חקר אפקטיביות
This presentation is the property of its rightful owner.
Sponsored Links
1 / 49

חקר אפקטיביות חבילות תוכן בחברה סלולארית וידאו משחקים מוסיקה יוני 2008 PowerPoint PPT Presentation


  • 62 Views
  • Uploaded on
  • Presentation posted in: General

חקר אפקטיביות חבילות תוכן בחברה סלולארית וידאו משחקים מוסיקה יוני 2008. תוכן עניינים:.

Download Presentation

חקר אפקטיביות חבילות תוכן בחברה סלולארית וידאו משחקים מוסיקה יוני 2008

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Presentation Transcript


2008

חקר אפקטיביות חבילות תוכן בחברה סלולאריתוידאומשחקיםמוסיקהיוני 2008


2008

תוכן עניינים:

  • תמצית מנהלים3-4מתודולוגיה5ניתוח הכנסות ושימושי תוכן – כולל6-9ניתוח ניצולת ומודל "שרידות"10-12נספחים:ניתוח הכנסות ושימושי תוכן - עולם הוידאו13-21ניתוח הכנסות ושימושי תוכן - ניתוח עולם המשחקים22-29ניתוח הכנסות ושימושי תוכן - ניתוח עולם המוסיקה30-37מודל השרידות ומחזור חיי לקוח38-46מודל המחיר האפקיבי – שימושי תוכן47-49


2008

תמצית מנהלים - ממצאים עיקרים והמלצות

  • מכר חבילות תוכן כאסטרטגייה נמצא כפעילות כדאית מבחינה עסקית – "סלולר" מציגה מגמת גידול מובהקת בהכנסות ובשימושים מהאוכלוסייה הפוטנציאלית – מנויים בחבילות ומשתמשים מזדמנים.

  • סך הגידול בהכנסות ב Q4 לעומת Q1 הינו 4.8 מש"ח, מרכיבי הגידול העיקריים:

  • 1. 44% מההפרש נובע מהכנסות מעולם הוידאו (חבילות ושימושים), יחד עם זאת הנחות בגין וידאו הקטינו במקביל את היקף הגידול בהכנסות ב 13%

  • 2. 32% בגין גידול במכר חבילות המוסיקה

  • 3. 22% בגין גידול במכר חבילות מוסיקה

  • המחיר האפקטיבי להורדה בחבילה גבוה משמעותית ממחיר פריט תוכן ברכישה מזדמנת בחבילות המוסיקה והמשחקים, בעוד שבחבילות הוידאו המחיר דומה והניצולת גבוה יותר – חבילות הוידאו מספקות ערך גבוה יותר ללקוח.

  • מספר השימושים הממוצע למנוי בחבילה נמוך משמעותית ממספר השימושים הניתנים בהטבה, ונמצא במגמת ירידה על ציר הזמן > אחוז ניצולת נמוך.

  • שיעור ניכר (כ 80%) מבעלי החבילות אינם מנצלים את התכנים בחבילה (ניצולת אפס) – רמת מודעות נמוכה לתוכן החבילה בקרב המנויים ומכאן הפוטנציאל למכר חבילות יקרות הכוללת מגוון תכנים שונים, בדגש על עולמות המוסיקה והמשחקים.


2008

תמצית מנהלים - ממצאים עיקרים והמלצות

  • אורך החיים ("מודל השרידות") הממוצע של מנוי בחבילה נע בין 8-10 חודשים (ראה פילוח מדויק בהתאם לעולם תוכן ולסוג החבילה).

  • שיעור חדירה גבוה של בעלי חבילות מקרב המשתמשים בשירותי המוסיקה, ופוטנציאל גבוה לחדירה בעולמות הוידאו והמשחקים.

  • מחיר אפקטיבי לשימוש בחבילת וידאו נמצא דומה למחיר שימוש פריט מזדמן, הנ"ל מוסבר על-ידי רמת ניצולת תכנים בחבילה גבוהה משאר העולמות שנבדקו, ומצביע על ערך יחסי עדיף של החבילה ללקוח.

