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ESCUELA NORMAL “DARIO RODRIGUEZ CRUZ”

ESCUELA NORMAL “DARIO RODRIGUEZ CRUZ”. CONCEPTOS BÁSICOS DE HARDWARE. LAS TIC EN LA EDUCACIÓN. ALUMNA: SONIA LÓPEZ MARTINEZ. MICROCOMPUTADORAS.

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  1. ESCUELA NORMAL “DARIO RODRIGUEZ CRUZ” CONCEPTOS BÁSICOS DE HARDWARE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN ALUMNA: SONIA LÓPEZ MARTINEZ

  2. MICROCOMPUTADORAS Desde el lanzamiento de la computadora personal IBM, el termino computadora personal se aplica las microcomputadoras orientadas a los computadores. La primera clasificación que podemos hacer de las partes de una computadora es dividirla en sus componentes físicos o tangibles y sus componentes lógicos o intangibles. los componentes físicos, también llamados “hardware” en inglés, son los componentes electrónicos y mecánicos que desempeñan las funciones de procesamiento, almacenamiento, entrada y salida de información. los componentes lógicos, también llamados programas o “software” en inglés, son secuencias de instrucciones, las cuales le dicen a los componentes físicos de la computadora cómo realizar una tarea en particular

  3. La unidad del sistema es como un cascarón que contiene varios dispositivos, entre los que encontramos: - La unidad central de procesamiento o procesador - La memoria central o RAM - La unidad de disco duro - La unidad de disco floppy La unidad de CD-ROM - Los puertos de expansión para aumentar memoria, agregar un módem, agregar una tarjeta de sonido, entre otras posibilidades. - Los iconos un icono en Windows es una representación gráfica de un elemento del sistema operativo. existen iconos para representar los archivos, documentos, aplicaciones, carpetas, etc. - El botón de inicio -El botón de inicio es el lugar donde se pueden acceder todas las aplicaciones de Windows. si quieres ejecutar una aplicación y no la encuentras en el escritorio puedes buscarla en la sección “programas” del botón de inicio

  4. PARTES *Dispositivos de entrada *Unidad central de procesamiento *Unidades de memoria *Dispositivos de salida

  5. HARDAWARE DE ENTRADA Son todos los dispositivos que permiten al usuario se comunique con la computadora.

  6. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Los dispositivos de entrada son: *Mouse o ratón*Escáner*Lectores de códigos de barras*Pantallas sensibles al tacto*Lápiz óptico*Joysticks*Micrófono*Cámara digital*Lectores de bandas magnéticas

  7. CPU CPU (unidad central de proceso) el CPU es una de las partes fundamentales del hardware. contiene los circuitos, los procesadores y las memorias que ejecutan las transferencias de información. La unidad central de proceso (CPU), es un conjunto de circuitos electrónicos digitales encargados de recibir la información de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte más importante del computador.

  8. SCANER Existen 2 tecnologías que compiten en la fabricación de scanner: cis (contact image sensor / sensor de imágenes por contacto), de reciente aparición, y ccd (charge-cuopled device / dispositivo de carga acoplada). El corazón de los scanners ccd es un pequeño chip semiconductor sensible a la luz, que requiere de un sistema de espejos y lentes para colocar la imagen en foco. la complejidad de los equipos los vuelve costosos. Generalmente los scanners caen dentro de tres categorías: para el hogar, corporativos, y para gráficos profesionales.

  9. MICROFONOS MICRÓFONOS Los micrófonos son los transductores* encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales audio. los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades

  10. LAPIZ OPTICO Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible. Es un dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al ordenador o computadora y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratón), bien presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla

  11. MOUSE O RATÓN Ratón o mouse Es un dispositivo de forma plana cuyo desplazamiento sobre una superficie lisa horizontal se refleja fielmente en el movimiento del cursor en la pantalla (o monitor) de visualización. Existen mouse que funciona con un cable conectado al computador y los que operan sin cable y transmiten las órdenes por rayos infrarrojos (también llamado mouse inalámbrico).

  12. TECLADO Teclado El teclado es permite la comunicación con la computadora e ingresar la información. es fundamental para utilizar cualquier aplicación. El teclado más comúnmente utilizado tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas de función y teclas de control. Se utiliza como una máquina de escribir, presionando sobre la tecla que se quiere ingresar; algunas teclas tienen una función predeterminada que es siempre la misma, pero hay otras cuya función cambia según el programa que se esté usando.

  13. JOYSTICK JOYSTICK: Palanca que se mueve apoyada en una base. el mover tal palanca hace que el cursor se desplace sobre la pantalla, y al presionar alguno de los botones que en ella se encuentran, se efectúa cierta acción, de acuerdo con el programa. Se usa para jugar en la computadora.

  14. MONITOR Pantalla o monitor Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se reproducen las imágenes. el monitor es el que mantiene informado al usuario de lo que está haciendo el computador en cada momento. Las características de un monitor dependen de la calidad de la imagen y esta del número de píxeles que dispone y del número de colores que pueda mostrar.

  15. BIBLIOGRAFIA http://www.monografias.com/trabajos21/partes-computadora/partes-computadora.shtml http://iwia.sis.epn.edu.ec/~elascano/sistemasmultimediales/mediosytc/teclados.html. http://www.braunker.com/impa.htm. http://www.compaq.com/athome/presariohelp/sp/storage/stgitd.html. http://www.conozcasuhardware.com/quees/impres1.htm. http://www.conozcasupc.com.ar/mouse.htm. http://www.espe.edu.ec/cursos-e/sistemas/temas-basicos/temas-basicos-6.htm. http://www.ipn.mx/sitios_interes/sanlovdra/impresora1.htm.

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