Jornadas SIDAR 2010
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Diseño de Interfaces Sociales - PowerPoint PPT Presentation


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Jornadas SIDAR 2010. Diseño de Interfaces Sociales. Yusef Hassan Montero Scimago Lab NoSoloUsabilidad.com. Primer cambio de paradigma :

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Jornadas SIDAR 2010

Diseño de Interfaces Sociales

Yusef Hassan Montero

Scimago Lab

NoSoloUsabilidad.com


Primer cambio de paradigma:

“El estudio en tecnología ha versado tradicionalmente sobre qué podían hacer los ordenadores; el paradigma actual trata sobre qué pueden hacer los usuarios.”

Shneiderman (2003)


Primer cambio de paradigma:

“El estudio en tecnología ha versado tradicionalmente sobre qué podían hacer los ordenadores; el paradigma actual trata sobre qué pueden hacer los usuarios.”

Shneiderman (2003)

Segundo cambio de paradigma:

De las interfaces como mediadoras de la interacción entre personas y ordenadores, a las interfaces como mediadoras de la interacción social.




“Es caótico, poco intuitivo, inconsistente, difícilmente predecible, visualmente aglomerado, etc.”

Usuario “Peter” en referencia al diseño de Facebook,

en el foro del grupo de UPA en Facebook.


“No puedo entender por qué alguien querría hacer eso o por qué alguien querría leer eso”

John Dvorak, PCMag, en referencia a Twitter


Somos seres sociales por qué alguien querría leer eso”

Fuente: Flickr Martineric


Las redes giran en torno a objetos sociales por qué alguien querría leer eso”

Fuente: Flickr Underbelly Limited


Principios en el diseño de interfaces sociales por qué alguien querría leer eso”

  • Identifica tu objeto

  • 2. Socializa tu objeto

  • 3. Imitación

  • 4. Identidad y Personalización

  • 5. Competitividad

  • 6. Privacidad

  • 7. Explotar la inteligencia colectiva

  • 8. Investigación


1. Identifica tu objeto por qué alguien querría leer eso”


Amazon → Libros por qué alguien querría leer eso”

Flickr → Fotos

Youtube →Videos

Delicious →Bookmarks

Twitter →Mensajes de estado

Wikis →Documentos

Periódicos digitales →Noticias


2. Socializa tu objeto por qué alguien querría leer eso”


3. Imitación por qué alguien querría leer eso”


4. Identidad y Personalización por qué alguien querría leer eso”


5. Competitividad por qué alguien querría leer eso”


6. Privacidad por qué alguien querría leer eso”


7. Explotar la inteligencia colectiva por qué alguien querría leer eso”


8. Investigación por qué alguien querría leer eso”


De interés … por qué alguien querría leer eso”

Jyri Engeström

Bulding sites around social objects

Gianandrea Giacoma & Davide Casali

Is there a good motivation to hook the user on your social network?

Joshua Porter

The Psychology of Social Design

Christian Crumlish &Erin Malone

Designing Social Interfaces

Susan Weinschenk

Neuro Web Design

Yusef Hassan y Sergio Ortega

Informe APEI sobre Usabilidad


Gracias! por qué alguien querría leer eso”


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