1 / 16

Интеграция рекламы в приложения и игры в социальных сетях . Паша Романовский, Гейм Лэнд

Интеграция рекламы в приложения и игры в социальных сетях . Паша Романовский, Гейм Лэнд. social. Социальные сети как площадка. Социальные сети – самый быстрорастущий сегмент Интернета как в Мире, так и в России. Facebook – 400 Млн. пользователей, QQ ( QZone , Китай) – 300 Млн.,

liesel
Download Presentation

Интеграция рекламы в приложения и игры в социальных сетях . Паша Романовский, Гейм Лэнд

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Интеграция рекламы в приложения и игры в социальных сетях. Паша Романовский, Гейм Лэнд social

  2. Социальные сети как площадка • Социальные сети – самый быстрорастущий сегмент Интернета как в Мире, так и в России. • Facebook – 400 Млн.пользователей, • QQ (QZone,Китай) – 300 Млн., • «ВКонтакте» – более 70 Млн. регистраций.

  3. Главное – не размер, а … a формат использования…. Появилась новая категория медиа-продукта – «приложения»

  4. Что это? Простые по графике и игровому процессу социальные игры – это настоящий хит Мировой паутины последних лет. Никаких барьеров входа – псевдобесплатная модель игр делает их доступными для всех. А механизмы вирусного распространения информации в социальных сетях позволяют собирать миллионныеаудиторииза считанные часы.

  5. Кто играет? Играют в социальные игры практически все. Социальные игры крупнейшего мирового издателя Zynga ежемесячно собирают аудиторию около 243 Млн. абсолютно уникальных пользователей, а ежедневно – около 60 Млн. Лидер мирового рынка – игра FarmVille – ежемесячно собирает около 80 Млн. пользователей. Лидер российского рынка – приложение «Коктейль Другу» – объединяет более 8.5 Млн. пользователей в социальной сети «ВКонтакте».

  6. Возможность рекламной интеграции в крупнейшие социальные игры.

  7. НЕ Реклама Зачастую это даже не реклама в привычном её понимании. Мы выстраиваем прочные виртуальные отношения бренда и продукта с потенциальным клиентом, налаживаем между ними связь, даём возможность взаимодействовать друг с другом в течение длительного периода.

  8. Преимущества ТЕЛЕВИЗИОННЫЙ ОХВАТ – по численности аудитории и количеству контактов, ГЛУБИНА ИНТЕГРАЦИИ БРЕНДА – интеграцию в игру можно назвать виртуальным BTL, когда каждый человек может фактически «потрогать» и «покрутить» продукт, и таких людей сотни тысяч и даже миллионы. ДОСТИЖЕНИЕ ЦЕЛИ БЕЗ ОТВЛЕЧЕНИЯ ОТ ПРОЦЕССА – продвигаем бренд и продукт не отвлекая людей от интересного и увлекательного для них процесса.

  9. Игровые бонусы Банк «УРАЛСИБ» в «Счастливом Фермере».

  10. Игровые бонусы Банк «УРАЛСИБ» в «Счастливом Фермере». Я могу не копить, а сразу купить. Я могу не считать упущенную выгоду, а получать её всё время.

  11. Игровые бонусы Чипсы Lay’s в «Счастливом Фермере». Я могу выращивать больше новых растений. Я могу сам делать из них готовые продукты. Я могу получить за это больше игрового опыта, денег и возможностей.

  12. Игровые бонусы Акустика SVEN в «Рестораторе».

  13. Игровые бонусы Акустика SVEN в «Рестораторе». Я могу слушать любимую музыку прямо в игре. Я могу сделать свой ресторан лучше, красивее, популярнее. Я могу получить за это больше игрового опыта, денег и возможностей.

  14. Бренд получает Десятки миллионов качественных контактов. + ИЗВЕСТНОСТЬ(«я в игре видел…»), + ЛОЯЛЬНОСТЬ («крутой – он мне в игре помог…»), + УНИКАЛЬНОСТЬ («необычно – я такого раньше не видел…»), + ЭКСКЛЮЗИВНОСТЬ(никакой ротации, никаких конкурентов, полный эксклюзив).

  15. GL SOCIAL Gameland впервые в России и впервые в Мире открыл возможность рекламодателям получить возможность доступа к огромной аудитории социальных игр. Наш портфель – это все популярнейшие социальные приложения и игры, подходящие для осуществления рекламных интеграций.

  16. Спасибо! Whole World of social ads social

More Related