1 / 60

Настоящее и будущее 3D Дмитрий Ватолин

Настоящее и будущее 3D Дмитрий Ватолин. Outline. Введение в 3D Форматы 3 D кино Современные 3 D мониторы Карты глубин. Outline. Введение в 3D Форматы 3 D кино Современные 3 D мониторы Карты глубин. Параллакс в стерео.

lok
Download Presentation

Настоящее и будущее 3D Дмитрий Ватолин

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Настоящее и будущее 3DДмитрий Ватолин

  2. Outline • Введение в 3D • Форматы 3D кино • Современные 3D мониторы • Карты глубин

  3. Outline • Введение в 3D • Форматы 3D кино • Современные 3D мониторы • Карты глубин

  4. Параллакс в стерео Параллакс — расстояние между картинкамидля разных глаз на экране положительный:объект далеко отрицательный:объект рядом ightillusion.com

  5. Зоны комфортного восприятия стерео • Серый: невидимая зона • Красный: опасная зона • Большая нагрузка на глаза • Оранжевый: быстрая зона • Объект виден толькоодному глазу — нагрузка • Зеленый: зона отдыха глаз • Рядом с плоскостью экрана • Комфортная для восприятия www.3dtv.fr

  6. Outline • Введение в 3D • Форматы 3D кино • Современные 3D мониторы • Карты глубин

  7. Dolby3D • Развитие идеи анаглифногостерео,более сложное разделениеизображенийпо длиневолны света • Применение интерференционныхполосно-пропускающих (спектральных) фильтров • Получение изображения смешиваниемцветов из полос пропускания • Left eye: Red 629nm, Green 532nm, Blue 446nm • Right eye: Red 615nm, Green 518nm, Blue 432nm http://hdsofa.ru/Stati/Tehnologii-3D-kino-IMAX-RealD-SuperD-Dolby-3D-XpanD-MasterImage.html

  8. Dolby 3DПринцип работы http://litvinovs.net/reflection/3d/

  9. Затворные форматы 3D кино • Поочередное перекрывание каждого глаза • В каждый момент времени вывод на экран только одного ракурса • Основные форматы: • NVIDIA 3D Vision • XpanD 3D

  10. NVIDIA 3D VisionОборудование • Мощная видеокарта • Качественный дисплей • Специализированный набор IR-синхронизатори активные очки http://www.nvidia.com

  11. http://www.nvidia.com

  12. RealD 3DВерсии формата • RealD – стандартная с максимальнойшириной экрана – 13.7 м • RealD XL (в России – SuperD) – для больших экранов до 24 м • RealD XLS – решение проблемыуменьшения яркости изображения,экран – до 15 м • RealD LP – переносная версиядля конференций и выставок, экран до 5 м

  13. RealD 3DСхема работы http://www.edcf.net/edcf_docs/real-d.pdf

  14. IMAX • Не является толькоформатом 3D • Специфицирует всеэлементы кинопоказа • Формат фильмови кинотеатров с большимразмером экранаи эффектом погружения

  15. IMAXВерсии • IMAX GT – «Большой кинотеатр»,без 3D • IMAX GT 3D – Два «GT»проектора • IMAX SR – мультиплексовыйвариант с меньшим экраном,поддержкой 3D • IMAX MPX – технологияоборудования существующихмультиплексов под формат IMAX • IMAX Dome – куполообразныйэкран http://www.ieee.ca/millennium/imax/imax_technical.html

  16. Форматы 3D киноЗаключение

  17. Outline • Введение в 3D • Форматы 3D кино • Современные 3D мониторы • Карты глубин

  18. Neil A. Dodgson, "Multi‐view autostereoscopic3D display" АвтостереоскопическиеЛентикулярные линзы При взгляде с разныхуглов увеличиваютсяразные участкиизображения

  19. Автостереоскопические • Проблема – необходимо «попасть» в правильную зону • Решение – увеличение количества видов Neil A. Dodgson, "Multi‐view autostereoscopic3D display"

  20. Мультивидовыедисплеи http://trigonal.ru/article_3d_displ/3d_displ.htm

  21. МультивидовыеПроекторные системы Wojciechet al., “3D TV: A ScalableSystemforReal-TimeAcquisition, Transmission, andAutostereoscopicDisplayofDynamicScenes”, MERL MA 2004

