1 / 61

Программирование

Программирование. 1. Компьютеры и информация. Литература. Основная Лафоре Р. Объектно-ориентированное программирование в С++ . СПб, Питер, 2003, 928 с. Прата С. Язык программ рования С++. Лекции и упражнения. 5-е издание. М., 2007, 1184 с.

latona
Download Presentation

Программирование

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Программирование 1. Компьютеры и информация

  2. Литература • Основная • Лафоре Р. Объектно-ориентированное программирование в С++. СПб, Питер, 2003, 928 с. • Прата С. Язык программрования С++. Лекции и упражнения. 5-е издание. М., 2007, 1184 с. • Хортон А. Visual C++ 2005. Базовый курс. М., Диалектика, 2007, 1143 с. • Побегайло А.П. С/С++ для студента. СПб, БХВ-Петербург, 2006, 526 с. • Шилдт Г. Полный справочник по С++. 4-е издание. М. Вильямс, 2007, 796 с.

  3. Литература • Дополнительная • Буч Г. Объектно-ориентированный анализ и проектирование с примерами приложений на С++. – М.: Бином, 2001. • Каррано Ф., Причард Д. Абстракция данных и решение задач на С++.Стены и зеркала. 3-е издание. М., Вильямс, 2003, 848 с. • Ахо А., Хопкрофт Д., Ульман Д. Структуры данных и алгоритмы. М., Вильямс, 2000, 384 с. • Макконнелл С. Совершенный код. Мастер-класс. СПб, Питер, 2005, 896 с. • Дейтел Х.М., Дейтел П.Дж. Как программировать на С++. М., Бином-пресс, 2007, 800 с.

  4. 1. ЭВМ и информация1.1. Аппаратные и программные средства компьютеров. Архитектура Фон Неймана • КОМПЬЮТЕР (англ. computer, от лат. computo — считаю) - машина для приема, переработки, хранения и выдачи информации в электронном виде, которая может воспринимать и выполнять сложные последовательности вычислительных операций по заданной последовательности инструкций — программе. Maingear eX-L 18 (2009 г.) IBM 5150 (1981 г.)

  5. 1. ЭВМ и информация1.1. Аппаратные и программные средства компьютеров. Архитектура Фон Неймана • КОМПЬЮТЕР (англ. computer, от лат. computo — считаю) - машина для приема, переработки, хранения и выдачи информации в электронном виде, которая может воспринимать и выполнять сложные последовательности вычислительных операций по заданной последовательности инструкций — программе. IBM Roadrunner

  6. 1. ЭВМ и информация1.1. Аппаратные и программные средства компьютеров. Архитектура Фон Неймана • КОМПЬЮТЕР (англ. computer, от лат. computo — считаю) - машина для приема, переработки, хранения и выдачи информации в электронном виде, которая может воспринимать и выполнять сложные последовательности вычислительных операций по заданной последовательности инструкций — программе. Сетевые коммутаторы Мобильный телефон

  7. 1. ЭВМ и информация1.1. Аппаратные и программные средства компьютеров. Архитектура Фон Неймана • КОМПЬЮТЕР (англ. computer, от лат. computo — считаю) - машина для приема, переработки, хранения и выдачи информации в электронном виде, которая может воспринимать и выполнять сложные последовательности вычислительных операций по заданной последовательности инструкций — программе. Цифровой сигнальный процессор на отладочной плате Микроконтроллер

  8. 1. ЭВМ и информация1.1. Аппаратные и программные средства компьютеров. Архитектура Фон Неймана Джон Фон Нейман Родился 3 ноября 1903 г. в Венгрии в богатой еврейской семье. Первая научная работа – 1921 г. Диплом инженера-химика и одновременная защита диссертации – 1925 г. Статья «К теории стратегических игр» – доказательство теоремы о минимаксе – 1928 г. Книга «Математические основы квантовой механики» – 1932 г. Разработка методов оптимального бомбометания – 1939 – 1943 гг. Математическая модель атомной бомбы Метод Монте-Карло (совместно с С.Уламом) Современная архитектура компьютера – 1945 год Умер в 1957 г.

