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ソシオン理論における 三者関係のシミュレーション

2004 年 9 月 14 日 関西大学 日本心理学会第 68 回大会 シンポジウム発表資料. ソシオン理論における 三者関係のシミュレーション. 水谷 聡秀 (関西大学大学院社会学研究科). 概要. われわれは、ソシオン研究(木村・藤澤・雨宮 ,1990 など)の流れを受け、 Heider ( 1958 )の POX モデルをもとに、人間関係の好悪変化モデルを構築し、シミュレーションを行ってきた。

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ソシオン理論における 三者関係のシミュレーション

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  1. 2004年9月14日 関西大学 日本心理学会第68回大会シンポジウム発表資料 ソシオン理論における三者関係のシミュレーション 水谷 聡秀 (関西大学大学院社会学研究科)

  2. 概要 • われわれは、ソシオン研究(木村・藤澤・雨宮,1990など)の流れを受け、Heider(1958)のPOXモデルをもとに、人間関係の好悪変化モデルを構築し、シミュレーションを行ってきた。 • 3者における各パターンは、どのように変化するか、また、収束するか、バランス状態になるか、対称化するかについての結果と、収束するまでの時間(ターン)と変化のルールとの関連について示してきた。 (水谷・小杉・藤澤, 2002; 藤澤・水谷・小杉, 2003,etc)

  3. はじめに • 人間の心情(sentiment)、好悪はさまざまな要因から構成されている。本研究では、人間関係の要因のみが焦点に当てられる。 図 1.1 人間関係の図示表現

  4. 人間関係の諸側面(1) • 人間関係は時間が経つにつれ変化する。 動的な人間関係の理解を深めるため、このことを考慮にいれ、モデル構築が行われた。 図 1.2 人間関係の動的な側面

  5. 人間関係の諸側面(2) • 人間関係は符号付き値の方向性のある関係として見なせ、モデルの構築やシミュレーションの際には、非対称性が考慮された。 図 1.3 関係の非対称性

  6. 二者関係の変化 • 人間が2者の関係をもつとき、相手への好悪の変化はどのようになるか。 • 人間関係の要因に焦点を当てる限り、 相手からの好悪に影響され(Alonthon & Linder,1956,etc)、対称化すると考える。

  7. 三者関係の変化 • 人間が3者の関係をもつとき、自分から相手への好悪の変化はどのようになるか。 • 「自分と他者との関係」と「相手と他者との関係」とバランス状態になるよう、自分から相手へ好悪が変化する(Heider,1958)と考える。

  8. HeiderのPOXモデル バランス 三者関係の関係で-の数が偶数かゼロのとき インバランス 三者関係の関係で-の数が奇数のとき 図 1.4 バランス状態とインバランス状態

  9. 関係の記号と図 記号Wabは、人aから人bへの好悪の度合いを示す(ソシオンの表現では、好悪の荷重である)。 図 2.1 関係の記号と図による表現

  10. モデルの構築 前提条件 • 各人は他者の好悪荷重を歪みなく認識する。 • 各人は好悪荷重をそのまま行動に反映する。 • 3者の人間関係において、好悪荷重の変化は次の2つのルールから構成されるとする。   ダイアッドルール   トライアッドルール

  11. 変数の定義 • 変数「Wij」: 「i」から「j」への好悪荷重を示す。ここで、「i」と「j」は、それぞれ関係をもつ「自分」と「相手」である。 • さきの前提条件から、変数「Wij」を個人の認識空間、実際場面、どちらの意味での好悪荷重としてもよい。 Wij > 0 : 好き Wij < 0 : 嫌い Wij = 0 : 好きでも嫌いでもない i , j : a, b, c

  12. ダイアッドルール 自分aから相手bへの好悪 Wab Wba 相手bから自分aへの好悪 図 2.2 ダイアッドルールについて

  13. トライアッドルール Wac Wcb 自分aと他者cとのあいだの好悪 他者cと自分aとのあいだの好悪 Wca Wbc 自分aから相手bへの好悪 Wab 図 2.3 トライアッドルールについて

