1 / 30

SOAL LATIHAN 1

SOAL LATIHAN 1. SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun ….. a. 1950 d. 1980 b. 1960 e. 1990 c. 1970. 2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah: ...

lesley
Download Presentation

SOAL LATIHAN 1

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. SOAL LATIHAN 1 • SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun ….. • a. 1950 d. 1980 • b. 1960 e. 1990 • c. 1970 2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah: ... a. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain aplikasi b. Konsep pemodelan c. Karakteristik objek d. Abstraksi e. Konsep mengidentifikasi model

  2. 2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah: ... a. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain aplikasi b. Konsep pemodelan c. Karakteristik objek d. Abstraksi e. Konsep mengidentifikasi model • Fokus utama metodologi berorientasi objek adalah : • a. Analisa d. Objek • b. Bahasa pemograman e. Implementasi • c. Desain

  3. Fokus utama metodologi berorientasi objek adalah : • a. Analisa d. Objek • b. Bahasa pemograman e. Implementasi • c. Desain 4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, yaitu : ... a. mobil d. melaju b. cepat e. merah c. berwarna

  4. 4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, yaitu : ... a. mobil d. melaju b. cepat e. merah c. berwarna 5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, merupaka karakteristik metodologi : a. pewarisan d. abstraksi b. polymorphisme e. implementasi c. pengkapsulan

  5. 5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, merupaka karakteristik metodologi : a. pewarisan d. abstraksi b. polymorphisme e. implementasi c. pengkapsulan • SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun ….. • a. 1950 d. 1980 • b. 1960 e. 1990 • c. 1970

  6. SOAL LATIHAN 2 1. UML 1.0 dikemukakanpadatahun… a. 1994 d. 1997 b. 1995 e. 1998 c. 1996 2. Unified Method versi 0.8 dikemukakanpadatahun… a. 1994 d. 1997 b. 1995 e. 1998 c. 1996

  7. 2. Unified Method versi 0.8 dikemukakan pada tahun… a. 1994 d. 1997 b. 1995 e. 1998 c. 1996 3. Elemen utama UML adalah a. benda, relation, objek d. diagram, bagan, objek b. use case, objek, benda e. hubungan, objek, diagram c. benda, hubungan, diagram

  8. 3. Elemen utama UML adalah a. benda, relation, objek d. diagram, bagan, objek b. use case, objek, benda e. hubungan, objek, diagram c. benda, hubungan, diagram 4. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali.. a. classes d. nodes b. interfaces e. deployment c. usecases

  9. 4. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali.. a. classes d. nodes b. interfaces e. deployment c. usecases 5. Yang tidaktermasuk4 macamhubungandalampenggunaan UML adalah a. Dependency b. Association c. Generalizations d. Realizations e. menentukanmetoda

  10. 5. Yang tidaktermasuk4 macamhubungandalampenggunaan UML adalah a. Dependency b. Association c. Generalizations d. Realizations e. menentukanmetoda 1. UML 1.0 dikemukakanpadatahun… a. 1994 d. 1997 b. 1995 e. 1998 c. 1996

  11. SOAL LATIHAN 3 • Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic, dan work flow Bisa dipakai untuk menjelaskan use case text dalam notasi grafis • a. activity diagram d. use case diagram • b. class diagram e. state machine diagram • c. sequence diagramc 2. Activity diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan.. a. proses d. objek bisnis b. proses bisnis e. aktifitas c. aktifitas proses bisnis

  12. 2. Activity diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan.. a. proses d. objek bisnis b. proses bisnis e. aktifitas c. aktifitas proses bisnis 3. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram a. join d. end b. fork e. decision c. start

  13. 3. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram a. join d. end b. fork e. decision c. start 4. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram a. join d. end b. fork e. decision c. start

  14. 4. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram a. join d. end b. fork e. decision c. start 5. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram a. join d. end b. activites e. decision c. start

  15. 5. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram a. join d. end b. activites e. decision c. start • Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic, dan work flow Bisa dipakai untuk menjelaskan use case text dalam notasi grafis • a. activity diagram d. use case diagram • b. class diagram e. state machine diagram • c. sequence diagram

  16. SOAL LATIHAN 4 1. Use case dinotasikan dengan gambarkan : a. horizontal elips d. persegi b. bujur sangkar e. vertikal elips c. lingkaran 2. Use case biasanya menggunakan kata : a. kata benda d. kata perintah b. kata kerja e. kata petunjuk c. kata sifat