  9. 1. ЭВМ и информация1.1. Аппаратные и программные средства компьютеров. Архитектура Фон Неймана ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ПРОЦЕССОР Устройство управления АЛУ Оперативная ПАМЯТЬ Устройство ВВОДА Устройство ВЫВОДА Данные Программа Внешняя (энергонезависимая) ПАМЯТЬ Выходные данные Входные данные

  10. 1. ЭВМ и информация1.1. Аппаратные и программные средства компьютеров. Архитектура Фон Неймана ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ПРОЦЕССОР Устройство управления АЛУ Оперативная ПАМЯТЬ Устройство ВВОДА Устройство ВЫВОДА Данные Программа Внешняя (энергонезависимая) ПАМЯТЬ Выходные данные Входные данные

  11. 1. ЭВМ и информация1.1. Архитектура Фон Неймана • В компьютере информация хранится в виде последовательности символов двоичного алфавита – 0 и 1, каждый из которых представляется одним из двух устойчивых состояний физического объекта. • Совокупность этих физических объектов (конденсатор динамической оперативной памяти, электронный триггер статической памяти, магнитная частица поверхности жесткого диска и т.п.) составляет память компьютера.

  12. 1. ЭВМ и информация1.3. Архитектура Фон Неймана • Память компьютера может быть разделена на несколько уровней: • Память центрального процессора (ЦП) • Регистры АЛУ ЦП • Внутренняя кэш-память ЦП • Оперативная память • Внешняя кэш-память на основе микросхем SRAM (Static Random Access Memory) • Память с произвольным доступом (оперативное запоминающее устройство - ОЗУ) DRAM (Dynamic Random Access Memory) • Постоянное запоминающее устройство ROM (Read-Only Memory) • Внешняя память • Устройства оперативного хранения информации (жесткий диск, гибкие магнитные диски, CD ROM и др.) • Устройства резервного хранения информации (магнитные ленты, магнитооптические диски и др.)

  13. 1. ЭВМ и информация1.3. Информация и ее представление в ЭВМ • Размещение данных во внешней памяти • Данные хранятся в виде файлов - именованных областей внешней памяти, содержащих некоторую однородную информацию. • По методу доступа к информации устройства внешней памяти разделяются на: • Устройства с прямым (произвольным) доступом - возможность обращения к блокам информации по их номерам (адресам) в произвольном порядке • Устройства с последовательным доступом – обращение к блокам информации также может осуществляется по номерам (адресам), но доступ к каждому блоку возможен только путем холостого чтения (сканирования) всех предшествующих блоков.

  14. 1. ЭВМ и информация1.3. Архитектура Фон Неймана • Обрабатываемые данные и программа обязательно должны быть размещены в оперативной памяти. • Оперативная память представляет собой линейную последовательность элементов, каждый из которых может находиться в состоянии 0 или 1. • Сами элементы (или блоки элементов) нумеруются от 0 и далее. Доступ к ним осуществляется по номерам. бит 8 бит = 1 байт; 1024 байта = 1К; 1024К=1М; 1024 M = 1 Gb

  15. 1. ЭВМ и информация1.1. Аппаратные и программные средства компьютеров. Архитектура Фон Неймана • Исполнимый код • Исполняемая ЭВМ программа представляет собой расположенную в оперативной памяти последовательность машинных кодов - двоичных цифр, интерпретируемых устройством управления ЭВМ Конец программы Верхние адреса ветвление Центральный процессор проверка условия Указатель команд данные данные Нижние адреса переход Начало программы

  16. 1. ЭВМ и информация1.2. Предмет программирования • ПРОГРАММА - описание действий, которые должен выполнить компьютер, автоматически переводимое на язык машинных команд этого компьютера. • Процесс разработки программ для решения определенных задач называют ПРОГРАММИРОВАНИЕМ. • Группы программ, работающих как единое целое, составляют программное обеспечение (ПО) компьютера. Современный блэйд-сервер Аналитическая машина Ч.Бэббиджа

  17. 1. ЭВМ и информация1.2. Предмет программирования • Выполняемая программа хранится в памяти компьютера в виде машинных команд – последовательности нулей и единиц. • Как получить программу в виде машинных команд? • Непосредственно записать эти команды • Написать программу на Ассемблере • Использовать интерпретатор языка программирования • Воспользоваться компилятором языка программирования

  18. 1. ЭВМ и информация1.2. Предмет программирования • Выполняемая программа также хранится в памяти компьютера в виде машинных команд – последовательности нулей и единиц. • Как получить программу в виде машинных команд? • Непосредственно записать эти команды НАПИСАНИЕ ЗАГРУЗКА В ОПЕРАТИВНУЮ ПАМЯТЬ ВЫПОЛНЕНИЕ

