1 / 47

Pengantar Teknologi Informasi 2 sks

Pertemuan 5. Pengantar Teknologi Informasi 2 sks. CARA KERJA PERANGKAT I/O. KEYBOARD

laddie
Download Presentation

Pengantar Teknologi Informasi 2 sks

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Pertemuan 5 PengantarTeknologiInformasi2 sks

  2. CARA KERJA PERANGKAT I/O • KEYBOARD Keyboard komputer, secaraphisikmempunyaibentuksepertihalnya keyboard padamesinketik manual/elektronik. Dengandigunakannya micro processor, maka data yang adabisalangsungdikirimke-CPU melalui keyboard. Jikasebuahtombolpada keyboard ditekan, maka per (pegas) yang adadibawahnyaakanmenekanlogam yang adadibawahnya, danmenyebabkanaruslistrikbisamengalirmelewatinya Arusinikemudianditerimaoleh chip pada keyboard yang disebut microprocessor. Pada chip initerdapatpelbagaialamatsehinggabisadiketahui, tombolmana yang ditekan. Sinyal-sinyallistrikinikemudianditeruskanpada RAM sampai PC yang adadigunakansecaralebihlanjut. Padasaat yang sama, keyboard microprocessor jugameneruskaninformasi yang adake-InteruptContoller. Dari interupt controller inilahinformasi yang adakemudianbisaditerimaoleh CPU agar informasi yang bersangkutandapatditampilkanpadalayar monitor

  3. Refleksi infra merahakanmelewatipenyaring infra menujukamera. Kameralantasmengambilgambarsesuaidenganpenangkapandari infra merah. Chip dari sensor akanmemperbaikiletakpancaran infra merah yang rusak, kemudianmenerjemahkannyadalamkoordinat. Karakter-karakter yang terciptaakantampilpadalayar, denganmenggunakankoordinat yang diterimasecara wirelessly atautanpakabel.

  4. Keyboard virtual keyboard virtual adalahsalahsatufituruntuk program komputeratau program itusendiri yang dapatberperan virtual sebagaikontrol, denganbeberapatombolataututs yang adapada keyboard biasa. Dalamdunia PC desktop, program windows XP, keyboard virtual atau yang disebutjuga On-Screen Keyboard, bekerjasecara virtual bukanhanyasebagai keyboard, melainkanjugasebagai mouse. • Cara Kerja Keyboard Virtual Sinar laser akanmenampilkanbentuk keyboard sesuaidengan level permukaan yang dibiaskan. Bias infra merah yang transparanakandiproyeksikanmenjadi keyboard virtual. Pengetikan yang dihasilkanmelaluijari, akanmenimbulkan key-stroke. Penekananolehjariinilah yang menyebabkanpertemuanantarapancarandansinar infra merahsecarabersamaan, yang menghasilkanrefleksilangsungkeproyektor.

  5. MOUSE Pada mouse terdapattombol yang bisaditekan, juga bola yang akanbergerakmengikutiarahgerakan mouse. Gerakanpada bola yang kemudiandikonversikandengankoordinat X-Y ini, menyebabkanadanyadenyutlistrik yang terkirimkepusatkomputer, dandengandemikian, kursorbisabergeraksesuaidengangerakan bola. Jikakitamembukadanmengeluarkan bola kecil yang terdapatdibelakang mouse, makaakanterlihat 2 pengendaligerakdidalamnya. Keduapengendaligeraktersebutdapatbergerakbebasdanmengendalikanpergerakanpenunjuk, yang satusearahhorisontal (mendatar) dansatulagivertikal (atasdanbawah). Jikakitahanyamenggerakkanpengendalihorisontalmakapenunjukhanyaakanbergeraksecarahorisontalsajapadalayar monitor komputer. Dan sebaliknyajikapenunjukvertikal yang digerakkan, makapenunjuk (pointer) hanyabergeraksecaravertikalsajadilayar monitor. Jikakeduanyakitagerakkanmakagerakanpenunjuk pointer) akanmenjadi diagonal.

  6. Cara Kerja Mouse Optical Lampu LED menembarkancahayanyapadapermukaanlalu, sensor cahaya yang adapadabagianbawah mouse akanmenangkappergeseran yang terjadipadacahayatersebut. komputermencatatpergeseran yang terjadipadalandasan mouse.