  • מכר חבילות וידאו בעל פוטנציאל מכר גבוה, הן מכיוון שהמוצר חדש, בעל ערך לבעליו - הניצולת עדיפה על-פני הניצולת ביתר עולם התוכן וחלקיות המכר של חבילות הינו 33% מסך ההכנסות בוידאו,ובמגמת גדילה מתמדת.


2008

מתודולוגיה

  • מטרת המחקר - הפקת תובנות לגבי השפעה של חבילות תוכן פרטי על ההכנסות לטובת קבלת החלטות שיווקיות ועסקיות

  • המחקר מתמקד ב-3 עולמות תוכן: משחקים, וידאו ומוסיקה

  • הנושאים המכוסים ע"י הניתוח הינם: הכנסות ושימושים מחבילות, מחזור חיים של לקוחות בחבילות, ומודל ניצול אפקטיבי של חבילות תוכן

  • ניתוח מחזור חיי לקוחות בחבילות מנותח ב-2 מישורים:

    1. נתוני מצבה: מצטרפים, נוטשים, ותק ממוצע בחבילה

    2. "מודל השרידות" המציג את אורך החיים הצפוי הממוצע ללקוח בחבילה

  • היות ורוב החבילות מעניקות אפשרות להורדות חינם על בסיס מחזורי חיוב של הלקוחות, ניתוח ההכנסות נעשה על נתוני בילינג של הלקוחות

  • הערה: לצורך ניתוח נוטרלה השפעה של הזיכויים וההנחות הלא קשורות ישירות לעולם התוכן (כגון הנחות על Total Bill)

  • "הכנסות/שימושים הנובעות מחבילות" – משמע, הכנסות מחבילות ומחריגה מחבילות

  • ציוד יחידתי אינו כלול, עובדי "סלולר" מנוטרלים, למעט תוצאות מכר כולל - היות ומקבלים הנחה על כל השימושים


2008

ניתוח הכנסות - תוכן

וידיאו משחקים ומוסיקה

*כולל עובדי "סלולר"

  • סך ההכנסות מעולם התוכן (וידאו מוסיקה, ומשחקים) ברבעון הרביעי גדלו בשיעור של 120% לעומת היקף ההכנסות ברבעון הראשון, 2007.

  • קצב הגידול הרבעוני הינו 30%מכאן קצב גידול חודשי של9.3%

  • הכנסות מחבילות המוסיקה מהוות 64%מסך ההכנסות מחבילות תוכן בעולמות שנבחנו

  • זיכויים והנחות בעולם הוידאו מהוות 50%מסך הזיכויים והנחות בעולמות שנבחנו > בעוד ההכנסות מחבילות ושימושים מוידאו מהוות 25%הנ"ל נובע מתקלה שאותרה ותוקנה


2008

ניתוח מגמת הכנסות

וידיאו משחקים ומוסיקה – פרטו חבילות

  • במהלך 2007 השימושים המזדמנים הניבו הכנסה הגבוהה ב 3.7 מש"ח בהשוואה להכנסות הנובעות מחבילות.

  • החל מ Q4 נצפתה מגמה הפוכה, בה ההכנסות הנובעות מחבילות היו גבוהות מהכנסות משימושים מזדמנים:


2008

ניתוח תמהיל הכנסות

וידיאו משחקים ומוסיקה – פרטו חבילות

67%

47%

53%

33%

  • אחוז ההכנסות הנובע מחבילות התוכן עלה מ-33% ל-53%, הכנסות משימושים מזדמנים ירד בהתאמה מ – 67% ל – 47%.

  • יחס ה Trade-Off בין חבילות לשימושים מזדמנים, מכיל בתוכו גם מגמת גידול כוללת


2008

ניתוח מגמת שימושים

וידיאו משחקים ומוסיקה – פרטו חבילות

  • במהלך 2007 היקף השימושים המזדמנים הינו גבוה משמעותית מהיקף השימושים בחבילות (חצי מליון פער ממוצע רבעוני).

