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컴퓨터는 어떻게 집안에 들어오게 되었을까 ?

컴퓨터는 어떻게 집안에 들어오게 되었을까 ?. 2011 년 10 월 12 일 정동욱. ENIAC (1946). ENIAC 의 프로그램을 교체하는 모습. 이렇게 거대했던 컴퓨터가 어떻게 집안에 들어왔을까 ?. 프로그램 내장 방식. 중앙처리장치 (CPU) 옆에 기억장치 (memory) 를 붙여 , 프로그램과 자료를 기억장치에 저장해 두었다가 프로그램을 불러 그 명령에 따라 자료를 차례로 불러내어 처리하는 방식

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컴퓨터는 어떻게 집안에 들어오게 되었을까 ?

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Presentation Transcript


  1. 컴퓨터는 어떻게 집안에 들어오게 되었을까? 2011년 10월 12일 정동욱

  2. ENIAC (1946)

  3. ENIAC의 프로그램을 교체하는 모습

  4. 이렇게 거대했던 컴퓨터가 어떻게 집안에 들어왔을까?

  5. 프로그램 내장 방식 • 중앙처리장치(CPU) 옆에 기억장치(memory)를 붙여, 프로그램과 자료를 기억장치에 저장해 두었다가 프로그램을 불러 그 명령에 따라 자료를 차례로 불러내어 처리하는 방식 • 이제 새로운 작업을 위해서는 전기 배선을 교체하는 대신 프로그램(소프트웨어)만 바꿔 끼우면 됨 • 소프트웨어가 하드웨어로부터 완전히 분리

  6. EDSAC (영국, 1949)윌키스가 제작한 최초의 프로그램 내장 방식 컴퓨터. 폰 노이만의 EDVAC 기획 보고서에서 아이디어를 얻음.UNIVAC과 EDVAC은 1951년에 완성됨.

  7. 저장은 어떻게? 여기에 클락을 달아 더 안정되게 작동하도록 만든 것이 Flip-flop그것을 다시 여러 개 이어서 만든 것이 RAM

  8. 최초의 상업용 컴퓨터 UNIVAC (1951)미인구조사국, 미공군, 미육군지도국, 뉴욕대, 미원자력에너지국, 미해군, 레밍턴랜드 판매부, GE, 메트로폴리탄 생명보험사, 프랭클린 생명보험사, CBS 방송사 등에서 구매

  9. CBS가 1952년 대통령 선거 결과를 예측하는 데 UNIVAC을 사용했다는 기사

  10. 초기 컴퓨터의 이미지 • 수치제어(NC) 공작기계(MIT-공군-GE 합작 개발)를 이용한 공장 자동화 : 숙련노동자의 공작기계 사용을 컴퓨터 프로그램으로 대체 • SAGE 프로젝트(공군-MIT 합작) : 미국 전역의 레이더망과 공군기지를 실시간 연결. 이를 그 중심에 있는 MIT의 Whirlwind 컴퓨터가 감시하고 자동으로 통제. • 인간이 배제된 프로그램화된 기계에 의해 통제되는 세계. 심지어 인간 세계조차 프로그램화된 전략적 행위자들 사이의 네트워크로 이해  게임이론, 사이버네트워크

  11. 주 노동시간 단축으로 자동화에 의한 해고에 맞서자 (1950년대)

  12. 1960년대 컴퓨터 발전의 두 방향 정부 및 기업용 메인프레임과 과학기술용 슈퍼컴퓨터

  13. 컴퓨터 업계의 거인 IBM 2차 세계대전 이전 회계 및 통계용 기기(일종의 기계식 컴퓨터) 제조 판매 회사에서 뒤늦게 전자컴퓨터 업계에 진입. 거대한 자본력과 판매망으로 순식간에 시장 장악

  14. IBM 시스템/360 시리즈 (1964)과학자와 기업가를 모두 만족시키겠다는 야심. 2년 만에 50억 달러 투자금 회수.

  15. CRAY-1 슈퍼컴퓨터 (1976)계산에 있어 IBM의 수백배 성능

  16. 저가상품 ‘미니컴퓨터’ • 수천만 원 정도로 저렴 • 연구실에 바로 배치 가능 DEC의 PDP-8 (1965) 50,000대 이상 판매된 인기 모델 65년 3만 달러  73년 6천 달러

  17. OS vs. 응용 프로그램 • 컴퓨터를 이용하기 위해 기본적으로 필요한 기능을 갖춘 소프트웨어 : OS • 입력/출력, 파일 관리, 스케줄링, GUI 등 • 컴퓨터를 보다 쉽게 사용하기 위해 1960년대 미국방부 ARPA에서 자금을 지원한 연구 프로젝트에서 타임 쉐어링 기법 등 수많은 아이디어 배출 • 이후 여러 OS가 출현 • UNIX(GE-MIT-Bell lab & 국방부 지원)Linux(리누스 토발즈 및 수많은 프로그래머), MS-DOS와 Windows(Microsoft), Mac & iOS(Apple)

  18. 반도체혁명

  19. 트랜지스터 (1947)윌리엄 쇼클리, 존 바딘, 월터 브래튼. AT&T Bell Lab.

