1 / 19

Design & Utvärdering, 5 poäng

Design & Utvärdering, 5 poäng. Informatik A.3. Metoder & Tekniker ”Character of Things” Fredag den 24/3. Om föreläsningen. Metoder & Tekniker kort metodhistoria metod för vad? metodens roll i design Artikel: Character of things. Historisk bakgrund till metoder. Problem

lexiss
Download Presentation

Design & Utvärdering, 5 poäng

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Design & Utvärdering, 5 poäng Informatik A.3 Metoder & Tekniker ”Character of Things” Fredag den 24/3

  2. Om föreläsningen • Metoder & Tekniker • kort metodhistoria • metod för vad? • metodens roll i design • Artikel: Character of things

  3. Historisk bakgrund till metoder • Problem • Missnöjda användare • Sprängda tids- och budgetramar • Bristfällig dokumentation • Svårt att göra förändringar • Personberoende

  4. Trad. livscykel För-studie Drift &underhåll Implemen- tation Analys Design

  5. Syn på designern

  6. Traditionell syn på metod • Metoden antas fungera som kvalitetssäkring: • om de föreskrivna stegen följa kommer produkten att hålla hög kvalitet

  7. Designern som självorganiserande system • Designern kan: • söka efter idéer och lösningar • reflektera över sina egna handlingar och processen • Designmetoder syftar till att stödja reflektion

  8. Metod för olika delar av designprocessen • Metod för vision • situationsförståelse • divergens • Metod för operativa bilder • stödja konkretisering • motverka låsningar • Metod för utvärdering • syftar till att värdera kvalitet

  9. Metod för Vision • Funktionsanalys • har sitt ursprung i industridesign • vad ska användarna kunna göra med systemet? • Identifiera informationsbehov • En funktion: • uttrycks som ett verb + substantiv • en huvudfunktion • övriga bedöms vara nödvändiga, önskvärda och onödiga

  10. Exempel på funktionsanalys • Bibliotekssystem

  11. Metod för Operativ bild • Förnyelse genom att flytta gränserna • Identifiera de funktioner som krävs för att uppnå målet • Identifiera konflikter mellan funktion och mål inom antagna problemavgränsningar • Identifiera resurser utanför problemavgränsningarna • Sök dellösningar som gör det möjligt att utnyttja identifierade resurser

  12. Metod för Utvärdering • De flesta utvärderingsmetoder är MDI-metoder med individfokus • användbarhetstestning • kontrollerade experiment • Inspektionsmetoder • Etnografiska metoder

  13. Målsättning med artikeln • Utveckla innebörden av karaktärsbegreppet? • Undersöka möjliga konsekvenser för IT-artefakter • Är karaktär ett begrepp som kan hjälpa oss att designa bättre IT-artefakter?

  14. Character of things • Utångspunkt • för att kunna förstå och begripliggöra en komplex omvärld använder vi oss av karaktäriseringar • Karaktärer • att karaktärisera någonting, att tillskriva någonting en karaktär, är att fälla ett övergripande omdöme • ”majestätisk”, ”snabb”, ”elak”, ”pålitlig” • en karaktär antas vara relativt stabil över tiden • artefakten tillskrivs en karaktär av en betraktare

  15. Exempel på vanliga IT-karaktärer • Personlig • datorer tillskrivs ofta antropomorfa (människoliknande) egenskaper • ”I dag vill datorn inte fungera” • ”Vänta lite, datorn tänker fortfarande” • Rumslig • WWW och liknande miljöer tycks ofta uppfattas som något rumsligt • Först går du till Johnnys hemsida. Där hittar du en länk till Malous hemsida. • Sångboken är bara tre musklick bort från Informatiks websida.

  16. Vad baseras karaktärsomdömen på? • De delar av en artefakt som vi kan uppfatta och varsebli • färg • form • ljud • interaktiva egenskaper

  17. Överföring av karaktär • En karaktärsbeskrivning kan baseras på en typ av egenskap men överföras till att gälla en annan typ • en oordnad visuell utformning kan få någon att tro att det råder oordning avseende funktion och struktur • en sådan överföring kan vara mer eller mindre korrekt • På samma sätt kan ett sofistikerat yttre ge uppfattning om sofistikerade inre struktur

  18. Vilken är nyttan med karaktär? • Skapa förväntningar • Skapa förklaringar • Utgöra tolkningssammanhang • Referenspunkt för normal funktion

  19. Karaktär och konsistens • Konsistens (enhetlighet) framförs ofta som en viktig gränssnittsegenskap • konsistens i relation till önskad karaktär, till skillnad från konsistens i relation till: • datorns uppbyggnad • andra gränssnittselement • gränssnittsstandards (t ex Windows, Mac)

More Related