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INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN. INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN. M.I.A Daniel Alejandro García López. Ingeniería: Estudio y aplicación, por especialistas, de las diversas ramas de la tecnología[RAE].

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INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

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Presentation Transcript


  1. INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN M.I.A Daniel Alejandro García López

  2. Ingeniería: Estudio y aplicación, por especialistas, de las diversas ramas de la tecnología[RAE]. Ingeniería: Conjunto de conocimientos y técnicas científicas aplicadas, que se dedica a la resolución u optimización de los problemas que afectan directamente a la humanidad[Wikipedia] Definición

  3. INGENIERÍA MATEMATICAS FISICA Estudio, experiencia y práctica MATERIALES Y FUERZAS DE LA NATURALEZA los ingenieros deducen cuáles son las mejores soluciones para afrontar las limitaciones encontradas cuando se tiene que producir y utilizar un objeto o sistema.

  4. INVESTIGACIÓN: Búsqueda de nuevos conocimientos y técnicas. • DESARROLLO: Empleo de nuevos conocimientos y técnicas. • DISEÑO: Especificar las soluciones. • PRODUCCIÓN: Transformación de materias primas en productos. • CONSTRUCCIÓN:: Llevar a la realidad la solución de diseño. • OPERACIÓN: Proceso de manutención y administración para optimizar la productividad. • VENTAS: Ofrecer servicios, herramientas y productos. • ADMINISTRACIÓN: Participar en la resolución de problemas FUNCIONES del ingeniero

  5. Reconocer que vida, seguridad, salud y bienestar de la población dependen de su juicio. • Ser consciente de su responsabilidad en su trabajo. • Debe conocer las teorías científicas para explicar los hechos y actuar sobre ellos. • No se deben aprobar planos o especificaciones que no tengan un diseño seguro. • Comprometerse a mejorar el ambiente • Acrecentar honor, integridad y dignidad de la profesión. • Debe continuar con el desarrollo profesional Ética profesional del ingeniero

  6. Computo: Cuenta o cálculo[RAE], Informática. Informática: Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores. Informática: Es un acrónimo de las palabras information y automatique Definición

  7. El Ingeniero en Computación egresado de la Universidad del Istmo es un profesional en el desarrollo de software, hardware y sistemas embebidos, con habilidades para la generación, aplicación e investigación de nuevas tecnologías de información y comunicaciones, contando con una formación integral basada en criterios de calidad, disciplina y ética, apto para fomentar el avance tecnológico e industrial del país Ingeniero en computación

  8. Proponer soluciones computacionales eficientes, aplicando conocimientos sólidos de física y matemáticas, desarrollo de software, hardware y redes de computadoras • Desarrollar sistemas que requieran técnicas avanzadas de inteligencia artificial o bases de datos. •  Analizar, diseñar, implementar y adaptar capacidades y aplicaciones a sistemas embebidos. •  Aplicar diferentes paradigmas de programación y mecanismos de sistemas operativos como herramientas en la investigación y solución de problemas prácticos. •  Dirigir y/o participar en grupos de trabajo multidisciplinarios que proponen soluciones integrales involucrando el uso de tecnologías de información y comunicaciones. Perfil de egreso

  9. Formar profesionistas con alto nivel teórico y práctico en el área de Ingeniería en computación, con habilidades para el desarrollo, aplicación e investigación de nuevas tecnologías, en un ambiente académico de excelencia, disciplina, y ética Misión de la carrera

  10. Consolidarse como un programa de formación profesional e investigación líder a nivel estatal, con reconocimiento nacional e internacional en las áreas fundamentales de cómputo Visión de la carrera

  11. Investigar la misión y visión de la universidad • Investigar las áreas de conocimiento de la carrera ingeniería en computación de la universidad. • Investigar cuales son los puestos de trabajo en que se puede desempeñar un ingeniero en computación • Investigar las actividades que puede realizar un ingeniero en computación por lo menos en diez empresas en la región tarea

  12. Conjunto de elementos interrelacionados e interactuantes entre sí [RAE]. • Sistema solar(planetas, asteroides, etc) • Sistema circulatorio(corazon, venas, arterias, etc) • Sistema informático (módulos de entrada, procesamiento y salida) • Un sistema de computo consta de cuatro partes: Hardware, software, datos y personas. Sistema

  13. Dispositivo electrónico usado para procesar datos[Norton]. Colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones [Wikipedia] COMPUTADORA

  14. Hardware • Consiste en dispositivos electrónicos interconectados para controlar la operación, así como las entradas y salidas[Norton].

