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Modulo Presentado por Luz Enid Colon Rios

Modulo Presentado por Luz Enid Colon Rios. Tedu 220 Prof. Nancy Rodriguez. Introducción . En este modulo encontraras información sobre algunos datos importantes, características e historia del tenis de mesa. Tambien encontraras fotos , y al final unas preguntas de evaluación .

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Presentation Transcript


  1. Modulo PresentadoporLuz Enid Colon Rios Tedu 220 Prof. Nancy Rodriguez

  2. Introducción • En este modulo encontrarasinformación sobre algunos datos importantes, características e historia del tenis de mesa. Tambienencontraras fotos, y al final unas preguntas de evaluación.

  3. Índice

  4. Historia • Los principios del tenis de mesa son oscuros y no se sabe con certeza cuándo se practicó por primera vez. Podemos decir que fue en la década de 1870 cuando este deporte surgió en Inglaterra como una derivación del tenis.

  5. Creacion de una especie de tenis de mesa • Es posible que jugadores de tenis ante la adversa climatología inventaran una especie de tenis en miniatura utilizando una mesa de billar o de comedor, y dividiéndola en dos campos con libros o simultáneamente con una cuerda.

  6. Modelos de Pelotas • Como pelotas servirían algunos de los muchos modelos existentes para juegos infantiles, o incluso tapones de corcho convenientemente adaptados. Las raquetas serían tapas de cajas de puros o batel infantiles

  7. Estudiosos de la historia • Indudablemente se mezcla la leyenda con la realidad. Por esta versión se inclinan Gerald Gurney y Ron Crayden, dos profundos estudiosos en la historia del Tenis de Mesa.

  8. Adoptacion del juego • Los estudiantes universitarios adoptaron rápidamente el entonces juego de salón en toda Inglaterra.

  9. Comercialización • En 1884 la firma F.H. Ayres LTDA, ya comerciaba un juego de tenis de salón de miniatura" En 1891 Jhon Jaques, fabricante de artículos deportivos, patentó un juego llamado SGOSSIMA, el cual no tuvo aceptación.

  10. Registracion • En el año 1891 Charles Barter, de Gloucesthershire registró una patente con pelotas de corcho, y en fechas cercanas James Gibb, atleta famoso improvisó un material.

  11. Material • Consistía en una red fija a dos postes y sobre una superficie de madera elevada del suelo, inventando un juego de 21 puntos y con pelotas de goma. Gibb encontró en América pequeñas pelotas de celuloide, introduciéndolas en el juego.

  12. Registracion y el sonido “ping” • Wiames Gibb sugirió el nombre de Ping Pong a la firma Jhon Jaques LTDA., la cual registró el nombre. El nombre viene por el sonido de Ping que hacía la pelota de celuloide al impactar con las raquetas recubiertas en pergamino.

  13. Sonido “pong” • El sonido “Pong” al contacto de la pelota con la mesa. Estas raquetas de pergamino tenían un mango de 45 cm de longitud. En el año 1899 el Ping-Pongalcanzó una gran popularidad en Inglaterra, exportándose.

  14. Alumno que invento una raqueta • En 1899 un alumno de 14 años de la Escuela de Satffs, A. T. Finney, inventó una raqueta de mando corto y recubierta de pergamino, introduciendo en el juego una red de 17,5 cm de altura.

  15. Año en que joven comienza a jugar • También en este año 1899 comienza a jugar el joven londinense PercyBromfield, el cual desempeñará posteriormente un papel decisivo en el impuso del tenis de mesa inglés y mundial.

  16. Torneos de “ping-pong” • Ya en 1901 se celebraron en Inglaterra Torneos de “Ping-Pong” con participación de hasta 300 jugadores y con premios en metálico, en este año se constituye en Inglaterra la Asociación de Ping Pong.

  17. Torneos de Ping Pong

  18. Servicio • Contaba con 500 jugadores pertenecientes a 39 Clubes distribuidos por todo el país. En estas fechas iniciales el servicio se hacía directamente por encima de la red, como el Tenis, teniendo ésta una altura de17cm y de17,5cm.

  19. Juegos dobles y producción de pelotas • Los Juegos de Dobles eran designados por el nombre de "Juego a cuatro manos". En Brantham Essex se producía, toneladas de pelotas de celuloide a la semana (2 1/2 millones de unidades) y se distribuían por todo el mundo.

  20. Juegosdobles

  21. Jugadores ingleses • Los principales jugadores ingleses de la época, que desempeñarían un gran papel en la evolución del Tenis de Mesa mundial fueron A. Parker, P. Bronfield, P.E. Warden, G.J. Ross, J.J. Payme, J. Thompson, E.C. Goode y A,T. Finney.