  • קצב הגידול הרבעוני בשימושים הנובעים מחבילות גדל בשיעור של 41%, ומכאן קצב גידול חודשי בשיעור של 12.2%, בשימושים המזדמנים מתקיים 22% ו 7% בהתאמה.


2008

ניתוח ניצולת – 2007התפלגות לקוחות לפי שימושים – פרטו חבילות

  • אחוז הלקוחות אשר שיעור הניצולת שלהם את תכני חבילות שברשותם הינו 0%, מהווים 80% מכלל האוכלוסייה – המגמה עיקבית על ציר זמן


2008

ניתוח ניצולת – 2007התפלגות לקוחות לפי שימושים – עולמות התוכן

משחקים

מוסיקה

וידאו

  • אחוז הלקוחות אשר שיעור ניצולם את תכני חבילות שברשותם הינו 0%, מהווים 80% מכלל האוכלוסייה – המגמה עיקבית בכלל עולמות התוכן > למעט עולם הוידאו בו מתקיימת שיעור ניצולת עדיף – 36% מבעלי תכני הוידאו מקיימים ניצולת גבוהה יותר מאפס


2008

מודל שרידות המנויים בחבילות

משך החיים הממוצע של מנוי בחבילה נע בין 8 ל 10 חודשים

  • ניתן לבצע ניתוח פר כל חבילת תוכן על בסיס מאגר מידע שנבנה בתחום תשתיות ומידע עסקי


2008

וידאו


2008

ניתוח הכנסות פרטו חבילות - וידאו

  • הכנסות מעולם הוידאו גדלו ב-2007 בשיעור גבוה – 0.6 מש"ח ב Q1 ל-2.4 מש"ח ב Q4 > הנ"ל מהווה גידול בשיעור של 300%

  • הכנסות מחבילות גדלו מאי - הכנסה (0.06 מש"ח ממוצע רבעוני בחציון הראשון) ל 1.11 מש"ח ב Q4


2008

ניתוח מגמת הכנסות - וידאו

  • ההכנסות הנובעות מחבילות מהוות 68% מסך הגידול דצמבר-07 בהשוואה לינואר-07, ובעלות קצב גידול חודשי של 136% עבור ההכנסות מחבילות ו 189% מחריגה, בהתאמה.

  • TRADE-OFF – החל מחודש אוגוסט-07 חלה האצה בקצב הגידול מהכנסות חבילות התוכן לעומת הקיטון בהכנסות משימושים מזדמנים > בחודש דצמבר-07 נרשמו הכנסות מחבילות הגבוהות ב 83 אש"ח מהכנסות משימושים מזדמנים (בדומה לעולם המוסיקה, לא מתקיים בעולם המשחקים)

  • סך ההכנסה עולה במקביל לירידה בשימושים, מקיים עלייה ברווחיות (ירידה ב RS)


2008

ניתוח תמהיל הכנסות - וידאו

90.3%

46.5%

53.5%

9.7%

  • אחוז ההכנסות הנובע מחבילות עלה מ-9.7% ל-53.5%, ההכנסות משימושים מזדמנים ירדו בהתאמה מ – 90.3% ל – 46.5%.

  • במהלך Q1 לא התקיימו חריגות מחבילות התוכן כלל (0.3%), לעומת Q4 בו נצפתה חלקיות של 13.8% מסך ההכנסות בגין חריגה מחבילות

  • יחס ה TRADE-OFF הנ"ל בין חבילות לשימושים מזדמנים, מכיל בתוכו גם מגמת גידול כוללת


2008

ניתוח שימושים - וידאו

  • בשימושים המזדמנים, אשר היוו בH1 את החלק הארי של הפעילות, חלה האטה במהלך Q4, בדצמבר-07 היוו השימושים המזדמנים 47% (K 124) מכלל השימושים, לעומת שיא בספטמבר-07 בו היוו 67% (K206) בהתאמה, סך הקיטון הינו K47 כאשר שימושי המזדמנים קטנו ב K82 (גידול משלים בשימושים הנובעים מחבילות של K35)

