370 likes | 565 Views
Výrok. "Jak může být něco takového problémem v zemi , kde máme Intel a Microsoft?" (Al Gore, problém Y2K, 1999). Základní části obrazovky. elektronové dělo stínítko s luminoforem vychylovací cívky maska. Základní princip funkce obrazovky. Typy masek. děrová maska (Delta)
E N D
Výrok • "Jak může být něco takového problémem v zemi, kde máme Intel a Microsoft?" • (Al Gore, problém Y2K, 1999)
Základní části obrazovky • elektronové dělo • stínítko s luminoforem • vychylovací cívky • maska
Typy masek • děrová maska (Delta) • aperturní mřížka (Trinitron) • štěrbinová maska (CromaClear)
Základní vlastnosti obrazovek s děrovou maskou • rozteč pixelů 0,22 až 0,28 mm • ostrý obraz i při otřesech • ostré hrany i u šikmých čar • zaoblenější obrazovka • nižší výrobní náklady • vhodné spíše k zobrazení textu
Výhody obrazovek s aperturní mřížkou • rozteč pixelů 0,25 až 0,31 mm • ostrý obraz při větší rozteči • plochá jen ve svislém směru • vyšší jas i kontrast • nestabilní obraz při otřesech • rušivé stabilizační pásky • možnost poškození mag. polem • vhodné pro větší monitory
Výhody obrazovek se štěrbinovou maskou • rozteč pixelů obvykle 0,25 mm • kombinace předchozích typů • vyšší vodorovné i svislé rozlišení • vyšší jas i kontrast než u děrové • stabilní obraz při otřesech • vhodné pro větší monitory
Základní parametry monitoru • obnovovací ( vertikální )frekvence • frekvence horizontálního rozkladu • šířka videopásma • maximální rozlišení obrazovky • režim práce ( NI či I ) • rozteč obrazových bodů • skutečná úhlopříčka obrazovky • způsob ovládání monitoru • Power Management monitoru • ergonomie monitoru
OVLÁDÁNÍ MONITORU • analogové • digitální • OSD • (dálkové)
ZKRESLENÍ OBRAZU A JEHO KOREKCE • soudkovitost • poduškovitost • trapézové skreslení • paralelogramové zkreslení • rotace obrazu • moaré • teplota barev • konvergence
ZÁKLADNÍ VADY MONITORU • chyba konvergence • moaré • chyba geometrie obrazu • chyba barev • chyba ostrosti obrazu
POWER MANAGEMENT • DPMS • Nutek • TCO92 • TCO95
ERGONOMIE MONITORU • FCC - americký • VDE a TUV - německý • CEI950 - evropský • MPR II - švédský • TCO92, TCO95
JAK SPRÁVNĚ SEDĚT U PC • Monitor přímo před očima (neotáčet pouze hlavu) • Vzdálenost očí od obrazovky 50 – 70 cm v zorném úhlu 0 - 60˚ • Kontrast a jas monitoru ne příliš velký (takt. frekvence 75 Hz a více) • Správné sezení viz. obrázky