Organizaci n del computador 1
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Organización del Computador 1. Buses. Buses. Un bus es un camino de comunicación entre dos o más dispositivos. Medio de transmisión compartido. Requiere de señales de control. Buses. Buses. Arquitectura de bus tradicional. Buses. Arquitectura de altas prestaciones. Buses.

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Organización del Computador 1

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Presentation Transcript


Organizaci n del computador 1

Organización del Computador 1

Buses


Buses

Buses

  • Un bus es un camino de comunicación entre dos o más dispositivos.

  • Medio de transmisión compartido.

  • Requiere de señales de control.


Buses1

Buses


Buses2

Buses

Arquitectura de bus tradicional


Buses3

Buses

Arquitectura de altas prestaciones


Buses4

Buses

  • Diseño del bus: tipos de líneas

  • Líneas dedicadas:

  • Dedicación física: conectan siempre el mismo subconjunto de módulos (ej: bus de dispositivos E/S)

  • Dedicación funcional: realizan siempre la misma función (ej: líneas de control en cualquier bus)

  • Ventaja: menos disputas por acceso al bus.

  • Desventaja: se incrementa tamaño y precio.


Buses5

Buses

12 líneas

Líneas dedicadas (ejemplo):

Bus de direcciones

A0

A12

CPU

MREQ

INTR

RD

INTA

WR

decoder

8 líneas

D0

D7

Bus de datos

D0

D7

I/O

ROM

RAM

CE

CE

CE

A0

A11


Buses6

Buses

  • Diseño del bus: tipos de líneas

  • Líneas multiplexadas:

  • Propósitos diferentes en distintos instantes de tiempo (ej: bus de datos / direcciones según una línea de control)

  • Ventajas: menos líneas  se reduce tamaño y precio.

  • Desventajas:se complica la circuitería

  • se reduce velocidad del computador.


Buses7

Buses

12 líneas

Líneas multiplexadas (ejemplo):

Bus general

A0

A12

CPU

MREQ

INTR

RD

INTA

WR

decoder

D0

D7

Bus general

D0

D7

I/O

ROM

RAM

CE

CE

CE

A0

A11


Buses8

Buses

  • Ancho del bus: número de líneas del bus.

  • Afecta directamente al desempeño del sistema

  • Ancho del bus de datos  número de accesos a memoria

  • Ancho del bus de direcciones  cantidad direcciones


Buses9

Buses

  • Temporización: coordinación de eventos en el bus

  • Sincrónica: Incluye reloj

  • Ventajas: facilidad de implementación y de pruebas

  • Desventaja: velocidad de reloj se adecua al más lento


Buses10

Buses

Temporización

sincrónica:


Buses11

Buses

  • Temporización: coordinación de eventos en el bus

  • Asincrónica: los eventos que suceden en el bus provocan nuevos eventos.

  • Ventajas: mejora rendimiento cuando hay dispositivo lentos y rápidos.

  • Desventaja: difícil de implementar.


Buses12

Buses

Temporización asincrónica:


Buses13

Buses

Temporización asincrónica:


Buses14

Buses

Temporización asincrónica:


Buses15

Buses

Temporización asincrónica:


Buses16

Buses

Temporización asincrónica:


Buses17

Buses

Temporización asincrónica:


Buses18

Buses

  • Transferencia de datos:

  • Bus dedicado:

  • Escritura (master  slave)

  • 1 ciclo de reloj: - master envía dirección y datos

  • por buses distintos.

  • Lectura (slave  master)

  • 1 ciclo de reloj: - master envía dirección por

  • bus de direcciones

  • - slave coloca dato en bus de datos


Buses19

Buses

  • Transferencia de datos:

  • Bus multiplexado:

  • Escritura: transmisión de dirección +

    • transmisión de dato

  • Lectura:transmisión de dirección +

    • espera a que slave coloque dato

    • (transferencia de bloques de datos:

    • dirección + varios ciclos de datos)


Buses20

Buses

  • Arbitraje:

  • Los dispositivos conectados al bus necesitan control para realizar algunas acciones:

  • CPU necesita dato de memoria

  • Dispositivo E/S necesita leer/escribir dato en memoria sin pasar por la CPU

  • ¿De quién es el bus?


Buses21

Buses

  • Arbitraje:

  • Control del bus secuencial: 1 dispositivo a la vez

  • Centralizado: necesita controlador de bus o árbitro (se usa un chip o parte de la CPU).