  • לא נצפו שימושים חינם בעולם המוזיקה (0.1% מכלל השימושים)


2008

ניתוח ניצולת – 2007התפלגות לקוחות לפי שימושים – פרטו חבילות

20 תכני וידאו ב 12.90 ש"ח

(חודש חינם)

50 תכני וידאו ב 21.56 ש"ח

(חודש חינם)

  • אחוז הלקוחות אשר שיעור הניצולת שלהם את תכני חבילות שברשותם הינו 0%, מהווים 60% מכלל האוכלוסייה


2008

צפי שרידות המנויים בחבילות – וידאומודל השרידות

  • חבילות הוידאו מקיימות את היחס הגבוה ביותר (0.86) בעולם התוכן בין משך חיי החבילה ביחס אל ותק ממוצע צפוי, יחד עם זאת הינן בעלי משך החיים הקצר ביותר

    הערה - הצפי המצרפי הינו מותנה במשך חיי חבילה, ונגזר משקלול חבילות


2008

מזדמנים

חבילה

חריגה מחבילה

ניתוח אפקטיביות - וידאו

הכנסות – כולל

שימושים – כולל

מחיר אפקטיבי להורדה הינו גבוה רק במעט מהמחיר המזדמןקיימת הלימה בין נתח השימושים לנתח ההכנסות בפעילות למרות הניצולת הנמוכהמשמע היקף הפעילות של לקוחות מזדמנים הינו נמוך


2008

ניתוח אפקטיביות – וידאומסקנות

  • ההכנסה משימוש מזדמן מהווה 67% מההכנסות מסך הפעילות .

  • בחבילות הוידאו כמות השימושים אשר הינם חריגה מחבילות מהווים 10% מסך השימושים הנובעים מחבילות.

  • אחוז הניצולת הגבוה ביותר נמצא בעולם הוידאו (36% מבעלי החבילות מנצלים לפחות פריט אחד בחודש)

  • עיקר הגידול בהכנסות הנובעות מחבילות הינו ב Q4 – גידול של 230% לעומת Q3

  • ב Q4 נרשמה לראשונה הכנסה הנובעת מחבילות הגבוהה מההכנסה משימושים מזדמנים

  • הניצול בחבילה הינו נמוך - כ 60% מהלקוחות מנצלים 0% מתכני החבילות.

  • מחיר אפקטיבי לשימוש בחבילה נמצא דומה למחיר שימוש מזדמן, הנ"ל מוסבר על-ידי רמת ניצולת תכנים בחבילה גבוהה משאר העולמות שנבדקו, ומצביע על ערך יחסי עדיף של החבילה ללקוח

  • שרידות – אורך חיים של מנוי ממוצע בחבילת משחקים עומד על כ 10 חודשים.

  • נתוני ינו'-דצמ' 2007, ללא הנחות וזיכויים


2008

משחקים


2008

ניתוח הכנסות פרטו חבילות - משחקים

  • הכנסות מעולם המשחקים גדלו ב-2007 בשיעור נמוך יחסית – 1.5 מש"ח ב Q1 ל-2.9 מש"ח ב Q4 > הנ"ל מהווה גידול בשיעור של 93%

  • קצב הגידול הרבעוני הינו 25%, ומכאן קצב גידול חודשי של 7.8%

  • הגידול בהכנסות ב Q4 נבעו בעיקר מהגידול בהכנסות הנובעות מחבילות בשיעור של 54%


2008

ניתוח מגמת הכנסות - משחקים

  • הכנסות משימושים מזדמנים מאופיינות בעונתיות גבוהה, ואילו הכנסות מחבילות (כולל חריגה מחבילות) נמצאות במגמת גידול קבועה