  15. software • Comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica[Wikipedia]

  16. Datos • Son los elementos crudos que la computadora puede manipular. Letras, números, sonidos o imágenes.

  17. Usuarios • Es la persona que utiliza la computadora.

  18. Memoria Unidad Aritmetico-Logica Unidad de control del programa Entradas Salidas Bus de datos Modelo de von newman

  19. Modelo de von newman

  20. Es la que se encarga de almacenar temporalmente los datos que son procesados y los que estan a punto de procesarse, tambien es donde se mantienen los cambios en los procesos que surgen de los dispositivos de almacenamiento y es el dispositivo del cual se auxilia el procesador para no sufrir una sobrecarga de informacion, memoria

  21. Es aquella que se encarga de realizar las operaciones aritméticas (sumas, restas) y lógicas( comparaciones) necesarias para la ejecución de una instrucción. Unidad aritmetico-logica

  22. Controla y gobiernan todas las operaciones (búsqueda, decodificación, y ejecución de la instrucción) Unidad de control

  23. Es cualquier dispositivo por el que se introduce información a la computadora. Entradas

  24. Es cualquier dispositivo que recibe información de la máquina para ser utilizadas por el usuario salidas

  25. Arquitectura de von newman

  26. Enciende el ordenador y obtiene la siguiente instrucción desde la memoria en la dirección indicada por el contador de programa y la guarda en el registro de instrucción. • Aumenta el contador de programa en la longitud de la instrucción para apuntar a la siguiente. • Decodifica la instrucción mediante la unidad de control. Ésta se encarga de coordinar el resto de componentes del ordenador para realizar una función determinada. • Se ejecuta la instrucción. Ésta puede cambiar el valor del contador del programa, permitiendo así operaciones repetitivas. El contador puede cambiar también cuando se cumpla una cierta condición aritmética, haciendo que el ordenador pueda 'tomar decisiones', que pueden alcanzar cualquier grado de complejidad, mediante la aritmética y lógica anteriores. • Vuelve al paso 2. Un ordenador con esta arquitectura

  27. Coordina y controla o realiza todas las operaciones del sistema • Sus partes principales son • El Procesador (P). Que a su vez se compone de: • La unidad de control (UC). • La unidad aritmético – lógica (UAL). • La Memoria Principal(MP). UCP

  28. Encargado del control y ejecución de las operaciones del sistema Procesador del sistema

  29. Para realizar su función, consta de los siguientes elementos: Registro de contador de programas (CP) Registro de Instrucciones (RI) Decodificador (D) Reloj (R) Generador de Señales o Secuenciador (S) Unidad de control

  30. Registro de contador de programas (CP).También denominado registro de control de Secuencia (RCS), contiene permanentemente la dirección de memoria de la próxima instrucción a ejecutar Registro contador de programa

  31. Registro de Direcciones (RD). Contiene la dirección de memoria donde se encuentra la  próxima instrucción Registro de direcciones

  32. Registro de Instrucciones (RI).Contiene la instrucción que se está ejecutando en cada momento. Registro de instrucciones

  33. Decodificador (D). Se encarga de extraer y analizar el código de operación de la instrucción en curso (que está en el RI) y dar las señales necesarias al resto de los elementos para su ejecución por medio del Generador de Señales. decodificador

  34. Generador de Señales(GS). En este dispositivo se generan órdenes muy elementales (microórdenes) que, sincronizadas por los impulsos del reloj, hacen que se vaya ejecutando poco a poco la instrucción que está cargada en el RI. Generador de señales

  35. Reloj (R). Proporcionar una sucesión de impulsos eléctricos a intervalos constantes (frecuencia constante), que marcan los instantes en que han de comenzar los distintos pasos de que consta cada instrucción. reloj

  36. Para realizar su función, consta de los siguientes elementos: Banco de registros Circuitos operadores Registro de resultado Señalizadores de estado Unidad aritmetica-logica

  37. Banco de registros (BR). Está constituido por 8, 16 ó 32 registros de tipo general que sirven para situar dates antes de cada operación, para almacenar datos intermedios en las operaciones y para operaciones internas del procesador. Banco de registros

  38. Circuitos operadores (CIROP). Compuesto de uno o varios circuitos electrónicos que realizan operaciones elementales aritméticas y lógicas (sumador, complementador, desplazador, etc). Circuitos operadores

  39. Registro de resultado (RR). Se trata de un registro especial, en el que se depositan los resultados que producen los circuitos operadores. Registro de resultado

  40. Señalizadores de estado (SE). Registro con un conjunto de biestables en los que se deja constancia de algunas condiciones que se dieron en la última operación realizada. Registros de estado

  41. está constituida por una multitud de celdas o posiciones de memoria, numeradas de forma consecutiva, capaces de retener, mientras la computadora esté conectada, la información necesaria. es una memoria de acceso directo, es decir, puede accederse a una de sus celdas conociendo su posición. Memoria principal

  42. tiene asociados dos registros para la realización de operaciones de lectura o escritura, y un dispositivo encargado de seleccionar una celda de memoria en coda operación de acceso sobre la misma: Registro de dirección de memoria (RDM) Registro de intercambio de memoria (RIM). Selector de memoria (SM). Memoria principal

  43. Registro de dirección de memoria (RDM). Contiene la dirección de memoria donde se encuentran o va a ser almacenada la información (instrucción o dato). Registro de dirección de memoria

  44. Registro de intercambio de memoria (RIM). Si se trata de una operación de lectura, el RIM es quien recibe el dato de la memoria señalado por el RDM, para su posterior envío a uno de Los registros de la UAL. Si se trata de una operación de escritura, la información a grabar tiene que ester en el RIM, para que desde él se transfiera a la posición de memoria indicada por el RDM Registro de intercambio de memoria

  45. Selector de memoria (SM). Es el dispositivo que, tras una orden de lectura o escritura, conecta la celda de memoria cuya dirección figure en el RDM con el RIM, posibilitando la transferencia de los datos en un sentido o en otro Selector de memoria

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