  • Distribuído: cada módulo incluye sistema de control de acceso y entre todos controlan el bus.


Buses22

Buses

Arbitraje (centralizado):


Buses23

Buses

Arbitraje (distribuído):


Pc bus

PC Bus

  • Bus de PC IBM, estándar hecho para el 8088 (1981)

  • Tiene 62 líneas:

    • 20 para direcciones

    • 8 para datos

    • varias para control:

      • Memoria (lectura/escritura)

      • E/S (lectura/escritura)

      • Interrupciones (solicitud/concesión)

      • DMA

  • Intel introduce el 80286 con bus de datos de 16 bits y 24

  • líneas para selección de direcciones.

  • IBM lo usa en su PC-AT.


Bus isa industrial standard architecture

Bus ISA (Industrial Standard Architecture):

  • Se diseña nuevamente el bus para 16 bits de datos, 24 de address un segundo controlador de interrupciones (PC AT) y un segundo controlador de DMA (PC-AT)

  • Las señales del bus de la PC original se mantienen en el mismo conector

  • Las nuevas señales (D8-D15, A20-A23, IRQ’s 8 a 15, y señales de DMA) se agregan en un conector separado.


Isa layout

ISA Layout

Motherboard

Memoria

Microprocesador

Vista frontal del conector del bus ISA


Evoluci n de isa

Evolución de ISA

  • Bus EISA:

  • Se introduce el 80386 de palabras de 32 bits

  • Se diseña el bus EISA (ISA extendido) de 32 bits. Electrónicamente complejo, poco escalable y continúa a 8 MHz.

  • VESA Local Bus:

  • Desarrollado por un consorcio de fabricantes de controladoras de video.

  • Plantea una extensión al bus ISA de alta velocidad (25 MHz), pero muy orientada a video. No contempla el resto de los dispositivos que demandan velocidad de bus y tampoco muestra escalabilidad suficiente.


Bus pci periferical component interconnect

Bus PCI (Periferical Component Interconnect)

  • Se desarrolla debido a la baja velocidad del bus ISA, y las poco eficaces alternativas de alta velocidad. (la mayoría, caras y de poca escalabilidad)

  • Intel en 1990 propone el borrador de la especificación 1.0:

    • 32 líneas de datos

    • 33MHz

    • Posee una electrónica sencilla.

    • Permite interconexión con otros buses (como ISA)

  • Se forma PCISIG (PCI Special Interest Group como consorcio de fabricantes).

  • Versión 2.0

    • 66 MHz ---> 4.224 Gbps (528MB/s).

  • Versión 2.1

    • 64 bits de datos


Pci diagrama gen rico

PCI: Diagrama Genérico


Pci estructura y se ales

PCI: estructura y señales:

  • Se configura como bus de 32 ó 64 bits.

  • 49 líneas obligatorias.

    • Sistema: reloj y reset

    • 32 líneas multiplexadas (datos y direcciones)

  • Líneas para interpretar y validar

    • Control de interfaz: coordinan envío y recepción

    • Arbitraje: pares de líneas dedicadas maestro-exclavo

    • Señales de error (ej: paridad).


Pci se ales obligatorias

PCI: Señales obligatorias


Pci 64 bits

PCI 64 bits

  • Aparecen 51 señales opcionales.

    • Interrupción: líneas dedicadas para cada dispositivo

    • Soporte de caché para que se conecten al PCI

    • 32 líneas multiplexadas (datos y direcciones) (adicionales)

    • Líneas de interpretación y validación

    • 2 líneas que permiten que 2 dispositivos PCI utilicen 64 bits.

    • Terminales de test: estándar IEEE 1149.1


Pci transferencia de lectura

PCI: Transferencia de Lectura


Pci transferencia de lectura1

PCI: Transferencia de Lectura

a)

a) El master obtiene el control del bus, inicia la comunicación activando FRAME, que deberá permanecer activa hasta que el master termine la comunicación. El master también coloca la dirección de inicio en el bus de direcciones en el flanco ascendente del primer ciclo de clock, y con C/BE (líneas de comandos / Byte Enable), establece la operación a realizar (lectura o escritura de memoria, o de entrada salida).


Pci transferencia de lectura2

PCI: Transferencia de Lectura

b)

b) Al comienzo del clock 2, el dispositivo slave (del cual se leerán los datos) reconoce la dirección colocada en AD.


