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Le level design

Le level design. Dolet Fayet Amandine Engry Gaël Pacouil Renaud. Années 90 : apparition du level design Level design : Conception de niveaux dans un jeu vidéo Level designer : Personne chargée de créer les décors, les environnements du jeu vidéo

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Presentation Transcript


  1. Le level design Dolet Fayet Amandine Engry Gaël Pacouil Renaud

  2. Années 90 : apparition du level design Level design : Conception de niveaux dans un jeu vidéo Level designer : Personne chargée de créer les décors, les environnements du jeu vidéo Level design : comporte différents corps de métier Introduction

  3. 1ère partie Le But du Level Design

  4. Le level design ne consiste pas seulement à concevoir l’environnement du jeu. Il doit prendre en compte : • Gameplay du jeu. • Évolution et niveau du joueur. • Crédibilité des cartes.

  5. Les éditeurs de niveaux • Dépendant du ‘moteur’ du jeu • Moteur du jeu  aspect programmation • Scumm • Quake (Quake engine) • Unreal (Unreal engine)

  6. Éditeur de niveau • Pour créer un niveau, le level designer utilise l’éditeur de niveau conçu par les programmeurs du jeu • Valve Hammer Editor, anciennement Worldcraft. Destiné à la conception de niveaux développé par Valve Software pour les jeux de la série Half-Life (Counter-Strike, Day of Defeat). • Gtk Radiant (anciennement Q3Radiant) : éditeur de cartes du jeu Quake III Arena. Développé à la base par Id software et Loki Software. • Difficulté : le level designer doit s’adapter à l’éditeur de niveau du jeu.

  7. GtkRadiant • Liste des jeux utilisant l’éditeur de niveau GtkRadiant : • Doom 3 • Half-Life • Jedi Knight II: Jedi Outcast • Jedi Knight: Jedi Academy • Quake • Quake II • Quake III Arena • Quake 4 • Return To Castle Wolfenstein • Soldier of Fortune II: Double Helix • Star Trek Voyager: Elite Force • Wolfenstein: Enemy Territory

  8. GktRadiant

  9. Éditeur de carte • Les éditeurs de cartes peuvent aussi être intégrés au jeu pour : • Éditer des cartes personnelles. • Générer des niveaux.

  10. Editeur de carte personnelle

  11. Nouvelle tendance • Croissance réalisme 3D. • Adaptation des éditeurs de niveau. • Outils comme : • 3D Studio Max • AutoCAD • Participation des infographistes. • Diminution des délais de conception.

  12. Modélisation 3D

  13. Les étapes du level designing • Le level designer doit gérer : • Le ‘texturing’ : appliquer des textures aux polygones. • Les entités animées : éléments du décor. • Les PJN (Personnages Non Joueurs). • L’environnement sonore. • L’éclairage. • Harmonie dans le jeu. • Influence la qualité du jeu.

  14. 2ème partie La place du level designer dans la conception d'un jeu vidéo

  15. Le Game designer principal artisan du jeu ? • Game designer : responsable de l'écriture du jeu • Le level designer : second plan • La qualité d'un jeu repose sur la conception de ses niveaux, levels ou maps

  16. Pascal Luban • Fondateur du Game Design Studio : prestations dont l’objectif est d'aider un studio à mieux concevoir et construire un jeu. • Article sur http://www.afjv.com/ : Agence Française pour le Jeu Vidéo (fondée par Emmanuel Forsans )

  17. Organisation du design d’un jeu • Game Designer : • définit les grands axes d’un jeu • transmet des consignes plus ou moins précises aux levels designers Le level designer réalise la construction des levels

  18. Le level design • La qualité d’un jeu se construit au niveau du level design • Le level design EST le jeu (ex : ambiance des maps Splinter Cell)

  19. Le level design • Créer les premières expériences du joueur • Va construire et maintenir l’intérêt du joueur en contrôlant : • Le rythme du jeu • La progression de son niveau de difficulté • Le renouvellement de l’expérience du joueur

  20. Le level designer • Est le mieux placé pour évaluer le potentiel d’un concept de jeu • Personnage-clé dans la recherche de la qualité d’un jeu

  21. Level design : Nombreux paramètres Rôle important dans le jeu vidéo Sucite l'intérêt du joueur Conclusion

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