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ÁREA DE REFERATO UAR

ÁREA DE REFERATO UAR. 2014. SCRUM 2014. SCRUM . AGENDA. ¿ Dónde estábamos en 2013? Ley 20 –El Scrum El nuevo proceso del scrum Entre Tomarse y Ya ¿ Qué es un TOMARSE aceptable ? Resumen Variaciones para Juveniles. SCRUM. ¿ DÓNDE ESTÁBAMOS EN 2013 ?.

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Presentation Transcript


  1. ÁREA DE REFERATO UAR 2014

  2. SCRUM2014

  3. SCRUM AGENDA • ¿Dóndeestábamos en 2013? • Ley 20 –El Scrum • El nuevoproceso del scrum • Entre Tomarse y Ya • ¿Quées un TOMARSE aceptable? • Resumen • Variacionespara Juveniles

  4. SCRUM ¿DÓNDE ESTÁBAMOS EN 2013 ? • Muchosingresosprevios • Equiposqueríanganarimpactando en el ingreso • La pelota se intrucíaal mismotiempoque el contacto de ingreso • Continuabanempujandodespuésel ingreso. • No estabanencuadrados y estacionados. • No estabanestables. • Pelotas torcidas.

  5. SCRUM 2014 Ley 20 – SCRUM • ANTES QUE LA PELOTA SEA INTRODUCIDA • El scrumdebeestarencuadrado, establey • paraleloa la líneade touch • NO a los ingresosprevios • NO a los empujesprevios • Cabeza y hombrosporencima de la cadera • Correctoasimiento entre los pilares. • No tomarse sobre los codos

  6. SCRUM 2014 NUEVO PROCESO DEL SCRUM • ÓRDENES: Cuclillas • Tomarse • YA • IMPORTANTE • En el Cuclillas: • Cabezasintercaladas ( orejas con orejas). • Flexionar las piernas

  7. SCRUM 2014 NUEVO PROCESO DEL SCRUM • TOMARSE de acuerdo a la ley entre el pilar • derechoy el pilarizquierdo – no sobre los codos. • Estable antes que la pelota sea introducida • No empujardespuésdel “YA “ • El referee tocaal n° 9 o le haceunaseña, para • queintroduzca la pelota. • La pelotaesintroducidaderecha, al medio y sin • demora.

  8. SCRUM 2014 NUEVO PROCESO DEL SCRUM ENTRE EL TOMARSE y YA: • El Referee debeobservar ( antes de decir Ya ): • Todos las primeras líneasestables. • Correctoasimientode los pilares. • La alturacorrecta. - Hombrosencuadrados y no ocultos. • Cabezasintercaladas ( orejas con orejas ). Órdenes no apresuradas: 3 clarasórdenes con 3 claros movimientos

  9. SCRUM 2014 ENTRE EL TOMARSE Y YA – POSICIÓN DE LA CABEZA

  10. SCRUM 2014 • Posiciónincorrecta del medio scrum

  11. SCRUM 2014 Posicióncorrecta del medio scrum Debeintroducir la pelotaderecha y al medio.

  12. SCRUM 2014 Los Referees y medios scrums DEBEN estarinvolucrados en la justadisputa de la pelota

  13. SCRUM 2014 NUEVO PROCESO DEL SCRUM RESUMEN • Tomadoslegalmente antes y después del YA • Estacionados antes del YA • Establesdespués del YA • Pelota introducidaderecha y al medio cuando el referee de la orden.

  14. SCRUM 2014 VARIACIONES PARA “JUVENILES”

  15. SCRUM 2014 - Juveniles FORMACIÓN DE UN SCRUM • Númeromínimo de jugadores en un scrum: 5 • En un scrumformadopor 8 jugadores la formacióndebe ser: 3 – 4 – 1 . El N°8 deberáformar entre los segundaslíneas. • Si a un equipo le falta un jugador que juega de de forward, los dos equiposdeberánformar3 – 4 (sin N° 8)

  16. SCRUM 2014 - Juveniles • Si a un equipo le faltan dos jugadoresque juegande forward, los dos equiposdeberánformar3 – 2 – 1 (sin alas) • Si a un equipo le faltantresjugadores que juegande forward, los dos equiposdeberánformar3 – 2 (solo primeras líneas y segundaslíneas)

  17. SCRUM 2014 - Juveniles • Cuando se efectúa un scrum normal, los tres primeras líneas y los dos segundaslíneasdebenhabersidoadecuadamenteentrenadospara esasposiciones.

  18. SCRUM 2014 - Juveniles RESTRICCIONES GENERALES • Empujemáximo 1,5 m.: un equipo no debe empujar en el scrummás de 1,5 m. hacia la línea de goal de sus oponentes. (Sanción: free kick) • La pelota debeserliberada del Scrum: un jugador no debemantenerintencionalmente la pelota dentro del scrumunavez que el equipo de esejugador ha taconeado la pelota y la controla en la base del scrum. (Sanción: free kick)

  19. SCRUM 2014 - Juveniles SCRUM GIRADO • Sin giro: Un equipo no debegirarintencionalmente un scrum. (Sanción: penal) • Si el giroalcanzamás de 45°el árbitrodebedetener el juego. Si el giro NO es intencional, el árbitro ordenaráotroscrum en el lugardonde el scrumfue detenido. El mismoequipointroducirá la pelota.

  20. MUCHAS GRACIAS

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