Pci transferencia de lectura3

PCI: Transferencia de Lectura

c)

c) El master deja las líneas AD libres. El maestro cambia las líneas C/BE para indicar cuáles de los bytes de las líneas AD se utilizarán para transferir el dato direccionado. El master activa IRDY (Initiator ready) para indicar que está preparado para recibir datos.


Pci transferencia de lectura4

PCI: Transferencia de Lectura

d)

d) El slave (dispositivo de lectura seleccionado) activa DEVSEL (Device Select) para indicar que ha reconocido las direcciones y va a responder. Coloca el dato solicitado en las líneas AD y activa TRDY (Target ready) para indicar que hay un dato válido en el bus.


Pci transferencia de lectura5

PCI: Transferencia de Lectura

e)

e) El master lee el dato al comienzo del clock 4 y cambia las líneas de habilitación de byte según se necesite para la próxima lectura.


Pci transferencia de lectura6

PCI: Transferencia de Lectura

f)

f) El slave necesita un tiempo adicional para preparar el segundo bloque de datos para la transmisión. Por consiguiente desactiva TRDY para señalar al master que no proporcionará un nuevo dato en el próximo ciclo. En consecuencia, el master no lee las líneas de datos al comienzo del clock 5 y no cambia la señal de habilitación de byte durante ese ciclo. El bloque de datos es leído al comienzo del clock 6.

Präsentation


Pci transferencia de lectura7

PCI: Transferencia de Lectura

g)

g) Durante el clock 6, el slave sitúa el tercer dato en el bus. Pero (en este ejemplo específico) el master está ocupado y por lo tanto desactiva IRDY. Esto hará que el esclavo mantenga el tercer dato en el bus durante un ciclo de reloj extra.


Pci transferencia de lectura8

PCI: Transferencia de Lectura

h)

h) El master sabe que el tercer dato es el último y por eso desactiva FRAME. Además, activa IRDY para indicar que está listo para completar esa transferencia.


Pci transferencia de lectura9

PCI: Transferencia de Lectura

i)

i) El master desactiva IRDY, con esto hace que el bus vuelva a estar libre, y el slave desactiva TRDY y DEVSEL.


Pci arbitraje

PCI: Arbitraje

  • Arbitraje centralizado

    • Cada maestro tiene dos líneas dedicadas

    • REQ (petición del bus)

    • GNT (concesión del bus)

  • Transmisión

    • Dispositivo PCI (o CPU) solicita bus activando REQ

    • Espera GNT

    • Usa el bus mientras tenga GNT


Pci arbitraje1

PCI: Arbitraje

GNT REQ

Dispositivo

PCI

GNT REQ

Dispositivo

PCI

GNT REQ

Dispositivo

PCI

Árbitro

de

PCI


Comparaci n de buses

Comparación de buses


Bus agp accelerated graphics port

Bus AGP (Accelerated Graphics Port)

  • Bus de alto rendimiento para controlador gráfico.

  • AGP reduce cuellos de botella ya que es un bus dedicado de alta velocidad.

  • Necesidades de las aplicaciones gráficas:

    • Acceso rápido a memoria local de video (refresh)

    • Elementos de píxel (3D)

    • Información del eje Z

    • Planos superpuestos

    • Malla poligonales

    • Texturas

  • 32 líneas multiplexadas: direcciones/datos

  • Alta velocidad (reloj del bus de la CPU)

  • Transmisión: 528 MB/s ó 1 GB/s


Scsi small computer system interface

SCSI (Small Computer System Interface)

  • Introducido por Macintosh en 1984

  • Periféricos externos (8, 16, 32 líneas)

  • Se usa para conectar CDs, DVDs, Audio y HDs.

  • SCSI-1: 5MB/s, SCSI-2: 40MB/s, SCSI-3: 160MB/s

  • Dispositivos encadenados (2 conectores)


Scsi se ales

SCSI (señales)

  • BSY: ocupado

  • SEL: selecciona dispositivo

  • C/D:datos / control

  • MSG:mensaje

  • REQ:solicita transferencia

  • ACK:reconoce REQ

  • ATN:mensaje disponible

  • RST:inicio del bus


Scsi temporizaci n

SCSI: Temporización


Ide integrated drive electronics

IDE (Integrated Drive Electronics)

  • Integrada en placas base (incluyen 2 canales IDE para 4 dispositivos).