  7. SCANNER Scanner merupakansalahsatu input device yang secaraprinsipmempunyaicarakerjasepertihalnyafoto-copy Scanner menggunakantehnik digital tukmembentukdanmemasukkan image dokumenyanakandiprosesdenganmenggunakanelektronik. • Cara kerja Scanner Penekanantombol mouse darikomputermenggerakkanpengendalikecepatanpadamesin scanner. Mesin yang terletakdalam scanner tersebutmengendalikanprosespengirimanke unit scanning. Kemudian unit scanning menempatkanprosespengiimanketempatataujalur yang sesuaiuntuklangsungmemulai scanning. Nyalalampu yang terlihatpada Scanner menandakanbahwakegiatan scanning sudahmulaidilakukan. Setelahnyalalampusudahtidakada, berartiproses scan sudahselesaidanhasilnyadapatdilihatpadalayar monitor. Apabilahasilatautampilanteks / gambaringindirubah, kitadapatmerubahnyadenganmenggunakan software-software aplikasi yang ada. Misalnyadenganphotoshop, Adobe dan lain- lain.

  8. JOYSTICK  Seluruh joystick didesainuntukmemerintakankomputer, caramenghendelposisi joystick setiapwaktu. Untukmelakukannya yang harusdilakukan joystick adalahmembberikoordinah axis X dan Y darihendeltersebut. X axis mewakilikiri-kanan, berada 90° dai X axis, dan Y-axis untukatas-bawah. Dasardarihendeldihubungkandenganbebandalamputaran yang memungkinkanjoystikbergerakbebaskearahmanapun. Posisi sensor berhubunganpadasetiap axis joystikmenanggapikoordinat X-Y joystikdanmengirimsinyalkepadakartu adaptor game software yang digunakanuntukmenginterpretasikanposisi game controler. Melaluipenggunaan adaptor Y, duajoystikbiladihubungkansebagaisatukesatuanpada 1 PC. Sinaluntukordinaat X dan Y dikirimmelaluikawat yang berbedapadakabel yang samake 15-pin conectorpadakartu game. Joystik yang lebihsempurnamenggunakan 2-set sinyal axis X dan Y. 1-set untukkomunikasiposisijoystiksedangkansatunyauntukkomunikasi “Tophat”. Suatu control tambahkan yang memamperolehjariberupacontroler yang bisamembacagerakberputar (R-axis)

  9. Konteks sederhana menekan digunakan untuk sejenis pelatuk dan tombol pada joystik. Jika tombol ditekan, tekanan tersebut mengirim suatu sinyal elektrik melalui sepasang kawat melalui kartu game. Kartu adaptor selanjutnya menulis 1-bit kepada alamat memori khusus jika tombol tidak ditekan, dan mengirim 0-bit jika ditekan. Tipe paling umumdarijoystik sensor posisijoystikdibuatdarisebuahkapasitordanpotensial meter atau “pot” yang terdiriatasberbagaikontroler resistor dari 2 arahputaranjoystik. Aliran listrik melalui “pot” ke kapasitor. Ketika joystik ditekan satu arah baik axis maupun X-Y, tahanan arus listrik meningkat dan kapasitor lebih lama untuk menyimpan dan melepaskan. Ketika ditekan pada arah lain resistansi lebih rendah dan lebih banyak listrik yang mengalir melalui kapasitor. Pada joystik digital baru sebuah “piezo” elektrik sensor biasanya digunakan pada kontrol “top hat” yang lebih kecil menggunakan sebuah kristal yang menghasilkan arus listrik ketika ditekan dan diubah bentuk. Suatu sensor posisi “grayscale” optis menggunakan suatu dioda cahaya (LED) yang mengkonversi cahaya dari LED menjadi arus listrik. Diantara LED dan CCD adasemacam flat atauselembar film yang memilikibayanganintensitasgelap-terang yang beradasecarateraturpadalembar film tersebut. Ketikajoystikmenggerakkanlembartersebut film menyebabkanbanyak/sedikitcahaya yang melewati film dari LED ke CCD.

  10. MONITOR CRT (Cathode Ray Tube) Prinsipkerja monitor konvensional, monitor CRT (Cathode Ray Tube), samadenganprinsipkerjatelevisi yang berbasis CRT. Elektronditembakkandaribelakangtabunggambarmenujubagiandalamtabung yang dilapiselemen yang terbuatdaribagian yang memilikikemampuanuntukmemendarkancahaya. Sinarelektrontersebutmelewatiserangkaian magnet kuat yang membelok-belokkansinarmenujubagian-bagiantertentudaritabungbagiandalam. Begitusinartersebutsampaikebagiankacatabung TV atau monitor, diaakanmenyinarilapisanberpendar, menyebabkantempat-tempattertentuuntukberpendarsecaratemporer. Setiaptempattertentumewakili pixel tertentu. Denganmengontroltegangandarisinartersebut, terciptalahteknologi yang mampumengatur pixel-pixel tersebutuntukberpendardenganintensitascahayatertentu. Dari pixel-pixel tersebut, dapatdibentuklahgambar.

