1 / 37

Výrok

Výrok. "Jak může být něco takového problémem v zemi , kde máme Intel a Microsoft?" (Al Gore, problém Y2K, 1999). Základní části obrazovky. elektronové dělo stínítko s luminoforem vychylovací cívky maska. Základní princip funkce obrazovky. Typy masek. děrová maska (Delta)

lindley
Download Presentation

Výrok

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Výrok • "Jak může být něco takového problémem v zemi, kde máme Intel a Microsoft?" • (Al Gore, problém Y2K, 1999)

  2. Základní části obrazovky • elektronové dělo • stínítko s luminoforem • vychylovací cívky • maska

  3. Základní princip funkce obrazovky

  4. Typy masek • děrová maska (Delta) • aperturní mřížka (Trinitron) • štěrbinová maska (CromaClear)

  5. Děrová maska

  6. Základní vlastnosti obrazovek s děrovou maskou • rozteč pixelů 0,22 až 0,28 mm • ostrý obraz i při otřesech • ostré hrany i u šikmých čar • zaoblenější obrazovka • nižší výrobní náklady • vhodné spíše k zobrazení textu

  7. Aperturní mřížka

  8. Obrazovka s aperturní mřížkou(Trinitron, Diamondtron)

  9. Výhody obrazovek s aperturní mřížkou • rozteč pixelů 0,25 až 0,31 mm • ostrý obraz při větší rozteči • plochá jen ve svislém směru • vyšší jas i kontrast • nestabilní obraz při otřesech • rušivé stabilizační pásky • možnost poškození mag. polem • vhodné pro větší monitory

  10. Štěrbinová maska

  11. Obrazovka se štěrbinovou maskou(CromaClear - NEC)

  12. Výhody obrazovek se štěrbinovou maskou • rozteč pixelů obvykle 0,25 mm • kombinace předchozích typů • vyšší vodorovné i svislé rozlišení • vyšší jas i kontrast než u děrové • stabilní obraz při otřesech • vhodné pro větší monitory

  13. Srovnání plochosti obrazovek

  14. Základní parametry monitoru • obnovovací ( vertikální )frekvence • frekvence horizontálního rozkladu • šířka videopásma • maximální rozlišení obrazovky • režim práce ( NI či I ) • rozteč obrazových bodů • skutečná úhlopříčka obrazovky • způsob ovládání monitoru • Power Management monitoru • ergonomie monitoru

  15. DOPORUČENÉ ROZLIŠENÍ DLE VELIKOSTI OBRAZOVKY

  16. OVLÁDÁNÍ MONITORU • analogové • digitální • OSD • (dálkové)

  17. ZKRESLENÍ OBRAZU A JEHO KOREKCE • soudkovitost • poduškovitost • trapézové skreslení • paralelogramové zkreslení • rotace obrazu • moaré • teplota barev • konvergence

  18. SOUDKOVITOST

  19. PODUŠKOVITOST

  20. PODUŠKOVITOST

  21. TRAPÉZOVÉ ZKRESLENÍ

  22. TRAPÉZOVÉ ZKRESLENÍ

  23. PARALELOGRAMOVÉ ZKRESLENÍ

  24. ROTACE OBRAZU

  25. KONVERGENCE

  26. ZÁKLADNÍ VADY MONITORU • chyba konvergence • moaré • chyba geometrie obrazu • chyba barev • chyba ostrosti obrazu

  27. ZÁKLADNÍ VADY MONITORU

  28. TESTOVÁNÍ KONVERGENCE

  29. TESTOVÁNÍ GEOMETRIE

  30. FOTOMETRIE

  31. TEST OSTROSTI

  32. FOKUSACE

  33. POWER MANAGEMENT • DPMS • Nutek • TCO92 • TCO95

  34. ERGONOMIE MONITORU • FCC - americký • VDE a TUV - německý • CEI950 - evropský • MPR II - švédský • TCO92, TCO95

  35. JAK SPRÁVNĚ SEDĚT U PC • Monitor přímo před očima (neotáčet pouze hlavu) • Vzdálenost očí od obrazovky 50 – 70 cm v zorném úhlu 0 - 60˚ • Kontrast a jas monitoru ne příliš velký (takt. frekvence 75 Hz a více) • Správné sezení viz. obrázky

More Related