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Istituto Comprensivo di Livigno

Istituto Comprensivo di Livigno. BENVENUTI. FONDAMENTI DI INFORMATICA. Nella lezione di oggi impareremo. Come è fatto e come funziona un computer (Hardware) Alcuni termini informatici importanti Cosa sono il software e il sistema operativo Cos’è una rete. COME E’ FATTO IL COMPUTER ?.

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Presentation Transcript


  1. Istituto Comprensivo di Livigno BENVENUTI

  2. FONDAMENTI DI INFORMATICA Clemente Silvestri - 2007

  3. Nella lezione di oggi impareremo • Come è fatto e come funziona un computer (Hardware) • Alcuni termini informatici importanti • Cosa sono il software e il sistema operativo • Cos’è una rete Clemente Silvestri - 2007

  4. COME E’ FATTO IL COMPUTER ? Clemente Silvestri - 2007

  5. Tastiera Mouse Monitor Altoparlanti Stampante Modem Microfono CPU RAM ROM FDU HDU CDU SLOT SCHEDE Il PC è fatto di componenti esterne e di componenti interne INTERNE ESTERNE Clemente Silvestri - 2007

  6. ESTERNO Clemente Silvestri - 2007

  7. LATASTIERA Clemente Silvestri - 2007

  8. IL MOUSE Clemente Silvestri - 2007

  9. IL MONITOR o schermo Clemente Silvestri - 2007

  10. LO SCANNER Clemente Silvestri - 2007

  11. IL MODEM ROUTER Clemente Silvestri - 2007

  12. IL MASTERIZZATORE Clemente Silvestri - 2007

  13. IL CASE (COMPUTER) Clemente Silvestri - 2007

  14. INTERNO Clemente Silvestri - 2007

  15. Scheda Madre Uscite Motherboard Slot Processore Slot PCI Slot AGP BIOS Banchi RAM Connessioni HD/FD/CD

  16. CPU Central Processing Unit Unità di elaborazione centrale Clemente Silvestri - 2007

  17. CPU La capacità di lavoro si misura in Megahertz1MHz = 1 milione di vibrazioni elett/sec.I vecchi 486 avevano un clock di 25/100 MHz, gli attuali processori girano a 3000 MHz / 3GHz Clemente Silvestri - 2007

  18. RAM Random Access Memory Memoria ad accesso casuale Memoria volatile Si annulla quando il PC viene spento Clemente Silvestri - 2007

  19. ROM Read Only Memory Memoria di sola lettura Clemente Silvestri - 2007

  20. ROM Memoria di sola letturaLa ROM serve per far funzionare il BIOS (Basic-Input/Output-System) grazie ad una batteria tampone Clemente Silvestri - 2007

  21. Clemente Silvestri - 2007

  22. HDU Hard Disk Unit Disco rigido Memoria permanente Si conserva anche quando il PC viene spento Clemente Silvestri - 2007

  23. Clemente Silvestri - 2007

  24. Floppy Disk Unito Floppy Drive Unità a disco morbido Clemente Silvestri - 2007

  25. Floppy Disk Unito Floppy Drive Clemente Silvestri - 2007

  26. Unità ottiche Lettori e masterizzatori di CD, DVD Clemente Silvestri - 2007

  27. SLOT SCHEDE Clemente Silvestri - 2007

  28. Clemente Silvestri - 2007

  29. DISPOSITIVI DI INPUT E OUTPUT Seguire le spiegazioni a voce Clemente Silvestri - 2007

  30. Hard Disk Floppy ROM Compact Disc DVD ZIP DAT Stick RAM La memoria volatile e la memoria permanente VOLATILE PERMANENTE Clemente Silvestri - 2007

  31. Principali differenze HD/FLOPPY RAM • accesso rapido • volatile • poco spazio • serve per lavorare • accesso lento • permanente • molto spazio • serve per conservare Clemente Silvestri - 2007

