IN(dholes),&OUT(xxtmp1),*KEY1(NLITH),@ORDER=1.0

!STATS &IN(xxtmp1),&OUT(xxtmp2),*F1(AU),*KEY1(NLITH)

!OUTPUT

&IN(xxtmp2),*F1(NLITH),*F2(FIELD),*F3(MEAN),*F4(MINIMUM),

*F5(MAXIMUM),*F6(VARIANCE),@CSV=1.0,@NODD=0.0

results.txt

# Delete the temporary files

!DELETE &IN(XXTMP1)

!DELETE &IN(XXTMP2)

!ECHO The mean and variance of the AU field has

!ECHO been written to the results.txt file.

!END

Las comas fuera de lugar son la fuente más común de mensajes de errores

durante la edición de macros.

Además de añadir los procesos DELETE y ECHO, se han añadido comentarios. Estos

comentarios están todos precedidos por un numeral y un espacio. Esto asegura que sean

ignorados por Studio 3. En lugar del enunciado “#“, puede usar!REM para anteceder los

comentarios. Se recomienda plenamente que coloque comentarios en sus macros

describiendo lo que hace el macro y documentando cualquier cambio posterior.

3.Guarde el macro, test1.mac, y cierre el archivo de texto.

4.Ejecute Tools | Macros | Run Macro (o escriba XRUN en la linea de comando) y

seleccione test1.mac. verifique que el archivo VARIANCE ha sido creado y que los

archivos temporales han sido borrados.

Introducción a Macros

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Datamine studio 3

Ejemplo 3: Ejecutar un Macro

Este ejemplo muestra como se ejecuta un macro.

1.Ejecute Tools | Macros | Run Macro (o escriba XRUN en la linea de comando) y

seleccione test1.mac. observe como el macro ejecutado es enviado a la barra de

control Command.

2.Seleccione la barra de control Project Files, abra la carpeta All Files y pulse el

archivo result.txt. Verifique que el archivo VARIANCE ha sido registrado.

Ejemplo 4: Interacción del Usuario con un Macro

Los ejemplos anteriores detallan como se registra y repite un macro. En el ejemplo usado, se

han fijado todas las configuraciones de archivos, campos, parámetros (y criterios de

recuperación) En otras palabras, el usuario del macro no tiene habilidad para interactuar con

el macro, con la finalidad de cambiar cualquiera de las entradas y salidas usadas en el macro.

Este ejemplo aborda el uso de variables de sustitución que le permiten asignar un valor a la

variable dentro de un macro. (Remitirse a la sección anterior Principios para mayor

información). El texto mostrado en negritas indica que el macro ha sido añadido.

!START aucalc

# Calculate statistics on the AU field and write the

# results to a file.

!PROMPT

0

0 Enter the name of the file for processing

0

1 FILENAME [dholes] > ‘$FILEN#’,a,8

!MGSORT &IN($FILEN#),&OUT(xxtmp1),*KEY1(NLITH),@ORDER=1.0

!STATS &IN(xxtmp1),&OUT(xxtmp2),*F1(AU),*KEY!(NLITH)

!OUTPUT &IN(xxtmp2),*F1(NLITH),*F2(FIELD),*F3(MEAN),*F4(MINIMUM),

*F5 (MAXIMUM),*F6(VARIANCE),@CSV=1.0,@NODD=0.0

results1.txt

# Delete the temporary files

!DELETE &IN(xxtmp1)

!DELETE &IN(xxtmp2)

!ECHO The mean and variance of the AU field in $FILEN# has

!ECHO been written to the results1.txt file.

!END

Introducción a Macros

Página 289


Datamine studio 3

Un enunciado PROMPT ha sido añadido que le pedirá al usario ingresar el nombre de archivo

cuando lo solicite en la ventana Command.

Si el nombre de archivo que ingresa no existe en la carpeta del proyecto,

el macro lo abortará.

La inclusión de la variable de substitution $FILEN# en el enunciado ECHO significa que el

nombre de archivo que ha ingresado en el mensaje aparecerá en este texto en la parte

inferior izquierda de la esquina de Studio 3.

Introducción a Macros

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Datamine studio 3

Ejercicios

En el siguiente ejercicio que creará, edite y ejecute un macro. Puede usar sus propios datos

o los datos que se brindan como parte de la base de datos tutoriales en línea

Ejercicio 1: Grabar un Macro

Use el comando STATS para calcular las leyes promedio dentro de cada zona.

Si está usando los datos de tutoria, use el ejemplo de los nombres del archivo en las tablas de

abajo. Antes de iniciar la grabación del macro, es importante considerar el proceso que requerirá,

los nombres del archivo y todos los campos, parámetros y criterios de recuperación.

Revise que es lo que desea en el producto final del macro y luego analice los pasos necesarios

para lograr el resultado requerido. Esta etapa de revisión también le ayudará a asegurar que el

nombre del archivo de salida de un proceso se convierta en archivo de entrada para el siguiente

proceso.

Complete la tabla de abajo, usando los ejemplos trabajados como una guia, usando las entradas

relevantes para cada uno de sus procesos:

Parameter

Value(s)

Output

File

Retrieval

Criteria

Process

Input File

Field(s)

Keyfield

MGSORT

e.g. dholes

e.g. NLITH

Una vez que haya establecido los procesos requeridos, empiece con la grabación del macro

(Tools | Macros | Start Recording) y ejecute cada uno de los procesos. Cuando la secuencia

de procesos se complete, detenga la grabación del macro (Tools | Macros | Stop Recording).

Introducción a Macros

Página 291


Datamine studio 3

Ejercicio 2: Editar el Macro

Si está usando los datos de tutoria, use el Ejemplo anterior para editar un macro.

Si está usando sus propios datos, abra el archivo de texto de macro en un text editor pulsando el

archivo, en la barra de control Project Files. Realice cualquier cambio requerido, al macro. Por

ejemplo, puede añadir el proceso PROMPT, que le permitirá al usuario del macro seleccionar un

valor para el archivo, campo o parámetro que es usado en el macro. Podría también añadir

algunos comentarios al macro para explicar lo que realize el macro.

Es útil editar macros con un text editor que le permita visualizar el ancho de la linea.

Luego puede asegurarse de que cuando haga la edición, no podrá exceeder los 80

caracteres máximos permitidos en macros.

Asegúrese de guardar todos los cambios en el archivo de texto macro antes de continuar.

Ejercicio 3: Ejecutar el Macro

Si está usando los datos de tutoría use el Ejemplo 3 anterior para ejecutar e macro.

Si ha creado y ejecutado su propio macro usando sus propios datos, verifique que el macro se

ejecuta sin errores. Si el macro tuviera un error, tiene que registrado en la barra de control

Command. Muchos mensajes de error visualizan la linea del macro que tiene el error y también

proporciona algún texto para explicar la naturaleza del error (a veces, el mensaje de error puede

ser críptico!!)

En el siguiente ejemplo de error, existe un “,” faltante, siguiendo a &IN(xtmp1):

Si el macro se ejecuta sin errores, asegúrese de que ningún campo clave, parámetro y archivos

de salida generados por el macro son correctos. El macro puede ejecutarse, pero debido a dudas

lógicas en el macro, fallaría al producir el resultado correcto. Abri archivos generados en el

macro en Datamine Table Editor y confirme que los valores en todas las carpetas nuevamente

creadas son correctas.

Introducción a Macros

Página 292


Datamine studio 3

17

MODELAMIENTO INTRODUCTORIO DE BLOQUES

Objetivos

El objetivo de este módulo es maximizar el valor del recurso a través del:

1.Aseguramiento del modelo de bloque que representa correctamente el volumen del

recurso

2.Asignamiento de parámetros dentro del modelo de bloque, apropiados para la estimación

de leyes

Las tareas asociadas a la creación y manejo de modelos de bloque dentro de Studio 3 son:

Definición de un prototipo de modelo

Llenado del modelo con celdas

Combinación de modelos

Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas,

así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos.

Principios

¿Qué es un Modelo de Bloque?

Un modelo de bloque es una matriz tridimensional o una grilla comprimida de bloques

individuales que contienen valores de leyes o códigos de roca. El propósito de un modelo de

bloque es representar con bastante precision no sólo las leyes de un depósito, sino también sus

límites y estructuras internas.

Un modelo de bloque se compone de bloques rectangulares, o celdas, cada una de las cuales

posee atributos tales como leyes, tipos de rocas, códigos de oxidación, etc. Aunque muchas

formas de celdas, tales como polígonos, cubos deformados, superficies matemáticas y

triangulaciones are posible, nada es completamente general en la aplicación. La forma más

simple de un modelo tridimensional consiste en una grilla rectangular en la que cada celda tiene

las mismas dimensiones. Este es el tipo de modelo más comunmente usado, ya que se presta

para el manejo eficiente en una computadora.

Un sistema de diseño integral como Studio 3, no obstante requiere un método que sea aplicable

sin la modificación de los rangos más anchos posibles de depósitos. La solución es usar un

modelo de bloque que permita celdas rectangulares de distintas dimensiones.

Tamaño de la Celda

Una parent cell es la celda más larga, permitida en un modelo. El tamaño de estas celdas es

definida por el usuario y se basará en varios factores, tales como la muestra de espaciado,

método de mineria, y las estructuras generales que hospedan el mineral. En donde el modelo

necesita mayor definición, como dentro de las grietas finas o en los bordes de los límites, es

Modelamiento Introductorio de Bloque

Página 293


Datamine studio 3

posible subdividir las celdas madre en subcells más pequeñas. El leyes del fraccionamiento de la

celda madre es controlada por el usuario.

Una ventaja significativa del modelo Datamine es que no es necesario crear una celda en cada

posición dentro del modelo. Sólo las regiones de interés, tales como la zona mineralizada,

necesita ser modelada. Esto puede reducir drásticamente tanto la potencia de la computadora,

como el almacenamiento del disco que usted necesita.

División de la Celda Madre

La división de la celda puede hacerse a lo largo de cualquier eje, en el modelo. La imagen de

abajo muestra el mismo perfil del cuerpo mineral llenado con celdas, usango leyes variantes de

división de subceldas. En este caso, los 3 modelos por separado, tienen los parámetros

XSUBCELL y YSUBCELL configurados en 1, 2, y 3 respectivamente. Observe que el acceso

general mejora con el aumento en la división de la subcelda. Observe también que el número de

celdas creado aumenta rápidamente con cada incremento de los 2 parámetros, 2 celdas en el

primer modelo y 16 en el tercero.

Modelamiento Introductorio de Bloque

Página 294


Datamine studio 3

Y

X

XSUBCELL = 1

YSUBCELL = 1

XSUBCELL = 2

YSUBCELL = 2

XSUBCELL = 3

YSUBCELL = 3

Llenado de Grieta

Cuando use un límite restringido, tal como un perímetro o wireframe, es necesario definir un

filling plane para controlar la dirección de la división de la celda. Por ejemplo, si el plano de

llenado es configurado a 'XY' entonces el proceso creará el número específico de celdas en ambas

direcciones X y Y. En el tercer eje, el tamaño de la celda se calculará usando seam filling.

En la dirección del llenado de la grieta, la dimensión de la celda se configura automáticamente

para encajar el límite del wireframe. La elección de la dirección de llenado de la grieta es

determinada por la configuración del parámetro PLANE en 'XY', 'XZ' o 'YZ'. El parámetro PLANE

define el plano perpendicular a la dirección del llenado de la grieta.

Configure la dirección del llenado de la grieta a la orientación que requerirá el mejor

acceso.

En el ejemplo de abajo, la misma veta ha sido diseñada 3 veces usando las configuraciones del

parámetro PLANE disponibles. La división de la subcelda en las 2 direcciones restantes ha sido

configurada a 2.

Modelamiento Introductorio de Bloque

Página 295


Datamine studio 3

PLANE='XY'

YSUBCELL=2

ZSUBCELL=2

Seamfill occurs in Z direction

Z

Y

PLANE='XZ'

XSUBCELL=2

ZSUBCELL=2

Seamfill occurs in Y direction

Z

Y

PLANE='YZ'

XSUBCELL=2

YSUBCELL=2

Seamfill occurs in X direction

Z

Y

El parámetro RESOL se usa para controlar el tamaño de la celda en la dirección del llenado de la

grieta. Cuando se aplique, éste rodea el tamaño de la celda para configurar una fracción de la

longitud de la celda madre en la dirección del llenado de la grieta. En la imagen de arriba, el

parámetro RESOL ha sido configurado a 0. Esto quiere decir, que el tamaño de la celda en la

dirección del llenado de la grieta le dará el mejor acceso a la geometría del wireframe. La imagen

Modelamiento Introductorio de Bloque

Página 296


Datamine studio 3

de abajo muestra los mismos modelos que la de arriba, con excepción del parámetro RESOL que

ha sido configurada a 2. Lo que quiere decir que en la dirección del llenado de la grieta, las

celdas estarán rodeadas con la mitad más cercana de la longitud de la celda madre en dicha

dirección.

PLANE='XY'

YSUBCELL=2

ZSUBCELL=2

RESOL = 2 (applied in the Z

direction)

Z

Y

PLANE='XZ'

XSUBCELL=2

ZSUBCELL=2

RESOL = 2 (applied in the Y

direction)

Z

Y

PLANE='YZ'

XSUBCELL=2

YSUBCELL=2

RESOL = 2 (applied in the X

direction)

Z

Y

Modelamiento Introductorio de Bloque

Página 297


Datamine studio 3

Configurar RESOL a un valor que reduzca la cantidad de celdas creadas cuando añade

modelos usando ADDMOD. Esto sucede porque ésta fuerza que los tamaños de la

celda sean uno de las varias longitudes fijas.

Definición del Modelo

Antes de crear un modelo, es necesario definir la región que representará y el tamaño de la celda

madre que contendrá. Esta información se almacena en un archivo model prototype. Este

prototipo puede ser un modelo existente o un archivo nuevo creado usando el proceso PROTOM

(Models | Create Model | Define Prototype). Un prototipo de modelo también puede ser

descrito como un modelo vacío.

Si, en una etapa posterior, el prototipo del modelo no se extiende sobre el volumen requerido, el

prototipo del modelo existente puede ser aplicado a un prototipo nuevo, usando el proceso

SLIMOD (Models | Manipulate Model | Put Model onto New Prototype). Por lo tanto, no

es crítico, en las primeras etapas del modelado del bloque, conocer la extensión final del modelo.

PROTOM crea un archivo vacío con nombres de carpeta de modelo estándar. 6 campos

implícitos, que son usados para almacenar el origen del modelo y el número de celdas en las 3

direcciones ortogonales, están incluidos en estos archivos estándar. Efectivamente, PROTOM

define un volumen de forma cuboide usando su grilla local en la que se construirá un modelo de

bloque.

