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第 3 章 显示图标的用法

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第 3 章 显示图标的用法 - PowerPoint PPT Presentation


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第 3 章 显示图标的用法. 长沙民政学院软件学院 胡伏湘. 3 . 1 展示窗口. 展示窗口及其基本状态 展示窗口是编辑和演示文本、图形或图像等可视对象的共用空间。具有显示功能的图标(显示图标、交互图标、数字电影图标、视频图标等)共用唯一的演示窗口,这些图标中的对象可以在其中叠加显示. 3 . 1 展示窗口. 双击 【 显示图标 】 (或 【 交互图标 】 ),即可打开演示窗口,同时打开绘图工具箱,然后就可以输入文本、图形或图像,进行编辑修改、定位等操作。 关闭展示窗口返回设计窗口的方法有: · 单击演示窗口或绘图工具箱右上角的关闭按钮。

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Presentation Transcript
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第3章 显示图标的用法

长沙民政学院软件学院

胡伏湘

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3.1 展示窗口
  • 展示窗口及其基本状态
  • 展示窗口是编辑和演示文本、图形或图像等可视对象的共用空间。具有显示功能的图标(显示图标、交互图标、数字电影图标、视频图标等)共用唯一的演示窗口,这些图标中的对象可以在其中叠加显示
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3.1 展示窗口
  • 双击【显示图标】(或【交互图标】),即可打开演示窗口,同时打开绘图工具箱,然后就可以输入文本、图形或图像,进行编辑修改、定位等操作。

关闭展示窗口返回设计窗口的方法有:

