Codifica di immagini
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Codifica di Immagini PowerPoint PPT Presentation


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Codifica di Immagini. Fabio Cantaro. Modalità video. In un monitor, Una modalità video rappresenta una combinazione di RISOLUZIONE e di PROFONDITA’ di COLORE RISOLUZIONE: numero di PIXEL PROFONDITA’ di COLORE: numero di colori che si possono usare. Si può avere profondità:

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Codifica di Immagini

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Presentation Transcript


Codifica di immagini

Codifica di Immagini

Fabio Cantaro


Modalit video

Modalità video

  • In un monitor, Una modalità video rappresenta una combinazione di RISOLUZIONE e di PROFONDITA’ di COLORE

  • RISOLUZIONE: numero di PIXEL

  • PROFONDITA’ di COLORE: numero di colori che si possono usare. Si può avere profondità:

    • 16 colori (4 bit per pixel)

    • 256 colori (8 bit per pixel)

    • 65536 colori (16 bit per pixel)

    • 16,77 milioni di colori (24-32 bit per pixel)


Modalit video1

Modalità video

  • In base alla Risoluzione e alla profondità di colore una immagine può prendere più o meno spazio:

    Spazio (byte) = num. Pixel x n°bit per profondità


Esempio

ESEMPIO

  • ESEMPIO: per una immagine a 16,77 milioni di colori con risoluzione 1024x768 servono:

    1024 x 768 x 3 byte (24 bit) = 2,3 Mbyte


Immagini vettoriali e bitmap

Immagini Vettoriali e BitMap

  • Immagini vettoriali:

    • contengono solo una descrizione delle forme e dei colori dell’immagine

    • Possono essere modificati di dimensione senza perdere i qualità

    • Occupano poco spazio

    • Non consentono una gradualità nel colore

    • Esempi di utilizzo: Macromedia Flash, Immagini WMF (Windows Meta File) di Windows


Immagini vettoriali e bitmap1

Immagini Vettoriali e BitMap

  • Immagini BiTMap:

    • Sono costituite da pixel

    • Consentono una transizione graduale del colore

    • Se ingrandite si perde in qualità

    • Occupano molto spazio

    • Possono essere salvate in diversi formati


Le immagini

Le Immagini

  • In Bianco e Nero: ogni pixel è Bianco o Nero

  • In Scala di Grigi: ogni pixel uno tra 256 toni di grigio (la pixel è associato 1 byte)

  • A Colori: possono avere PROFONDITA’ di colore e MODELLO di colore diverso

Le Immagini possono essere:


Profondita di colore

PROFONDITA’ di COLORE

  • Numero di colori che si possono usare nell’immagine

  • Esempi:

    • 2 colori, per le immagini in B/N

    • 256 colori, per i toni di grigio o se uso le PALETTE (sempre 1 byte per Pixel)

    • 16 Milioni di colori: 3 byte per Pixel:

      • 1 byte per il rosso

      • 1 byte per il verde

      • 1 byte per il blu


Modelli di colore

MODELLI DI COLORE

  • Sono metodi per individuare in modo univoco un colore secondo certi modelli

  • Per le immagini True Color (16 milioni) i modelli più usati sono:

    • RGB (Red Green Blu)

    • CMYK (Ciano Magenta Yellow e blacK)

    • HSB (Hue Saturation Brillance)

    • TAVOLOZZE (Palette)

    • CIE Lab


Modello rgb red green blu

Modello RGB (Red Green Blu)

  • Si combinano quantità di rosso, blu e verde

  • Ogni valore da 0÷255

  • È un modello ADDITIVO: crea i colori mediante aggiunta di luce (usato quindi nei Monitor e Scanner)

  • Esempio: esprimendo in Esadecimale (come nell’ HTML):

    • 00 00 00 : Nero

    • FF FF FF: Bianco

    • FF 00 00: Rosso

    • 00 FF 00: verde

    • Ecc…


Esempio html

ESEMPIO HTML

  • Scrivendo con Blocco Note il seguente codice (salvando come HTML):

<html>

<body BGCOLOR="00ff00">

Ciao a Tutti

</body>

</html>


Modello cmyk

Modello CMYK

  • Ogni colore si ottiene per combinazione di Ciano, Magenta e Giallo.

  • È un modello SOTTRATTIVO: si crea colore mediante sottrazione di colore => per STAMPE

  • Esempi:

    • 00 00 00: stavolta è il BIANCO (non si spruzza colore)

    • FF FF FF: teoricamente è il NERO. In effetti resa non ottimale => cartuccia NERA (da qui la K)


Modello hsb

Modello HSB

  • È definito in base al MODO in cui il Colore è percepito dall’uomo

  • Ogni colore è individuato da:

    • TONALITA’ (H): la quantità di BASE di un colore

    • SATURAZIONE (S): l’intensità di colore (purezza o concentrazione del colore)

    • LUMINOSITA’ (B): chiarezza o scurezza del colore (previa aggiunta o eliminazione del bianco)


Esempio hsb dal paint

ESEMPIO HSB: dal PAINT


Tavolozze

TAVOLOZZE

  • Come la tavolozza usata dal pittore

  • Ogni tavolozza contiene 256 colori scelti tramite modello RGB

  • Possono essere di due tipi:

    • STANDARD: esempi i colori PANTONE. Dovrebbero assicurare, ad esempio, un certo GIALLO uguale in tutto il mondo

    • PERSONALIZZATE.


Esempio di tavolozza

Esempio di tavolozza


Immagini vettoriali

IMMAGINI VETTORIALI

  • Contengono infomazioni:

    • Circa le FORME che formano l’immagine (dimensione, posizione, ecc…)

    • Circa i COLORI da applicare a ogni forma

  • RENDERING: processo di creazione dell’immagine in PIXEL partendo da queste informazioni

  • MOTORE DI RENDERING: programma che esegue il rendering


Immagini bitmap

Immagini BITMAP

  • Sono formate da PIXEL

  • È impossibile modificare a nostro piacimento l’immagine come avveniva per le vettoriali

  • Caratteristiche immagine Bitmap:

    • Dimensione (Larghezza x Altezza)

    • Risoluzione: numero di pixel dell’immagine

      • Si misura in DPI (Dot per Inch)

      • Maggiore risoluzione => maggiore qualità


Esempio bitmap con paint

Esempio: bitmap con PAINT


Formati

Formati

  • Ci sono formati

    • PROPRIETARI: CPT per Corel PhotoPaint e altri

    • STANDARD:

      • BMP: standard in Windows.

        • Non Compressa

        • Dimensione eccessiva

      • Standard con compressione


Altri formati standard compressi

Altri formati standard COMPRESSI

  • JPEG (joint Photographic Expert Group)

    • Elevata compressione (LOSSY: con perdita)

    • Consente milioni di colori

    • Comunque buona qualità

  • GIF (graphics Interchange format)

    • Max 256 colori

    • Compressione LossLess

    • Permette la trasparenza

    • Consente di usare immagini multiple (Gif Animate)

  • PNG (Portable Network Graphics)

    • Combina i vantaggi del Gif e del Jpeg, cioè:

      • Milioni di colori

      • Compressione lossless


Acquisizione immagini

Acquisizione Immagini

  • Catturandole da schermo (tasto stamp)

  • Scannerizzarle da formato cartaceo

  • importarle da fotocamere digitali

  • Scaricarle da Internet o da CD

  • OCR: scannerizzando un documento ottengo una immagine => con OCR di nuovo documento


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