  19. 1. ЭВМ и информация1.2. Предмет программирования • Выполняемая программа также хранится в памяти компьютера в виде машинных команд – последовательности нулей и единиц. • Как получить программу в виде машинных команд? • Написать программу на Ассемблере НАПИСАНИЕ АССЕМБЛИРОВАНИЕ ЗАГРУЗКА В ОПЕРАТИВНУЮ ПАМЯТЬ ВЫПОЛНЕНИЕ

  20. 1. ЭВМ и информация1.2. Предмет программирования • Выполняемая программа также хранится в памяти компьютера в виде машинных команд – последовательности нулей и единиц. • Как получить программу в виде машинных команд? • Использовать интерпретатор языка программирования НАПИСАНИЕ ВЫБОРКА ИНСТРУКЦИИ ИНТЕРПРЕТАЦИЯ ВЫПОЛНЕНИЕ

  21. 1. ЭВМ и информация1.2. Предмет программирования • Выполняемая программа также хранится в памяти компьютера в виде машинных команд – последовательности нулей и единиц. • Как получить программу в виде машинных команд? • Воспользоваться компилятором языка программирования НАПИСАНИЕ КОМПИЛЯЦИЯ СБОРКА ЗАГРУЗКА ВЫПОЛНЕНИЕ

  22. 1. ЭВМ и информация 1.2. Предмет программирования • Исполнимый код • Исполнимая программа во время исполнения хранится в оперативной памяти. Иначе она хранится во внешней памяти в виде файла, содержащего последовательность машинных команд. • Исходный текст • Исходный текст (программа на языке программирования или Ассемблере) – последовательность ASCII – символов. • Объектный код • Объектный код – результат компиляции исходного текста программного модуля. Объектный код также представляет собой последовательность машинных команд, которая, однако, не может быть непосредственно выполнена ЭВМ.

  23. 1. ЭВМ и информация 1.2. Предмет программирования Схема реализации Текстовый редактор Исходный текст программы создается текстовым редактором и записывается на диске Центральный процессор выбирает каждую инструкцию и выполняет ее Загрузчик размещает исполняемый файлв оперативной памяти Компоновщик связывает объектный код с библиотеками, создает исполняемый файл и сохраняет его на диске Компилятор создает объектный код и сохраняет его на диске Препроцессор преобразовывает исходный текст Диск Препроцессор Компилятор Компоновщик Оперативная Загрузчик память ЦПУ …

  24. 1. ЭВМ и информация 1.2. Предмет программирования • Исправление ошибок в процессе реализации программы Создание исходноготекста Компи- ляция Компо-новка Верифи-кация, тестиро-вание, отладка,эксплуа-тация Исправление синтаксическихошибок Исправление семантических ошибок

  25. 1. ЭВМ и информация1.2. Предмет программирования • Процесс создания и использования программного обеспечения, представленный в виде последовательности этапов и выполняемых на этих этапах процессов называется жизненным циклом программного обеспечения. Формирование требований Разработка проекта Реализация • КАСКАДНАЯ МОДЕЛЬ ЖИЗНЕННОГО ЦИКЛА ("модель водопада") предусматривает последовательное выполнение всех этапов проекта в строго фиксированном порядке. Переход на следующий этап означает полное завершение работ на предыдущем этапе Устранение ошибок Эксплуатация и сопровождение

  26. 1. ЭВМ и информация1.2. Предмет программирования • КАСКАДНАЯ МОДЕЛЬ ЖИЗНЕННОГО ЦИКЛА была распространена в 70-х - 80-х годах ХХ века. На практике этапы каскадной модели реализуются итерационно, с циклами обратной связи между этапами. Формирование требований Разработка проекта Реализация Устранение ошибок Эксплуатация и сопровождение

  27. 1. ЭВМ и информация1.2. Предмет программирования • СПИРАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ ЖИЗНЕННОГО ЦИКЛА предусматривает спиралеобразное совершенствование системы путем последовательного создания прототипов (новых версий) этой системы. На каждом витке спирали при создании очередной версии продукта, уточняются требования проекта и планируются работы этого витка. Разработка проекта Формирование требований Реализация Версия 1 Версия 2 Ввод в действие прототипов (версий) системы Устранение ошибок