Los campos estandar en un modelo de bloque Datamine son enumerados como sigue:

Nombre

del

Archivo

Explícito o

Implícito

Descripción

XMORIG

Implicit

Coordenada abscisa del origen del modelo

YMORIG

Implicit

Coordenada ordenada del origen del modelo

ZMORIG

Implicit

Coordenada RL del origin del modelo

NX

Implicit

Número de celdas madre en la dirección X

NY

Implicit

Número de celdas madre en la dirección Y

NZ

Implicit

Número de celdas madre en la dirección Z

XINC

Explicit or Implicit

Dimensión de la celda de eje X

Modelamiento Introductorio de Bloque

Página 298


Datamine studio 3

YINC

Explicit or Implicit

Dimensión de la celda de eje Y

ZINC

Explicit or Implicit

Dimensión de la celda de eje Z

XC

Explicit

Coordenada X del centro de la celda

YC

Explicit

Coordenada Y del centro de la celda

ZC

Explicit

Coordenada Z del centro de la celda

IJK

Explicit

Usado por Datamine para ubicar las subceldas

La ventana Design y muchos procesos Datamine requieren modelos que serán

clasificados en el campo IJK.

Si no se usan subceldas, entonces los campos XINC, YINC, ZINC se almacenan implícitamente,

p.ej. sus valores son fijos. Un modelo sin subceldas es referido como un modelo regularizado. Si

se usan las subceldas (caso usual) entonces los 3 campos se almacenan de manera explícita.

Datamine configura el origen con respecto a la esquina de la primera celda madre ubicada en la

parte inferior de la esquina sudoeste del modelo de bloque y no es centroide.

La extensión del modelo en las direcciones X, Y, y Z es definida por el número de celdas

permitida en cada dirección (campos NX, NY, NZ) en combinación con las dimensiones de las

celda madre y el origen del modelo.

Como un ejemplo, si un modelo tiene los siguientes valores XMORIG, XINC, y NX:

Campo

XMORIG

XINC

NX

Valor

45000

10

100

El rango de valores de abscisa (X) cubierto sería 45000 (XMORIG) a 46000 (XMORIG+XINC*NX)

Además de los campos de modelo Datamine estándar, el modelo contendrá campos extra

necesarios para definir el depósito. Estos campos son generalmente hechos por una mixtura de

leyes, litología y campos de densidad. Otros tipos de campo comunes incluyen el campo de dólar

para depósitos politmetálicos y valores registrados de campos de estimación de leyes tales como

varianza la de kriging.

Cuando se usan archivos de precision únicos, la precision se verá comprimida si

el producto de NX x NY x NZ es aproximadamente > 12,000,000.

Creación de Modelo

Modelamiento Introductorio de Bloque

Página 299


Datamine studio 3

Se pueden usar varias técnicas para crear modelos en Studio 3. La elección depende de la

complejidad de la geología, las leyes de precisión requeridas y la cantidad de tiempo y recursos

disponibles para el modelado.

Dos métodos de creación de modelo están disponibles en Studio 3:

Modelamiento no restringido

Modelamiento restringido

Para modelamientos no restringidos, es necesario definir un modelo prototipo, que

proporcione algun datos de ensayo y un set parámetros de interpolación adecuados. Cuando

se ejecute el proceso de interpolación, este escaneará el centroide de cada celda potencial para

establecer el número de ensayos válidos que ocurren dentro de los radios de valores. Cuando se

presenten ensayos suficientes para satisfacer la interpolación, se presentarán restricciones al

proceso que crea una celda en esa posición en el modelo y le asigna el valor interpolado.

La principal desventaja de esta técnica es que no es posible para contactos geológicos de

modelos exactos. Comúnmente, se esta aproximación cuando se modela alto tonelaje, bajo

leyes, depósitos diseminados, mineralización Porphyry Copper.

Para un major control sobre la forma y posición de las estructuras, es necesario incluir una

interpretación geológica, con el fin de restringir la creación de celdas modelo. Esta interpretation

puede incluir la forma de perímetros que define varios limites de interés, o si se require mayor

precision, unas series de superficies de wireframes. Los siguientes ejemplos crearán celdas de

modelo de bloque usando sólidos y superficies wireframe.

El comando TRIFIL(Models | Create Model | Fill Wireframe with Cells) crea un modelo de

bloque desdse cualquier modelo de terreno digital (DTM) o un modelo wireframe sólido. El

proceso funciona formando una matriz de las posibles ubicaciones de la celda centroides,

alrededor de las cuales, se crean las celdas si descansan dentro/fuera/arriba/abajo etc. del

wireframe usado.

El proceso require un mínimo de un archivo de prototipo modelo y un set de archivos wireframe.

El tipo de archivo wireframe que es usado, es definido a través de la configuración del parámetro

MODLTYPE:

Valor MODLTYPE

Opción

MODLTYPE=1

Sólido 3D interior que se llenará con celdas.

MODLTYPE=2

Sólido 3D exterior que se llenará con celdas.

Superficie DTM que se llenará abajo con

celdas.

Superficie DTM que se llenrá ariva con

celdas

MODLTYPE=3

MODLTYPE=4

MODLTYPE=5

Crear celdas entre 2 superficies 2 DTM

Modelamiento Introductorio de Bloque

Página 300


Datamine studio 3

Dos superficies. Las celdas se llenarán arriba

de la superficie más alta y abajo de la

superficie más baja.

MODLTYPE=6

Las otras configuraciones de parámetro significativas en TRIFIL son las que siguen:

Parámetro

Descripción

Valores

Controla la division de la celda y uso

de los parámetros X/Y/ZSUBCELL

Establece el plano perpendicular a la

grieta llenando el plano

Establece el número de subceldas

en la dirección X

SPLITS

0, 1, 2, 3

PLANE

‘XY’, ‘XZ’, ‘YZ’

XSUBCELLL

1-100

YSUBCELL

Establece el número de subceldas Y

1-100

Establece el número de subceldas

en la dirección Z

Establece el número de subceldas

en la dirección del llenado de la

grieta

ZSUBCELL

1-100

RESOL

0-100

Combinación de Modelos

El comando ADDMOD(Models | Manipulation Processes| Add Two Block Models) le

permite combinar dos modelos en uno, mediante la superimposición de un modelo sobre otro. El

modelo de salida resultante contiene todos los campos de ambos modelos de entrada.

ADDMOD requiere ambos modelos para tener el mismo prototipo de modelo, tal como lo define

en PROTOM. Si no fuera este el caso, entonces necesitará resetear el prototipo de uno de los

modelos con el comando SLIMOD(Models | Manipulation Processes | Put Model onto

New Prototype).

Un uso tÍpico del comando ADDMOD es añadir un modelo de leyes a un modelo de residuos. La

clave para usar ADDMOD es el orden en el que dos modelos de entrada son especificados. Si

ambos modelos contienen uno o mas campos de atributos idénticos con diferentes valores,

entonces el segundo modelo (IN2) se superpondrá a los valores del campo de atributo en el

primer modelo en el que las celdas se superposicionen o coincidan.

La imagen de abajo, muestra 2 celdas madre dadas a conocer en 2 modelos separados y el

producto final cuando los 2 modelos son combinados al usar ADDMOD. El centro de estas dos

celdas madre presenta coincidencia, lo que significa que, ambos se encuentran en la misma

ubicación. En este caso, el modelo ha sido añadido al modelo 1.

ADDMOD requiere que ambos modelos de entrada sean clasificados en el campo

IJK.

Modelamiento Introductorio de Bloque

Página 301


Datamine studio 3

Celda Patrón Outline 1 (1 celda – Modelo 1)

Modelo Combinado (4 celdas)

Celda Patrón Outline2 (2 celdas - Modelo 2)

Visualización de Modelos

La visualización y formateo de los objetos del modelo de bloque en Studio 3, en la ventana

Design es esencialmente el mismo que en otros tipos de datos. Una diferencia significativa, por

el contrario, es que los visualizadores de la ventana Design dan una idea sólo de estas celdas

que interesectan la vista del plano actual.

En la ventana Visualizer, existen opciones adicionales para visualizar la nube de puntos modelo

(un punto en el centroide de cada celda, coloreado en la leyenda aplicada al modelo, en la

ventana Design) y celdas modelo.

Modelamiento Introductorio de Bloque

Página 302


Datamine studio 3

Ejemplos

Estas series de ejemplos construyen un modelo de bloque de los datos de tutoría, usando los

siguientes pasos:

Determinar los parámetros del prototipo modelo

Definir el prototipo modelo

Construir el modelo de mineral

Visualizar el modelo

Construir el modelo de residuos

Combinar los dos modelos

Ejemplo 1: Determinar parámetros apropiados del prototipo modelo

Este ejemplo ilustra los pasos requeridos para determinar los parámetros requeridos para el

prototipo modelo.

1.Ejecute Applications | Statistical Processes | Compute Statistics (o escriba

STATS en la linea de comando) con las siguientes configuraciones:

STATS Dialog

Files Tab

IN

_vb_minpt

Field Tab

F1

XP

F2

YP

F3

ZP

2.Pulse OK para ejecutar el proceso. Necesitará presionar return 3 veces en la linea del

comando, mientras el proceso STATS visualizará estadísticas resumen para los

campos XP, YP y ZP en la barra de control Command:

Modelamiento Introductorio de Bloque

Página 303


Datamine studio 3

3.Seleccione la barra de control Command, tabule los valores y compárelos luego con

los valores resumidos en la tabla de abajo.

Coordinate

Maximum

Minimum

X

Y

Z

6135

5910

5219

4816

100

-55

4.Repita los pasos 2 y 3 para encontrar los valores mínimo y máximo para ZP en el

archivo surface wireframe file, _vb_stopopt. Los valores deberán ser similares a los

de abajo:

Coordinate

Maximum

Minimum

5.Usando un bloque madre (celda madre) de 10m de tamaño, redondee los valores

mínimos X, Y y Z a los 20m mas cercanos, redondee hasta los valores Maximos X, Y y

Z a los 20m. más cercanos. Para Z, use el valor minimo de _vb_minpt y el valor

maximo de _vb_stopopt.

Z

255

60

Coordinate

Maximum

Minimum

6.Calcule la Distancia X, Y y Z Distance sustrayendo el Minimo del Maximo.

X

Y

Z

6150

5890

5230

4800

260

-60

Coordinate

Maximum

Minimum

Distance

X

Y

Z

6150

5890

260

5230

4800

430

260

-60

320

Modelamiento Introductorio de Bloque

Página 304


Datamine studio 3

7.Usando un bloque madre (celda madre) de 10m de tamaño en X e Y y 5m en Z,

calcule el número de celdas requerido para cubrir la Distancia diviendo la Distancia

entre el Tamaño de la Celda.

Coordinate

Maximum

Minimum

Distance

Cell Size

Number of

Cells

X

Y

Z

6150

5890

260

10

5230

4800

430

10

260

-60

320

5

26

43

64

Ejemplo 2: Definir el Prototipo Modelo

1.Ejecute el comando Models | Create Model | Define Prototype (o escriba

PROTOM en la linea de comando) e ingrese los siguientes valores:

PROTOM Dialog

Files Tab

OUT

mprotype

Parameters Tab

ROTMOD

0

Settings to be entered after hitting OK

Is a mined out field required? n

Are subcells to be used?

y

Please supply Coordinates of the Model Origin

X >

Y >

Z >

5890

4800

-60

Please Supply the Cell Dimensions

X >

Y >

Z >

10

10

5

Number of Cells in Each Direction

X >

Y >

Z >

26

43

64

Modelamiento Introductorio de Bloque

Página 305


Datamine studio 3

2.Cuando el PROTOM este completo, abra el archivo mprotype en DatamineTable

Editor y visualice los campos. Observe que no existen registros en el archivo.

Ejemplo 3: Construir un Modelo de Mineral

Este ejemplo construirá un modelo de bloque dentro del wireframe, _vb_mintr/pt. Este

incluirá el uso del proceso TRIFIL para llenar el wireframe con celdas. En este caso, el

archivo _vb_mintr contiene 2 wireframes separados, y cada uno está identificada por el

campo ZONE. Este campo está almacenado en el archivo de triángulo y está configurado en

1 (zona mineralizada superior) o 2 (zona mineralizada inferior).

1.Ejecute Models | Create Model | Fill Wireframe with Cells (o escriba TRIFIL en

la linea del comando) las siguientes respuestas.

TRIFIL Dialog

Files Tab

PROTO

mprotype

WIRETR

_vb_mintr

WIREPT

_vb_minpt

MODEL

xxoremod

Fields Tab

ZONE

ZONE

Parameters Tab

MODLTYPE

SPLITS

1

0

PLANE

’XY’

XSUBCELL

5

YSUBCELL

5

RESOL

4

Modelamiento Introductorio de Bloque

Página 306


Datamine studio 3

El parámetro ZSUBCELL no es usado, ya que Z es la dirección del

llenado de la grieta y la subcelda en esta dirección está controlada por

RESOL.

2.El modelo requerirá ser clasificado antes de que pueda cargarse en la ventana

Design. Ejecute Applications | File Manipulation Processes | Sort (o escriba

MGSORT en la linea de comando) y escriba los resultados en un archivo llamado

oremod.

MGSORT Dialog

Files Tab

IN

OUT

Field Tab

Key1

xxoremod

oremod

IJK

3.Verifique que el archivo oremod está enumerado en la barra de control Project Files

bajo Block Models.

Ejemplo 4: Visualizar el Modelo

1.Desactive el visualizador de todos los datos actualmente cargados, usando la barra de

control Sheets.

2.Cargar el modelo de bloque, oremod y moverlo a la sección N-S a 5935mN. La

ventana Design no visualiza el modelo de bloque completo. Por el contrario,

muestra únicamente la celda modelo que cruza la vista del plano actual. El Visualizer

por defecto, visualiza la misma vista, pero las opciones existen también para visualizar

celdas modelo como los rectángulos representados o, de manera alternativa, como

puntos coloreados en la celda del centro.

Modelamiento Introductorio de Bloque

Página 307


Datamine studio 3

3.Active la visualización del wireframe _vb_mintr/pt y seleccione la visualización para la

intersección del wireframe (use Format Display

relación entre el limite del wireframe y las subceldas en el modelo de bloque.

) de manera que pueda ver la

4.Seleccione la opción Format | Visualizer | Visualizer Settings. Active la nube de

puntos modelo (tvupc) y pulse UpdateVisualizer.

5.Cierre el diálogo ProjectSettings y visualice el resultado en el Visualizer. Cada

celda modelo que no cruza la vista del plano es visualizada como un punto de color.

El punto es de color, de acuerdo con la leyenda actual en la ventana Design y es

posicionado usando las coordenadas del centro de cada celda.

6.Seleccione la opción Format | Visualizer | Visualizer Settings, una segunda vez.

