1 / 18

Stigakerfi í Skvassi 2006

Stigakerfi í Skvassi 2006. Efni:. Gamla kerfið Markmið með nýju kerfi Aðferðir og hugsjón með breytingum Aðlögun að nýju kerfi Reikniaðferðir á milli móta Reikniaðferðir í mótum og reglur Reikniaðferðir í áskorunum og reglur. Gamla kerfið.

ludlow
Download Presentation

Stigakerfi í Skvassi 2006

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Stigakerfi íSkvassi2006

  2. Efni: Gamla kerfið Markmið með nýju kerfi Aðferðir og hugsjón með breytingum Aðlögun að nýju kerfi Reikniaðferðir á milli móta Reikniaðferðir í mótum og reglur Reikniaðferðir í áskorunum og reglur

  3. Gamla kerfið Gamla kerfið hafði fyrst og fremst 2 meiriháttar galla: • Verðlaunaði ekki fyrir sæti í mótum heldur unna leiki miðað við stigamun • Engin úrelding á stigum heldur uppsöfnun. Þ.e. Taflan að ofan minnkaði í hlutfalli við stigagjöf.

  4. Ekki verðlaunað fyrir sæti • Það skiptir engu máli í hvaða sæti leikmenn hafna í mótum heldur eingöngu hvern þeir spila við. Myndin að ofan sýnir stigagjöf miðað við að raðað væri í öll sæti og allir leikir færu þannig að stigahærri myndi vinna

  5. Uppsöfnun stiga Myndin sýnir stigabreytingu hvers sætis yfir þriggja ára tímabil (23.10’03 og 10.10’06). Það er ljóst að sæti 1-9 hafa safnað að sér stigum hægt og bítandi á meðan sæti 10-32 lækka töluvert. Það gefur ekki rétta mynd af getu leikmanna.

  6. Þróun stiga síðustu 3. ár

  7. Markmið með nýju kerfi • Koma í veg fyrir þenslu. þ.e. að munur á hærri og lægri sætum eykst ekki með hverju ári. • Stig endurspegli getu viðkomandi miðað við skemmra tímabil. Þ.e. að ekki sé hægt að lifa á fornri frægð með uppsöfnun né að það taki mörg ár að vinna sig upp á listanum. • Gefa kost á því að áskoranir utan hefðbundnar mótadagskrár telji til stiga. • Einföldun hvað varðar þátttöku í mótum vegna veikinda eða meiðsla. • Auka nákvæmni í stigagjöf þannig að stig eru gefin og tekin eftir því hvort leikur fer 3-2, 3-1 eða 3-0. • Stig gefin fyrir hvert sæti í móti og auka þar með keppni um sæti í mótum.

  8. Aðferðir og hugsjón • Sérhver leikmaður á stig. • Í hverju móti leggur leikmaður öll stig sín að veði. • Þau stig sem leikmenn leggja til úthlutast til þess leikmanns sem hreppir viðkomandi sæti. T.d. Ef leikmaður 11 í tré hafnar í sæti 9, þá fær viðkomandi stigin sem sæti 9 kom með inn í mót. • Með þessari aðferð eru mismörg stig í hverju móti eftir styrkleika þátttakanda og mikil keppni um hvert sæti. • Stig eru svo árangurstengd þannig að öllu jöfnu þarf að sýna fram á tiltekin árangur í tvö mót af fjórum til að verðskulda hlutfalslega breytingu. • Leikmenn sem hafa ekki færi á því að leika með í öllum mótum njóta vafans um styrk sinn í íþróttinni. • Því iðnari sem leikmenn eru því meira njóta þeir stigaaukningar. • Áskorunar leikir eru hugsaðir sem eftirfari hvers móts til að rétta stöðu milli keppenda.

  9. Aðlögun að nýju kerfi • Nýja kerfið byggir á því að leikmönnum eru gefin stig út frá röð úr Íslandsmóti 2006. • Í hverjum flokki fær efsti leikmaður á lista 50 stig og næsta sæti 97% af stigum þess efri. • Hverjum leikmanni er svo gefin sömu stig fyrir síðustu 4 mót. • Kvenna og heldrimanna stig eru reiknuð sér og haldið utan um sérstaklega.

  10. Aðlögun að nýju kerfi • Með þessari stiga-aðferð er nálgun til að ná aftur jöfnuði. • Kerfið byggir á því að í fyrstu nægir að sýna fram á heimtingu á tilteknu sæti í tvígang til að jafna það sæti. T.d. Ef leikmaður í sæti 13 hafnar tvö mót í röð í 11 sæti þá myndi hann og fyrrverandi sæti 11 vera jafnir stigum.