  22. Tipo de raqueta • El primer punteado cubierto de caucho o goma fue patentado por Frank Bryan en 1901 y vendido bajo el nombre de "Atropos". Este tipo de raqueta fue adoptado casi universalmente durante muchos años.

  23. Raqueta de aluminio • Salió también la raqueta de aluminio, garantizando gran rapidez, pero Ayres y G.G. Bussey fabricaron raquetas acordonadas, como las de tenis, en miniatura era muy cara y no se vendía.

  24. Año de fundación y presidente • En el año 1926 se funda la Asociación Inglesa de Tenis de Mesa con nuevas reglas y estatutos, eligiéndose como Presidente a Ivor Montague.

  25. Medidas reglamentarias 1- Las medidas reglamentarias de la mesa son: • Longitud: 2.74 metros • Ancho: 1.525 metros • Altura: 0.76 metros • Altura de la red: 15.25 cm

  26. Mesa • Grosor de la mesa: 9 mm (como mínimo para competiciones oficiales de la ITTF) • La superficie de juego será de color oscuro (generalmente azul o verde), uniforme y mate, con una línea de 2 cm de anchura que circunda todo el borde.

  27. Mesa

  28. Composición de la raqueta • La línea central o divisoria mide 3 cm. 2- La paleta de tenis de mesa • Para golpear la bola se emplea una raqueta, que puede ser de cualquier tamaño, forma o peso, compuesta por una madera y dos gomas.

  29. Madera y goma

  30. Las gomas (lisas) • Cada lado de la raqueta debe ser cubierto por un color diferente (roja y negra). Las gomas pueden ser de diferentes tipos • Lisas - Que poseen a su vez diferentes modalidades de goma según el tipo de juego deseado.

  31. Lisas

  32. Pico corto • Las anti top (gomas sin la adhesividad que poseen las anteriores y con vistas para jugadores de perfil netamente defensivo) • Pico corto - Son usados por jugadores que buscan un remate certero a la mesa a media o corta distancia.

  33. Pico corto

  34. Pico largo • Pico largo - Estas gomas son usadas por jugadores defensivos.

  35. Maneras de agarrar la raqueta 3- La raqueta se puede agarrar principalmente de dos formas: • Tipo Europeo - también llamada clásica que permite utilizar las dos caras de la raqueta, dando lugar a los golpes clásicos de derecha, y de revés.

  36. Tipo Asiático • Tipo Asiático – da origen a las variaciones Japonesa o Mariposa utilizando la parte trasera, o revés, del madero para golpear y China sólo se utiliza la parte delantera, o derecho, para golpear, y se colocan los dedos en el revés para dar mayor apoyo.

  37. Formas de agarrar la paleta

  38. Servicio 4- El servicio- El servicio es libre. Hay que sacar sosteniendo la pelota completamente inmóvil, con la mano abierta, elevarla verticalmente y golpearla por detrás y por encima del nivel de la superficie de juego.

  39. Servicio

  40. Validez • La pelota debe votar una vez en el campo del que sirve y al menos una vez en el campo del que recibe. Solo hay que cumplir eso: por lo demás, el saque es válido.

  41. Anulación • La jugada será anulada: • Si, en el servicio, la pelota toca el conjunto de la red al pasar por encima de él, siempre y cuando el servicio sea correcto o si la pelota es obstruida por el restador o su compañero.

  42. Anulación • Si se efectúa el servicio cuando el restador o pareja restadora no están preparados, siempre que ni el restador ni su pareja intenten golpear la pelota.

  43. Partido • Un partido se disputará al mejor de cualquier número de juegos impar. • El juego será continuo durante todo el partido, excepto en los intervalos autorizados.

  44. El saque • Si la pelota toca la red y el saque cumple todo lo dicho en el punto anterior, se repite. El saque se repetirá tantas veces como sea necesario. Se le podrá dar efecto a la bola en el saque.

  45. La pelota • La pelota será esférica, con un diámetro de 40 mm. (A partir del 01/10/2000). • La pelota deberá pesar 2,7 g. (A partir del 01/10/2000). • La pelota deberá ser de celuloide o de un material plástico similar, blanca o naranja, y mate.

  46. La pelota

  47. El conjunto de la red • El conjunto de la red estará formado por la red, su suspensión y los soportes, incluyendo las fijaciones que los sujetan a la mesa.

  48. Juego • Ganará un juego el jugador o pareja que primero alcance 11 tantos, excepto cuando ambos jugadores consigan 10 tantos; en este caso, ganará el juego el jugador o pareja que primero obtenga 2 tantos de diferencia sobre el jugador o pareja oponente.

  49. Vestimenta • La vestimenta normal de juego consiste en un polo de manga corta, un pantalón corto o falda, calcetines y zapatillas de deporte; durante el juego no podrán usarse otras prendas a no ser con el permiso del Juez Árbitro.

  50. Vestimenta

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