  28. 1. ЭВМ и информация 1.2. Предмет программирования • Основные этапы жизненного цикла: • Формирование требований – процесс сбора требований к системе, их систематизации, документирования, анализа, выявления противоречий и неполноты, разрешения конфликтов. • Разработка проекта - деятельность по созданию проекта, то есть воспроизводимой модели программного обеспечения. • Реализация - этап жизненного цикла программного обеспечения, объединяющий последовательные фазы создания программы в виде исходного кода, объектного кода и исполнимого кода. Результатом реализации является программа, которая может быть исполнена на компьютере. • Устранение ошибок - процесс устранения причин того, что программное обеспечение не работает, либо результат его работы не соответствует выработанным требованиям. • Эксплуатация – деятельность по использованию программного обеспечения для решения практических задач. • Сопровождение - модификация программного обеспечения с целью устранения ошибок, реализации потребностей заказчика в улучшениии тех или иных характеристик, а также его адаптации к использованию в модифицированном окружении.

  29. 1. ЭВМ и информация1.3. Информация и ее представление в ЭВМ • ИНФОРМАЦИЯ - сведения, которыми располагает активная система (общество, человек, компьютер и т.п.) о том или ином объекте и которые, будучи представлены в виде сообщений, могут храниться, передаваться и подвергаться преобразованиям. • СООБЩЕНИЕ – совокупность первичных сигналов или знаков, содержащих информацию. Передача сообщений (во времени и в пространстве) происходит с помощью сигнала. • СИГНАЛОМ называется изменение некоторой физической величины во времени.

  30. 1. ЭВМ и информация1.3. Информация и ее представление в ЭВМ • Информационное сообщениеможет быть представлено в виде функции x(t), характеризующей изменение во времени какой-либо величины, описывающей состояние приемника сигнала. • Непрерывное (аналоговое)сообщение- функция x(t) может принимать любые вещественные значения в диапазоне изменения аргумента t, • Цифровое сообщение - функция x(t) может принимать набор фиксированных дискретных значений в заданные моменты времени. x t 0

  31. 1. ЭВМ и информация1.3. Информация и ее представление в ЭВМ • Дискретизация по времени – процесс представления аналогового сигнала, дискретным сигналом, непрерывные значения которого берутся в дискретные моменты времени, называемые отсчетами. Обычно такие отсчеты берутся через определенные равные интервалы времени. Возможность точного восстановления аналогового сигнала после его дискретизации зависит от интервала времени между отсчётами. x t 0

  32. 1. ЭВМ и информация1.3. Информация и ее представление в ЭВМ • Квантование по амплитуде – разбиение диапазона значений некоторого сигнала на конечное число интервалов. Каждому интервалу присваивается n – разрядный двоичный код – номер интервала, записанный двоичным числом. Каждое значение сигнала представляется кодом того интервала, в который попадает это значение. 0000, 0010, 0010, 0011, 0011, 0011, 0011, 0011, 0100, 0101 x 0101 0100 0011 0010 0001 0000 t 0

  33. 1. ЭВМ и информация1.3. Информация и ее представление в ЭВМ • Цифровые сообщения формируются в результате последовательной выдачи источником информации последовательности знаков. • ЗНАК – элемент некоторого конечного множества (набора) отличимых друг от друга объектов – символов. Набор знаков, в котором определен их линейный порядок называют алфавитом. • Алфавит компьютера состоит из двух символов, обычно обозначаемых 0 и 1. Единица количества информации - бит - информация, которую может нести сообщение, состоящее из одного двоичного знака.

  34. 1. ЭВМ и информация1.3. Информация и ее представление в ЭВМ • Для представления информации в ЭВМ ее необходимо: • Перевести в форму цифрового сообщения - произвести дискретизацию и квантование. В результате эта информация может быть закодирована знаками любого алфавита (русские буквы, десятичные цифры, знаки азбуки Морзе и т.д.) • Представить знаки исходного алфавита в виде последовательности знаков алфавита компьютера – выполнить кодирование. • Кодирование - представление символов одного алфавита символами другого (например, представление десятичной цифры 5 в двоичной системе счисления – 101)

  35. 2. Данные в ЭВМ 2.1. Представление в памяти ЭВМ целых чисел • Двоичная и шестнадцатеричные системы счисления • В десятичной позиционной системе счисления: цифры 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 3210 105710 = 1·103 + 0·102 + 5·101 + 7·100 = 105710 • В двоичной системе счисления: цифры 0 1 43210 101012 = 1·24 + 0·23 + 1·22 + 0·21 + 1·100 = 2110 • В шестнадцатеричной системе счисления цифры 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 43210 F4E1216 = 15·164 + 4·163 + 14·162 + 1·161 + 2·160 = 100302610