  11. Reikniaðferðir á milli móta • Eftir hvert mót eru reiknuð heildarstig. • Heildarstig eiga að endurspegla getu hvers og eins hverju sinni. (ekki dagsform) • Skoðuð eru 4 síðustu mót. • Ef leikið er í: • 4. mótum er meðaltal af hæstu 3 mótunum heildarstig. • 3. mótum er meðaltal þeirra heildarstig. • 2 eða færri mótum er lægsta mótið heildarstig. • Ekkert er leikið í 4 mót fellur leikmaður af stigalista.

  12. Reikniaðferðir í mótum og reglur Þegar dregið er í mót og raðað í sæti er notuð tafla að neðan:

  13. Reikniaðferðir í mótum og reglur • Leikmaður sem mætir í mót eftir að hafa fallið af stigalista er raðað í sæti með stig sem nema lakasta árangri í síðustu 4. mótum sem viðkomandi lék í. Útreikningur miðast við þessi stig og viðkomandi heldur útkomunni eins og um fyrsta mót væri að ræða. • Leikmenn sem koma nýir á listan eru metnir í samráði af hófsemi. (Erlendir leikmenn og nýliðar)

  14. Reikniaðferðir í mótum og reglur • Reikniaðferð í mótum: • Heildarstig hvers leikmanns er úthlutað viðkomandi sæti að loknu móti. Með þessu móti þykir tryggt að leikmenn keppi hart um endanleg sæti í mótum. • Dæmi: • leikmaður í 6 sæti af þeim sem taka þátt í mótinu er með 42,5 heildarstig. Þá reiknast 42,5 stig þeim sem hafnar í 6 sæti. (ekki endilega sami keppandi) • Ef stigalægri leikmaður nær að sigra lotu(r) þá reiknast hlutfall af mismun á heildarstigum leikmanna eftir töflu. Þessi mismunur er þá dregin af þeim hærri og bætt við þann lægri í lok móts:

  15. Reikniaðferðir í mótum og reglur • Ef leikmenn meiðast og geta ekki haldið áfram: • “self-inflicted” að mati dómara er litið svo á leikurinn sé tapaður úr þeirri stöðu sem hann var. Þ.e. Ef staðan var sem dæmi 2-2 þá reiknast hann sem 3-2, 0-1, reiknast sem 3-1. Óloknir leikir teljast tapaðir en ekki eru reiknuð stig fyrir lotur. • “opponent-inflicted” (hinum að kenna). Leikmanni reiknast óbreytt heildarstig. Að auki reiknast stig fyrir þær lotur sem voru búnar í mótinu. • Dæmi: Leikmaður sem kom í mót með 35 stig og meiðist í 3 lotu í leik 2. Þá endar sá leikmaður með 35 stig auk þeirra +/- stiga eftir hvernig leikur 1 fór og fyrstu 2. loturnar í leik 2. • Ef leikmenn gefa leik eða mæta ekki. • Þá reiknast þeim leikmanni óloknir leikir tapaðir. • Að sitja hjá (“bye”): • Þeir leikmenn sem sitja hjá reiknast ekki stig fyrir lotur, hvort sem ástæðan sé meiðsl mótherja, leikur gefinn eða forföll.

  16. Reikniaðferðir í áskorunum og reglur: • Almennt: • Eingöngu er leyft að skora á leikmann sem er hærri í stigum. • Að hámarki má skora á andstæðinga 4 sinnum milli móta. • Leikmönnum ber skylda að taka áskorunum allt að 4 sinnum á milli móta. • Eftir að leikmanni berst áskorun verður að nást samkomulag um tímasetningu innan viku. Annars reiknast 3-0 sigur þeim sem skorar á. Undanþágur eru veikindi, meiðsl og ferðalög. Leikmaður sem verður ekki við áskorun er óheimilt að spila áskorunarleiki fyrr en búið er að keppa við áskorandan sem var hafnað um áskorun. • Heldrimenn og kvk verða gera það upp við sig hvort áskorun á að vera á almennum eða á heldri/kvk stigalista

  17. Reikniaðferðir í áskorunum og reglur: • Stig fyrir áskoranir eru ekki uppfærð til heildarstiga fyrr en daginn fyrir mót. • Stig sem vinnast/tapast í áskorunum, leggjast við eða dragast frá síðasta móti sem viðkomandi leikmaður keppti í. (Má vera mörg mót aftur í tíman.) • Undantekning: ef síðasta mót er ekki notað til útreiknings heildarstiga þá færist þessi mismunur á næsta mót (eldra mót) sem telur til heildarstiga. • Útreikningur úr áskorunum er eftirfarandi: • Leikmenn draga báðir ¼ af reiknuðum heildastigum. • Ef sá sem er stigahærri vinnur, þá halda leikmenn þessum ¼ af sínum stigum • Ef sá stigalægri vinnur, fær sá leikmaður ¼ af stigum þess hærri og hinn ¼ af þeim sem er lægri. • Að auki er reiknað hlutfall af mismun á heildarstigum leikmanna eftir áskorandatöflu.

  18. Dæmi:

More Related