  20. “반도체로 모든 부품을 만들 수 있다면, 개개의 부품을 하나의 판 위에 늘어놓고 연결하는 것이 아니라 처음부터 하나의 반도체 위에 만드는 것이 간단하지 않은가?”

  21. 최초의 IC (1958)잭 킬비. Texas Instrument

  22. 최초의 상업용 IC (1961)로버트 노이스. Fairchild

  23. 지멘스의 증폭기 IC (1965). 1.5m2에 3개의 트랜지스터와 5개의 저항이 들어 있음.

  24. 어떻게 IC를 만들 수 있을까? • 순도 100%에 가까운 실리콘 판을 준비 • 트랜지스터나 다이오드 등을 만들고 싶은 부분만 제외하고 마스킹 • 불순물이 포함된 가스 주입 마스킹 작업에 사진 기술 사용: 실리콘 표면에 사진의 감광액을 바른 후 그 위에 마스킹 패턴을 슬라이드처럼 투영하면 빛이 닿은 부분만 변질되어 그곳만 씻어내면 마스크 완성. 즉 회로도가 만들어짐.

  25. Intel 4004 마이크로프로세서 (1971)CPU를 전체를 손톱 크기의 칩에 담았다!

  26. Intel 4004의 용도는? 일본 Busicom의 소형 전자계산기용 CPU 칩 디자이너 : Federico Faggin and Ted Hoff of Intel, and Masatoshi Shima of Busicom 그 외에?

  27. Eletronic News 1971년 11월 15일자 Intel의 4004 칩 광고 최초로 CPU 칩을 소비자에게 직접 판매. 다양한 엔지니어들이 구매해 다양한 전자기기를 만드는 데 마음대로 사용하길 기대.

  28. 조용히 시작된 PC 혁명!

  29. 최초의 상용 PC: MITS Altair 8800 (1975)Popular Electonics등의 취미 잡지를 통해 조립식 우편 판매. 대당 약 $440 (Intel 8080 칩이 $360). 첫 달에만 수 천대 판매.

  30. Microsoft의 첫 작품 Altair BASIC (1975년 7월)

  31. 누가 Altair를 구입했는가? 1975년 당시 이미 컴퓨터를 이용해 다양한 시도를 한 운동가 그룹과 아마추어 그룹 존재.

  32. 컴퓨터 메모리(Computer Memory) 미니컴 단말기를 공공장소에 놓고주민이 사용. 주민들은 이를 이용해 동네 버스시간표나 책방과 도서관의 책을 검색하는 등 컴퓨터 활용 영역을 넓혀나감.

  33. 컴퓨터는 대부분인간을 위해서보다 인간을 대항해서 사용되었다.인간의 자유보다 통제를 위해 사용되었다.이제 이를 바꿔야 할 시간.우리는 이제민중의 컴퓨터 회사가 필요하다.<민중의 컴퓨터 회사> 소식지 1972.10.

  34. 테드 넬슨의 책 (1974) “the purpose of computers is human”

  35. 홈브루 컴퓨터 클럽아마추어 컴퓨터 애호가들의 모임.컴퓨터를 직접 만들어 여러 가능성을 자유롭게 실험. 최초의 신디사이저는 이 그룹의 멤버가 알테어를 통해 실험한 결과물. 컴퓨터는 일종의 장난감!

  36. 스티브 잡스와 스티브 워즈니악

  37. “IBM의 힘을 민중에게” 스티브 잡스 & 워즈니악의 1977년작 Apple II의 모토

  38. 매킨토시 (1984)획기적인 GUI 채택 (1979년작 제록스의 팔로알토 연구소에서 제작한 ALTO에서 모티브를 얻음)http://www.youtube.com/watch?v=OYecfV3ubP8

  39. 대부분의 사용자가 베이직을 전혀 구입하지 않았다 ... 어떤 전문가가 한푼도 받지 않고 일을 할 것이며, 3년의 시간을 투자해서 프로그램을 하고, 오류를 찾아낼 것인가 ... 컴퓨터 애호가들, 당신들이 하는 짓은 도적질이다.빌 게이츠, <컴퓨터 애호가들에게 보내는 공개 서한>, 1976. 리처드 스톨만 1985년 GNU 선언문 발표

  40. IBM PC (1981)Intel의 마이크로프로세서 등을 이용 조립. OS는 Microsoft의 MS-DOS 채용. 결국 시장은 IBM ‘호환기’, 즉 Win-tel로 가득차게 됨.

  41. 컴퓨터가 집에 들어오기 위해서 • 컴퓨터가 작아지고 저렴해져야 • 트랜지스터와 IC, 그리고 마이크로프로세서 • 저성능도 괜찮아: 미니컴퓨터와 PC • 일반인도 다룰 수 있어야 • 프로그램 내장 방식 • 다루기 쉬운 운영체제 및 GUI • 다양한 응용프로그램 • 프로그램 제작용 언어 • 하드웨어적인 혁신 외에도 수많은 아마추어들의 이상과 헌신이 중요한 역할을 담당

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