  36. 2. Данные в ЭВМ 2.1. Представление в памяти ЭВМ целых чисел • Двоично - десятичный код 010 = 00002 510 = 01012 910 = 10012 • Пример (25 бит, бит знака - перед числом): 199810 = 0 0000 0000 0001 1001 1001 10002-10 -56781210 = 1 0101 0110 0111 1000 0001 00102-10 • Прямой двоичный код(положительные целые числа) тип integer в Паскале и Фортране или int в С - 2 байта, включая бит знака: 010 = 0 0000000 000000002 510 = 0 0000000 000001012 3276710 = 0 1111111 111111112

  37. 2. Данные в ЭВМ 2.1. Представление в памяти ЭВМ целых чисел • Дополнительный двоичный код(отрицательные целые числа) 7 = 0 0000000 00000111 + -6= 1 1111111 11111010 1= 0 0000000 00000001

  38. 2. Данные в ЭВМ 2.1. Представление в памяти ЭВМ целых чисел • Порядок расположения разрядов целого числа в памяти ПЭВМ: 510 = 00000101 0 0000000 2 -110 = 11111111 1 1111111 2 -3276810 = 00000000 1 0000000 2

  39. 2. Данные в ЭВМ 2.2. Особенности представления в ЭВМ целых чисел • Отличительные особенности представления целых чисел в ЭВМ: • Ограниченная разрядная сетка ограниченность диапазона представимых целых чисел (наличие наибольшего по абсолютной величине целого числа M, представимого в ЭВМ). • Ошибка арифметических операций (сложения и умножения) над целыми числами - переполнение. • Арифметика по модулю М с переносом в знаковый разряд: 32765 = 0 1111111 11111101 + 5 = 0 0000000 00000101 -32766 = 1 0000000 00000010

  40. 2. Данные в ЭВМ 2.3. Представление в памяти ЭВМ вещественных чисел • R=C10P- экспоненциальная форма десятичного числа. • С - мантисса (десятичное число, при представлении в нормализованном виде C имеет значениеменьше 1 и в старшем разряде числа – не 0), • P - порядок числа (целое число со знаком): -5678,56 = -56,7856·102 = -0,0567856·105 = -0,567856·104 0,000234 = 234·10-6 = 0,0234·10-2 = 0,234·10-3

  41. 2. Данные в ЭВМ 2.3. Представление в памяти ЭВМ вещественных чисел • R=C2P- экспоненциальная форма по основанию 2. • С - мантисса (двоичное число, при представлении в нормализованном виде C – правильная дробьменьше 1 и в старшем разряде числа – 1), • P - порядок числа (двоичное целое число со знаком)

  42. 2. Данные в ЭВМ 2.3. Представление в памяти ЭВМ вещественных чисел • Ошибка мантиссы равна 2-M(например, если M=24, то точность - около 5.10-8. • Показатель ограничен 2E -1 (например, если Е=6, показатель - до 63) • Часто используется представление по основанию 16. • Примеры представления десятичных вещественных чисел в нормализованном виде на ограниченной разрядной сетке (3 десятичных разряда мантиссы, 2 -порядка): R=C10P 2.5285 = 0.253.10 01 1234 = 0.123.10 03 -0.0012 = -0.120.10 -02 2.3. 10 -102 = -0.002.10 -99

  43. 2. Данные в ЭВМ 2.4. Особенности представления вещественных чисел на ограниченной разрядной сетке • Основные свойства представления чисел на ограниченной разрядной сетке: • Ограниченный диапазон представимых чисел: от М=0.999.1099 до -М=-0.999.1099 • Конечное число чисел на вещественной оси • Обособленность 0 (близлежащие числа ±i =±0.001.10-99) • Различная плотность множества представимых чисел на числовой оси (на интервале от 10-99 до 10-98 – 999 чисел и на интервале от 10 до 100 тоже 999 чисел).