Encienda la opción Model cells (tvumc) y pulse UpdateVisualizer. Cierre el

Modelamiento Introductorio de Bloque

Página 308


Datamine studio 3

diálogo ProjectSettings y si visualiza el resultado en el Visualizer,veráque cada

celda modelo será visualizada como un rectángulo representado.

7.Observará el Visualizer rotar

más libremente usando la opción

Model point cloud (tvupc)

relativa a la opción Model cells

(tvumc). Esto sucede porque la

visualización

representadas requiere recursos

gráficos en comparación con la

visualización de centroides de

celda de color.

de

formas

8.Una vez que la Celda Modelo y la

información Nube de puntos ha

sido cargada en el Visualizer, la

visualización de los puntos y

celdas puede ser desactivada

dentro del mismo Visualizer. Si pulsa el botón derecho con el cursor en la ventana

Visualizer, opciones de menú adicional le permitirán controlar la visualización de los

datos del modelo.

Ejemplo 5: Construir un Modelo de Residuos

Modelamiento Introductorio de Bloque

Página 309


Datamine studio 3

Se construirá un modelo de residuo separado que contendrá celdas bajo la superficie

topografica de los límites del prototipo modelo.

1.Ejecute el comando Models | Create Model | Fill Wireframe with Cells (o escriba

TRIFIL en la linea del comando) para crear un modelo de residuo debajo del

wireframe topográfico, _vb_stopotr/pt, usando las siguientes configuraciones:

TRIFIL Dialog

Files Tab

PROTO

mprotype

WIRETR

_vb_stopotr

WIREPT

_vb_stopopt

MODEL

topomod

Fields Tab

ZONE

ZONE

Parameters Tab

MODLTYPE

3

SPLITS

0

PLANE

’XY’

XSUBCELL

4

YSUBCELL

4

RESOL

5

La creación de un modelo sin un campo de zona existente en el archivo

triángulo archivo de triángulo wireframe y en el plano ‘XY’, resulta en el

modelo de salida clasificado en IJK. El valor por defecto @PLANE, usado por

TRIFIL cuando no es especificado por el usuario es‘XY’.

Modelamiento Introductorio de Bloque

Página 310


Datamine studio 3

Ejemplo 6: Combinar el Mineral y los Modelos de Residuos

1.Ejecute Models | Manipulation Processes | Add Two block Models (o escriba

ADDMOD en la linea del comando) para crear el modelo final añadiendo el modelo de

mineral (oremod) al modelo de topografía (topomod) y escriba el resultado para un

archivo llamado lmodel.

ADDMOD Dialog

Files Tab

IN1

topomod

IN2

oremod

OUT

lmodel

Parameters Tab

Accept the default

values.

2.Cargue el archivo lmodel en la ventana Design. Revise las extensiones del modelo y

haga zoom para verificar la subcelda debajo de la topografía y en los bordes del

wireframe del mineral.

Modelamiento Introductorio de Bloque

Página 311


Datamine studio 3

Ejercicios

En los siguientes ejercicios, creará y combinará mineral y modelos de residuos. Puede usar sus

propios datos o los datos proporcionados en la sección Ejemplos.

Se recomienda que guarde su trabajo en un macro. Esto facilitará el cambio de

parámetro, si fuera requerido.

Ejercicio 1: Determinar Parámetros de Modelo Apropiados

En este ejercico, establecerá los parámetros que son requeridos para crear el prototipo modelo.

Estos incluyen los valores de coordenadas minimo (origen) y máximas para el volumen del

model, el tamaño de la celda y el número de celdas madre requerido en cada una de las

direcciones ortogonales.

Use Applications | Statistical Processes | Compute Statistics (o escriba STATS en la linea

de comando) para determinar las coordenadas minima y maximas de sus archivos de datos. No

se requiere un archivo de salida, ya que los resultados son enviados a la barra de control

Command.

File:

e.g. _vb_minpt

Applications | Statistical

Processes | Compute

Statistics

La tabla siguiente contiene un resumen de los valores que serán requeridos para definir el

prototipo modelo. Complete la tabla usando los valores de sus datos.

Coordinate

(coordenada)

Máximo

Mínimo

Distancia

Tamaño de la Celda

Número de celdas

X Value

(Valor X)

Y Value

(Valor Y)

Z Value

(Valor Z)

Modelamiento Introductorio de Bloque

Página 312


Datamine studio 3

Ejercicio 2: Definir el Prototipo Modelo

En este ejercico, creará el prototipo modelo usando el proceso PROTOM (Models | Create

Model | Define Prototype).

Use los valores obtenidos en el ejercicio previo para determinar los siguientes parámetros que se

necesitan para ejecutar el comando PROTOM:

Descripción

Do you require a mined-out field

(¿Necesita un campo agotado?)

Do you require subcells

(¿Necesita subceldas?)

Coordinates of model origin X

(Coordenas del origen del modelo X)

Coordinates of model origin Y

(Coordenas del origen del modelo Y)

Coordinates of model origin Z

(Coordenas del origen del modelo Z)

Cell Dimensions X

(Dimensiones de la celda X)

Cell Dimensions Y

(Dimensiones de la celda Y)

Cell Dimensions Z

(Dimensiones de la celda Z)

Number of cells in X

(Número de celdas en X)

Number of cells in Y

(Número de celdas en Y)

Number of cells in Z

(Número de celdas en Z)

Ahora ejecute PROTOM y complete el siguiente diagrama de flujo usando sus propios datos o los

datos del ejemplo.

Models | Create Model |

Define Prototype

File:

e.g. mprotype

Modelamiento Introductorio de Bloque

Página 313


Datamine studio 3

Ejercicio 3: Construir el Modelo de Mineral

En este ejercico, construirá el modelo de mineral usando el proceso TRIFIL (Models | Create

Model | Fill Wireframe with Cells) basado en el prototipo modelo definido en el Ejercicio 2. Si

está usando sus propios datos, este ejercicio asume que esta usando wireframes para construir el

modelo y las wireframes han sido verificadas.

Si se usa un archivo ZONE y existe en el archivo de triángulo wireframe, el

archivo de triángulo debe ser clasificado por dicho campo.

Complete la siguiente tabla. Si está usando los datos configurados proporcionados, use los

valores de ejemplo.

Descripción

Name of zone field

(Nombre del campo de la zona)

Descripción

Type of wireframe model to be filled

(Tipo del modelo de wireframe a llenarse)

Amount of splitting to be allowed

(Cantidad de la division que se permitirá)

Plane to control the seam filling direction

(Plano para controlar la dirección del

llenado de la grieta)

Cell division in X direction

(División de la cela en la dirección X)

Cell division in Y direction

(División de la cela en la dirección Y)

Cell division in Z direction

(División de la cela en la dirección Z)

Boundary resolution in direction

perpendicular to plane of filling

(Resolució del límite en dirección

perpendicular al plano de llenado)

Field

Example Value

Value

ZONE

ZONE

Parameter

Example Value

Value

MODLTYPE

1

SPLITS

0

PLANE

XY

XSUBCELL

5

YSUBCELL

5

ZSUBCELL

1

RESOL

4

Modelamiento Introductorio de Bloque

Página 314


Datamine studio 3

Ahora, ha establecido los campos y parámetros requeridos, complete el diagrama de flujo usando

sus propios datos o usando los archivos del ejemplo:

Triangle File:

e.g. _vb_mintr

Point File:

e.g. _vb_minpt

Proto File:

e.g. mprotype

Models | Create Model | Fill

Wireframe with Cells

File:

e.g. xxoremod

El modelo de salida de TRIFIL requerirá la clasificación en el archivo IJK si el archivo de entrada

wireframe contenía valores múltiples ZONE y/o el parámetro del plano fue configurado a ‘XZ’ o

‘YZ’. Para hacer eso, use MGSORT y complete el siguiente diagrama de flujo:

File:

e.g. xxoremod

Applications | File

Manipulation Processes | Sort

File:

e.g. oremod

Modelamiento Introductorio de Bloque

Página 315


Datamine studio 3

Ejercicio 4: Visualizar el Modelo

Si está usando los datos del ejemplo para visualizar el modelo, siga los pasos del ejemplo de

arriba.

Si está usando sus propios datos, cargue el modelo y los wireframes que fueron usados para

crear el modelo. Configure el visualizador para la intersección wireframe (Format | Display) de

manera que pueda ver la relación entre el limite del wireframe y las subceldas en el modelo de

bloque. Camgie la orientación de la vista para examinar la relación de la subcelda/limite del

wireframe en los planos oeste-este, norte-sur.

Si no está satisfecho con las subceldas generadas en el modelo, regrese al ejercicio 3, cambie los

parámetros en TRIFIL y ejecute neuvamente el proceso.

Las celdas modelo serán únicamente visualizadas en la ventana Design si el plano de

visualización intersecta las celdas.

Pruebe con las configuraciones bajo Format | Visualizer | Visualizer Settings para avisualizar

el nube de puntos modelo y las celdas modelo.

Ejercicio 5: Construir el Modelo de Residuo

En este ejercicio, construirá el modelo de residuo usando el proceso TRIFIL (Models | Create

Model | Fill Wireframe with Cells) basado en el prototipo del modelo definido en el Ejercicio 2.

Si está usando sus propios datos, se assume que está usando wireframes para construer el

modelo y los wireframes han sido verificados.

Complete la siguiente tabla. Si está usando los datos proporcionados, use los valores del

ejemplo.

Descripción

Name of zone field

(Nombre del campo de la zona)

Descripción

Type of wireframe model to be filled

(Tipo del modelo de wireframe a llenarse)

Zone code to be added to output model

ZONE field

(Código de zona que se añadirá para el

campo ZONA del modelo de salida)

Amount of splitting to be allowed

(Cantidad de la division que se permitirá)

Plane to control the seam filling direction

(Plano para controlar la dirección del llenado

de la grieta)

Cell division in X direction

(División de la cela en la dirección X)

Cell division in Y direction

(División de la cela en la dirección Y)

Field

Example Value

Value

ZONE

ZONE

Parameter

Example Value

Value

MODLTYPE

3

ZONE

0

SPLITS

0

PLANE

XY

XSUBCELL

4

YSUBCELL

4

Modelamiento Introductorio de Bloque

Página 316


Datamine studio 3

Cell division in Z direction

(División de la cela en la dirección Z)

Boundary resolution in direction

perpendicular to plane of filling

Ahora ha establecido que campos y parámetros se requieren para completar el diagram de flujo

usando sus propios datos o use los archivos del ejemplo:

ZSUBCELL

1

RESOL

5

Point File:

e.g. _vb_stopopt

Triangle File:

e.g. _vb_stopotr

Proto File:

e.g. mprotype

Models | Create Model | Fill

Wireframe with Cells

File:

e.g. topomod

Si tiene tiempo, cargue el modelo de residuo en la ventana Design y marquee el subcelling en la

intersección del modelo con la superficie.

Modelamiento Introductorio de Bloque

Página 317


Datamine studio 3

Ejercicio 6: Combinar los Modelos

El último paso es añadir los dos modelos usando el proceso ADDMOD (Models | Manipulation

Processes | Add Two Block Models). Complete el diagrama de flujo con los nombres de

archivo que ha creado previamente o use los archivos del ejemplo:

File:

e.g. oremod

File:

e.g. topomod

Models | Manipulation

Processes | Add Two Block

Models

File:

e.g. lmodel

Cargue el modelo final en la ventana Design y visualice llas subceldas modelo con los archivos

wireframe que fueron usados para generar el modelo. Asegúrese de que los valores ZONE en el

wireframe ha sido pasado a las celdas modelo.

Modelamiento Introductorio de Bloque

Página 318


Datamine studio 3

18

ESTIMACIÓN INTRODUCTORIA DE LEYES

Objetivos

El objetivo de este módulo es maximiar el recurso mediante:

1.El llenado del modelo de bloque con leyes estimadas usando técnicas no geoestadísticas de

estimación de leyes.

Los trabajos relacionados a la estimación de leyes dentro de Studio 3 son los siguientes:

Determinación de los parámetros apropiados de búsqueda

Determinación del método apropiado de estimación de leyes.

Determinación de los parámetros apropiados de control.

Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas,

así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos.

Este módulo no cubre ninguno de los métodos geoestadísticos de estimación de

leyesque están disponibles. Estos métodos se tratan en detalle en el módulo

Estimación Avanzada de Leyes y en la Guía del Usuario sobre Estimación del

Leyes.

Principios

Características del Proceso de la Estimación de Leyes

Las principales características de ESTIMA, proceso de la estimación de leyes son:

Una serie consistente de volúmenes de búsqueda y parámetros de estimación para todos

los métodos de interpolación.

Optimización de la busqueda de la muestra para mejorar la velocidad.

Leyes multiples pueden estimarse en una sola ejecución.

Las mismas leyes puede estimarse a través de diferentes métodos.

Los volúmenes de búsqueda y parámetros de estimación se pueden usar para los

diferentes leyes.

Volúmen de búsqueda rectangular o eliosoidal con anisotropía.

Un volume de búsqueda dinámica que permite el increment del volúment, si las muestras

son insuficientes.

Restricción del número de muestras por octante y campo clave.

Estimación Introductoria de Leyes

Página 319


Datamine studio 3

Estimación por zona con parámetros separados para cada zona.

Amplia selección de tipos de modelos de variograma tanto para kriging lognormal y

normal.

Transformación automatic de los datos si el modelo de ingreso es un modelo rotado.

Opción desplegable disponible para los tipos de estimación.

Estimación de la celda madre

Actualización selective del modelo parcial

Todas estas características no se cubren en este módulo. Se puede encontrar mayor información

en la ayuda on line o en la Guía del Usuario sobre Estimación del Leyes.

ESTIMA es un comando muy completo que puede necesitar un gran número de ingresos y

puede ser un poco desalentador para nuevos usuarios. Por esta razón, este comando trae un

menú sencillo para el usuario y se ejecuta usando Models | Interpolation Processes |

Interpolate Grades from Menu (o ESTIMATE).

Grade Estimation Menu (Menú de Estimación de Leyes) - ESTIMATE

El menu ESTIMATE crea todas las referencias necesarias y brinda una serie de diálogos que

permiten ingresar todos los criterios necesarios. Los diálogos también traen opciones adicionales,

tales como el suministro para Indicator Kriging, que no está disponible desde el comando

ESTIMA. El menu puede ejecutarse seleccionándolo desde los menues desplegables o

esquibriendo ESTIMATE en la línea de comandos.

A continuación se presenta los archivos estándares que se necesitan para ejecutar el proceso:

Tipo

Archivo

Sample

(Archivo de la

muestra)

de

Obligatorio

Descripción

Por lo general, esto es un archivo de sondeado de drillhole

que incluye uno o más archivos de leyes. Como una

alternative, este archivo puede estar conformado de los

campos de leyes más tres campos de coordenadas que

definen el centro de cada muestra en el archivo de la grilla

de la mina local.