  11. Teorinya, untukmembentuksebuahgambar, sinartadimenyapusebuahgaris horizontal darikirikekanan, menyebabkan pixel-pixel tadiberpendardenganintensitascahayasesuaidengantegangan yang telahdiatur. Prosestersebutterjadipadasemuagaris horizontal yang adapada pixel layar, danketikatelahsampaiujung, sinartersebutakanmatisementarauntukmengulangproses yang samauntukmenghasilkangambar yang berbeda. Makanyakitadapatnontonobjek yang seolah-olahbergerakdilayartelevisiatawa monitor.

  12. Monitor LCD LCD merupakansingkatandari Liquid Crystal Display. Secarasederhana LCD terdiridariduabagianutamayaitu backlight dankristalcair. Backlight sendiriadalahsumbercahaya yang biasanyaterdiridari 1 sampai 4 buahlampu. Lampu Backlight inibiasanyaberwarnaputih. Cara kerjanyasebagaiberikut : kristalcairakanmenyaringcahaya backlight. Cahayaputihmerupakansusunandaribeberaparatusspektrumcahayadenganwarna yang berbeda. Beberaparatusspektrumcahayatersebutakanterlihatjikacahayaputihmengalamirefleksiatauperubahanarahsinar. Warna yang akandihasilkantergantungpadasudutrefleksi. Denganmemberikanteganganlistrikdengannilaitertentumakakristalcairinidapatberubahsudutnya. Karenatugaskristalcairadalahuntukmerefleksikancahayadari backlight makacahaya backlight yang sebelumnyaputihbisaberubahmenjadibanyakwarnasesuaidengansudut yang terbentukkristalcairtadi. Kristal cairbekerjasepertitiraipadajendela. Jikainginmenampilkanwarnaputihkristalcairakanmembukaselebar-lebarnyasehinggacahaya backlight yang berwarnaputihakantampilseluruhnyadilayar. NamunJikainginmenampilkanwarnahitam. Kristal Cairakanmenutupserapat-rapatnyasehinggatidakadacahaya backlight yang yangmenembussehinggaotomatislayarakankelihatanberwarnahitam. Jikainginmenampilkanwarnalainnyatinggalatursudutrefleksikristalcair.

  13. Untukmengatur level gelap/terang (brightness) caranyaadalahsebagaiberikut : padawaktukristalcairmenutupserapat-rapatnyauntukmenghasilkanwarnahitamseharusnyatidakadacahaya backlight yang menembusnya. Namunkenyataannyamasihadacahaya backlight yang bisamenembuskristalcairsehinggatidakbisamenampilkanwarnahitamdenganbaik. Inilahsalahsatukekurangan LCD. Jadisemakinbesar Contrast Ratio makasemakinbagus pula LCD dalammenampilkanwarna. cara paling mudahuntukmengetahuiseberapabagus Contrast Ratio LCD adalahdenganmenampilkanwarnahitamdilayar. Jikawarnahitamtersebutcenderungabu-abumakamasihadasedikitcahaya backlight yang berhasilmenembuskristalcair.

  14. LCD bekerjadengancaramembukadanmenutuplayaknyatirai. Prosesbukatutupiniberlangsungsangatcepat. Karenaitulahadaistilah Response Time di LCD. Response Time adalahwaktu yang diperlukanuntukberubahdariposisikristalcairtertutuprapat (waktumenampilkanwarnahitam) keposisikristalcairterbukalebar (waktumenampilkanwarnaputih). Jadisemakincepat response time makasemakinbaik. Response Time yang lambatakanmenimbulkancacatgambar yang disebut ghosting ataujejakgambar. Biasanyapadaobjek yang bergerakcepatmisalsedangmemutar film akanmenimbulkanjejakgambarsepertibeberapabujursangkar yang terlihatsepertipersegi. Sudut Pandang (Viewing Angle) Monitor LCD memilikisudutpandang yang terbatasjikadibandingkandengan monitor CRT. Gambarobjekpada monitor CRT bisadilihatdenganjelasdarisudut 180 derajatsekalipun. Namuntidakdengan monitor LCD. Jikapandangankitasedikitbergeserdari LCD makagambarobjekakanterlihatlebihgelapataulebihterang. Inilah yang menjadisalahsatukekurangan / kerugian monitor LCD.