  • Comunica CPU con periféricos

  • Costo reducido

  • DMA Integrado en el controlador

  • Rendimiento comparable al SCSI

  • Compatible con ISA, PCI y bus local


Scsi vs ide

SCSI vs. IDE

  • Velocidad de transferencia de datos:

    SCSI: 160MB/sIDE: 133MB/s

  • Nº de dispositivos:

    SCSI: 32IDE: 7

  • Controladora:

    • SCSI es necesario añadirla con bus PCI a la placa base

    • IDE viene incluida

  • Discos duros:

    • Velocidad: SCSI 15.000 rpmIDE: 7.200 rpm

    • Tiempos de acceso:SCSI: 3-4msIDE: 8ms

    • Precio:SCSI: XIDE: 0.7 X


Organizaci n del computador 1

USB

  • USB (Universal Serial Bus), creado por un consorcio de empresas: Intel, Compaq, NEC y Microsoft.

  • Expansión de periféricos sencilla

    • Detección automáticade un nuevo dispositivo

    • Conexión y desconexión sin reiniciar el equipo

    • Soporte plug & play

  • Interfaz de software standard independiente del dispositivo que se desee conectar.

  • Modos de transferencia:- low speed: 1.5 Mb/s (USB 1.0)- full speed: 12 Mb/s (USB 1.1)- high speed: 480 Mb/s (USB 2.0)

  • Su arquitectura es un arbol de dispositivos a partir de un host (El computador).

  • Se pueden conectar hasta 127 dispositivos por host.


Usb arquitectura

USB - Arquitectura

El Universal Serial Bus está organizado como una estructura jerárquica, controlada por un dispositivo denominado host controller que reside en la PC.

Se dispone además de un dispositivo denominado Hub, en el centro de cada estrella, lográndose de esta forma un anidamiento multinivel que permite la expansión del bus, conectándole diversos dispositivos.


Usb arquitectura1

HOST Tier 1

HOST

Hub root

Tier 2

Hub1

Func

Tier 3

Hub2

Func

Func

Tier 4

Hub3

Hub4

Func

Tier 5

Func

Tier 6

Hub5

Func

Func

Tier 7

Hub6

Hub7

Func

USB - Arquitectura

El Hub root es el elemento del sistema que compone el vértice de la pirámide jerárquica. Por lo tanto solo hay un Hub Root en el sistema.

También se lo conoce como Host Controller, y se compone de hardware firmware y software, todo instalado en la PC.

Para USB 1.1 existen dos standards para implementar Host Controllers: Open Host Controller Interface (OHCI) desarrollado por Compaq, y Universal Host Controller Interface (UHCI) de Intel.

Para USB 2.0 se utiliza EHCI.


Dispositivos usb

Dispositivos USB

El Hub es un dispositivo USB especial, que extiende la cantidad de ports para conectar dispositivos, convirtiendo un punto de conexión simple, en múltiples puntos de conexión. Por punto de conexión entendemos port.

Conectores

Funciones

Son dispositivos conectados al bus capaces de recibir y transmitir información desde / hacia el Host Controller. Se denomina función debido a que no necesariamente la correspondencia función dispositivo es uno a uno.

Ejemplos de funciones en un Bus USB: Teclado, Mouse, lapiz óptico, una impresora, un modem (analógico, o ISDN) etc.


Organizaci n del computador 1

Dispositivos USB

Es posible tener varias funciones implementadas dentro de un dispositivo conectado por un único cable a un port USB. Estos son conocidos como dispositivos compuestos, y se presentan al Host Controller como un Hub con mas de un dispositivo no removible.


Flujo de informaci n en usb

Flujo de Información en USB

  • Un dispositivo USB se presenta al sistema como una colección de Endpoints.

  • Estos Endpoints agrupan formando Interfaces.

  • Las Interfaces son vistas de las diferentes Funciones del dispositivo.

  • La comunicación entre los extremos se realiza entre un buffer del lado Host y un Endpoint del lado Dispositivo USB.

  • El Canal se denomina pipe.


Usb endpoints

USB - Endpoints

  • Representa el extremo en un flujo de comunicación entre el Host y dicho dispositivo, en una dirección (Entrada o Salida)

  • Físicamente es un buffer de RAM en el dispositivo.

  • Un Número definido por hardware lo identifica unívocamente.

  • Un dispositivo controlador USB tiene

    • endpoints de entrada y salida, en iguales cantidades (máximo 16 de entrada y 16 de salida).

    • una dirección unívoca que lo identifica en el Bus, que le asigna el Host en el momento de su conexión.

