1 / 40

Pengalamatan Bit

Pengalamatan Bit. Pengalamatan bit adalah penunjukan alamat lokasi bit baik dalam RAM internal (byte 32H sampai dengan 47H) atau bit perangkat keras. Untuk melakukan pengalamatan bit digunakan simbol titik (.) misalnya PSW.3 , PSW.4. Tabel Pengalamatan Bit. Tabel Pengalamatan Bit.

lucia
Download Presentation

Pengalamatan Bit

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Pengalamatan Bit Pengalamatan bit adalah penunjukan alamat lokasi bit baik dalam RAM internal (byte 32H sampai dengan 47H) atau bit perangkat keras. Untuk melakukan pengalamatan bit digunakan simbol titik (.) misalnya PSW.3 , PSW.4

  2. Tabel Pengalamatan Bit

  3. Tabel Pengalamatan Bit

  4. Tabel Pengalamatan Bit

  5. Tabel Pengalamatan Bit

  6. Tabel Pengalamatan Bit

  7. Tabel Pengalamatan Bit

  8. Tabel Pengalamatan Bit

  9. Tabel Pengalamatan Bit

  10. Tabel Pengalamatan Bit

  11. Tabel Pengalamatan Bit

  12. Pengalamatan Kode Pengalamatan kode merupakan pengalamatan ketika operand merupakan alamat dari instruksi jump dan call ( ACALL, JMP, LJMP, dan LCALL ). Biasanya operand tersebut akan menunjuk ke suatu alamat yang telah diberi label sebelumnya seperti pada contoh berikut : ACALL Delay .............................. Delay: MOV B, # 0FFH Loop_Delay: DJNZ B, Loop_Delay RET

  13. Pengalamatan Kode Pada Listing program diatas perintah ACALL Delay mempunyai operand yang menunjuk ke label Delay sehingga pada saat perintah ini dijalankan, program akan melompat ke lokasi memori yang diberi nama label/kode Delay.

  14. b. Ekspresi Assembler Dalam memberikan sebuah nilai pada operand dapat dilakukan dengan langsung memberikan nilai yang diinginkan seperti pada perintah MOV 00H,#05H Instruksi diatas mempunyai arti memberikan nilai 05H pada alamat 00H. Cara lain, dengan menggunakan lambang yang telah ditentukan oleh assembler, seperti MOV R0,#05H Instruksi diatas juga mempunyai arti memberikan nilai 05H pada register R0. Register ini merupakan alamat 00H pada bank 0.

  15. Dan cara yang ketiga yaitu dengan menggunakan ekspresi assembler seperti yang akan dibahas berikut. Dengan ekspresi assembler, sebuah operand dapat diekspresikan dalam bermacam – macam bentuk sesuai keinginan pembuat program. Hal ini membuat pembuatan program dapat dilakukan lebih mudah.

  16. Basis Bilangan Mikroprosesor Intel menggunakan akhiran “B” untuk ekspresi biner, “Q” untuk ekspresi oktal, “D” untuk ekspresi desimal dan “H” untuk ekspresi heksa. Oleh karena itu, sebuah bilangan 10 desimal dapat diekspresikan sebagai berikut : 00001010B untuk biner 12Q untuk oktal 10D atau 10 (tanpa akhiran) untuk desimal 0AH untuk heksa

  17. Untuk perintah – perintah yang berhubungan dengan I/O penggunaan ekspresi biner akan lebih mempermudah karena kondisi setiap bit dari I/O terekspresi lebih jelas dalam bentuk ini. Contoh : Untuk mengaktifkan LED yang terhubung pada P1.5 dan P1.7 saja dengan mode aktif logika 0 dan nonaktif pada logika 1, perintah dapat dituliskan sebagai berikut : Mov P1, # 01011111B

  18. Pada perintah – perintah ketika operand yang diekspresikan berupa bilangan yang harus dihitung secara visual oleh pembuat program, ekspresi dalam desimal akan lebih mempermudah. Contoh : Untuk membentuk penundaan dengan melakukan looping ( putaran ) sebanyak 10 kali di tempat sebelum meneruskan program, perintah dapat dituliskan sebagai berikut : MOV R7,#10D ; R7 diisi dengan nilai yang ; diekspresikan dam bentuk ; desimal ; ( akhiran D tidak harus ; dituliskan dalam ; bentuk ini ) Loop: DJNZ R7, Loop

  19. Dalam penulisan ekspresi bentuk heksa, harus selalu diawali dengan bilangan seperti pada ekspresi A5H harus diawali dengan "0" sehingga menjadi 0A5H. Hal ini dibuktikan oleh program assembly untuk membedakan apakah operand tersebut merupakan label ( yang harus diawali dengan karakter ) atau nilai ( yang harus diawali dengan bilangan ).