  15. Printer Inkjet Inkjet adalahteknologicetak non impact. Droplet – droplet tintadiemisikandari nozzle dan printer secaralangsungmenujuposisispesifikpadasebuahsubstratuntukmenciptakansuatugambar (image). Operasi printer inkjet adalahsangatmudahuntukdivisualisasi; head printer men-scan halamansecara horizontal, menggunakan motor untukmenggerakkannyakekanandankekiridankebelakang, motor satunyamemutarkertassecaravertikal. Satu strip gambartelahdicetak, kemudiankertasbergerakdansiapuntuk strip berikutnya. Untukmempercepatpencetakan, head printer tidakhanyamencetaksatubaris (row) horizontal pixel tiapgerakan, namunjugamencetak row vertical padasaat yang sama.

  16. Printer Laser Laser Printers, ialahjenis printer yang menghasilkancetakan yang baikdengankecepatantinggi. Printer inididesainuntukmemberikanhasil yang bagusdalampencetakangrafikdan photo. Printer laser mempunyai 6 (enam) langkahproseskerja, yaitu : a. Cleaning, yaitu : Ketika tulisan telah dicetak keatas kertas dan drum terangkat keatas untuk membersihkan toner yang tersisa dari drum b. Conditioning, yaitu : Membersihkantulisan yang tersembunyidari drum untukmenerimatulisanberikutnya c. Writing, yaitu : menulistulisandari drum kekertasmenggunakansinar laser d. Developing, yaitu : meletakkantulisantersembunyikedalam drum e. Transferring, yaitu : menempelkan toner kedalamtulisantersembunyidalam drum untukdikirimkekertas. f. Fusing, yaitu : untukmemanasi toner yang diletakkanpadakertas agar melekatdengankuat.

  17. SistemOperasi Modern Mempunyaikomponensebagaiberikut : • Manajemenproses • Manajemenmemoriutama • Manajemen secondary-storage • Manajemensistem i/o • Manajemenberkas • Sistemproteksi • jaringan

  18. SistemOperasi Modern • MANAJEMEN PROSES Prosesadalahkeadaanketikasuatu program dieksekusi. Tanggungjawabsistemoperasiterhadapkegiatanmanajemenproses : • Pembuatanataupenghapusanproses yang dibuatolehsistemproses. • Menundaataumelanjutkanproses • Menyediakanmekanismeuntukprosessinkronisasi • Menyediakanmekanismeuntukproseskomunikasi • Menyediakanmekanismeuntukpenanganan deadlock

  19. 2. MANAJEMEN MEMORI UTAMA Memoriadalahsebuah array yang besardari word atau byte Tugassistemoperasiuntukmanajemenmemori : • Menjagadanmemeliharabagian-bagian track memori yang sedangdigunakandansiapa yang menggunakannya. • Memutuskanproses-prosesmanasaja yang harusdipanggilkememorijikamasihadaruangdimemori • Mengalokasikandanmengdealokasikanruangmemorisesuaikebutuhan

  20. Manajemen secondary-storage bertanggungjawabataskegiatan disk manajemenseperti : Pengaturanruangkosong, alokasipenyimpanandanpenjadwalan disk.

  21. Manajemensistem i/o Seringdisebut device manager yang menyediakan device driver yang umumsehinggaoperasi i/o dapatseragam . Contoh user menggunakanoperasi yang samauntukmembacaberkasharddisk, cd-romdan floppy disk. Komponensistemoperasiuntuksistem i/o : Buffer : menampungsementaradaridankeperangkat i/o Spooling : melakukanpenjadwalansistempenggunaani-o sistemsupayalebihefisien (antriandansebagainya) Menyediakan driver untukdapatmelakukanoperasirinciuntuk PERANGKAT I-O. Jadisebagai : sistemelakukantanggapanterhadapmanajemeni-o sebagaisistem buffer-caching,antarmuka device driver, driver untuk device hardware

  22. Manajemenberkas • Berkasadalah : kumpulaninformasi yang berhubungansesuaidengantujuanpembuatberkastsb. Sistemoperasibertanggungjawab : • - pembuatandanpenghapusberkas • Pembuatandanpenghapusandirektory • Mendukungmanipulasiberkasdandirektori • Memetakanberkaske secondary storage • Memback up berkaske media permanen(non volatile)

  23. Sistemproteksi Proteksiadalahbeberapamekanismeuntukmengendalikanakses program, prosesataupenggunapadasumberdaya yang ditugaskanolehsistemkomputer.