  • ·单击演示窗口或绘图工具箱右上角的关闭按钮。
  • ·按快捷键:【Ctrl+1】或【Ctrl+J】。
  • ·单击菜单命令【Window>Presentation】。
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3.1 展示窗口
  • 展示窗口具有二种基本状态:编辑状态、调试状态。编辑显示对象时,经常转换这两种状态,以便及时观察媒体演示效果。
  • 两种状态的转换方法
  • 编辑状态转为调试状态:按【Ctrl+R】或【Ctrl+P】
  • 调试状态转为编辑状态:双击展示窗口中的显示对象。
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3.1 展示窗口
  • 展示窗口的坐标
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3.1 展示窗口
  • 展示窗口的属性
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3.1 展示窗口
  • 1、Playback标签
  • (1)设置Colors (颜色)
  • (2)设置Size (尺寸)
  • (3)设置Options(选项)
  • Center on Screen(居中屏幕)
  • Title Bar(标题栏):
  • Menu Bar(菜单栏)
  • Task Bar(任务栏):
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3.1 展示窗口
  • 1、Playback标签
  • 1)Center on Screen(居中屏幕)
  • 2)Title Bar(标题栏)
  • 3)Menu Bar(菜单栏)
  • 4)Task Bar(任务栏)
  • 5)Overlay Menu(覆盖菜单)
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3.1 展示窗口
  • 2、Interacction(交互标签)
  • (1)Label:设置等待图标上的文字标签
  • (2)On Return :返回时处理方法
  • (3)Transition:过渡效果,设置展示窗口打开时的过渡效果。
  • (4)Search Path:查找路径
  • (5)Windows Paths: Windows路径
  • (6)Windows Names:文件名格式
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3.1 展示窗口
  • 3、CMI管理教学标签
  • (1)Knoledge Track:知识对象轨迹跟踪,包括4个选项:
  • 1)All Interaction:全部交互作用。
  • 2)Score:计分。
  • 3)Time:时间。
  • 4)Timeout:时间限制。
  • (2)Logout:注销,包括一个选项。即:
  • Upon Exit:退出时注销。
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3.2 显示图标的基本用法
  • 显示图标功能包括三个方面:
  • 放置文本对象:包括文字对象,表格对象和RTF(Rich Text Format)对象。
  • 放置图形对象:包括BMP,JPG,WMF,PNG,TIFF等图形文件类型。
  • 放置变量,表达式,函数等对象:如果将这些对象用{ }括起来,运行时系统将动态显示它们的结果。
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3.2 显示图标的基本用法
  • 显示图标工具栏的使用
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3.2 显示图标的基本用法
  • 选择对象工具,用于选择或移动对象。
  • 文本工具,用于直接输入文本
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3.2 显示图标的基本用法
  • 直线工具,用于绘制水平线、垂直线或45°的对角线
  • 直线工具,用于绘制任意角度直线
  • 椭圆工具,用于绘制椭圆
  • 矩形工具,用于绘制矩形
  • 圆角矩形工具,用于绘制圆角矩形
  • 多边形工具,用于绘制多边形
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3.2 显示图标的基本用法
  • 2、显示模式
  • 双击【图形工具箱】中的箭头工具,弹出选择显示模式对话框
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3.2 显示图标的基本用法
  • (1) “Opaque” 不透明显示模式
  • (2)“Transparent”透明显示模式
  • (3) “Matted”遮隐模式
  • (4) “Inverse” 反相模式
  • (5) “Erase ”擦除模式
  • (6)Alaph模式
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3.2 显示图标的基本用法
  • 精彩例题
  • 1、精彩文字
  • (1)阴影字的制作
  • (2)空心字的制作
  • 2、Alaph模式效果的制作
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3.2 显示图标的基本用法
  • 文本对象的使用
  • 1、直接输入文本
  • 2、插入文本文件
  • 3、粘贴文本块
  • 启动应用程序,打开文档并选中所需文本,单击复制命令(或按【Ctrl+C】)。
  • 启动(或激活)Authorware,双击显示图标。
  • 选择文字工具,在展示窗口单击,确定文本输入位置。
  • 单击菜单【Edit>Paste】(【Ctrl+V】),
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3.2 显示图标的基本用法
  • 显示图标的综合使用
  • 1、多个文件一次性导入
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3.2 显示图标的基本用法
  • 显示图标的综合使用
  • 2、两个对象前后位置的调整
  • 【Modify>Bring to Front】将所选对象放到前面。
  • 【Modify>Send to Back】将所选对象放到后面。
  • 3、多个对象的选择
  • (1)按下Shift键,依次单击各个对象
  • (2)用鼠标拖出一个方框,被方框全部包括的对象被选择。
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3.2 显示图标的基本用法
  • 4、多个对象的对齐处理
  • 通过菜单【Modify>Align】打开对齐面板
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3.2 显示图标的基本用法
  • 显示图标属性的设置
  • 显示图标打开后,执行【Modify>Icon>Properties】。
  • 在流程线中选择显示图标,执行【Modify>Icon>Properties】。
  • 在流程线中选择显示图标,按鼠标右键从弹出的快捷菜单中选择【Properties】。
  • 在流程线中,按下Ctrl键,双击显示图标。
  • 打开图标属性对话框的快捷键是Ctrl+I
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3.2 显示图标的基本用法
  • 1、Display显示标签
  • (1)Layer显示层次号
  • (2)Transition过渡效果
  • 1)Duration:过渡时间,单位是秒,确定打开图标内容所用时间。
  • 2)Smoothness:平滑度,取值0-128,数值越小越光滑。
  • 3)Effects:影响范围,包括Entire Window(整个窗口)和Changing Area Only(仅当前区域)。
  • 4)Apply:应用,显示预览效果。
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3.2 显示图标的基本用法
  • 1、Display显示标签
  • (1)Layer显示层次号
  • (2)Transition过渡效果
  • 5)Options:选项,对于有些过渡效果,用户可以调整其参数。
  • (3)Update Displayed Variables(更新显示变量)
  • (4)Exclude Text Search(排除文本查找)
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3.2 显示图标的基本用法
  • 1、Display显示标签
  • (5)Prevent Automatic Erase(防止自动擦除)
  • (6)Erase Previous Erase(擦除前面显示内容)
  • (7)Direct to Screen直接显示到屏幕
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3.2 显示图标的基本用法
  • 2、Layout布局标签
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3.2 显示图标的基本用法
  • 2、Layout布局标签
  • 【Positioning】列表框中的选项表示对象的定位方式。
  • 【Movable】列表框中的选项表示对象的移动方式,每一种Positioning选项对应多个选项。
  • 【Base、End】分别表示对象移动范围的起始点(基点)、终止点。
  • 【Initial】表示对象的初始位置。
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3.2 显示图标的基本用法
  • 2、Layout布局标签
  • (1)Positioning定位方式
  • 1)No Change(无变化)
  • 2)On Screen(在屏幕上)
  • 3)On Path(沿路径)
  • 4)In Area(在区域中的某点)
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3.2 显示图标的基本用法
  • 2、Layout布局标签
  • (2)movable移动方式
  • 1)Never(不可移动)
  • 2)On Screen(在屏幕上)
  • 3)On Path(在路径上)
  • 4)In Area(在区域中)
  • 5)Anywhere(任何位置)
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3.2 显示图标的基本用法
  • 2、Layout布局标签
  • 3、On Path定位
  • On Path定位可以使对象沿设计的路径移动,常用来控制滑块的移动,使变量的值发生变化,进而控制其他对象的功能
  • 4、In Area定位
  • 软件设计中如果需要使某个对象在一定范围内移动,就可以将定位和移动方式设置为In Area,操作的基本过程与On Path类似。
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3.2 显示图标的基本用法
  • 例题:制作一个小球沿轨道滑动的实例。
  • 先建立一个显示图标,用方框工具画出一个轨道,并用颜色填充,形成轨道,再建立一个显示图标,用椭圆工具画出一个小球,并用颜色填充,设置本图标的属性,设置定位方式和移动方式均为On Path,确定其起点与终点及初始位置,最后建立一个显示图标,用变量实现小球位置的动态显示。
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