  • Entonces, definidas

    • La dirección del dispositivo USB en el Bus,

    • El N° de Endpoint, del dispositivo con el que se quiere transaccionar

    • La dirección del Flujo de Datos,

      surge unívocamente el Endpoint del dispositivo con el que se quiere establecer comunicación.


Usb endpoints1

USB - Endpoints

  • Características de un Endpoint que deben ser conocidas por el Software Cliente a fin de interactuar con él de manera correcta:

    • Número de identificación

    • Frecuencia o tiempo de demora en el acceso al bus.

    • Ancho de Banda requerido.

    • Comportamiento en el manejo de errores.

    • Tamaño máximo del paquete de datos que puede transaccionar.

    • Tipo de transferencia que soporta

    • Dirección de transferencia de datos


Protocolo usb

Protocolo USB

  • Las comunicaciones entre el Host y los dispositivos se llevan a cabo a través de un protocolo de varios layers

  • La mayoría de los controladores USB Integrados en chips se encargan de manejar los niveles físicos y mas bajos. En general se mantienen invisibles al diseñador final. Sin embargo cuanto mas sabemos mas a nuestro favor, así que al menos una breve introducción.

  • El host inicia todas las transacciones.


Organizaci n de las transferencias

START OF FRAME

Dispositivo 1 Endpoint 3

Dispositivo 1 Endpoint 4

Dispositivo 2 Endpoint 1

Dispositivo 6 Endpoint 2

Sin utilizar

START OF FRAME

Dispositivo 1 Endpoint 3

Dispositivo 4 Endpoint 1

Dispositivo 3 Endpoint 2

Dispositivo 2 Endpoint 2

Dispositivo 2 Endpoint 2

Sin utilizar

Frame de 1mseg.

Frame de 1mseg.

Organización de las Transferencias

  • El Host Controller es el encargado de velar por que todas las transacciones se lleven a cabo en el menor tiempo posible.

  • Para ello divide el tráfico en frames de 1 mseg.

  • Luego arma cada frame con las transacciones correspondientes a las diferentes transferencias que se le solicitan desde las aplicaciones que se están ejecutando en el Host.


Transacciones

Ej: Reproducir un archivo de audio, imprimir un documento, etc.

Cada Transferencia se divide en una o mas transacciones

Cada Transacción contiene como mínimo un paquete Token, y puede contener adicionalmente un paquete de datos y otro de Handshake

Cada paquete se compone de un campo PID (Paquet ID), puede tener además información adicional y un CRC

Transacciones

Transferencia 1

Transferencia 2

Transferencia 3

Transacción 2

Transacción 3

Transacción 1

Transacción 1

Transacción 2

Transacción 3

Transacción 1

Transacción 2

Transacción 3

Token

Datos

Handshake

Token

Datos

Handshake

Token

Datos

Handshake

PID

Info. Adicional

CRC

PID

Info. Adicional

CRC

PID

Info. Adicional

CRC

Campo SYNC: Todos los paquetes comienzan con un campo SYNC. Genera la máxima frecuencia de transición de estado en el Bus. Aparece como un tren de 8 transiciones. Sus últimos dos bits se toman como el fin del campo SYNC y por inferencia se asume que a continuación viene el campo Token.


Tipos de paquetes pid

PID

Info. Adicional

CRC

Tipos de Paquetes – PID


Usb tipos de token

USB: Tipos de Token

Start Of Frame

Start Of Frame

Handshake

Setup / In / Out

Data0 / Data1


Tipos de transferencias usb

Tipos de Transferencias USB

  • Cada tipo de transferencia determina características importantes del flujo de información involucrado. Entre otras contamos las siguientes:

    • Formato de datos impuesto por el USB.

    • Dirección del flujo de comunicaciones.

    • Restricciones en el tamaño del paquete de datos a transmitir.

    • Restricciones en el acceso al bus.

    • Restricciones en el tiempo de recuperación de datos. Secuencias de datos requeridas.

    • Manejo de errores.


Tipos de transferencias usb1

Tipos de Transferencias USB

  • Transferencias de control:

    Son comunicaciones por irrupción, no periódicas, iniciadas por el host, que se utilizan en operaciones de comando o status.

  • Transferencias Isócronas:

    Se trata de un tipo de comunicación periódica y continua entre el host y un dispositivo USB, utilizadas típicamente en aplicaciones en donde el tiempo de recuperación de datos es un factor relevante. No quiere decir que sea crítico el tiempo de respuesta en cuanto a la velocidad de recuperación de los datos sino más bien, en cuanto a la periodicidad de acceso a éstos.


