1 / 26

Creatief Ontwerpen / Eureka!Cup 2011

Creatief Ontwerpen / Eureka!Cup 2011. Universiteit Twente 14 Februari 2011 Edsko Hekman & Arno Stienen. De Drie Stappen van Ontwerpen. Stap A: Analyse van de Uitdaging => Overzicht van alle Eisen en Wensen Stap B: Bedenk Oplossingen => Oplossingen voor alle Eisen en Wensen

lam
Download Presentation

Creatief Ontwerpen / Eureka!Cup 2011

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Creatief Ontwerpen / Eureka!Cup 2011 Universiteit Twente 14 Februari 2011 EdskoHekman & Arno Stienen

  2. De Drie Stappen van Ontwerpen • Stap A: Analyse van de Uitdaging => Overzicht van alle Eisen en Wensen • Stap B: Bedenk Oplossingen => Oplossingen voor alle Eisen en Wensen • Stap C: Ontwerp Uitwerken => Alle Deeloplossingen Samenvoegen

  3. Stap A: Analyse van de Uitdaging • Helicopter view om het probleem te bekijken. • Waarom moet de uitdaging aangegaan worden • Volgt vaak uit de opdracht. • Waar zal het ontwerp gebruikt worden? • Horen daar bijzondere beperkingen bij? • Wie moet het ontwerp gebruiken? • Denk aan alle belangrijke gebruikers! • Hoe ga je het probleem oplossen? • Wat voor soort ding gaat het worden? • Wat moet het ontwerp kunnen? => Eisen en Wensen • Geef hoeveelheden waar mogelijk.

  4. Een voorbeeld Ontwerp een isokinetisch trainingsapparaat voor het trainen van de beenspieren Waarom?

  5. Isokinetische knietrainer • Knie herhalend buigen met constante (instelbare) snelheid • Gebruikt na operaties om rustig weer bewegingen in het gewricht te krijgen • Gebruikt op de sportschool om spiermassa op te bouwen • Huidige apparaten erg duur (het eigenlijke waarom)

  6. Waar zal het ontwerp gebruikt worden? • Bij de fysiotherapeut in de praktijk • In de revalidatieafdeling van het ziekenhuis • Thuis Daaruit deze randvoorwaarden: • Moet door een deur kunnen • Moet normale stroomaansluitingen gebruiken • Bedienbaar door professionals en mensen zelf • …?

  7. Wie moet het ontwerp gebruiken? • Patient • Fysiotherapeut • Verpleegster Daaruit volgen randvoorwaarden: • Comfortabel en veilig in gebruik • Eenvoudig in de bediening

  8. Hoe - The story of writing in space A means to write in space A pen to write in space

  9. Hulpmiddel: Associatie Definieer het probleem als een HKJ: “Hoe Kun Je …” Pak een willekeurig voorwerp en schrijf zoveel mogelijk eigenschappen hiervan op Gebruik deze eigenschappen om analoge oplossingen voor het probleem te bedenken

  10. Voorbeeld associatie • Probleem: Mijn spiegel beslaat in de douche • HKJ: Hoe Kun Je … • Voorwerp: De kerstboom Hoe Kun Je voorkomen dat de spiegel in de douche beslaat

  11. Wat moet het ontwerp kunnen?(voorbeeld: knietrainer) • Houding romp vastleggen • Bovenbeen fixeren • Onderbeen fixeren • Uitlijnen met de knie • Kniehoek meten • Kniemoment meten • Moment leveren • ….

  12. Hoeveel / in welke mate • Programma van Eisen (PvE) • Aan de hand van het Waar / Wie / Wat • Specifiek • Meetbare waarden

  13. PvE Voorbeeld Hoogte max. 1,95 m Breedte max. 0,80 m • Waar • Moet door een deur kunnen • Wie • Eenvoudig in de bediening • Wat • Kniehoek meten Instructietijd max. 30 minuten Bedieningstoetsen 20 mm breed Keuzemenu’s niet meer dan 3 niveaus diep Maximale uitslag 150 graden Nauwkeurigheid 1 graad Reproduceerbaarheid 1 graad

  14. Stap B: Bedenk Oplossingen • Vind voor elke “Wat” meerdere oplossingen. • Geen gedachte is te gek! Morfologisch Schema

  15. Brain Writing Brain Writing Brain Writing

  16. Brain Writing • Bedenk drie methodes om …… • Maak drie schetsen / beschrijvingen van deze ideeën op de bovenste regel • Geef het blaadje door aan je buurman/vrouw • Ga verder vanaf de onderste drie ideeën schets drie nieuwe ideeën op de regel eronder • The sky is the limit!

  17. Stap C: Ontwerp Uitwerken • Kies zoveel als mogelijk de deeloplossingen die het beste voldoen aan eisen en wensen! • Voeg deeloplossingen die goed bij elkaar passen samen tot enkele eindontwerpen. • Doe dit eventueel afzonderlijk of thuis. • Kies het beste eindontwerp!

  18. Oplossing Biodex

  19. Conceptkeuze • Ieder groepslid stelt een totaalconcept samen • Schetsen en presenteren aan de rest van de groep • Kies beste drie • Beschrijf deze: • welke deeloplossingen • hoe werkt het • wat zijn sterke en zwakke punten

  20. Methode 1: Puntentoekenning • Breng (vertegenwoordiging van) alle belanghebbenden (Wie) bij elkaar • Presenteer alle alternatieven via tekening/schets/model • Geef iedere deelnemer vijf gekleurde stickers • Iedere deelnemer verdeelt de stickers naar eigen voorkeur • Alternatief met meeste punten is “beste” ontwerp

  21. Methode 2:Filteren • Zet de eisen op volgorde van afnemende belangrijkheid • Per eis nagaan: welk ontwerp voldoet, welk voldoet niet • Ontwerp voldoet niet  valt af en wordt niet verder beoordeeld • Alternatief dat overblijft is “beste” ontwerp

  22. Filtermethode (II) • Drie concepten : Concept 1 Concept 2 Concept 3 Eis4 OK OK OK Eis1 OK OK OK Eis2 XOK OK Eis3 OK X

  23. Succes Wat de klant vroeg Wat de projectleider begreep Wat de vertegen-woordiger beschreef Wat werd gefactureerd Wat de klant eigenlijk wilde

More Related