  32. Memoria Si misura in multipli di BYTE • Il computer lavora in una logica binaria (sì-no; on-off; vero-falso; 0-1) • L’informazione elementare binaria (sì-no / on-off /0/1) si chiama BIT • Per poter scrivere una lettera dell’alfabeto necessitano almeno 8 BIT che formano un BYTE • Un KILOBYTE è formato da circa 1000 BYTE • Un MEGABYTE è formato da circa 1.000.000 di Byte • Un GIGABYTE è formato da circa 1.000.000.000 di Byte • Un TERABYTE è formato da circa 1.000.000.000.000 di Byte Clemente Silvestri - 2007

  33. Memoria • I computer del nostro laboratorio hanno 256 Mb di memoria RAM • Un Floppy può contenere fino a 1,44 Mb (Virtualmente 1 milione e mezzo di caratteri circa) • Un CD contiene 650 Mb di informazioni • Un DVD contiene 4,7 GB • Le cartucce ZIP contengono 100/750 Mb • Un Hard Disk dell’ultima generazione può memorizzare 300 GB di informazioni • Le cassettine a nastro per il Backup hanno varie dimensioni, comunque nell’ordine di svariati Gb Clemente Silvestri - 2007

  34. CARICARE(APRIRE) Fare una copia di un gruppo di dati che si trovano nell’hard disk o su un floppy e metterla nella RAM HD/FLOPPY RAM Clemente Silvestri - 2007

  35. SALVARE Fare una copia di un gruppo di dati che si trovano nella RAM e metterla nell’hard disk o su un floppy HD/FLOPPY RAM Clemente Silvestri - 2007

  36. LE RETI Esempio di rete stellare Personal Computers - Client Workstation docente Concentratore (Hub-Switch) DAT Scanner Router Stampanti SERVER Videoproiettore UPS Clemente Silvestri - 2007 Internet

  37. I vantaggi di lavorare con un server • Condivisione di documenti • Condivisione di periferiche • Backup • Segretezza dei dati • Continuità di alimentazione • Servizio di stampa • Controllo antivirus Clemente Silvestri - 2007

  38. Il sistema operativo e il software • SEGUIRE LE SPIEGAZIONI A VOCE Clemente Silvestri - 2007

  39. ACCENSIONE E SPEGNIMENTO DEL PC Seguire le spiegazioni a voce Clemente Silvestri - 2007

  40. COSA SUCCEDE QUINDI QUANDO ACCENDIAMO IL COMPUTER? • SEGUIRE LE SPIEGAZIONI A VOCE osservando la diapositiva che segue Clemente Silvestri - 2007

  41. L’impulso elettrico attiva la scheda madre e quindi il processore • Il processore controlla che i dispositivi I/O funzionino correttamente (fase di BOOT) • Il processore attiva i circuiti affinché una copia del sistema operativo memorizzato su C:\ si memorizzi nella RAM • Il processore a questo punto colloquia solo con la RAM, memorizzandovi di volta in volta ciò che preleva dall’HD • Il colloquio CPU/RAM è fondamentale in quanto velocissimo. Se lo stesso dovesse avvenire fra CPU e HD il computer sarebbe più lento della nostra mente. • Più memoria ho nella RAM e più veloce è la CPU, più veloce sarà l’elaborazione dei dati • RAM e CPU colloquiano tramite il BUS, un circuito elettrico per mezzo del quale “viaggiano” i dati. Anche il BUS deve avere elevata velocità, altrimenti si generano “colli di bottiglia”. • Attualmente i BUS “girano da 100 a 800 Mhz. • Se tutto “gira” come dovrebbe, ecco che abbiamo un computer efficiente. Tutti i componenti devono essere in sintonia per il lavoro che devono supportare. • I computer più potenti servono soprattutto per gestire gli oggetti grafici, le reti e i videogiochi. • Per scrivere basta un semplice 286 che non si trova più in commercio. Clemente Silvestri - 2007

  42. Arrivederci alla prossima lezione FINE

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