File

Model Prototype

(Prototipo

modelo)

Search Volume

File (Archivo de

volume

búsqueda)

Estimation

Parameter

(Archivo

parámetro

estimación)

Archivo de modelo de bloque. Por lo general, este archivo

contiene celdas más uno o más campos ZONE (ZONA).

del

Archivo estándar de parámetro de búsqueda ESTIMA.

Debe haber por lo mínimo una elipse definida de búsqueda

(registro).

de

Archivo estándar de parámetro de estimación. Debe haber

por lo mínimo una serie de configuraciones de estimación

(1 Registro).

File

del

de

Estimación Introductoria de Leyes

Página 320


Datamine studio 3

Usado para almacenar las configuraciones del modelo de

variograma.

El archivo del parámetro del variograma solo es obligatorio

si piensa usar algunos de los métodos Kriging.

Variogram

(Archivo

variograma)

File

del

Sample Output

File (Archivo de

la salida de la

muestra)

Output

File (Archivo del

Modelo

salida)

Las ubicaciones de salida X, Y y Z de cada muestra usada

para interpolar leyes de cada celda puede resultar en un

archivo grande.

Model

Nombre dado al modelo de salida

de

la

Search Volume (Volúmen de Búsqueda)

El diálogo ESTIMATE necesita que usted delimite un volúmen de búsqueda tridimensional

definido usando 3 ejes ortogonales. Este volumen se delimita al configurar las longitudes de los

tres ejes X, Y y Z junto con la forma del volumen de búsqueda (cuboide o elipsoide). Se pueden

rotar los tres ejes para reflejar la geología local y estadística de los datos de la muestra. El

archivo Search Volume incluye todos estos valores con otras configuraciones que pueden usarse

para controlar la selección de muestras usadas para calcular leyes ponderadas.

Uno o más volúmenes de búsqueda se delimitan usando el archivo Search Volume. Cada registro

en el archivo define un volumen de búsqueda separado y cada volumen de búsqueda tiene un

único Search Volume Reference Number (Número de Referencia de Volúmen de Búsqueda -

campo SREFNUM). Esto significa que un volume de búsqueda puede ser único para leyes

individuales o compartidas por dos o más leyes.

El método de volume de búsqueda o es rectángular tridimensional o elipsoide. La única diferencia

es que el método rectangular seleccionará las muestras en las “esquinas” del volumen de

búsqueda. El valor por defecto para SMETHOD es 2 (elipsoide).

Luego puede definir una, dos o tres rotaciones. Para cada rotación, es necesario definer tanto el

ángulo de rotación como los ejes sobre el cual se aplicará la rotación. Para esto, el eje X se llama

eje 1, el eje Y se llama eje 2 y el eje Z se llama eje 3.

El ángulo de rotación se mide en la dirección de las agujas del reloj al visualizarse por el eje

positivo hacia el origen. Una rotación negativa del ángulo significa una rotación en sentido

contrario a las agujas del reloj.

Por ejemplo, si la primera rotación es por A leyes alrededor del eje 3 (Z), entonces el volumen

de búsqueda está orientada como se muestra en la siguiente imagen:

Estimación Introductoria de Leyes

Página 321


Datamine studio 3

Si después el elipsoide de búsqueda se rota por B leyes alrededor del nuevo eje XI el resultado es

el siguiente:

Este ejemplo ilustra una rotación convencional del azimut e buzamiento. Sin embargo, cualquier

método de rotación puede emplearse definiendo tanto los ángulos y los ejes para hasta tres

rotaciones.

Algunas veces, puede ser útil emplear los dedos de la mano izquierda para similar las rotaciones.

Colque su dedo índice derecho frente a usted, su dedo pulgar hacía arriba y su segundo dedo a la

derecha frente a su cuerpo. Escriba el número 1 en su segundo dedo, el 2 en su dedo índice y el

3 en su dedo pulgar. Su segundo dedo es el eje X, apuntando hacia el Este, su dedo índice es el

eje Y apuntando hacia el Norte y su dedo pulgar es el eje Z apuntando hacia arriba.

Para similar las dos rotaciones en el ejemplo anterior, primero sostenge su dedo pulgar izquierdo

con su mano derecha y rote los otros dos dedos en dirección de las agujas del reloj. Luego,

Estimación Introductoria de Leyes

Página 322


Datamine studio 3

sostenga su segundo dedo y rote su dedo índice y su dedo pulgar en dirección de las agujas del

reloj en un plano vertical. Sus dedos ahora están apuntando hacia los ejes de su elipsoide rotado

de búsqueda.

Dynamic Search Volumes (Volúmenes Dinámicos de Búsqueda)

Por lo general, es útil poder categorizar las stockpiles tomando como base el número de

muestras dentro de un volumen de búsqueda. Por ejemplo:

Medido – al menos 6 muestras dentro de 20m

Indicado – al menos 4 muestras dentro de 40m

Deducido – al menos 2 muestras dentro de 60m

Puede hacer esto en una sola ejecución definiendo tres volúmenes concentricos de búsqueda y

un número mínimo y máximo de muestras para cada volumen. El primer volumen de búsqueda

(que debe ser el volume más pequeño) se define usando los ejes de búsqueda SDIST1, SDIST2 y

SDIST3 como se describió anteriormente. El segundo volume de búsqueda se define

multiplicando estos ejes de búsqueda por SVOLFAC2. El valor de SVOLFAC2 debe ser o 0 o >=1.

Si el valor se coloca en cero, entonces ni el segundo ni tercer volumen de búsqueda se usan.

Si SVOLFAC2=1 entonces el segundo volume de búsqueda tendrá las mismas dimensiones que el

primer volumen de búsqueda. En este caso, el número mínimo de muestras para el volumen

sgundo debe ser menor que el número mínimo para el primer volumen a fin de que el segundo

volumen sea de cualquier uso práctico.

SVOLFAC3 es el factor multiplicador para el volumen de búsqueda 3. Éste debe ser o cero o >=

SVOLFAC2.

Para cada volume de búsqueda, se puede definir un número mínimo y máximo de muestras.

Aplicar MINNUM1 y MAXNUM1 al primer volume de búsqueda. Aplicar MINNUM2 y MAXNUM2 al

segundo y, MINNUM3 y MAXNUM3 al tercero. Si hay más muestras MAXNUMn dentro del volume

de búsqueda n, entonces la muestra MAXNUMn “mas cercana” será seleccionada. Las más

cercana se define en términos de una distancia transformada, dependiendo del volumen de

búsqueda.

El elipse de búsqueda se reduce concentricamente hasta que sólo las muestras MAXNUMn se

ubiquen dentro de éste. Esto se ilustra en el siguiente diagrama:

Estimación Introductoria de Leyes

Página 323


Datamine studio 3

Search ellipsoid is shrunk until ‘MAXNUMn’ samples lie inside

Searchellipsoid

x

x

x

x

o

x

x

o

o

o

+

+

Cell to be

estimated

+

o

x

+

x

o

o

o

Shrunk ellipsoid

5 samples inside

x

o

x

x

x

x

Las muestras presentadas y anotadas con x se ubican fuera del elipsoide de búsqueda. Hay 13

muestras dentro del elipsoide marcadas con “o” y “+”. Si MAXNUM1 llega a 4, entonces el

elipsoide se reduce hasta que sólo las 4 muestras anotadas con “+” se ubiquen dentro de éste.

Luego éstas 4 muestras se usan para estimar el valor de la celda.

El volume de búsqueda 1 se aplica primero. Si hay menos de una muestra MINNUM1 entonces se

aplica el volumen de búsqueda 2. Si aún hay menos muestras de MINNUM3, entonces el valor de

gardo para esa celda se establece para datos ausentes.

Puede registrar qué volume de búsqueda se ha usado para cada celda definiendo el campo

SVOL_F en el archivo Estimation Parameter (Parámetro de Estimación). Éste es un campo

numérico que se añade al archivo Output Model (Modelo de Salida) y tiene un valor de 1, 2 ó 3

dependiendo del volumen de búsqueda.

Campos Claves

Si cada registro en el archivo de los datos de la muestra se identifica mediante un campo clave,

entonces se puede limitar el número de muestras por valor de campo clave. El uso más obvio de

esta característica es impedir que las muestras tengan un solo hoyo con gran influencia en leyes

estimadas de una celda. Por ejemplo, si el campo clave se define como BHID, entonces es

possible definir el número máximo de muestras que se usan desde un drillhole simple.

Evaluación de la Celda Madre

Al crear la celda geológica del modelo de bloque, por lo general se aplica el fraccionamiento para

que las celdas den una Buena representación volumétrica de los límites geológicos. Luego, es una

práctica común estimar leyes separadas para cada celda, de manera que las celdas de una buena

representación volumétrica de los límites geólogicos. Luego es común estimar leyes separadas

para cada celda, de manera que los leyes difieren entre celdas en la misma celda madre.

Estimación Introductoria de Leyes

Página 324


Datamine studio 3

Las siguientes opciones de estimación de celda madre están disponibles:

Estimación Sub-celdas:

Permite que se estime el grade de la celda madre y luego que ese valor sea asignado a

todas las celda madre. El control zonal es todavía aplicable, para que, si por ejemplo la

celda madre contiene 4 celdas de roca A y 5 celdas de roca B entonces la celda patrón

primero sería estimada usando muestras de roca A y este valor aplicado a las 4 celdas.

Luego, se estimaría de manera idéntica a la celda para la roca B.

La estimación de la celda madre usando una matriz 3D totalmente de los puntos:

La celda madre se representa por una serie total de puntos discretizados que cubren toda

la celda madre.

La estimación de la celda madre usando sólo puntos que caen dentro de las subceldas:

La serie total de puntos de discretización todavía se calcula, pero solo esos puntos que

quedan dentro de una de las celdas correspondientes son seleccionados y usados.

Algunas veces, esto es un refinamiento innecesario, particularmente si los datos de leyes es

escaso. También es tiempo que se consume innecesariamente para estimas las diversas celdas,

si una estimación de la celda madre fuera suficiente.

Especialmente esto es cierto en las primeras etapas de la estimación de leyes cuando no se ha

ocupado de los detalles más minuciosos.

Discretización de la Celda

En el archivo Input Model Prototype (Prototipo del Modelo de Ingreso), las coordenadas del

centro de la celda se mantienen en los campos XC, YC y ZC y las dimensiones de la celda en los

campos XINC, YINC y ZINC. Para un método de estimación como Inverso a la Distancia, sería

posible usar sólo las coordenas del centro de la celda y realizar la estimación como una función

de la distancia de cada muestra desde el centro de la celda. Sin embargo, esto significa que las

dimensiones de la celda no se toman en cuenta y así la estimación resultante es el valor de un

punto en el centro de la celda. Se estimaría el valor promedio de leyes sobre toda la celda.

En vez de representar un celda por un solo punto, el proceso de estimación de leyes en Studio 3

permite simular la celda por una formación tridimensional de puntos, distribuidos de forma

regular dentro de la celda. Para Inverso a la Distancia, se estima el valor en cada punto

discretizado y luego se calcula la media aritmética de todos los puntos. Para las estimaciones

kriged, los puntos discretizados se emplean para calcular la covariancia de la celda con cada una

de la muestras de alrededor. Luego esto se usa en el cáculo de los pesos de kriging.

Ni el método de estimación Nearest Neighbor (Vecino más cercano) ni el estimador de t-Sichel

usan puntos de discretización. El Nearest Neighbor se basa en la distancia hasta el centro de la

celda y t-Sichel es una función de distribución lognormal.

Hay dos métodos de puntos definidos de discretización:

Delimitar el número de puntos en X, Y y Z

Delimitar el espaciado del punto en X, Y y Z

Estimación Introductoria de Leyes

Página 325


Datamine studio 3

Método 1 – Delimita Puntos

Si se delimita un número par de puntos en una dirección, entonces los puntos se separarán

alrededor de la línea central. Si se delimita un número impar de puntos, entonces habrá un punto

en la línea central y los otros se separarán regularmente hacía los bordes.

Esto se ilustra, en dos dimensiones, en el siguiente diagram donde el número de puntos

delimitado en las direcciones X e Y son 4 y 3 respectivamente.

XCELL = 20

2

2.5

2.5

5

5

5

X

X

X

X

4

YCELL = 12

X

X

X

X

Cell Centre

4

X

X

X

X

2

La ventaja de este método es que al configurar el espaciado de X, Y, Z igual el uno con el otro, se

crea una serie completamente regular de puntos sobre una celda. Sin embargo, la desventaja es

que el espaciado en una dirección puede ser más largo que en otra dirección, dependiendo de las

dimensiones relativas de la celda.

Método 2 – Delimita el Espaciado

En este método se delimita la distancia entre los puntos de discretización en vez de entre el

número de puntos. Usando este método, siempre hay un punto en el centro de la celda y todos

los otros puntos se ubican en la distancia especificada desde éste.

Esto se ilustra, en dos dimensiones, en el siguiente diagram donde el espaciado de los puntos en

las direcciones X e Y son 5 y 4 respectivamente. Si se calcula un punto para permanecer

exactamente en un límite de la celda, entonces éste no se creará.

Estimación Introductoria de Leyes

Página 326


Datamine studio 3

XCELL = 20

2

5

5

5

5

X

X

X

4

YCELL = 12

X

X

X

4

Cell Centre

X

X

X

2

La ventaja de este método es que que al configurar el espaciado de X,Y,Z igual el uno con el otro,

se crea una serie completamente regular de puntos sobre una celda. Sin embargo, la desventaja

es que para celdas pequeñas, habrían muy pocos, y posiblemente, solo un punto de

discretización.

Métodos de Estimación

Es posible seleccionar leyes diferentes a estimar, usando métodos diferentes y parámetros

diferentes,

todos

en

una

sola

ejecución.

leyes/métodos/parámetros, etc., se definen, cada una, por un registro en el archivo Estimation

Parameter (Parámetro de Estimación).

Las

diferentes

combinaciones

de

Se puede aplicar los siguientes métodos de estimación:

Nearest Neighbour (NN) – Vecino más cercano

Inverse Power of Distance (IPD) – Inverso de la Distancia

Ordinary Kriging (OK) - Kriging Ordinario

Simple Kriging (SK) - Kriging Simple

Sichel's T Estimator (ST) - Estimador T de Sichel

Es posible estimar las mismas leyes mediante métodos distintos o mediante el mismo método

pero usando parámetros diferentes en una sola ejecución.

Esto se logra permitiendo que usted especifique un nombre de campo de salida para leyes. Por

ejemplo, si desea estimar el AU por los métodos Inverse Power Distance y Ordinary Kriging, los

nombres del campo de salida pueden ser AU-IPD y AU-OK. En ambos casos, el nombre del

campo de ingreso sería AU.