  17. 2. Use case biasanya menggunakan kata : a. kata benda d. kata perintah b. kata kerja e. kata petunjuk c. kata sifat 3. Menggambarkan orang, system atau external entitas / stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari system disebut dengan a. use case d. assosiation b. relation e. package c. actor

  18. 3. Menggambarkan orang, system atau external entitas / stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari system disebut dengan a. use case d. assosiation b. relation e. package c. actor 4. Actor biasanya menggunakan kata : a. kata benda d. kata perintah b. kata kerja e. kata petunjuk c. kata sifat

  19. 4. Actor biasanya menggunakan kata : a. kata benda d. kata perintah b. kata kerja e. kata petunjuk c. kata sifat • 5. Jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram adalah, kecuali • a. Association antara actor dan use case • b. Association antara use case • c. Generalization antara actor dan use case • d. Generalization/Inheritance antara use case • e. Generalization/Inheritance antara actors

  20. 5. Jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram adalah, kecuali • Association antara actor dan use case • Association antara use case • Generalization antara actor dan use case • Generalization/Inheritance antara use case • Generalization/Inheritance antara actors 1. Use case dinotasikan dengan gambarkan : a. horizontal elips d. persegi b. bujur sangkar e. vertikal elips c. lingkaran

  21. SoalLatihan5 • Setiap objek / participant terhubung dengan garis titik-titik yang disebut: A. Message D. Sequence B. Lifeline E. Time C. Recursive • Diagram yang menunjukkan sejumlah contoh objek dan message yang diletakkan diantara objek-objek didalam use case disebut: A. Class diagram D. Package B. Sequence Diagram E. Use Case C. Statechart Diagram

  22. Diagram yang menunjukkan sejumlah contoh objek dan message yang diletakkan diantara objek-objek didalam use case disebut: A. Class diagram D. Package B. Sequence Diagram E. Use Case C. Statechart Diagram 3. Waktu dalam sequence diagram ditunjukkan dengan: A. Garis Vertikal D. Tanda panah tertutup B. Garis Horisontal E. Kotak C. Tanda panah

  23. 3. Waktu dalam sequence diagram ditunjukkan dengan: A. Garis Vertikal D. Tanda panah tertutup B. Garis Horisontal E. Kotak C. Tanda panah 4. Operator dalam sebuah frame yang berarti bahwa fragmen mungkin dijalankan berulang kali dan guard menunjukkan basis iterasi A. alt D. loop B. opt E. region C. par

  24. 4. Operator dalam sebuah frame yang berarti bahwa fragmen mungkin dijalankan berulang kali dan guard menunjukkan basis iterasi A. alt D. loop B. opt E. region C. par 5. Sebuah objek yang mempunyai sebuah operation kepada dirinya sendiri disebut: A. Sequence D. Loop B. Message E. Recursive C. Participant

  25. 5. Sebuah objek yang mempunyai sebuah operation kepada dirinya sendiri disebut: A. Sequence D. Loop B. Message E. Recursive C. Participant • Setiap objek / participant terhubung dengan garis titik-titik yang disebut: A. Message D. Sequence B. Lifeline E. Time C. Recursive

  26. SoalLatihan6 • Dalam multiplicity, istilah yang menunjukkan batas bawah yang bernilai 0 adalah: A. Optional D. Multi-valued B. Mandatory E. Asosiasi C. Single-valued • Yang merupakan sebuah garis solid antara dua class, ditarik dari class sumber ke class target adalah pengertian dari: A. Properti D. Multi-valued B. Atribut E. Asosiasi C. Class

  27. Yang merupakan sebuah garis solid antara dua class, ditarik dari class sumber ke class target adalah pengertian dari: A. Properti D. Multi-valued B. Atribut E. Asosiasi C. Class 3. Gambar disamping adalah: A. Class D. Asosiasi B. Multiplicity E. Atribut C. Catatan dan komentar

  28. 3. Gambar disamping adalah: A. Class D. Asosiasi B. Multiplicity E. Atribut C. Catatan dan komentar • Kata kunci dalam ketergantungan dalam sebuah class yang berarti sumber diambil dari target adalah: A. derive D. realize B. instantiate E. refine C. permit

  29. 5. Sebuah class mempunyai 3 area yaitu: A. Nama class, package, asosiasi B. Nama class, asosiasi, metode C. Nama class, atribut, operasi D. Nama class, multiplicity, properti E. Nama class, single-valued, multi-valued • Dalam multiplicity, istilah yang menunjukkan batas bawah yang bernilai 0 adalah: A. Optional D. Multi-valued B. Mandatory E. Asosiasi C. Single-valued

More Related