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Webquest 基于网络的探究性学习活动

Webquest 基于网络的探究性学习活动. 林 雯 2006 年 11 月 2 日. WebQuest 的首创者是美国圣地亚哥州立大学的两位教授. Bernie Dodge. Tom March. 一、什么是 Webquest ?. WebQuest 是一种基于网络资源的探究性学习活动,其中的全部或大部份信息来自互联网。 (Dodge ,1995). Webquest 是美国国家课程标准推荐的模式,是较为成熟的基于网络应用的探究性学习模式。. 二、 Webquest 产生的背景. 理论上:建构主义教学和

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Webquest 基于网络的探究性学习活动

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Presentation Transcript


  1. Webquest 基于网络的探究性学习活动 林 雯 2006年11月2日

  2. WebQuest的首创者是美国圣地亚哥州立大学的两位教授 Bernie Dodge Tom March 一、什么是Webquest?

  3. WebQuest是一种基于网络资源的探究性学习活动,其中的全部或大部份信息来自互联网。(Dodge ,1995) Webquest是美国国家课程标准推荐的模式,是较为成熟的基于网络应用的探究性学习模式。

  4. 二、Webquest 产生的背景 • 理论上:建构主义教学和 学习理论的兴起 • 技术上:网络技术及网络 资源的飞速发展

  5. 案例: • 梦幻电脑 • 日本历史教科书 问题探讨

  6. 问题1:你认为Webquest有什么特点? 任务: • 浏览案例库的webquest案例 • 与同伴讨论webquest的特点 • 把你的意见发表在教学博客

  7. Webquest的主要特征 • 以网络资源为依托 • 以任务驱动为核心 • 强调协商、合作 • 注重过程性评价 有利于发展学生分析、综合、 评价的高级思维能力

  8. 三、Webquest主题网页的基本组成部分 • 导言 • 任务 • 过程 • 资源 • 评价 • 结论

  9. 1. 导言 用于设置问题情景,提供相关背景资料,以引起学生的注意,激发学生探究的兴趣。 例1:你有一个小金库,存了大约3000元钱。现在计算机 降价幅度较大,你打算用这笔添置一台电脑…… 例2:本世纪初,东亚政坛爆出一个热点:2001年4月, 日本“新历史教科书编纂会”炮制的初中历史教科书 被文部省审定通过,成为2002年春季发行的八 种 版本历史教科书中的一种。这消息一经发布,亚 洲一片抗议声……

  10. 2. 任务   设计学生需要着手解决的问题,这个问题一般是开放性的。为解决问题而设置的任务是Webquest的核心。 任务应尽量有趣并有可能被完成(Dodge) 例2:1.查找收集相关材料: ① 日本历史教科书问题的来龙去脉。 ② 日本军国主义复活的表现。 ③ 日本军国主义复活的原因。2. 形成小组观点。3. 各研究小组交流观点。 例1:提出一张你所需要的电脑配置清单,通过一张 或几张购买电脑设备的发票或装机配置报价 单,以证明你希望购买的电脑配置方案、预算 执行情况.

  11. 3. 过程 对完成任务的过程进行细化、分解,描述出具体的步骤。这个过程通常包含了具体的指导性活动,其作用在于为学习者提供完成任务的“脚手架”。

  12. 4. 资源 提供高质量的、可便捷获取的信息,方便学习者快速收集信息,进而能够分配更多的时间用于解释、分析信息并完成任务。 这些资源一般以在线资源(如web站点、 电子刊物、虚拟旅行、电子公告版、电子邮件等) 或离线资源(如参考书目、电子光盘、杂志、实 地考察、贵宾演讲等)的方式存在 。

  13. 5. 评价 为了准确评价学生在学习活动中的表现,有效反映学生的努力程度,很多Webquest使用二维量表评价学生的学习活动。这些量表也便于学生和教师对他们的教与学进行自评。

  14. 6. 结论 结论作为Webquest的结束部分,主要对探究活动的结果进行一定的分析,使学习者清楚已经学到了什么并需要在哪些领域拓展知识和经验。

  15. Webquest通过一个预先拟定好的学习活动方案来组织学习者的活动,通过预先设定的支架工具帮助学习者发展高水平思维。 相对于信息收集而言,Webquest 关注的重点是信息的使用。

  16. 使学生获得 探究的体验 和感受。 两种不同水平的探究性学习 • 短期Webquest探究学习 长度:1至3个课时 目标:获取并整合知识 • 长期Webquest探究学习 长度:1周至一个月 目标:扩展并提炼知识

  17. 问题2:你认为Webquest 有哪些优点? 请结合以下几个方面提出你的观点: • 资源利用 • 教学策略 • 教师的作用 • 学生的地位 • 学习结果

  18. Webquest的主要优点 • 围绕问题组织资源,资源利用率高; • 采用任务驱动式的教学策略,教学过程“形散而神不散”; • 教师从知识的灌输者变为学习的组织者、帮助者、引导者; • 学生的主体地位得到充分尊重,真正体现以学生为中心的教育思想; • 探究学习的结果具有开放性、不确定性,有利于体现学生个体差异和培养学生的高级思维能力。

  19. 四、如何设计Webquest? • 选择一个恰当的主题 • 制作webquest主题网页 • 组织学生参加活动 • 评价学生的努力程度和学习成果

  20. 问题3:什么样的选题才是好的Webquest主题呢

  21. 任务: 小组合作,选择或自定一个主题,设计webquest主题网页。 参考主题: 1. 教育技术名人研究 2. 微格教学的历史与发展 3. 学习理论知多少 课内完成“引言”、“任务”两部分,其余课外完成并提交作业。

  22. 参考网址 • 惟存教育 http://www.being.org.cn/ • 赛伯时空教育频道http://www.cst21.com.cn/2/index2.htm • 美国圣地亚哥州立大学网站http://edweb.sdsu.edu/

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