¿Cómo el proceso combina las ejecuciones de estimación con la elipse de búsqueda

relevante?

Estimación Introductoria de Leyes

Página 327


Datamine studio 3

Los archivos Search and Estimation Parameter contienen un campo llamado SREFNUM. Este

campo se coloca a uno o más valores únicos que pueden coincidir in ambos archivos. Por

ejemplo, los siguientes extractos de unos archivos de Estimation and Search Parameter indican 2

corridas de estimación de Inverse Distance para los campos CU y AU. Cada corrida está usando

una serie separada de configuraciones de volumen de búsqueda.

Búsqueda

Record

(Registro)

1

2

Estimación Parámetro

Record

(Registro)

1

2

Parámetro

Archivo

SREFNUM

SDIST1

SDIST2

SDIST3

1

2

65

100

Archivo

65

50

70

20

SREFNUM

VALUE_IN

IMETHOD

POWER

1

2

AU

CU

2

2

2

2

Los campos SDIST registran la longitud de los ejes del Elipsoide de búsqueda en las direcciones

X, Y y Z. El campo VALUE_IN registra el campo que se estimará mientras que el campo

IMETHOD enumera el método de estimación a usarse. IMETHOD=2 indica que la estimación por

Inverso de la Distance se usará con el valor de la potencia guardada en el campo POWER. Si se

usara otro método de estimación tales como Nearest Neighbor (IMETHOD=1), el campo POWER

(potencia) no se tomaría en cuenta.

¿Cómo se lleva a cabo la estimación de leyes?

Se selecciona cada celda una por una desde el archivo del modelo de ingreso y se identifican las

muestras que permanecen dentro del volumen de búsqueda. Cada campo de leyes que se

especifica en el archivo Estimation Parameter (o parámetros de estimación) se considera usando

las muestras seleccionadas y se traspasa al archivo del modelo de salida.

Control Zonal

Normalmente, necesitará controlar qué muestas se usan para estimar las celdas del modelo en

términos del tipo de roca, dominio mineralizado o estado de oxidación. Esto se llama Zone

Control (Control de Zona).

Como ejemplo, la imagen de abajo muestra una sección vertical a través de un depósito de

sulfuro de plomo/plata. La mineralización es tapada por una zona supergénica que ha sido

enriquecida en plata. La zona supergénica se marca usando líneas horizontales mientras que la

zona de sulfuro se marca usando líneas diagonales. Los valores del drillhole anotados son leyes

de plata expresados en gramos por tonelada.

Estimación Introductoria de Leyes

Página 328


Datamine studio 3

La forma elipsoidal representa el perfil de una elipse de busqueda centrado en una celda de

modelo marcada con A. Si las leyes para la celda A se estimaron usando todas las muestras

encontradas dentro del elipse de búsqueda, no sólo la estimación incluiría muestas de residuos,

sino también muestras primarias de sulfuro. Claramente, las leyes se calculan empleando todas

las muestras encontradas dentreo del elipse de búsqueda serían incorrectas y no representativas.

Una estimación de la celda A sólo debe usar muestras tomadas dentro de la zona supergénica

que también está ubicada dentro de la elipse de búsqueda.

La estimación de leyes empleando uno o más campos para distinguir rocas distintas y/o

tipos de mineral se llama Zone Control. Es este caso, se construyó un campo denominado

ROCK en el modelo y se le asignó los valores de 0, 1 y 2 para distinguir celdas de residuos,

supergénicas y de sulfuro. El archivo drillhole incluyó un campo llamado ROCK que se

registró como 0, 1 ó 2 para distinguir los 3 tipos de rocas. Cuando se estimaron leyes, este

campo se empleó para hacer coincidir los códigos de roca de la celda del modelo con la

información de drillholes de coincidencia.

Estimando las mismas leyes empleando distintos métodos en una sola ejecución

Al completar los parámetros para el archivo del parámetro de la estimación de leyes es necesario

delimitar los leyes que se estimarán, por ejem. AU. También hay un campo opcional de salida de

leyes del modelo que permite especificar un nombre para el campo en el archivo Output Model

(Modelo de Salida). Si usted no especifica un campo de leyes del modelo, (por ejem. Si está en

blanco a la izquierda), el nombre del campo en el archivo Output Model es el mismo que el

nombre del campo de leyes (por ejemp. AU). Sin embargo, si desea estimar las mismas leyes

Estimación Introductoria de Leyes

Página 329


Datamine studio 3

mediante métodos diferentes o mediante el mismo método pero usando parámetros distintos,

debe definir un campo de leyes del modelo.

Por ejemplo, si desea estimar el AU mediante ambos métodos Inverse Power Distance y Ordinary

Kriging, entonces puede definir los siguientes parámetros:

Archivo de Leyes del

Modelo

(in the output sample file)

Campo de Leyes

(in the input sample file)

Método de Estimación

usado

AU

AU-IPD

Inverso a la Distancia

AU

AU-OK

Kriging Ordinario

Estimación Introductoria de Leyes

Página 330


Datamine studio 3

Ejemplos

Ejemplo 1: Generar un Elipse de Búsqueda

Este ejemplo presenta el uso del comando ELLIPSE para crear un wireframe de una elipse de

búsqueda. ELLIPSE le permite crear la elipse de búsqueda antes de usarlo en estimaciones

de leyes, de tal manera que usted puede visualizarlo en las ventanas Design y Visualizer

para asegurarse de que éste representa correctamente la búsqueda que desea usar.

Imagine que está tratando con un cuerpo mineral que tiene una orientación de

desplazamiento de 50 leyes y ángulos de buzamiento al sur-este en 70 leyes. Antes de la

rotación, para generar el elipse en la orientación correcta, las longitudes de los ejes son

X=25, Y=100 y Z=50.

1.Ejecute el comando Models | Interpolation Processes | Create Wireframe

Ellipse (o escriba ELLIPSE en la línea de comando) con las siguientes

configuraciones:

Diálogo del Elipse

Files Tab

WIRETR

WIREPT

Parameter Tab

SANGLE1

SANGLE2

SANGLE3

SAXIS1

SAXIS2

SAXIS3

SDIST1

SDIST1

SDIST1

eltr

elpt

50

-70

0

3

2

3

75

100

50

2.Cuando se complete el proceso, el enmallado puede cargarse en la ventana Design y

rotarse.

El wireframe está formado de 3 componentes que se identifican en el triángulo de wireframe

(en este ejemplo eltr) por el campo ZONE. Este campo tiene los siguientes valores:

1 – La superficie del elipsoide

2 – Los tres planos ortogonales a los ejes del elipsoide

3 – Una serie de ejes de wireframe para el sistema mundial de coordenadas

Estimación Introductoria de Leyes

Página 331


Datamine studio 3

Cada octante del elipsoide se muestra de color distinto (1 a 8) y los ejes son de COLOUR=13.

Los filtros (Format | Filter All Objects | Wireframe Triangles) pueden usarse para

mostrar/ocultar la imagen de cada valor del campo ZONE.

Ejemplo 2: Estimar Leyes de Oro en el Modelo de Bloques

Este ejemplo presenta el uso del comando ESTIMATE para estimar leyes de oro usando el

método de estimación de la distancia inversa y aplicando el control de zona.

1.El archivo del modelo de bloque que se usará en la estimación de leyes no debe

cargarse en la ventana Design durante el proceso de estimación. Por lo tanto, el

primer paso es asegurar que el modelo de bloque no está enumerado en el panel de

control Loaded Data y si éste está descargado.

2.Ejecute el comando Models | Interpolation Processes | Interpolate Grades

from Menu (o escriba ESTIMATE en la línea de comando) para visualizar el diálogo

Grade Estimation. Se puede definir y/crear todos los archivos solicitados usando

este diálogo.

3.El primer paso es definir el modelo de bloque y el archivo de la muestra y si el control

de zona será aplicado. En este ejemplo, las leyes serán interpolados en el modelo de

bloque l _vb_modopt, el archivo de la muestra que contiene las leyes es el archivo de

sondeado de drillhole _vb_holes. Ambos archivos contienen un archivo ZONE que

Estimación Introductoria de Leyes

Página 332


Datamine studio 3

identifica si la muestra o bloque cae dentro de una de las tres áreas:

a.ZONE=0

Waste (Residuos)

b.ZONE=1

Upper mineralized zone (zona superior mineralizada)

c.ZONE=2

Lower mineralized zone (zona inferior mineralizada)

Para definir estos archivos, se debe completar el tabulador Files -Input de la siguiente

manera:

4.Definido el nombre del archivo del modelo de salida en el tabulador File - Output. En

este ejemplo un nombre del archivo del model (modelo) se ha ingresado.

El archivo Sample Output es opcional y registra el peso de cada muestra por cada

celda para cada ley que se estima. Éste no será usado en este ejemplo, para mayor

información sobre Sample Output File remitirse a la ayuda en línea.

Los archivos de los parámetros se dividen en 4 categorías:

Volúmen de Búsqueda

Modelo del Variograma

Tipos de Estimación

Controles

Cada categoría tiene un tabulador separado en el diálogo Estimate. Los parámetros

para las 3 primeras categorías se almacenan en los archivos Datamine y estos

Estimación Introductoria de Leyes

Página 333


Datamine studio 3

archivos se ingresan directamente al proceso de estimación de leyes. Los nombres de

los archivos de los parámetros por defecto son:

Search Volume: estparsv

Estimation Types: estparev

Variogram Model: estparvm

Para usar estos valores por defecto, asegúrese de que se haya seleccionado el cuadro

de selección UseDefaults.

De manera alternativa, puede seleccionar sus propios nombres para estos archivos

borrando el cuadro de selección Use Defaults y usando el botón browse para

especificar la ubicación del archivo para cada categoría.

5.En este ejemplo, el comando Use Defaults no está marcado y el nombre del archivo

por defecto que aparece cerca a Variogram Model File (Archivo del Modelo de

Variograma) se ha borrado.

6.Pulse el botón Next para quitar el tabulador Search Volumes. Pulse Add debajo de

“Index” para añadir un registro a este archivo del volumen de búsqueda.

7.En el tabulador Shape, asegúrese de que se ha marcado Ellipsoidal y las longitudes

de los ejes se definen según se requiera. En este caso el X Axis (Eje X) es 75, Y Axis

(Eje Y) es 100 y Z Axis (Eje Z) es 50.

8.Si desea añadir la rotación a la forma elipsoidal o rectangular, no marque el cuadro

Use Axis Defaults y coloque el ángulo de rotación, según se requiera.

Estimación Introductoria de Leyes

Página 334


Datamine studio 3

9.Para definir el número de muestras usadas para interpolar las leyes en las celdas o

para definir un volumen dinámico de búsqueda, seleccione el tabulador Category. Para

este ejemplo, los valores por defecto se han aceptado.

La desagrupación no se trata en este módulo, para mayor información

remitirse a la ayuda en línea o a la guía del Usuario para Estimación de

Leyes.

10.Un resumen de las configuraciones se visualiza bajo el tabulador Summary

(Resumen).

11.Pulse Next para mover el panel Variogram Models (Modelos de Variogramas). Como

no usaremos el método Kriging, pulse Next nuevamente para quitar el panel

Estimation Types (Tipos de Estimación).

12.Pulse Add para añadir un registro al archivo parámetro de estimación.

13.En el tabulador Attributes seleccione el método de estimación que se necesita. En

este caso, se ha seleccionado el botón de opción Inverse Power of Distance.

14.Definido los campos de leyes del modelo y de la muestra. En este caso el cuadro

Same as Sample se marca, lo que significa que el campo de salida (output) en el

archivo del modelo será el mismo que el campo de leyes de entrada, p.ej. AU.

15.En la sección Search and Variogram Definition, asegúrese de que el volumen correcto

de búsqueda se haya seleccionado. En este caso, solo un volumen de búsqueda se ha

definido.

16.En la sección Zone Field Values seleccione la zona que se llenará con las leyes usando

estos parámetros. En este caso, el valor ‘1’ se selecciona usando la lista desplegable.

Esto asegurará que las leyes se calculen usando el elipse de búsqueda 1 dentro de la

Estimación Introductoria de Leyes

Página 335


Datamine studio 3

zona superior mineralizada. (marcada 1).

17.Para añadir un segundo parámetro de estimación, pulse en el botón Add bajo la

sección Index.

18.Seleccione el método de estimación, las leyes de la muestra, el volumen de búsqueda

y el valor del campo de la zona que se necesita como antes. En este ejemplo, el

volumen de búsqueda 1 se usará para estimar las leyes dentro de la zona inferior

mineralizada (marcada como zona 2).

Estimación Introductoria de Leyes

Página 336


Datamine studio 3

19.Pulse Next para moverse hacie el tabulador Controls (Controles) y defina el número

de los puntos de discretización usados para cada celda. En este caso, se define el valor

de 2 para todas las direcciones.

20.Pulse Next para moverser hacia el tabulador Preview (Vista Preliminar) y revise todas

configuraciones que se han definido.

21.Ejecute la estimación pulsando el botón Run.

22.Cuando se cumpla el procesamiento, se puede cargar el modelo en la ventana

Design.

Ejemplo 3: Estimar AU y CU usando Métodos Diferentes.

Estimación Introductoria de Leyes

Página 337


Datamine studio 3

En este ejemplo, se usa ESTIMATE para estimar las leyes de oro usando el método de

estimación de la distancia inversa y las leyes de cobre usando el método del vecino más

cercano. También se aplica el control de zona.

1.El archivo del modelo de bloque que se usará en la estimación de leyes no debe

cargarse en la ventana Design durante el proceso de estimación. Por lo tanto, el

primer paso es asegurarse de que el modelo de bloque no se enumere en el panel de

control Loaded Data y si éste lo ha descargado.

2.Ejecute el comando Models | Interpolation Processes | Interpolate Grades from

Menu (o escriba ESTIMATE en la línea de comando).

3.La siguiente tabla resume las configuraciones para los parámetros Files and Search

Volumes. Como estos son los mismos que se usan en el ejemplo anterior, puede usar

el botón Restore del diálogo para restaurar las configuraciones desde la ejecución

anterior.

Parámetro

Input Model (Modelo de Ingreso)

Sample File (Archivo de Muestra)

Sample File Coordinate Fields (Campos de

Coordenas del Archivo de Muestra)

Zone Control Fields : ZONE 1

(Campos de Control de la Zona: ZONA 1)

Output Model (Modelo de Salida)

Search Volume Parameter File (Archivo del

Parámetro del Volumen de Búsqueda)

Estimation Parameter File (Archivo del

Parámetro de Estimación)

Search Volume 1: Shape

(Volúmen de Búsqueda 1: Forma)

Search Volume 1: X Axis

(Volúmen de Búsqueda 1: Eje X)

Search Volume 1: Y Axis

(Volúmen de Búsqueda 1: Eje Y)

Search Volume 1: Z Axis

(Volúmen de Búsqueda 1: Eje Z)

Search Volume 1: 1st rotation angle

(Volúmen de Búsqueda 1: 1er ángulo de

rotación)

Search Volume 1: 1st rotation axis

(Volumen de Búsqueda 1: 1er eje de rotación)

Valor

_vb_modopt

_vb_holes

X, Y, Z

ZONE

model

estparsrv

estparep

Ellipsoidal

75

100

50

20

X

4.Pulse en el botón Next hasta que llegue al panel Estimation Types (Tipos de

Estimación).

