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Computação Gráfica Aula 1 – Visão Geral. Prof. Gustavo Moreira Calixto Bacharelado em Ciência da Computação 6º Semestre. Segundo a ISO ( International Organization for Standardization ), a definição para Computação Gráfica é:
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Computação GráficaAula 1 – Visão Geral Prof. Gustavo Moreira Calixto Bacharelado em Ciência da Computação 6º Semestre
Segundo a ISO (InternationalOrganization for Standardization), a definição para Computação Gráfica é: “Um conjunto de ferramentas e técnicas para converter dados para ou de um dispositivo gráfico através do computador.” Introdução
Síntese de Imagens: criação de imagens a partir de representações geométricas ou matriciais, ou também chamada de Visualização Científica. • Processamento de Imagens: processamento da imagens para obter transformações, tal como o realce ou a modificação. • Análise de Imagens: processa uma imagem e a partir desta obter informações analíticas (números, modelos matemáticos e afins) Áreas
Síntese de Imagens Dados para processar Visualização Processamento Síntese
Processamento de Imagens Resultado Figura Inicial Processamento Processamento
Análise de Imagens Dados para analisar Figura Processamento Análise
1955 – SAGE (Semi-AutomaticGroundEnvironment) • Conversão de imagens capturadas por um radar em imagem • Primeiro sistema de computação com recursos gráficos Origens
1965 – CAD (Computer Aided Design) • Softwares que auxiliam na representação gráfica pelo computador • Desenvolvido inicialmente pela General Motors Origens
1965 – CAD (Computer Aided Design) • Softwares que auxiliam na representação gráfica pelo computador • Desenvolvido inicialmente pela General Motors Origens
1990-2000 – Avanço no fotorrealismo • Desenvolvimento de filmes a partir da computação gráfica. • Computação gráfica avança nas técnicas de processamento. Origens
Entender a forma como compreendemos a profundidade em imagens bidimensionais • Estímuos visuais: • Informações Monoculares • Informações Óculo-Motoras • Informações Esteroscópias Percepção Tridimensional
Informações obtidas através da imagem formada na retina a partir de uma único dispositivo ocular. Informações Monoculares
Perspectiva: Resultado da aparente diminuição do tamanho dos objetos quando o observador se distancia do mesmo. Informações Monoculares
Oclusão: Responsável pela posição relativa dos objetos, chamado também de interposição. Noção de profundidade na obstrução de objetos. Informações Monoculares
Conhecimento prévio do objeto: Imagens conhecidas pelo observador no mundo real, onde o mesmo traz referências de profundidade. Informações Monoculares
Densidade das Texturas: A determinação do movimento de objetos através da variação da densidade de textura. Uma densidade homogênea entre os objetos pode resultar em uma camuflagem. Informações Monoculares Objeto distante, menor percepção da textura Camuflagem
Variação da Reflexão da Luz: a variação da intensidade de luz refletida por um objeto traz informações sobre sua curvatura. Informações Monoculares
Sombras: determinação de um objeto em relação a um piso abaixo deste. Informações Monoculares
Informações fornecidas pelo movimento dos olhos através dos músculos do globo ocular. • Acomodação: alteração do foco dos objetos projetados na retina através da mudança do formato do cristalino (observar um objeto muito próximo ou muito distante). • Convergência: grau de rotação dos olhos ao longo do eixo de visão para focar um objeto. Por exemplo, a observação do próprio nariz. Informações Óculo-Motoras
Visão de uma imagem diferente por cada olho, chamado de disparidade ocular. O cérebro pode processar as duas imagens e obter a noção de tamanho e profundidade. Este é o princípio de percepção tridimensional. Informações Estereoscópicas
Representação através de vetores, os quais são segmentos de reta orientados, partindo da origem do sistema de coordenadas a um ponto determinado, tendo direção, sentido e comprimento Representação Vetorial
Representação da imagem através de matrizes, onde cada célula representa um pixel (pictureelement) de um sistema de cores. Representação Matricial Imagem na tela Memória da imagem Representação matricial com o sistemas de cores binário.
Conjunto de dispositivos que possibilitam a entrada e saída de informações gráficas. • Classificação: • Dispositivos gráficos de entrada • Dispositivos gráficos de saída Sistemas Gráficos
Teclado Mouse Joystick Dispositivos Gráficos de Entrada Mesa Digitalizadora Tablet
Impressora Plotter Dispositivos Gráficos de Saída Monitor CRT Monitor LCD/LED
AZEVEDO, E.; CONCI, A.; Computação Gráfica: Teoria e Prática, Capítulo 1, Editora Campus. Referência Bibliográfica