  20. String Karakter Ekspresi string dilakukan dengan memberikan tanda ' ' di antara nilai yang diinginkan. Ekspresi ini sangat berguna jika pembuat program ingin menuliskan perintah yang membutuhkan nilai ASCII dari suatu operand.

  21. Contoh : Jika pembuat program ingin menuliskan nilai ASCII dari karakter B ke dalam akumulator, perintah: MOV A,#'B’ akan lebih mudah ditulis daripada perintah MOV A,#42H karena pembuat program masih harus melihat tabel ASCII terlebih dahulu.

  22. Operator Assembler Ada empat belas operator dalam assembler yang meliputi operator aritmatika, operator logika, operator khusus, dan operator hubungan (relasional)

  23. Operator Aritmatika Ekspresi ini digunakan untuk mempermudah membuat program dalam pemberian nilai pada operand yang memerlukan proses perhitungan terlebih dahulu. Operator aritmatika terdiri atas : + untuk penambahan - untuk pengurangan * untuk perkalian / untuk pembagian MOD untuk modulo (mengekspresikan sisa setelah pembagian )

  24. Contoh : Mov A, #10+10H dapat diekspresikan menjadi Mov A,#1AH atau Mov A,325 MOD 7 dapat diekspresikan menjadi Mov A,#3.

  25. Operator Logika Ekspresi ini digunakan untuk mempermudah pembuat program dalam pemberian nilai pada operand yang memerlukan proses operasi logika terlebih dahulu. Operator – operator tersebut terdiri atas : OR untuk operasi logika OR AND untuk operasi logika AND XOR untuk operasi logika EXOR NOT untuk operasi logika komplemen

  26. Contoh : Mov A,#39 OR 0FH adalah sama dengan Mov A,#47 Mov A,#-3 adalah sama dengan Mov A,# NOT 3

  27. Operator Khusus Operator-operator ini terdiri atas : SHR untuk menggeser ke kanan Contoh : Mov A,#00001000b SHR 1 adalah sama dengan Mov A, # 00000100b

  28. SHL untuk menggeser ke kiri Contoh : Mov A,#00001000B SHL 1 adalah sama dengan Mov A, # 00010000b

  29. HIGH untuk mengambil nilai byte tinggi Contoh : Mov A,#HIGH 1234H adalah sama dengan Mov A, # 12H

  30. LOW untuk mengambil nilai byte rendah Contoh : Mov A,#LOW 1234H adalah sama dengan Mov A, # 34H

  31. ( ) untuk operasi yang harus didahulukan Contoh : Mov A,#(10+4)*3 bilangan 10 desimal terlebih dahulu dijumlahkan dengan 4 sebelum dikali dengan 3 dengan adanya operator ()

  32. Operator-operator Relasional Operator-operator ini digunakan di antara dua buah operand dan hasilnya adalah 0000H untuk salah serta FFFFH untuk benar.

  33. Operator-operator Relasional ini terdiri atas ; EQ atau = untuk ekspresi sama dengan Contoh : Mov A,# 5=5 akan menghasilkan FFH, yaitu Mov A,#0FFH karena hasilnya benar

  34. NE atau < > untuk ekspresi tidak sama dengan Contoh : Mov A,#5 NE 4 akan menghasilkan FFH Yaitu Mov A, # 0FFH karena hasilnya benar

  35. LT atau < untuk lebih kecil Contoh : Mov A,#‘X’ LT ‘Z’ akan menghasilkan FFH, Yaitu Mov A, # 0FFH karena hasilnya benar

  36. LE atau <= untuk lebih kecil sama dengan Contoh : Mov A,#‘X’ LE ‘Z’ akan menghasilkan FFH, Yaitu Mov A,#0FFH karena hasilnya benar

  37. GT atau > untuk lebih besar Contoh : Mov A, #’X’ GT ‘p’ akan menghasilkan 00H, Yaitu: Mov A, # 00H karena hasilnya salah

  38. GE atau >= untuk lebih besar sama dengan Contoh : Mov A,#50 GE 100 akan menghasilkan 00H Yaitu: Mov A,#00H karena hasilnya salah

  39. Prioritas Operator Operator – operator ekspresi mempunyai urutan prioritas sebagai berikut, dan operator yang mempunyai prioritas tertinggi terlebih dahulu dilakukan : Tanda kurung ( ) HIGH LOW * / MOD SHL SHR + - EQ NE LT LE GT GE NOT AND OR XOR

  40. Contoh : LOW (‘A’ – 2), nilai ASCII karakter A, yaitu 0041H dikurangi dengan 2 terlebih dahulu sehingga menjadi 003FH dan diambil byte rendahnya, yaitu 3FH.

More Related