5.En el panel Estimation Types cree cuatro parámetros con las siguientes

configuraciones.

Estimación Introductoria de Leyes

Página 338


Datamine studio 3

Parámetro

Est Param 1:

Valor

Inverse Power of Distance

AU

AU-IPD

Método

Leyes de muestra

Leyes del modelo

Volúmen de búsqueda

a usarse

Valor del campo de la

zona

Método

Leyes de muestra

Leyes del modelo

Volúmen de búsqueda

a usarse

Valor del campo de la

zona

Método

Leyes de muestra

Leyes del modelo

Volúmen de búsqueda

a usarse

Valor del campo de la

zona

Método

Leyes de muestra

Leyes del modelo

Volúmen de búsqueda

a usarse

Valor del campo de la

zona

1. Search Volume 1

1

Est Param 2:

Inverse Power of Distance

AU

AU-IPD

1. Search Volume 1

2

Est Param 3:

Nearest Neighbor

CU

CU-NN

1. Search Volume 1

1

Est Param 4:

Nearest Neighbor

CU

CU-NN

1. Search Volume 1

2

6.Muévase al panel Preview y pulse Run.

7.Cargue el modelo cuando se cree en la ventana Design.

Estimación Introductoria de Leyes

Página 339


Datamine studio 3

Ejercicios

En los siguientes ejercicios, llenará un modelo de bloque con los leyes estimados usando el menú

ESTIMATE. Puede usar sus propios datos o los datos que hay en la base de datos tutorial on

line.

Ejercicio 1: Definir las Configuraciones de la Estimación

En este ejercicio, documentará un número de configuraciones de la estimación incluyendo los

nombres de los archivos y los métodos de la estimación.

Complete la siguiente tabla:

Nombre del Archivo/ Parámetro

Block model filename (e.g. _vb_modopt)

(Nombre del archivo del modelo de bloque)

Sample filename (e.g. _vb_holes)

(Nombre del archivo de la muestra)

Will zonal control be applied?

(¿Se aplicará el control zonal?)

What zones are present? (¿Qué zonas están

presente?)

ejem. ZONE 0: waste

(residuos)

ZONE 1: upper mineralized zone

(zona superior mineralizada)

ZONE 2: lower mineralized zone

(zona inferior mineralizada)

Grades to be estimated (ejem. AU, CU)

(Leyes a estimarse)

Archivo / Valor

Estimation method for each grade

(Método de estimación para cada ley)

Search Volume Parameter Filename

(Nombre del archivo del parámetro del volumen

de búsqueda)

Estimation Parameter Filename

(Nombre del archivo del parámetro de

estimación)

Output Filename (ejem. model)

(Nombre del archivo de salida)

Estimación Introductoria de Leyes

Página 340


Datamine studio 3

Ejercicio 2: Definir el Volúmen de Búsqueda

Establecer las siguientes configuraciones para los volúmenes de búsqueda que se usarán durante

el proceso de estimación. Complete la siguiente tabla:

Configuraciones

Valor

¿Cuántos volúmenes de búsqueda se van a definir?

¿Se aplicará los volúmenes de búsqueda dinámica?

Volúmen de búsqueda

1:

Forma

Longitud del eje X

Longitud del eje Y

Longitud del eje Z

1er Ángulo de rotación y eje

2do Ángulo de rotación y eje

3er Ángulo de rotación y eje

Nº mínimo de muestras

Nº máximo de muestras

Factor de expansion de búsqueda 1

(SEF1)

Muestras mínimas para SEF 1

Muestras máximas para SEF1

Factor de expansion de búsqueda 2

(SEF1)

Muestras mínimas para SEF 2

Muestras máximas para SEF2

Volúmen de búsqueda

2:

Forma

Longitud del eje X

Longitud del eje Y

Longitud del eje Z

1er Ángulo de rotación y eje

2do Ángulo de rotación y eje

3er Ángulo de rotación y eje

Nº mínimo de muestras

Nº máximo de muestras

Factor de expansion de búsqueda 1

(SEF1)

Muestras mínimas para SEF 1

Muestras máximas para SEF1

Estimación Introductoria de Leyes

Página 341


Datamine studio 3

Factor de expansion de búsqueda 2

(SEF1)

Muestras mínimas para SEF 2

Muestras máximas para SEF2

Volúmen de búsqueda

3:

Forma

Longitud del eje X

Longitud del eje Y

Longitud del eje Z

1er Ángulo de rotación y eje

2do Ángulo de rotación y eje

3er Ángulo de rotación y eje

Nº mínimo de muestras

Nº máximo de muestras

Factor de expansion de búsqueda 1

(SEF1)

Muestras mínimas para SEF 1

Muestras máximas para SEF1

Factor de expansion de búsqueda 2

(SEF1)

Muestras mínimas para SEF 2

Muestras máximas para SEF2

Volúmen de búsqueda

4:

Forma

Longitud del eje X

Longitud del eje Y

Longitud del eje Z

1er Ángulo de rotación y eje

2do Ángulo de rotación y eje

3er Ángulo de rotación y eje

Nº mínimo de muestras

Nº máximo de muestras

Factor de expansion de búsqueda 1

(SEF1)

Muestras mínimas para SEF 1

Muestras máximas para SEF1

Factor de expansion de búsqueda 2

(SEF1)

Muestras mínimas para SEF 2

Muestras máximas para SEF2

Estimación Introductoria de Leyes

Página 342


Datamine studio 3

Ejecute el comando ELIPSE para confirmer si sus configuraciones son correctas.

Ejercicio 3: Definir los Parámetros de Estimación

Establecer los parámetros de estimación que se usarán durante el proceso de estimación.

Complete la siguiente tabla:

Configuraciones

Valor

¿Cuántos parámetros de estimación se definirán?

Parámetro de Estimación

1:

Parámetro de Estimación

2:

Parámetro de Estimación

3:

Parámetro de Estimación

4:

Parámetro de Estimación

5:

Parámetro de Estimación

6:

Método

Leyes de muestra

Leyes del modelo

Volúmen de búsqueda a usarse

Valor del campo de la zona

Método

Leyes de muestra

Leyes del modelo

Volúmen de búsqueda a usarse

Valor del campo de la zona

Método

Leyes de muestra

Leyes del modelo

Volúmen de búsqueda a usarse

Valor del campo de la zona

Método

Leyes de muestra

Leyes del modelo

Volúmen de búsqueda a usarse

Valor del campo de la zona

Método

Leyes de muestra

Leyes del modelo

Volúmen de búsqueda a usarse

Valor del campo de la zona

Método

Estimación Introductoria de Leyes

Página 343


Datamine studio 3

Leyes de muestra

Leyes del modelo

Volúmen de búsqueda a usarse

Valor del campo de la zona

Ejercicio 4: Definir los Controles

Establecer los parámetros de control que se usarán durante el proceso de estimación. Complete

la siguiente table:

Configuraciones

Valor

¿Qué método de estimación para la celda madre se

usará?

¿Qué método de discretización de celda se usará?

Si hay un número definido de puntos de discretización,

ingrese el número de puntos en cada dirección.

X

Y

Z

Si hay un espacio definido de puntos de discretización,

ingrese el espacio de puntos en cada dirección.

X

Y

Z

Ejercicio 5: Ejecutar el Proceso de Estimación

Usando los parámetros definido en el ejercicio anterior, ejecute el proceso de estimación usando

uno de los siguientes métodos y cree el modelo de leyes.

Applications | Interpolation Processes | Interpolate Grade from Menu

Models | Interpolation Processes | Interpolate Grade from Menu

Escriba ESTIMATE en el panel de control Command.

Ejercicio 6: Visualizar el Modelo

Cargue el modelo de leyes en la ventana Design y compárelo con las wireframes del cuerpo

mineral.

Estimación Introductoria de Leyes

Página 344


Datamine studio 3

19

EVALUACIÓN DE LEYES Y DE TONELADAS

Objetivos

El objetivo de este módulo es maximizar el recurso mediante:

1.La evaluación de modelos o drillholes frente a los strings o wireframes.

Las tareas que implican la estimación de leyes dentro de Studio 3 son:

Crear una leyenda

Evaluar los modelos o las preforaciones interactivamente en la ventana Design

Evaluar un modelo usando procesos por lotes que pueden ejecutrarse desde un macro

Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas,

así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos.

Principios

Evaluación en la Ventana Design

Los comandos para evaluar los modelos de bloques y las drillholes en la ventana Design están

disponibles desde el item menú Models:

Tonnes and Grade Evaluation

Page 345


Datamine studio 3

El diálogo Evaluation Settings permite seleccionar lo siguiente:

Drive linking (Drive el enlace) – estas configuraciones que están relacionadas a las

evaluaciones subterráneas no se considerarán en esta sección.

Model or drillhole evaluation (Evaluación de drillholes y modelos)

Fast Evaluation (Evaluación rápida) – el wireframe no se verifica antes de la evaluación.

Full Evaluation Celda (Evaluación total de la celda) – la evaluación por defecto es la celda

parcial. Esto significa que cualquier porción de una celda madre o de una subcelda que

está dentro del volumen que es evaluado será informada. Si la evaluación total de la

celda está aplicada, entonces sólo se informará acerca de aquellas celdas que tienen

>50% de su volumen dentro del volumen que está siendo evaluado.

Use Display Legend (Uso de Lenga de Visualización) – Por defecto, las evaluaciones

informarán cada categoría en la leyenda que actualmente están siendo mostradas en la

ventana Design para informar nuevamente. Si necesita una leyenda diferente, selecciónea

desde la lista desplegable que está disponible en el diálogo.

¿Cómo es posible evaluar un modelo/drillhole al lado de un string?

No tiene importancia evaluar un string plano porque el string por si mismo cederá un área, pero

no un volumen. Las cifras de tonelaje solo pueden calcularse usando un volumen tridimensional.

Cuando use el comando Models | Evaluate | Inside String (ev1), se le pedirá seleccionar una

string cerrado y especificar una distancia NEAR (CERCA) y FAR (LEJOS). Las distancias se

expresan en metros y son perpendiculares al plano de visión actual. La direcicón NEAR está OUT

OF (FUERA DE) la pantalla del monitor (ejem. hacia usted). La distancia FAR (LEJOS) está en

dirección opuesta, INTO (EN) la pantalla (fuera de usted).

Cuando se calculen los resultados usando este comando, el string seleccionado se proyecta, la

distancias establecidas y un sólido de wireframe se construyen. Este sólido se usa para calcular

los resultados.

Tonnes and Grade Evaluation

Page 346


Datamine studio 3

Los comandos Models | Evaluate | Inside String (ev1) tienen un uso común en un ambiente

a tajo abierto. Se digitalizan los strings en las crestas de bancos/piezas y luego se evalúan. En

este caso, la distancia NEAR se coloca en cero y la distancia FAR a la altura de banco/pieza.

(Asumiendo que usted se encuentre en un plano de visión).

El comando permite procesar una serie de Models | Evaluate | All Strings (eva) command

allows you to process a series de strings únicos usando las mismas distancias NEAR y FAR. Esto

se puede usar como una alternativa a Models | Evaluate | Inside String (ev1).

¿Cómo los comandos de evaluación explican los valores faltantes en los campos de atributos?

A la terminación de la evaluación, se muestra un diálogo que le pregunta si desea aceptar los

resultados. Si su respuesta es ‘Sí’, los resultados se guardan en una tabla que se conserva en la

memoria. En esta tabla un campo adicional de toneladas se calcula para cada campo de

atributos. Esto es para explicar el caso en el que hay campos múltiples de leyes y en el que

algunos resultado incluyen datos faltantes. Esas campos adicionales de toneladas se llaman

TONNESA, TONNESB, TONNESC, etc. Excluir campos innecesarios, cuando cargue por primera

vez los datos en la ventana Design, significa que estos campos no se informarán nuevamente y

la información innecesaria no se guardará en el archivo de los resultados.

Evaluación mediante el Proceso por Lotes

Como una alternative a la evaluación interactiva en la ventana Design, los comandos están

disponible para la interrogación de modelos usando los procesos por bloque:

Comando

Descripción

TONGRAD

Calcula el volumen, el tonelaje y las leyes de

hasta 10 campos específicos de leyes.

MODRES

Evalúa un modelo de cuerpo mineral a

través de una o más series de perímetros y

del volúmen de salidas, tonelaje y leyes.

TABRES

Produce las tabulaciones de la reserve desde

un archivo de resultados producido por otros

procesos tales como MODRES.

Evalúa un modelo de bloque comparado con

un wireframe.

Actualiza un modelo de bloque basado en un

DTM y evalúa los volúmenes de corte y

relleno.

Evalúa los volúmenes de corte y relleno

basándose en un DTM original y actualizado.

TRIVAL

DTMMOD

DTMCUT

En esta sección, ejecutará un ejemplo de TONGRAD(Models | Reserves | Calculate Model

Tonnes and Grade) para generar toneladas y leyes o por banco RL. Este proceso calcula el

tonelaje y leyes de hasta 10 campos específicos de leyes y los resultados pueden clasificarse por

hasta 3 niveles de campo clave. Por ejemplo, si tiene un modelo que tiene un atributo para un

código de roca y otro atributo para sedimentos, puede usar tanto estos campos como campos

claves y los registros separados serían de salida para cada valor dentro de los campos

seleccionados.

Tonnes and Grade Evaluation

Page 347


Datamine studio 3

TONGRAD también le permite informor a través de COLUMN (X), ROW (Y) o BENCH (Z). Estos

parámetros relacionados al incremento de las celdas madres en el modelo en cada una de las

direcciones ortogonales. In una situación de tajo abierto, si usted desea informar las toneladas y

las leyes a través de RL, coloque BENCH=1.

Manipulación de Archivos Datamine usando EXTRA

El comando EXTRA es a EXpression TRAnslator con propósito general que le permite transformar

los contenidos de los archivos modificando los campos y creando otros nuevos basados en los

valores de los campos existentes.

EXTRA facilita calcular nuevos campos en cualquier archivo, basándose en los campos y valores

existentes. Especifique ahora cómo desea transformar los campos de manera simple y natural,

por ejemplo, para crear un Nuevo campo "C" que calcula el promedio de dos campos "A" y "B",

puede usar la expresión:

C = (A + B)/2

EXTRA interpretará la expression, crear el nuevo y calcular un valor para cada registro.