  24. Jaringan Processor dalamsistemdihubungkanmelaluikomunikasi network

  25. Media penyimpanan • HARDDISK • Magnetik tape (suatu media perekam yang yangterdiridari tape yang tipisdenganlapisanbahanmagnetis yang bagus, digunakanuntukmerekam data analog ataupun digital) • FLOPPY DISK (ukuran 5,25 dan 3,50 dengan 2 tipekapasitas DD-double density atau HD-high density) disketdiputardengankecepatan 300 DD atau 360 rpm/HD • ZIP DRIVE • Optical disk (bi CD-audio maupun CD-rommemakaiteknologi yang terbuatdari resin (polycarbonate)yang dilapisiolehpermukaan yang sangatreflektifsepertialuminium. • DVD-ROM adalah DIGITAL VERSATILE DISK-ROM atau digital video disk romadalah disk yang berkapasitastinggimampumenyimpan 4,7 GB sampai 17 GB harusmempunyai drive dvdromataudvd player untukmembacadanmenyimpan. • USB FLASH DRIVE • PUCHED cards and paper tape

  26. Processor dan memory • CPU TERDIRI dari : CONTROL UNIT, ARITHMATIC LOGIC UNIT, DAN REGISTER. MEMORI UTAMA TERDIRI RAM DAN ROM Unit kendalibertugas : • Mengaturdanmengendalikanalat input dan output • Mengambil instruksi2 memoriutama • Mengambil data darimemoriutamauntukdiproses • Mengiriminstruksike ALU bilaadaperhitunganarithmatika • Menyimpanhasilproseskememoriutama

  27. Tugasalu • Melakukansemuaperhitunganarithmatikaangterjadiseuaiinstruksi program. Semuadilakukandengnadasarpenjumlahansehinggasirkuitelektronik yang digunakandsebut adder. • Melakukankeputusansuatuoperasilogika, meliputiperbandingansuatu operand Tugas register Sebagaialatpenyimpanankecil yang mempunyaikecepatanaksescukuptinggi, yang digunakanuntkmenyimpan data daninstruksi yang sedangdiproses. Sementara data daninstruksilainnyamenunggugiliran.

  28. Dengandemikianada 3 macammemoridalamsistemkomputer • Register = digunakanuntukmenyimpaninstruksidan data yang sedangdiproses • Main memori = digunakanuntukmenyimpaninstruksidan data yang akandiprosesdanhasilpengolahan. • Secondary storage : penyimpanansecarapermanan

  29. JENIS MEMORI • CMOS Complementary metal oxide semiconductor (CMOS) adalahjenis chip semi-konduktor yang menyimpan data tanpamembutuhkansumberdayaeksternal. • CMOS dalamsebuahkomputerpribadi (PC), menanganipetunjukdasarkomputer yang diperlukanuntukmenginisialisasikomponenperangkatkerasdanketika boot up. Pengaturaninidikenalsebagaipengaturan basic input output (BIOS), jugadisebutsebagaipengaturan CMOS. CMOS mengontrolberbagaifungsi, termasuk Power On Self Test (POST).

  30. Ketika power supply komputerdinyalakan, CMOS menjalankanserangkaianpemeriksaanuntukmemastikansistemberfungsidenganbenar. Salahsatupemeriksaantermasukmenghitungpemakaian random access memory (RAM). Karena delay boot time inilah, sehinggabeberapaorangmenonaktifkanfiturinidalampengaturan CMOS, memilihuntuk quick boot. Jikamenginstal RAM yang barulebihbaikjikafiturinidiaktifkandulusampai RAM telahdiperiksadenganbaikbarulahdinonaktifkan.

  31. RAM RAM, singkatandari Random Access Memory. Memory berfungsisebagaitempatpenyimpanan data sementara. Memory bekerjadenganmenyimpan & menyuplai data-data pentingygdibutuhkan Processor dengancepatuntukdiolahmenjadiinformasi Struktur RAM terbagimenjadiempatbagianutamayaitu : • Input Storage, digunakanuntukmenampung input yang dimasukkanmelaluialat input • Program Storage, digunakanuntukmenyimpansemuainstruksi – instruksi program yang akandiakses • Working Storage, digunakanuntukmenyimpan data yang akandiolahdanhasilpengolahan • Output Storage, digunakanuntukmenampunghaslakhirpengolahan data yang akanditampilkankealat output.