  • קצב הגידול החודשי עבור הכנסות הנובעות מחבילה הינו 18% ממוצע חודשי לעומת 5% בהכנסות משימושים מזדמנים

  • הכנסות הנובעות מחבילה מהוות 57% מסך הגידול בהכנסות דצמבר-07 לעומת ינואר-07


2008

ניתוח תמהיל הכנסות - משחקים

80.4%

59.2%

40.8%

19.6%

  • אחוז ההכנסות הנובע מהפעלת חבילות תוכן (חיוב קבוע וחריגה בהורדות) עלה מ-19.6% ל-40.8%, הכנסות משימושים מזדמנים ירד בהתאמה מ – 80.4% ל – 59%

  • יחס ה TRADE-OFF הנ"ל בין חבילות לשימושים מזדמנים, מכיל בתוכו גם מגמת גידול כוללת

  • הכנסות משימושים מזדמנים עדיין מהוות את רוב ההכנסות


2008

ניתוח שימושים - משחקים

  • מתקיימת הלימה בין מגמת ההכנסות למגמת השימושים ע"פ זמן, השימושים המזדמנים תנודתיים.

  • חלקיות השימושים הנובעים מחבילות מתוך סך השימושים (18%) נמוכה מחלקיות ההכנסות הנובעות מחבילות מתוך סך ההכנסות מחבילות (30%), הנ"ל נובע מאחוז ניצולת נמוך, ומכאן ערך נמוך של החבילה לבעליה


2008

ניתוח ניצולת – 2007התפלגות לקוחות לפי שימושים – פרטו חבילות

2 משחקים ב 11.90 ש"ח

(חודש חינם)

3 משחקים ב 15.45 ש"ח

(חודש חינם)

3 משחקים ב 15.45 ש"ח

(ללא חודש חינם)

  • אחוז הלקוחות אשר שיעור הניצולת שלהם את תכני חבילות שברשותם הינו 0%, מהווים 80% מכלל האוכלוסייה


2008

מזדמנים

חבילה

חריגה מחבילה

ניתוח אפקטיביות - משחקים

הכנסות – כולל

שימושים – כולל

לא מתקיימת הלימה בין נתח השימושים לנתח ההכנסות בפעילותמשמע – המנויים אינם מנצלים את החבילות שברשותם


2008

ניתוח אפקטיביות - משחקים

  • ההכנסה משימוש מזדמן מהווה את החלק הארי מההכנסות מסך הפעילות – 72%

    קיים פוטנציאל גבוה לקידום מכר חבילות משחקים

  • בכל חבילות משחקים כמות השימושים אשר חורגים מהכמות בחבילה מהווים מרכיב ארי (51% כולל) מסך השימושים הנובעים מהחבילה

  • הנ"ל נובע גם עקב אי מימוש תכנים בחבילות מצד מרבית המנויים (ומכאן גם אחוז ניצולת ממוצע נמוך), לצד שיעור מצומצם מבעלי החבילות להם אחוז ניצולת הגדול

    מ 100% (שימושים מעבר לחבילה) – שונות גבוהה.

  • אחוז ההכנסות משימושים החורגים מהחבילה הינו משמעותי במשקלו (33% כולל)

  • הניצול בחבילה הינו נמוך - כמעט 80% מהלקוחות מנצלים 0% מתכני החבילות.

  • מחיר אפקטיבי לשימוש הינו גבוה בהתאמה.

  • שרידות – אורך חיים של מנוי ממוצע בחבילת משחקים עומד על כ 8 חודשים.