Las expresiones pueden ser constantes, valores de campo o valores de función. Estos valores

pueden ser numéricos o alfanuméricos. Si una expression resulta en un valor numérico, éste

debe asignarse a un campo numérico. De manera similar, las expressionses alfanuméricas deben

asignarse a los campos alfanuméricos.

Aparte de la serie completa de operaciones aritméticas y relacionales, EXTRA brinda una amplia

gama de funciones para manipular los campos (character) alfanuméricos.

Un descripción integral de este proceso con ejemplos desarrolados está disponible en la ayuda on

line.

Tonnes and Grade Evaluation

Page 348


Datamine studio 3

Ejemplos

Ejemplo 1: Elaborar el Modelo

En este ejemplo usará el proceso EXTRA para resetear cualquier valor faltante en el campo

AU y añadir un campo DENSITY, cuyos valores dependerán del valor del campo ZONE. Luego

cargará el nuevo modelo y establecerá una orientación de la vista para la evaluación.

Tenga cuidado al resetear datos ausentes de datos de leyes a cero. En

algunos casos, esto puede ser inapropiado y podría bajar artificialmente el

recurso.

1.Asegúrese de que el archivo del modelo NO esté cargado en la ventana Design.

2.Ejecute el comando Edit | Transform | General (o escriba EXTRA en la línea de

comando) y defina los nombres de los archivos de ingreso y salida. Por ejemplo:

Diálogo EXTRA

Tabulador de Archivos

IN

_vb_modgrd

OUT

resmodel

3.En el diálogo Expressiontranslator, escriba la expresión apropiada. En este caso, la

expresión dice:

Si el valor almacenado en el campo AU falta, entonces coloque 0 como

valor de AU.

Cree un nuevo campo llamado DENSITY y coloque cada registro en 2.7

Si el valor en el campo ZONE es mayor 1 o igual a éste, entonces coloque

el valor DENSITY en 2.8

Tonnes and Grade Evaluation

Page 349


Datamine studio 3

4.Pulse en el botón Test para revisar si la sintaxis es correcta – “OK” debe volver a

verse en el panel Status. Si tiene un error, corríjalo y presione el botón Execute para

ejecutar el comando.

5.Abra el archivo en Datamine Table Editor y revise si se ha creado el nuevo campo

DENSITY y que los valores en éste se hayan asignado de manera correcta.

El siguiente paso es cargar el nuevo archivo del modelo en la ventana Design junto con el

wireframe o strings con los cuales el modelo será evaluado.

1.Cargue el nuevo archivo del modelo resmodel y asegúrese que el wireframe del

mineral _vb_mintr/pt se muestre en la pantalla.

2.Use una leyenda para colorear el modelo en las leyes apropiadas. Para este ejemplo

las leyes del oro están pintadas según la leyenda definida por el usuario, AU-Legend.

Ver el módulo Data Formatting para instrucciones sobre cómo realizar una leyeda.

3.Cambie a un plano de vision apropiado. En este ejemplo se define un plano de visión

Norte-Sur en 6035mE.

4.Coloque un filtro (Format | Filter All Objects | Block Model) para visualizar

unicamente aquellas celdas del modelo dentro del wireframe del mineral.

Tonnes and Grade Evaluation

Page 350


Datamine studio 3

5.La vista resultante se visualizará en los bloques que caen dentro de la zona

mineralizada y ocultarán todos los bloques que caen fuera de esta zona.

Tonnes and Grade Evaluation

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Datamine studio 3

Ejemplo 2: Evaluar el Modelo Dentro de un String

Este ejemplo presenta el procedimiento para evaluar el modelo de bloque dentro de un string

en 6035m E.

1.Abra un archivo de string existente que contenga strings del cuerpo mineral (p.ej.

_vb_minst) o digitalice aglunos strings en la ventana Design para evaluar.

2.En File | Settings | Mine Design asegúrese que bajo Evaluation Control ‘Evaluate

Block Model esté encendido y que Use Display Legend este conmutado.

3.Seleccione los strings con los cuales comparar. En este ejemplo ambos strings (que

representan las zonas superiores inferiores mineralizadas) son seleccionados y ejecute

el comando Models | Evaluate | Inside string (ev1).

4.Se le solicitará que ingrese un “Mining Block Identifier” (Identificador Minero de

Bloque) con un valor por defecto de 1.01. El Mining Block Identifier es un código

numerico que se asigna al string seleccionado y también aparecerá en el archivo de

resutatdos bajo el campo BLOCKID. Acepte el valor por defecto seleccionando OK.

5.En el diálogo Evaluation Settings, ingrese las distancias de proyección de cualquier

lado del string. Para este ejemplo, se ingresó un valor de 5 tanto para las distancias

de proyección NEAR como para las FAR. El volumen de evaluación se definirá

Tonnes and Grade Evaluation

Page 352


Datamine studio 3

proyectando el string usando las distancias near y far de cualquier lado del string. El

valor Default Density es el valor promedio del campo DENSITY en el archivo modelo.

Ahora Studio 3 mostrará un informe de evaluación. El informe consistirá en una serie

de resultados de tonelaje para cada una de las categorías definidas junto con leyes

ponderado para cada atributo numérico (campo) dentro del modelo. Los valores

DENSITY promedios se calcularán usando un promedio ponderado del volumen.

6.Seleccione el botón Yes para aceptar los resultados, luego pulse en Cancel en el lado

izquierdo de la ventana Design para cancelar el comando de evaluación.

7.En la barra de control LoadedData usted ha creado un nuevo objeto llamado results

que contiene los resultados del proceso de evaluación.

8.En la barra del control Loaded Data, pulse en el botón derecho del mouse sobre los

resultados del archivo y seleccione Data | Save As. Pulse en el botón Datamine

.dm file e ingrese el nombre del archivo, por ejemplo xxres1 y pulse Save.

9.Abra el archivo de los resultados en Datamine Table Editor. El archivo contiene

campos para DENSITY, VOLUME, TONNES y AU para cada categoria (campo

CATEGORY) en la leyenda usada para visualizar el modelo. También encontrará dos

campos adicionales TONNESA y TONNESB. Se ha generado un campo de toneladas

para cada campo numérico para explicar por ejemplo dónde hay celdas del modelo

con valores de leyes establecidos para los datos faltantes. El hecho de que varios

campos TONNES han coincido valores indica que no hay valores faltantes en los

campos numéricos de atributos en el archivo del modelo.

Ejemplo 3: Evaluar el Modelo dentro de un Wireframe

Tonnes and Grade Evaluation

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Datamine studio 3

El comando Evaluate | Models | Evaluate Wireframe (evw o

arriba o abajo de DTM o dentro del wireframe.

) permite evaluar ya sea

Este ejemplo presenta el procedimiento usado para evaluar un modelo dentro de un

wireframe cerrado.

1.Ejecute el comando usando uno de los siguientes métodos:

Evaluate | Models | Evaluate Wireframe

Use el comando abreviado evw

Pulse en el ícono evaluate wireframe

2.En el diálogo Evaluate Wireframe seleccione el wireframe que se necesita desde la

lista desplegable o use la herramienta Pick (

interactiva un objeto wireframe en la ventana Design.

) para seleccionar de manera

3.Especifique si el wireframe que desea evaluar es una DTM o si está cerrada. Note que

los mismos archivos de wireframe pueden contener más de un modelo de wireframe

cerrado y más de una DTM. En este caso, se debe realizar las evaluaciones

especificando un filtro de wireframe.

4.Si el wireframe es un DTM, se le preguntará si desea evaluar arriba o abajo del DTM.

Luego se le solicitará ingresar una evaluación para definir el límite de la evaluación. Si

se evalua abajo de DTM, la evaluación por defecto es la coordenada minima Z en el

wireframe.

5.Se le solicitará asignar un BLOCKID al wireframe para que se le de una referencia en

el archivo de resultados. Si la evaluación se acepta, a los triángulos en los archivos del

wireframe se les dará este valor BLOCKID.

6.Cuando se haya informado los resultados de la evaluación, se le preguntará si desea

aceptar la evaluación. Si la respuesta es Yes, los resultados se guardan en el archivo

de resultados y los triángulos se actualizan con el valor BLOCKID. Si ningún archivo se

resultados se abre, se le pedirá uno. Todas las referencias anterioes a BLOCKID en el

archivo de resultados se borran.

7. Es necesario guardar el wireframe en el archivo en algún momento antes de salir de

Studio 3 para guarder este valor BLOCKID en los archivos actualres de wireframe.

8.Se realiza una comparación del volumen total de las celdas dentro del wireframe y del

volumen del wireframe. Si la diferencia entre aquellas dos figuras es más de 2 por

ciento de los volumenes de las celdas, se da una advertencia. Un ejemplo de cuando

puede ocurrir esto es si todo el wireframe, o parte de éste, está fuera de los límites del

modelo de la celda.

Si cualquier celda contiene un valor faltante de densidad, se usa la densidad por defecto. Este

Tonnes and Grade Evaluation

Page 354


Datamine studio 3

valor por defecto se define cuando el archivo del modelo de la celda se abre.

Ejemplo 4: Evaluar el Modelo usando TONGRAD

Este ejemplo presenta el procedimiento para la evaluación del volumen, tonelaje y leyes

promedios contenidos dentro del modelo de bloque de leyes, usando el comando TONGRAD.

Esto se realizará por zona (ejem. Campo clave ZONE), lo que generará una evaluación

resumida para el modelo entero de bloque para cada una de last res zonas (ZONE = 0

residuos, ZONE = 1 zona superior mineralizada, ZONE = 2 zona inferior mineralizada). Los

resultados se guardarán en una tabla de resultados.

1.Ejecute Applications | Reserves Processes | Calculate Model Tonnes and

Grade, o escriba TONGRAD en la línea del comando.

2.En el diálogo TONGRAD, defina las configuracones de Archivos, Campos y

Parámetros, según corresponda y pulse OK. Por ejemplo:

Configuraciones del diálogo TONGRAD

Files tab (Tabulador

de Archivos)

Input Files

IN

Output Files

OUT

CSVOUT

Fields tab

F1

F2

F3 - F10

KEY1

KEY2 - KEY5

OREFRAC

DENSITY

Parameters tab

(Tabulador de

Parámetros)

FACTOR (FACTOR)

DENSITY (DENSIDAD) 1

COLUMN (COLUMNA) 0

ROW (FILA)

ESCALON

resmodel

res1

AU

CU

ZONE

DENSITY

1

0

0

Tonnes and Grade Evaluation

Page 355


Datamine studio 3

COGSTEP

0

3.En la barra de control Command, vea el mensaje en el panel Output para verificar el

estado del Proceso TONGRAD.

4.Una vez que el proceso se haya completado, puede visualizar el archivo de resultados

usando el Datamine Table Editor

El modelo se ha evaluado por ZONE, esto se indica por los tres registros para cada uno de los

tres valores del campo ZONE:

Residuo = 0

Zona superior mineralizada = 1

Zona inferior mineralizada = 2

Esta tabla contiene el archivo estándar Results (Resultados), p.ej. VOLUME, TONNES,

DENSITY y los campos de leyes (en este caso CU y AU).

Tonnes and Grade Evaluation

Page 356


Datamine studio 3

Ejercicios

En los siguientes ejercicios, usará la leyenda creada en el módulo Data Formatting y la usará

para evaluar dentro del wireframe del cuerpo mineral.

Ejercicio 1: Definir y Preparar el Modelo

1.Documente los nombres de los archivos y las leyes de evaluación en la siguiente tabla:

Grade Model Filename

(Nombre del Archivo del

Modelo de Leyes)

Grades to evaluate

(Leyes a evaluar)

2.¿Cómo puede determinar si el archivo del modelo contiene datos faltantes para los

campos de evaluación?

a.

b.

c.

3.Si el archivo del modelo contiene leyes faltantes, usel el comando EXTRA para

cambiarlos. Al mismo tiempo, asegúrese de que el campo DENSITY esté presente. Escriba

abajo la expresión EXTRA que usará para realizar estas operaciones.

4.Cargue el archivo del modelo y los wireframes del cuerpo mineral en la ventana Design.

Aplique la leyenda que se creó en el módulo Data Formatting o cree una nueva. Vea los

resultados.

Tonnes and Grade Evaluation

Page 357


Datamine studio 3

Ejercicio 2: Evaluar usando TONGRAD

Use el comando TONGRAD para calcular las toneladas y las leyes dentro de las distintas zonas

del modelo.

Registre los parámetros que establecerá en la siguiente tabla TONGRAD.

Configuraciones del diálogo TONGRAD

Files tab

Input Files

IN

Output Files

OUT

CSVOUT

Fields tab

F1

F2

F3

F4

F5

F6

F7 – F10

KEY1

KEY2

KEY 3

KEY 4 – KEY 5

OREFRAC

DENSITY

Parameters tab

FACTOR

DENSITY

COLUMN

ROW

BENCH

COGSTEP

Tonnes and Grade Evaluation

Page 358


Datamine studio 3

Haga un resúmen de los resultados en la siguiente table:

ZONA

LEYES

TONELADAS

Ejercicio 3: Evaluar dentro de los Wireframes

1.Calcule las toneladas y las leyes dentro de los wireframes del cuerpo mineral sin usar la

leyenda de evaluación. Registre los resultados en la siguiente tabla:

ZONA

LEYES

TONELADAS

Tonnes and Grade Evaluation

Page 359


Datamine studio 3

2.Calcule las toneladas y leyes dentro de los wireframes del cuerpo mineral usando la

leyenda de evaluación. Registre los resultados en la siguiente tabla.

Rango de

LEYES

ZONA

LEYES

TONELADAS

Ejercicio 4: Comparar los resultados

¿Los resultados del Ejercicio 2 son iguales a la primera parte del Ejercicio 3? Si no, ¿por qué?

Respuesta:

Tonnes and Grade Evaluation

Page 360


Datamine studio 3

ANEXO 1:ESTRUCTURA DEL ARCHIVO DATAMINE

Todos los archivos de datos usados por Datamine son archivos binarios y tienen el mismo

formato. Ya sea que los archivos almacenen datos de puntos, datos de drill hole, modelos de

bloque u otros más, se usa la misma estructura. Cada archivo se puede considerar como una

tabla lisa compuesta de dos partes, como se ilustra a continuación:

Header (Título)

(Definición de los Datos)

Registro de Datos

El Título se usa para almacenar los detalles del número de registros en el archivo junto con la

información sobre cada uno de los campos usados. La sección Datos actuales sigue a la sección

Título.

El archivo no contiene ninguna descripción específica sobre el propósito para el cual se creó. En

otras palabras, no hay un parámetro “tipo de archivo” que diga que "esto es un archivo drill hole"

o "esto es un archivo del modelo". Por el contrario, cada tipo de archivo usa una serie única de

nombres de campos que permite que Datamine identifique los archivos string, drillholes, punto,

etc. tan sólo examinando el Título. Como ejemplo, cada archivo string contiene los campos

PVALUE, PTN, XP, YP, ZP y el campo COLOUR.

