1 / 17

Rancangan Masukan

Rancangan Masukan. Tujuan Pembelajaran : Mahasiswa mempunyai pengetahuan langkah-langkah mendesain input pada sebuah aplikasi sistem Materi : Konsep dan pedoman mendisain input Graphical User Interface (GUI) kontrol dan desain inpiut Desain dan prototip input. Diskusi.

lorand
Download Presentation

Rancangan Masukan

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Rancangan Masukan • Tujuan Pembelajaran : • Mahasiswa mempunyai pengetahuan langkah-langkah mendesain input pada sebuah aplikasi sistem • Materi : • Konsep dan pedoman mendisain input • Graphical User Interface (GUI) kontrol dan desain inpiut • Desain dan prototip input

  2. Diskusi Pertanyaan Pendahuluan • Apakah kegunaan self cheking digit ? • Sebutkan lima teknik data-capture yang terotomasi (ADC) ! • Apa yg disebut combo box ? Kapan digunakan ? Jelaskan pedoman untuk membuatnya ?

  3. Konsep Perancangan Masukan • Input merupakan aliran data yang berisi atribut-atribut data. Input digunakan untuk memproduksi output. • Dua karakteristik input : • PROSES, yaitu bagaimana data ditangkap (capture), di-entry dan data processing • METODE dan TEKNOLOGI, yang digunakan untuk mendapatkan dan memasukkan data

  4. Konsep Perancangan Masukan • Karakteristik PROCESS : 1. DATA CAPTURE : • Yaitu Proses menemukan dan mengumpulkan data (pada sumbernya) • SOURCE DOCUMENT : form yang dipakai untuk mencatat transaksi bisnis sekaligus menunjukkan jenis transaksinya 2. DATA ENTRY : • Proses memindahkan data dari source data (source document) ke dalam format yang dapat dibaca oleh komputer

  5. 3. DATA PROCESSING, adalahsemuaproses yang terjadisetelah data di input kedalamkomputer. Terdiridari: • batch processing, data dikumpulkankedalam file dandiprosessetelahseluruh batch-file selesaidi-entry. • on-line processing, data langsungdiprosespadawaktudientry • remote batch processing, data di-entry dandi-edit secara on-line, tetapidikumpulkanuntukdiolahsecarabersamasesuaiurutanprosesnya.

  6. Metode Implementasi Input • Keyboard • Mouse • Touch Screen • Point-of-sale terminals • Sound and speech • Automatic data capture • Optical mark recognition (OMR) • Bar codes • Optical character recognition (OCR) • Magnetic Ink • Electromagnetic transmission • Smart cards • Biometric

  7. Metode Implementasi Input • Keyboard : data dimasukkan dengan menggunakan keyboard. Merupakan cara umum, paling banyak mengundang eror • Mouse : digunakan bersamaan dengan keyboard utk memudahkan entry • Touch Screen : data dimasukkan pada touch screen display atau handled device • Point Of Sales : data dimasukkan oleh karyawan yang secara langsung berinteraksi dengan pelanggan. Mis : cash register

  8. Metode Implementasi Input Klasifikasi : automatic data capture (ADC) • Sound : data dimasukkan dengan touch tone (mis : dari telpon • Optical Mark : data disimpan dalam optical scan. Di-capture secara otomatis • Magnetic Ink : membaca data yg magnetized (mis : pensil 2B). Biasanya utk data yg memerlukan akurasi tinggi • Smart Card : menggunakan smart card card. Dibaca langsung • Biometric : memakai sensor biometric. Biasanya utk data medis

  9. Kontrol Internal – Data Editing • Masalah dalam desain input : • Rekamlah hanya data variable(transaksi). • Bukan data yg dapat diambil dari tabel/file lain. • Jangan merekam data yg dapat dikalkulasi komputer atau konstanta yg ada pada program. • Extended Price, Federal Withholding, etc. • Sedapat mungkin gunakan kode untuk setiap atribut.

  10. Kontrol Internal – Data Editing • Saran : • Berikan petunjuk yg jelas pada setiap form. • Minimalkan data yg harus dihitung secara manual • Data di-entry dengan urutan top-to-bottom dan left-to-right. • Jika mungkin gunakan desain berbasis pada istilah yang dipahami user (known metaphors).

  11. Kontrol Internal – Data Editing • Jumlah input harus dikontrol(kurangi risiko hilang). • Untuk batch processing, gunakan • slip batch control • Setiap source doc. harus dipasangkan dengan baris detail laporan historis yg menyatakan bhw doc itu sudah diproses • Untuk sistem on-line • Catat tiap transactionpada file audit terpisah • Validasi data • Existence checks: seluruh field input telah dimasukkan • Data-type checks: memastikan data sbg input sudah benar • Domain checks: memenuhi range nilai yg ditentukan • Combination checks: hubungan antar dua field telah benar • Self-checking digits: angka yg ditambahkan dan dihitung dengan rumus tertentu, untuk meyakinkan primary key benar • Format checks: persyaratan performatan sudah benar

  12. Kontrol GUI untuk Desain Input • Text Boxes : • Terdiri kotak persegi dilengkapi dengan judul (caption). User harus mengetikkan data dalam kotak tsb. Dapat dikombinasi dengan scrolling • Cocok utk memasukkan nilai yg tak dibatasi • Caption harus jelas, singkat dan bermakna • Radio Buttons : • Terdiri lingkaran kecil dan satu deskripsi teks sesuai dengan pilihan nilai • Cocok utk masukan data dengan pilihan yg dibatasi. • Tidak dianjurkan jika pilihan hanya yes/no

  13. Kontrol GUI untuk Desain Input • Checks Box: • Terdiri sebuah kotak segi dengan deskripsi. User akan memberi nilai yes/no • Dibuat dengan susunan vertikal dan rata kiri • List Box: • Terdiri empat segi dengan lebih dua baris kemungkinan nilai. User dapat memeilih nilai field yang sesuai • Dikombinasikan dengan scrolling

  14. Kontrol GUI untuk Desain Input • Drop Down List: • terdiri field pilihan (segi), dengan tombol kecil disisinya yg berisi panah yg dapat digeserkan. • Cocok Utk kasus dimana banyak pilihan nilai • Combination Boxes: • Menggabungkan kemampuan text box, list box • Cocok utk screen yg terbatas sedangkan opsi pilihan banyak • Buttons : utk memungkinkan pilihan bagi user dan navigasi

  15. Proses Desain Input • Tentukan inputs dan review kembali persyaratan sistem. • Memilih kontrol GUI yang sesuai. • Merancang, validasi dan test input, gunakan: • Layout tools (e.g., hand sketches, spacing charts, or CASE tools. • Prototyping tools (e.g., spreadsheet, PC DBMS, 4GL) • Buatkan rancangan source document.

  16. Proses Desain Input • Tools model lama • Record Layout Charts • Display Layout Charts • Tools prototipe yang lebih baru • Microsoft Access • CASE Tools • Visual Basic • Excel • Visio

  17. Penutup • Mahasiswa diharapkan mampu membuat disain input yang baik dengan menggunakan pedoman perancangan input • Dapat mendesain prototip input

More Related