  22. МультивидовыеПроекторные системы (Видео) http://www.youtube.com/

  23. Taguchietal. “TransCAIP: LiveTransmissionofLightFieldfromaCameraArraytoanIntegralPhotographyDisplay”, ACM SIGGRAPH 2008 TransCAIPСъемка • 64 камеры • Разрешениекамеры – 320x240

  24. TransCAIPОтображение • 60 видов • Разрешение экрана –256x192 пикселя • Вертикальныйи горизонтальныйпараллакс • Параметры параллакса настраиваемы Taguchi et al. “TransCAIP: Live Transmission of Light Field from a Camera Array to an Integral Photography Display”, ACM SIGGRAPH 2008

  25. TransCAIP (Видео) http://www.youtube.com/

  26. TransCAIP (Видео)Управление параллаксом http://www.youtube.com/

  27. Волюметрические (Видео)Вращающаяся проекторная плоскость http://www.youtube.com/

  28. Волюметрические (Видео) Проекция на вращающуюся плоскость,находящуюся под углом 45°к проекторуи нормальному углу обзора http://www.youtube.com/

  29. Голография (Видео) Пример современной голографической печати высокого качества http://www.youtube.com/

  30. Outline • Введение в 3D • Форматы 3D кино • Современные 3D мониторы • Карты глубин

  31. Карты глубинСпособы получения Ручная разметка кадров Исходный рисунок - http://retouchpro.com

  32. Карты глубинСпособы получения Автоматические способы с использованием depth cues(метод Depth from defocus) CS MSU Graphics & Media Lab (Video Group)

  33. Карты глубинСпособы получения Автоматические способы с использованием depth cues(метод Depth from geometry) CS MSU Graphics & Media Lab (Video Group)

  34. Билатеральная фильтрация глубины D(x, y) – глубина точки (x, y) I(x, y) – цвет точки (x, y) Ω – область ядра свертки σs – параметр пространственного усреднения σc – параметр цветового усреднения

  35. Билатеральная фильтрация глубины for (each pixel in image) { sum = koef = 0; for (each neighbour_pixel in kernel window) { cur_koef = gaus_weight(cur_pixel.pos, neighbour_pixel.pos,sigma_spatial) * gaus_weight(cur_pixel.value, neighbour_pixel.value, sigma_color); sum += neighbour_pixel.value * cur_koef; koef += cur_koef; } new_pixel.value = sum / koef; }

  36. Билатеральная фильтрация глубиныРезультат фильтрация карты глубины на основе исходного кадра Burazerovic et al., “Automatic depth profiling of 2d cinema- and photographic images”, ICIP 2009

  37. Билатеральная фильтрация глубиныРезультат • Сглаживаниеглубиныровныхпо цвету областей • Подчеркиваниеразницына цветовыхграницах Burazerovic et al., “Automatic depth profiling of 2d cinema- and photographic images”, ICIP 2009

  38. Пространственная фильтрацияРезультаты Original CS MSU Graphics & Media Lab (Video Group)

  39. Пространственная фильтрацияРезультаты Rough Depth CS MSU Graphics & Media Lab (Video Group)

  40. Пространственная фильтрацияРезультаты Filtered Depth CS MSU Graphics & Media Lab (Video Group)

  41. Пространственная фильтрацияРезультаты Original CS MSU Graphics & Media Lab (Video Group)

  42. Пространственная фильтрацияРезультаты Original CS MSU Graphics & Media Lab (Video Group)

  43. Пространственная фильтрацияРезультаты Rough Depth CS MSU Graphics & Media Lab (Video Group)

  44. Пространственная фильтрацияРезультаты Filtered Depth CS MSU Graphics & Media Lab (Video Group)

  45. Пространственная фильтрацияРезультаты Original CS MSU Graphics & Media Lab (Video Group)

  46. Пространственная фильтрацияРезультаты

  47. Пространственная фильтрацияРезультаты Original CS MSU Graphics & Media Lab (Video Group)

  48. Пространственная фильтрацияРезультаты Rough Depth CS MSU Graphics & Media Lab (Video Group)

  49. Пространственная фильтрацияРезультаты Filtered Depth CS MSU Graphics & Media Lab (Video Group)

  50. Пространственная фильтрацияРезультаты Original CS MSU Graphics & Media Lab (Video Group)

More Related