  32. Jenis RAM pada PC bermacam-macam; antara lain • EDO RAM, • DRAM, • SDRAM, • SRAM, • RDRAM.

  33. EDO RAM (Extended Data Out RAM) merupakanjenismemori yang digunakanpadasistem yang menggunakanpentium. Cocokdigunakansistem yang memilikikecepatan bus hingga 66 MHz. DRAM (Dynamic RAM) merupakanjenis RAM yang secaraberkalaharusdisegarkanoleh CPU agar data yang terkandungdidalamnyatidakhilang. SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) merupakanjenis RAM yang paling umumdigunakanpada PC masasekarang. RAM inidisinkronisasioleh clock sistemdanmemilikikecepatanlebihtinggidaripada DRAM. Cocokuntuksistemdengan bus hingga 100 MHz.

  34. SRAM (Static RAM) merupakanjenismemori yang tidakperlupenyegaranoleh CPU agar data yang terdapatdidalamnyatetaptersimpandenganbaik. RAM jenisinimemilikikecepatanlebihtinggidaripada DRAM. RDRAM (Rambus Dynamic RAM) merupakanjenismemori yang lebihcepatdanlebihmahaldaripada SDRAM. Memoriinibiasadigunakanpadasistem yang menggunakanpentium 4.

  35. ROM • Read-only Memory (ROM) adalahsalahsatumemori yang adadalam computer. ROM inisifatnyapermanen, artinya program / data yang disimpandidalam ROM initidakmudahhilangatauberubahwalaualiranlistrikdimatikan.

  36. Menyimpan data pada ROM tidakdapatdilakukandenganmudah, namunmembaca data dari ROM dapatdilakukandenganmudah. Biasanya program / data yang adadalam ROM inidiisiolehpabrik yang membuatnya. Olehkarenasifatini, ROM biasadigunakanuntukmenyimpanfirmware (pirantilunak yang berhubunganeratdenganpirantikeras). Salahsatucontoh ROM adalah ROM BIOS yang berisi program dasar system komputer yang mengatur / menyiapkansemuaperalatan / komponen yang adadalamkomputersaatkomputerdihidupkan.

  37. Cache Memory • Cache beasaldarikatacash. Dari istilahtersebut cache adalahtempatmenyembunyikanatautempatmenyimpansementara. Sesuaidefinisitersebut cache memoriadalahtempatmenympan data sementara. Cara inidimaksudkanuntukmeningkatkan transfer data denganmenyimpan data yang pernahdiaksespada cache tersebut, sehinggaapabilaada data yang ingindiaksesadalah data yang samamakamakaaksesakandapatdilakukanlebihcepat.

  38. Cache memoriiniadalahmemoritipeSDRAM yang memilikikapasitasterbatasnamunmemilikikecepatan yang sangattinggidanharga yang lebihmahaldarimemoriutama. Cache memoriiniterletakantara register danRAM (memoriutama) sehinggapemrosesan data tidaklangsungmengacupadamemoriutama.

  39. Level Memori Cache Cache memoriadatiga level yaitu L1,L2 dan L3. • Cache memori level 1 (L1) adalah cache memori yang terletakdalamprosesor (cache internal). Cache inimemilikikecepatanakses paling tinggidanharganya paling mahal. Ukuranmemoriberkembangmulaidari 8Kb, 64Kb dan 128Kb.

  40. Cache level 2 (L2) memilikikapasitas yang lebihbesaryaituberkisarantara 256Kb sampaidengan 2Mb. Namun cache L2 inimemilikikecepatan yang lebihrendahdari cache L1. Cache L2 terletakterpisahdenganprosesorataudisebutdengan cache eksternal. cache level 3 hanyadimilikiolehprosesor yang memiliki unit lebihdarisatumisalnyadualcoredanquadcore. Fungsinyaadalahuntukmengontrol data yang masukdari cache L2 darimasing-masingintiprosesor.

  41. ROM • Berupasistemoperasi yang terdiridari program-program pokok yang diperlukanolehsistemkomputercontoh program bootstrap. Instruksi-instruksi yang tersimpandalam ROM dsb microinstruction atau firmware

More Related