Además de los campos estándar de Datamine, generalmente habrán campos adicionales de

“Atributo”. Los campos de Atributo se usan para almacenar información del tipo de sitio y/o

trabajo, tales como códigos de roca, valores de densidad, campos de leyes, etc.

El título se usa para almacenar las siguientes cuatro puntos de información para cada campo.

PARÁMETRO DEL

CAMPO

DESCRIPCIÓN

Cada campo se nombra usando un máximo de 8 caracteres. Los

nombres de los campos distinguen entre mayúscula y minúscula

para evitar confusión, se sugiere que guarde todos los nombres

de los campos en mayúscula.

Datamine soporta campos numéricos y alfanuméricos. Los

campos numéricos (ej. TONNES) se usan para almacenar

numeros mientras que los campos alfanuméricos (ej. BHID)

pueden almacenar una combinación de numeros y letras.

Los campos alfanuméricos tienen un componente de longitud que

es un múltiplo de 4. En otras palabras, los campos alfanuméricos

pueden tener un ancho de de 4 ó 8 ó 12 ó 16 … carateres. Este

parámetro de anchura se establece para albergar un ancho

máximo de los valores a ser almacenados en el campo.

A los campos explícitos también se les conoce como campos

“Almacenados” y se refiere a los campos con una referencia en el

Título y una columna de valores en la sección de registros. Sólo

los campos implícitos se enumeran en el título y se usan para

almacenar archivos con valors (constantes) fijos.

NOMBRE

TIPO

EXPLÍCITO/IMPLÍCITO

(ALMACENADO/SIN

ALMACENAR)

Anexo

361


Datamine studio 3

Cada campo debe tener un valor por defecto. Para los campos

implícitos, el valor por defecto es el valor actual del campo. En el

caso de campos explícitos (almacenados), el valor por defecto se

usa cuando se añaden nuevos registros al archivo.

VALOR POR DEFECTO

Anexo

362


Datamine studio 3

ANEXO 2:NOMBRES DEL CAMPO STUDIO

ARCHIVOS DRILLHOLE

Archivos de drillhole estático tienen cada muestra de un drillhole identificado de manera

independiente por su ubicación y dirección en el espacio. Cada archivo drillhole contiene once

campos obligatorios, sin importar si son muestras “sin tratrar” o combinadas (divisibles)

Los campos estandar son:

ALMACE

NADO

CAMPO

TIPO

COMENTARIOS

El número de hoyos o identificador para el hoyo.

Por lo general, BHID es un campo ALPHA, pero

puede ser numérico.

La profundidad downhole al inicio de la muestra.

La profundidad downhole al final de la muestra.

La longitud de la muestra.

La coordenada X al centro de la muestra.

La coordenada Y al centro de la muestra.

La coordenada Z al centro de la muestra.

El soporte o dirección de la muestra, mirando a

lo largo del hoyo desde el collar. Esto se

expresa en grados y se encuentra en el rango

de 0 a 360. Normalmente, A0 es un campo

almacenado (explicito), pero si todos los hoyos

tienen el mismo soporte en la fila, este campo

podría ser implícito. Esto puede suceder por

ejemplo cuando todos los hoyos son verticales y

tiene un soporte de cero.

El buzamiento de la muestra, mirando a lo largo

del hoyo desde el collar, B0 está en el rango de

–90 a 90, con ángulos positivos de inclinaciones

hacia abajo, así un ángulo de inclinación de 90

significa que la muestra está orientada

verticalmente hacia abajo. Como el campo A0,

normalmente B0 es explícito pero también

puede ser implícito.

No se usa.

No se usa.

BHID

A/N

Y

FROM

TO

LENGTH

X

Y

Z

N

N

N

N

N

N

Y

Y

Y

Y

Y

Y

A0

N

Y/N

B0

N

Y/N

C0

RADIUS

N

N

Y/N

N

Aparte de estos campos, los drillholes pueden tener campos adicionales que contienen los datos

registrados para la muestra, tales como un valor de ensayo o un valor de litología. Estos campos

adicionales pueden ser numéricos o alfanuméricos. Los siguientes son algunos emplos comunes:

ALMACE

NADO

CAMPO

TIPO

COMENTARIOS

Anexo

363


Datamine studio 3

AU

N

Y

Valores de ensayo de oro.

ROCK

A

Y

Códigos de litología.

Anexo

364


Datamine studio 3

ARCHIVOS STRING

Los archivos String contienen un mínimo de cinco campos que describen el punto en el string y el

string al que éste pertenece. Un perímetro es simplemente un string cerrado, por ejemplo, el

primer y último punto del string es el mismo para que éste forme un area encerrada.

Los campos estándares son:

ALMACE

NADO

CAMPO

TIPO

COMENTARIOS

PVALUE

El número de string en el campo. Éste es

simplemente un identificador numérico y tiene

un valor constant para todo el string. PVALUE no

tiene que ser secuencial de un string al otro. En

general, PVALUE no tiene importancia para el

usuario ya que el software seleccionará y usará

un valor apropiado.

El número de punto en el string. Este número es

secuencial de punto a punto y debe comenzar en

uno. Por tanto, el punto inicial del string tiene

PTN=1, el siguiente punto, PTN=2 y así

sucesivamente.

El valor de la coordenada X del punto.

El valor de la coordenada Y del punto.

El valor de la coorendada Z del punto.

El valor del color de Datamine que se usará

cuando se visualice o trace el string.

N

Y

PTN

N

Y

XP

YP

ZP

N

N

N

Y

Y

Y

COLOUR

N

Y

Además de estos campos, los strings pueden tener campos adicionales de atributos que

describen alguna propiedad asociada con el string, tales como tipo de roca o código de destino

del material. Los campos de atributo pueden ser numéricos o alfanuméricos y, por lo general, son

constantes para todo el string. Los ejemplos comunes de los atributos del string son:

ALMACE

NADO

CAMPO

TIPO

COMENTARIOS

ROCK

N

Y

Código numérico del tipo de roca.

Código de destino para el material encerrado por

el string. Los valores comunes podrían ser

WASTE, S/PILE o CRUSHER.

DEST

A

Y

Anexo

365


Datamine studio 3

ARCHIVOS DE PUNTOS

Los archivos de punto contienen un mínimo de cinco campos que definen las coordenadas X, Y y

Z de cada punto, el símbolo forma y color del símbolo.

Los campos estandar son:

ALMACE

NADO

Y

CAMPO

TIPO

COMENTARIOS

XPT

N

El valor de la coordenada X del punto.

YPT

N

Y

El valor de la coordenada Y del punto.

ZPT

N

Y

El valor de la coordenada Z del punto.

El valor del color Datamine a ser usado cuando

se visualize o traza la secuencia.

El tipo de símbolo Datamine a ser usado cuando

se visualice o trace el punto.

COLOUR

N

Y

SYMBOL

N

Y

Los archivos de puntos puede contener los campos adicionales siguientes, de manera opcional:

ALMACE

NADO

CAMPO

TIPO

COMENTARIOS

SDIP

N

Y

Dip

DIPDIRN

N

Y

Dip Direction

SYMSIZE

N

Y

Symbol Size in millimeters

Además de estos campos, los puntos pueden tener campos de atributo adicionales que describen

algunas propiedades asociadas con el punto, tal como un número de identificación de muesta o

código de área del proyecto. Algunos ejemplos de los atributos de punto son:

ALMACE

NADO

CAMPO

TIPO

COMENTARIOS

Número de identificación de la muestra para una

tierra o una muestra de corriente.

El nombre del area del proyecto de donde se

tomó la muestra.

SAMPID

N

Y

AREA

A

Y

Anexo

366


Datamine studio 3

ARCHIVOS WIREFRAME

Dos archivos se requieren para definir un wireframe, un archivo de triángulo y un archivo de

punto. El archivo de triángulo define cada triángulo por tres puntos en las vertices, mientras el

archivo de punto contiene las coordenadas de cada punto. Dos archivos son usados

primariamente para reducir el almacén del espacio requerido.

El archivo wireframetriangle tiene cinco campos estandar:

ALMACE

NADO

CAMPO

TIPO

COMENTARIOS

Un número para el triángulo, usado

simplemente como un identificador.

Número de identificación para el primer punto

del triángulo. Este es una referencia cruzada

en el archivo de punto.

Número de identificación para el Segundo

punto del triángulo.

Número de identificación para el tercer punto

del triángulo.

El valor del color Datamine a ser usado cuando

se visualice o trace el wireframe.

TRIANGLE

N

Y

PID1

N

Y

PID2

N

Y

PID3

N

Y

COLOUR

N

Y

Además de estos campos, cualquier campo de atributos definido por el usuario asociado con los

datos wireframe es almacenado en este archivo. Algunos ejemplos típicos de atributos

wireframe incluyen:

ALMACE

NADO

Y

CAMPO

TIPO

COMENTARIOS

ROCK

N

Numéricos Códigos de tipo de roca.

Códigos para identificar diferentes open pit

wireframes. Valores típicos podrian ser EAST

o MAIN.

PIT

A

Y

El archivo wireframepoints tiene cuatro campos estandar:

ALMACE

NADO

CAMPO

TIPO

COMENTARIOS

Un identificador numérico para el punto. Este

corresponde a PID1, PID2 y PID3 del archivo

triangle file.

PID

N

Y

XP

N

Y

La coordenada X del punto.

YP

N

Y

La coordenada Y del punto

ZP

N

Y

La coordenada Z del punto

Anexo

367


Datamine studio 3

ARCHIVOS DEL MODELO

Cada registro en un archivo modelo define el tamaño y ubicación de un bloque o celda

rectangular. Existen 13 campos estandar. Los archivos estandar son:

ALMACE

NADO

Y

Y

CAMPO

TIPO

COMENTARIOS

XC

YC

N

N

La coordenada X al centro de la celda.

La coordenada Y al centro de la celda.

ZC

N

Y

La coordenada Z al centro de la celda.

La dimension X de la celda. Si el modelo

contiene subceldas, entonces XINC es

almacenado (explicito), ya que las dimensiones

pueden variar de bloque a bloque. Si no existen

subceldas entonces cada bloque es del mismo

tamaño y el valor XINC podría ser explicíto.

La dimension Y de la celda.

XINC

N

Y/N

YINC

N

Y/N

ZINC

XMORIG

N

N

Y/N

N

La dimension Z de la celda.

La coordenada X minima del modelo.

YMORIG

ZMORIG

NX

N

N

N

N

La coordenada Y minima del modelo.

La coordenada Z minima del modelo.

El número de celdas madre en la dirección X.

Con el valor XINC se determina la coordenada X

máxima del modelo; p.ej. XMORIG +(XINC *

NX)

N

N

NY

NZ

IJK

N

N

N

N

El número de celdas madre en la dirección Y.

El número de celdas parent en la dirección Z.

Un código que es generado y usado por Studio

3 para identificar cada celda madre en el

modelo. Subceldas tienen el mismo valor IJK

como sus madres. IJK es calculado como una

función de la posición de la celda en el modelo,

y tiene un valor mínimo de cero. En general, el

valor IJK no tiene importancia para el usuario,

excepto que los archivos modelo deberían ser

clasificados por IJK.

N

Y

Además de estos campos, los modelos pueden tener campos adicionales que incluye: valores de

leyes o códigos de litología. Estos campos adicionales pueden ser numéricos o alfanuméricos.

Algunos ejemplos típicos son:

ALMACE

NADO

Y

CAMPO

TIPO

COMENTARIOS

AU

N

Gold assay values.

ROCK

N

Y

Stratigraphy codes.

Anexo

368


Datamine studio 3

DENSITY

N

Y

Density value.

En la práctica, los campos XINC, YINC, y ZINC son configurados como campos explícitos

(almacenado). Esto es necesario si el modelo va a ser cambiado posteriormente usando el

proceso SLIMOD.

LINE STYLE CODES

1001

1002

1003

1004

1005

1006

1007

SYMBOL CODES

Anexo

369


Datamine studio 3

Anexo

370


Datamine studio 3

ANEXO 3:NOMBRES DE ARCHIVO ESTÁNDAR

Las siguientes tablas se reservan para uso de Studio 3. Cuando cree nuevos campos, asegúrese

de que no sea ninguno de los siguientes:

A-E

A0

AT

B0

BHID

BLOCKID

BRG

C0

CHARSIZE

CODE

COLOUR

DENSITY

DIP

DIPDIRN

F-J

FACE

FILLODE

PTN

RDFLAG

S1

PVALUE

RADIUS

S2

SAZI

SDIP

SURFACE

SYMBOL

SYMSIZE

TAG

TO

TONNES

TONNESA

TONNESB

TONNESC

to

TONNESZ

TRIANGLE

U-Z

VSIZE

X

XC

XCENTRE

XCOLLAR

XINC

XMAX

XMIN

XMORIG

XP

XPT

XRT

XSCALE

Y

YC

YCENTRE

YCOLLAR

YINC

YMAX

YMIN

ZCENTRE

ZCOLLAR

YMORIG

YP

YPT

YRT

YSCALE

Z

ZC

ZINC

ZMORIG

ZP

ZPT

ZCENTRE

FILENAM

FROM

GROUP

HSIZE

IJK

K-O

LAYER

LENGTH

LINK

LSTYLE

NORMAL-X

NORMAL-Y

NORMAL-Z

NX

NY

NZ

P-T

PID

PID1

PID2

PID3

Anexo

371


Datamine studio 3

ANEXO 4:CÓDIGOS DE COLOR

Value

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

Color

default

red

orange

yellow

green

cyan

blue

magenta

Bright red

Bright green

Bright Blue

white

Light grey

Dark Grey

black

Dull Green

Red 1

Red 2

Red 3

Red 4

Red 5

Red 6

Orange 1

Orange 2

Orange 3

Orange 4

Orange 5

Orange 6

Yellow 1

Yellow 2

Yellow 3

Yellow 4

Value

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

Color

Yellow 5

Yellow 6

Green 1

Green 2

Green 3

Green 4

Green 5

Green 6

Cyan 1

Cyan 2

Cyan 3

Cyan 4

Cyan 5

Cyan 6

Blue 1

Blue 2

Blue 3

Blue 4

Blue 5

Blue 6

Magenta 1

Magenta 2

Magenta 3

Magenta 4

Magenta 5

Magenta 6

Custom 1

Custom 2

Custom 3

Custom 4

Custom 5

Anexo

372


Datamine studio 3

Datamine Chile

Sta. Magadalena 75 Of. 903

Providencia - Santiago - CHILE

Tel: +56/2 3345952 - 2318063

Fax: +56/2 3345951

www.datamine.co.uk


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