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Computação Gráfica Aula 1 – Visão Geral

Computação Gráfica Aula 1 – Visão Geral. Prof. Gustavo Moreira Calixto Bacharelado em Ciência da Computação 6º Semestre. Segundo a ISO ( International Organization for Standardization ), a definição para Computação Gráfica é:

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Presentation Transcript


  1. Computação GráficaAula 1 – Visão Geral Prof. Gustavo Moreira Calixto Bacharelado em Ciência da Computação 6º Semestre

  2. Segundo a ISO (InternationalOrganization for Standardization), a definição para Computação Gráfica é: “Um conjunto de ferramentas e técnicas para converter dados para ou de um dispositivo gráfico através do computador.” Introdução

  3. Síntese de Imagens: criação de imagens a partir de representações geométricas ou matriciais, ou também chamada de Visualização Científica. • Processamento de Imagens: processamento da imagens para obter transformações, tal como o realce ou a modificação. • Análise de Imagens: processa uma imagem e a partir desta obter informações analíticas (números, modelos matemáticos e afins) Áreas

  4. Síntese de Imagens Dados para processar Visualização Processamento Síntese

  5. Processamento de Imagens Resultado Figura Inicial Processamento Processamento

  6. Análise de Imagens Dados para analisar Figura Processamento Análise

  7. 1955 – SAGE (Semi-AutomaticGroundEnvironment) • Conversão de imagens capturadas por um radar em imagem • Primeiro sistema de computação com recursos gráficos Origens

  8. 1965 – CAD (Computer Aided Design) • Softwares que auxiliam na representação gráfica pelo computador • Desenvolvido inicialmente pela General Motors Origens

  9. 1965 – CAD (Computer Aided Design) • Softwares que auxiliam na representação gráfica pelo computador • Desenvolvido inicialmente pela General Motors Origens

  10. 1990-2000 – Avanço no fotorrealismo • Desenvolvimento de filmes a partir da computação gráfica. • Computação gráfica avança nas técnicas de processamento. Origens

  11. Entender a forma como compreendemos a profundidade em imagens bidimensionais • Estímuos visuais: • Informações Monoculares • Informações Óculo-Motoras • Informações Esteroscópias Percepção Tridimensional

  12. Informações obtidas através da imagem formada na retina a partir de uma único dispositivo ocular. Informações Monoculares

  13. Perspectiva: Resultado da aparente diminuição do tamanho dos objetos quando o observador se distancia do mesmo. Informações Monoculares

  14. Oclusão: Responsável pela posição relativa dos objetos, chamado também de interposição. Noção de profundidade na obstrução de objetos. Informações Monoculares

  15. Conhecimento prévio do objeto: Imagens conhecidas pelo observador no mundo real, onde o mesmo traz referências de profundidade. Informações Monoculares

  16. Densidade das Texturas: A determinação do movimento de objetos através da variação da densidade de textura. Uma densidade homogênea entre os objetos pode resultar em uma camuflagem. Informações Monoculares Objeto distante, menor percepção da textura Camuflagem

  17. Variação da Reflexão da Luz: a variação da intensidade de luz refletida por um objeto traz informações sobre sua curvatura. Informações Monoculares

  18. Sombras: determinação de um objeto em relação a um piso abaixo deste. Informações Monoculares

  19. Informações fornecidas pelo movimento dos olhos através dos músculos do globo ocular. • Acomodação: alteração do foco dos objetos projetados na retina através da mudança do formato do cristalino (observar um objeto muito próximo ou muito distante). • Convergência: grau de rotação dos olhos ao longo do eixo de visão para focar um objeto. Por exemplo, a observação do próprio nariz. Informações Óculo-Motoras

  20. Visão de uma imagem diferente por cada olho, chamado de disparidade ocular. O cérebro pode processar as duas imagens e obter a noção de tamanho e profundidade. Este é o princípio de percepção tridimensional. Informações Estereoscópicas

  21. Representação através de vetores, os quais são segmentos de reta orientados, partindo da origem do sistema de coordenadas a um ponto determinado, tendo direção, sentido e comprimento Representação Vetorial

  22. Representação da imagem através de matrizes, onde cada célula representa um pixel (pictureelement) de um sistema de cores. Representação Matricial Imagem na tela Memória da imagem Representação matricial com o sistemas de cores binário.

  23. Conjunto de dispositivos que possibilitam a entrada e saída de informações gráficas. • Classificação: • Dispositivos gráficos de entrada • Dispositivos gráficos de saída Sistemas Gráficos

  24. Teclado Mouse Joystick Dispositivos Gráficos de Entrada Mesa Digitalizadora Tablet

  25. Impressora Plotter Dispositivos Gráficos de Saída Monitor CRT Monitor LCD/LED

  26. AZEVEDO, E.; CONCI, A.; Computação Gráfica: Teoria e Prática, Capítulo 1, Editora Campus. Referência Bibliográfica

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