Tipos de transferencias usb2

Tipos de Transferencias USB

  • Transferencias de Interrupción:

    • Son comunicaciones de baja frecuencia, para tamaños de paquete de datos muy pequeños, y tiempo de recuperación de datos limitado.

  • Transferencias de volumen (bulk):

    • Son comunicaciones de grandes paquetes de datos por irrupción, no periódicas, utilizadas para transmitir datos que pueden utilizar cualquier ancho de banda disponible y que también pueden ser demorados hasta que el ancho de banda requerido se encuentre disponible.


Tipos de transferencias usb3

Tipo de Transferencia

Control

Bulk

Interrupción

Isócrona

Uso típico

Configuración

Impresora, scanner

Mouse, Teclado

Audio

Obligatoria

Si

No

No

No

Soportada por dispositivos Low Speed

Si

No

Si

No

Corrección de errores

Si

Si

Si

No

Message

Stream

Stream

Stream

Tipo de pipe

Garantiza Velocidad de envío

No

No

Si

Si

Garantiza mínimo tiempo de acceso a la información

No

No

Si

Si

Tamaño de datos por Endpoint (Full Speed)

8, 16, 32, ó 64 bytes

8, 16, 32, ó 64 bytes

1 a 64 bytes

hasta 1023 bytes

Tamaño de datos por Endpoint (Low Speed)

8 bytes

No aplica

8 bytes

No aplica

Ancho de banda reservado por frame

10%

Ninguno

90 % (ambas combinadas)

Tipos de Transferencias USB


Formatos de transacciones bulk en usb

Formatos de Transacciones Bulk en USB


Formatos de transacciones bulk en usb1

Formatos de Transacciones Bulk en USB


Formatos de transacciones de control en usb

Formatos de Transacciones de control en USB


Formatos de transacciones de control en usb1

Formatos de Transacciones de control en USB

Se componen de secuencias de paquetes SETUP IN y OUT DATAN0 y DATA1


Formatos de transacciones de interrupci n en usb

Formatos de Transacciones de Interrupción en USB


Formatos de transacciones is cronas en usb

Formatos de Transacciones Isócronas en USB


Descriptores u sb

Descriptores USB

  • Estructura jerárquica de datos

  • Describen al host las características, y funciones de un dispositivo


Usb enumeraci n

USB : Enumeración

  • El Host o un hub detecta eléctricamente la conexión de un dispositivo en un conector (puerto).

  • Espera al menos 100mseg para que el dispositivo se termine de insertar por completo en el conector y para que la energía se estabilice en él por completo.

  • El host envía un comando Reset al dispositivo poniéndolo en el estado default. El dispositivo responderá a partir de ahora por la dirección default ´0´ del bus.


Usb enumeraci n1

USB : Enumeración

  • Si el S.O. es Windows, el host pide al dispositivo su Device Descriptor, y luego de recibir los primeros 8 bytes, toma nota del tamaño del pipe 0 del dispositivo y le vuelve a enviar un reset…..

  • El Host envía al dispositivo el comando Set Address asignándole una dirección en el bus. Es dispositivo pasa al estado Addressed.

  • El host pide el Device Descriptor completo (18 bytes).


Usb enumeraci n2

USB : Enumeración

  • Por cada configuración informada en el Device Descriptor el host pide el Configuration Descriptor. A cada pedido el dispositivo debe devolver el Descriptor de configuración mas todos los descriptores de interfaz que dependan de él y por cada escruiptor de interfaz el descriptor de Endpoint que dependa de dicha interfaz.

  • El Host carga un Device Driver

  • El Device Driver del dispositivo selecciona una configuración.


Bus firewire ieee 1394

Bus Firewire (IEEE 1394)

  • Creado por Apple Computer, refinado luego por Sony.

  • Compite directamente con el USB.

  • Modos de transferencia:- Firewire 400: 400 MB/s- Firewire 800 o Firewire 2: 800 MB/s

  • Se pueden conectar hasta 63 dispositivos en una misma red.


Uso de los buses en las pc s

Uso de los buses en las PC’s


Referencias

Referencias

  • Capítulo 3 de Stallings

  • www.pcguide.com/ref/mbsys/buses/

  • www.pcisig.org

  • www.usb.org

  • www.beyondlogic.org/usbnutshell/usb-in-a-nutshell.pdf


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