  • נתוני ינו'-דצמ' 2007, ללא הנחות וזיכויים


2008

מוסיקה


2008

ניתוח הכנסות פרטו חבילות - מוסיקה

  • הכנסות מעולם המוסיקה גדלו ב-2007 מהיקף של 1.4 מש"ח ב Q1 ל-3.3 מש"ח ב Q4 > הנ"ל מהווה גידול בשיעור של 135%

  • קצב הגידול הרבעוני הינו 132%, ומכאן קצב גידול חודשי של 9.7%

  • מגמת הגידול בהכנסות קיימת בכל אחד ממרכיבי ההכנסה (חבילות ומזדמנים)

  • התפלגות ההכנסות בין הכנסות הנובעות מחבילות לעומת הכנסות ממזדמניםן הינו 60%, 40%, בהתאמה, מכאן פוטנציאל מכר חבילות נמוך באופן יחסי לפוטנציאל בשאר העולמות


2008

ניתוח מגמת הכנסות - מוסיקה

  • הכנסות משימושים מזדמנים מאופיינות בעונתיות גבוהה, ואילו הכנסות מחבילות (כולל חריגה מחבילות) נמצאות במגמת גידול קבועה

  • קצב הגידול החודשי עבור הכנסות הנובעות מחבילה הינו 11% ממוצע חודשי לעומת 13% בהכנסות משימושים מזדמנים, יחד עם זאת קצב גידול גבוהה במיוחד נצפה בהכנסות מחריגה, אך חלקיות ההכנסות הינה נמוכה (7%) ואינה משפיעה מהותית על סך הגידול בהכנסות

  • המחיר האפקטיבי בחבילות גבוה מאוד לעומת מחיר מזדמן – יש לבחון העלאת מחיר השימוש המזדמן > סך הכנסה גדלה > הלקוחות יקיימו TRADE-OFFלחבילות > הקטנת הוצאות RS > גידול בשיעור רווחיות ובסך הרווח

  • הכנסות הנובעות מחבילה מהוות 61% מסך הגידול בהכנסות דצמבר-07 לעומת ינואר-07


2008

ניתוח תמהיל הכנסות - מוסיקה

46.1%

36.7%

63.3%

53.9%

  • אחוז ההכנסות הנובע מחבילות התוכן (חיוב קבוע וחריגה בהורדות) עלה מ-53.9% ל-63.3%, הכנסות משימושים מזדמנים ירד בהתאמה מ – 46.1% ל – 36.7%

  • החבילות בשוק המוסיקה הינן ותיקות, ולכן שיעור השינוי במהלך Q1-Q4 הינו מצומצם באופן יחסי לשיעור השינוי של מרכיבים אחרים (וידאו, משחקים) בעולם התוכן.

  • יחס ה Trade-Off הנ"ל בין חבילות לשימושים מזדמנים, מכיל בתוכו גם מגמת גידול כוללת


2008

ניתוח שימושים - מוסיקה

  • בשימושים המזדמנים, אשר הינם חלקו הארי של הפעילות, חלה האצה במהלך Q4

  • בשימושים הנובעים מהחבילות, המהווים מרכיב מצומצם מסך השימושים, הגידול בשימושים אלו הינו מצומצם על ציר הזמן (גידול של 17% ב Q4 לעומת Q1).

  • יצוין – לא נצפו שימושים חינם בעולם המוזיקה (0.1% מכלל השימושים)


2008

ניתוח ניצולת – 2007התפלגות לקוחות לפי שימושים – פרטו חבילות

10 תכנים ב 8.6 ש"ח

(ללא חודש חינם)

5 תכנים ב 8.7 ש"ח

(ללא חודש חינם)

10 תכנים ב 17.30 ש"ח

(חודש חינם)

5 תכנים ב 8.7 ש"ח

(חודש חינם)

  • אחוז הלקוחות אשר שיעור הניצולת שלהם את תכני חבילות שברשותם הינו 0%, מהווים 80% מכלל האוכלוסייה


2008

מזדמנים

חבילה

חריגה מחבילה

ניתוח אפקטיביות - מוסיקה

הכנסות – כולל

שימושים – כולל

לא מתקיימת הלימה בין נתח השימושים לנתח ההכנסות בפעילותמשמע – המנויים אינם מנצלים את החבילות שברשותם


2008

ניתוח אפקטיביות – מוסיקהמסקנות

  • ההכנסה משימוש מזדמן מהווה 40% מההכנסות מסך הפעילות .