  14. 4種類の転移規則(1) 並列転移 直列転移 図 2.4.1 転移規則1 図 2.4.2 転移規則2

  15. 4種類の転移規則(2) 逆直列転移 逆並列転移 図 2.4.3 転移規則3 図 2.4.4 転移規則4

  16. 変化規則の例 c Wac Wbc a b ⊿Wab(triad) = β(sign(Wac・Wbc) ×sqrt(|Wac・Wbc|) – Wab) Wab Wba ⊿Wab(dyad) = α(Wba– Wab) 図 2.5 変化規則の例

  17. 4種類の変化式 • 変化式1トライアッドルール:並列転移 DWij =a(Wji - Wij) + b{ sign(Wik*Wjk)・sqrt(|Wik*Wjk|) - Wij } • 変化式2トライアッドルール:直列転移 DWij =a(Wji - Wij) + b{ sign(Wik*Wkj)・sqrt(|Wik*Wkj|) - Wij } • 変化式3トライアッドルール:逆並列転移 DWij =a(Wji - Wij) + b{ sign(Wki*Wkj)・sqrt(|Wki*Wkj|) - Wij } • 変化式4トライアッドルール:逆直列転移 DWij =a(Wji - Wij) + b{ sign(Wjk*Wki)・sqrt(|Wjk*Wki|) - Wij } ここで、if x=0 then sign(x)=0, else if x>0 then sign(x)=+1, else x<0 then sign(x)=-1.

  18. 三者関係のシミュレーション Wij : 連続値(好き嫌いの度合い) 更新規則 : 同期更新(全荷重が一斉に変化) 変化式: 1,2,3,4(並列、直列、逆並列、逆直列) Wij初期値 : -1, +1(全通り64パターン) a,b係数: 0, 0.1,・・・0.5,・・・0.9(100通り) 係数の範囲:0< a + b <1

  19. 結果 転移規則: 並列転移 α=0.2 β=0.2 (Wac Wca Wab Wba Wcb Wbc) = (1 1 -1 1 1 1) 転移規則: 並列転移 α=0.2β=0.2 (WacWcaWab WbaWcbWbc) = (-1 1 -1 1 1 1) 図 3.1 Wijの時系列変化(並列転移)

  20. 収束時間の違い 全パターンのシミュレーションは収束することが確認された。 表1 収束にかかった平均時間(1)

  21. 収束時間の違い(非同期との比較) 表2 収束にかかった平均時間(2) ※非同期・離散値に関しては藤澤・水谷・小杉(2003)から引用。また、ダイアッドルールは考慮されていない。逆直列転移は推移性が成立しないため検討されなかった。

  22. ダイアッドとトライアッドによる結果 表3 対称性とバランス状態 (a!=0,b!=0, 全2304通り, 表中は度数)

  23. トライアッドのみによる結果 表4 対称性とバランス状態 (a=0, 全576通り, 表中は度数)

  24. 収束への影響(1) 平均収束時間 図 3.2 収束に及ぼすダイアッドの影響(1)

  25. 収束への影響(2) 平均収束時間 α α 並列 逆並列 直列 逆直列 図 3.3 収束に及ぼすダイアッドの影響(2)

  26. 収束への影響(3) 平均収束時間 β 並列 逆並列 直列 逆直列 図 3.4 収束に及ぼすトライアッドの影響

  27. 要点と展望 • ダイアッドルールとトライアッドルールが働くときには、すべてのパターンは収束し、対称関係になり、 バランス状態になる。直列転移でもっとも収束時間がかかる。 • トライアッドルールを入れていないにもかかわらず、逆直列転移以外では、対称関係になる。逆直列転移だけがなぜ対称化を引き起こさないか。全体的に変化規則で使われる荷重(関係)を整理すると、別個の2つのグラフに分割可能で相互影響がないためである。

  28. ダイアッドルールがまったく働いていないときよりも、そのルールが加わることで、並列転移と逆並列転移では、早くなる傾向がある。ダイアッドルールがまったく働いていないときよりも、そのルールが加わることで、並列転移と逆並列転移では、早くなる傾向がある。 • しかしながら、ダイアッドルールの影響が変化量に大きくかかわるほど、収束は早くなるとはかぎらない。初期値によって収束の早さは異なる。 • 今後、本モデルで得られた結果が、実証研究により得られた結果と、どの程度一致するか、どの範囲で適用できるかといった、モデルの妥当性を検討する必要がある。

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