  44. 2. Данные в ЭВМ 2.4. Арифметические операции над вещественными числами на ограниченной разрядной сетке • Умножение и деление • перемножение или деление мантисс • сложение или вычитание показателей • нормализация • Ошибки округления(3 разряда мантиссы, 2 - порядка): 0.123.1002. 0.161.1005=0.019803.1007 = 0.198.1006 • Переполнение(Overflow): 0.823.1046 . 0.101.1065 = 0.83123.10** • Потеря порядка(Underflow): 0.425.10-27/ 0.561.1078 = 0.0757575....10-105 = 0 • Катастрофическая потеря порядка: 0.425.10-27 / 0.561.1078. 0.200.1087 = = 0.0757575....10-105 (= 0) . 0.200.1087 = 0 (вместо 0.1515151.10-19 = 0.152.10-19)

  45. 2. Данные в ЭВМ 2.4. Арифметические операции над вещественными числами на ограниченной разрядной сетке • Сложение и вычитание • запись двух чисел с одинаковым (наибольшим из двух) показателем • сложение или вычитание мантисс чисел • возможная повторная нормализация • Переполнение(Overflow): 0.999.1098 + 0.976.1099 = = 0.099.1099 + 0.976.1099 = 0.108.10** • Потеря значащих цифр: 10-9.82=0.18 0.100.1002 - 0.982.1001 = 0.100.1002 - 0.0982.1002 = = 0.100.1002 - 0.098.1002 = 0.002.1002 = 0.200 1000-999 = 1 0.100.1004-0.999.1003 = 0.100.1004-0.0999.1004 = = 0.100.1004-0.100.1004 = 0 (округление) или = 0.100.1004-0.099.1004 = 0.001.1004 = 10 (усечение)

  46. 2. Данные в ЭВМ 2.4. Арифметические операции над вещественными числами на ограниченной разрядной сетке Пример: • Вычислениеy(x)=(1-cos x)/x2 . Эта формула не работает для малых х. (Уменьшаемое равно 1, вычитаемое – стремится к 1 и все делим на малое число). • Эквивалентная формула z(x)=2sin2(x/2)/x2=y(x) - хорошо обусловлена при малых x. Аналитически нетрудно показать, что .

  47. 2. Данные в ЭВМ 2.4. Арифметические операции над вещественными числами на ограниченной разрядной сетке • Невыполнение ассоциативного закона сложения: • (x+y)+z ≠ x+(y+z)x, y, z – четырехбайтовые вещественные числа x=P, y=-P, z=p; P>0, P~p·108 • Зависимость результата от сохранения промежуточных данных • x+(y+z) ≠x+v, v=y+zx, y, z, v – четырехбайтовые вещественные числа x=P, y=-P, z=p; P>0, P~p·108 P p Разряды мантиссы Одинаковый порядок

  48. 2. Данные в ЭВМ 2.4. Арифметические операции над вещественными числами на ограниченной разрядной сетке // Эта программа демонстрирует невыполнениеассоциативного // закона сложенияпри вычислениях с плавающей точкой #include <stdafx.h>// включает <conio.h> , <iostream> using namespace std; int main() { float x = 1.1e7,y = -1.1e7,z = 1.0e2, r, v; r = (x+y)+z; cout <<r<<endl; //100 r = x+(y+z); cout <<r<<endl; //100 v = x+y; r = v+z; cout <<r<<endl; //100 v = y+z; r = x+v; cout <<r<<endl; //100 cout << endl;

  49. 2. Данные в ЭВМ 2.4. Арифметические операции над вещественными числами на ограниченной разрядной сетке x = 1.1e8; y = -1.1e8; z = 1.0e2; r = (x+y)+z; cout <<r<<endl; //100 r = x+(y+z); cout <<r<<endl; //100 v = x+y; r = v+z; cout <<r<<endl; //100 v = y+z; r = x+v; cout <<r<<endl; //96 cout << endl; x = 1.1e10; y = -1.1e10; z = 1.0e2; r = (x+y)+z; cout <<r<<endl; //100 r = x+(y+z); cout <<r<<endl; //100 v = x+y; r = v+z; cout <<r<<endl; //100 v = y+z; r = x+v; cout <<r<<endl; //0 cout << endl;

  50. 2. Данные в ЭВМ 2.4. Арифметические операции над вещественными числами на ограниченной разрядной сетке x = 1.1e22; y = -1.1e22; z = 1.0e2; r = (x+y)+z; cout <<r<<endl; //100 r = x+(y+z); cout <<r<<endl; //0 v = x+y; r = v+z; cout <<r<<endl; //100 v = y+z; r = x+v; cout <<r<<endl; //0 cout << endl; _getch(); return 0; }

More Related