  • בכל חבילות המוסיקה כמות השימושים אשר חורגים מהכמות בחבילה מהווים 31% מסך השימושים הנובעים מהחבילות.

  • הנ"ל נובע גם עקב אי מימוש תכנים בחבילות מצד מרבית המנויים (ומכאן גם אחוז ניצולת ממוצע נמוך), לצד שיעור מצומצם מבעלי החבילות להם אחוז ניצולת הגדול

    מ 100% (שימושים מעבר לחבילה).

  • אחוז ההכנסות משימושים החורגים מהחבילה הינו נמוך – 13%

  • הניצול בחבילה הינו נמוך - כמעט 80% מהלקוחות מנצלים 0% מתכני החבילות.

  • יש לבחון דרכים להגדלת הניצולת בחבילה באופן שיגדיל את ערך החבילה לבעליה

  • מחיר אפקטיבי לשימוש מאופיין בשונות גבוהה בשל ריבוי חבילות המוסיקה, והינו גבוה במיוחד מהמחיר לשימוש מזדמן .

  • שרידות – אורך חיים של מנוי ממוצע בחבילת משחקים עומד על כ 10 חודשים.

  • הערות:

  • חבילת מוסיקה בחצי מחיר הושקה במהלך Q4– מדדיה טרם התייצבו.

  • לא כולל הכנסות עובדי "סלולר"

  • נתוני ינו'-דצמ' 2007, ללא הנחות וזיכויים


2008

נספחיםמודל "שרידות"מודל "מחיר אפקטיבי"


2008

מודל "שרידות"


2008

צפי שרידות המנויים בחבילות - משחקים

  • הצפי הינו מותנה משך חיי חבילה - אשר נגזר משקלול חבילות זהות

  • ניתן לבצע ניתוח פר כל חבילת תוכן על בסיס מאגר מידע שנבנה בתחום תשתיות ומידע עסקי

  • חבילת תוכן משולבת מוצגת אך אינה חלק מחישוב ממוצע משחקים


2008

מחזור חיי הלקוח (AVG)


2008

מחזור חיי הלקוח (AVG)


2008

צפי שרידות המנויים בחבילות - וידאו

  • הצפי הינו מותנה משך חיי חבילה - אשר נגזר משקלול חבילות זהות

  • ניתן לבצע ניתוח פר כל חבילת תוכן על בסיס מאגר מידע שנבנה בתחום תשתיות ומידע עסקי


2008

מחזור חיי הלקוח (AVG)


2008

צפי שרידות המנויים בחבילות - מוסיקה

  • הצפי הינו מותנה משך חיי חבילה - אשר נגזר משקלול חבילות זהות

  • ניתן לבצע ניתוח פר כל חבילת תוכן על בסיס מאגר מידע שנבנה בתחום תשתיות ומידע עסקי


2008

מחזור חיי הלקוח (AVG)


2008

מודל "מחיר אפקטיבי"


2008

מודל שימושי תוכן - מחיר אפקטיבי

  • משוואת המודל:

  • משוואת המודל מתחשבת במספר איברים המרכיבים לבסוף את המחיר האפקטיבי

  • לשימוש בחבילה:

  • אחוז ניצולת חבילה

  • המחיר היחסי במסגרת חבילה

  • מחיר לשימוש חורג

משתנים קבועים:

משתנה עיקרי - שימושים:

תוצאת המודל:


2008

PK

Qn

PK + Pn*(Qn-Qk)

Qn

מודל שימושי תוכן - מחיר אפקטיבי

אחוז הניצולת גדול מ 100%

אחוז הניצולת קטן או שווה ל 100%

QK=>Qn

QK<Qn

אחוז הניצולת = 100%

משוואת המודל:

אחוז הניצולת קטן או שווה ל 100%

QK=>Qn

= Pef

מחיר אפקטיבי

אחוז הניצולת גדול מ 100%

QK<Qn


  • Login