Sistemas de ventanas
This presentation is the property of its rightful owner.
Sponsored Links
1 / 23

Sistemas de Ventanas PowerPoint PPT Presentation


  • 88 Views
  • Uploaded on
  • Presentation posted in: General

Sistemas de Ventanas. Contenidos. Estructura del software de un SI Sistemas de ventanas Algunas arquitecturas MS Windows X Windows Macintosh. Sistemas Interactivos. Aspectos sintácticos y léxicos. Aplicación. Operador. Interfaz. Aspectos semánticos. Sistema Interactivo.

Download Presentation

Sistemas de Ventanas

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Presentation Transcript


Sistemas de ventanas

Sistemas de Ventanas


Contenidos

Contenidos

  • Estructura del software de un SI

  • Sistemas de ventanas

  • Algunas arquitecturas

    • MS Windows

    • X Windows

    • Macintosh


Sistemas interactivos

Sistemas Interactivos

Aspectos sintácticos y léxicos

Aplicación

Operador

Interfaz

Aspectos semánticos

Sistema

Interactivo


Niveles de abstracci n de un si

Núcleo Funcional

Control del Diálogo

Objetos de Interacción

Sistema de Ventanas

Drivers

Niveles de Abstracción de un SI

Incremento en el

nivel de abstracción

Conocimiento

del dominio

Control de los

obj

. de interacción

Control del

secuen

-

ciamiento

de las

acciones del usuario

Control de los

Control de los

recursos E/S

dispositivos físicos


Niveles de abstracci n de un si1

Niveles de Abstracción de un SI

  • Pueden ser implementados en diferentes formas:

    • Sistemas de capas

    • Agentes

    • Modelos mixtos

  • Modularidad

  • Ocultamiento de la información


Niveles de abstracci n de un si2

Niveles de Abstracción de un SI

  • Administrador de dispositivos (‘Device driver’): controla un dispositivo físico

    • ej. instrucciones a nivel de pixels para mostrar el cursor

  • Administrador de recursos (‘Resource manager’): controla los recursos involucrados en la interacción

    • ej. sistemas de ventanas

  • Objetos de Interacción (OI) (‘Interaction objects’): entidades percibibles y manipulables por el usuario

    • Manipulación por medio de dispositivos de interacción

    • Incluye presentación (´output´) e interacción (´input´).

    • ej. Menúes, botones, barras de desplazamiento


  • Niveles de abstracci n en un si

    Niveles de Abstracción en un SI

    • Controlador de diálogo (‘Dialogue Controller’):controla el secuenciamiento lógico de las acciones del usuario.

      • Determina la lógica de la interacción

        • ej. cuando un OI es accesible al usuario

      • Controla el estilo de la interacción

        • ej. utilización de menúes o líneas de comandos

    • Núcleo funcional (‘Functional core’): implementa el conocimiento del dominio de la aplicación

      • ej. implementación de la semántica de un juego de ajedrez


    Niveles de abstracci n en un si1

    Niveles de Abstracción en un SI

    • Arquitectura cliente - servidor

      • Cada nivel actúa como servidor para los niveles superiores, y como cliente de los inferiores

  • Cada nivel incrementa el nivel de abstracción de los conceptos manipulados

    • ej. ‘clicks’ del mouse (nivel inferior)  comandos a la aplicación (niveles superiores)

  • Funciones de los niveles intermedios:

    • Control de una porción de la funcionalidad de la IU completa

    • Provisión de una correspondencia entre los niveles inferior y superior.


  • Sistemas de ventanas1

    Sistemas de Ventanas

    • Funciones:

      • Administración y control de múltiples contextos

        • Separación en distintas partes físicas de la pantalla

      • Definición de una terminal abstracta

        • Independencia de los dispositivos para los clientes

      • Definición de un modelo para expresar outputs e inputs a la terminal abstracta

      • Administra los recursos asociados con los dispositivos de input y output.


    Sistemas de ventanas estructura

    Sistemas de Ventanas: estructura

    • Funcionalidad dividida en dos niveles (X-Windows):

      • “Sistema de ventanas” (‘window system’ - WS - o Nivel Base)

        • interfaz funcional con la aplicación (API - ‘Application Program Interface’)

      • “Administrador de ventanas” (‘window manager’ - WM)

        • interfaz con el usuario

    Nivel Interfaz

    con el Usuario

    Administrador de Ventanas

    Presentación

    Comandos

    Modelo Output

    Modelo Input

    Nivel

    Base

    Sistema de

    Ventanas


    Sistemas de ventanas estructura1

    Sistemas de Ventanas: estructura

    • Varios sistemas combinan WS + WM

      • SunWindows, Macintosh, MS Windows, NeXT

  • Otros permiten diferentes WM sobre el mismo WS

    • X, NeWS

    • Posibilita la diversidad y preferencias del usuario


  • Sistemas de ventanas estructura2

    Sistemas de Ventanas: estructura

    • Primeros WS: implementados como parte de un programa o sistema.

      • Ej. ambiente de programación Smalltalk

  • Implementación de los WS como parte integral del SO

    • Ej. SunView, Macintosh, NeXT, MS Windows

  • Diferentes WS operando en el mismo SO

    • Ej. X, NeWS

    • Los WS operan como procesos separados

    • Utilizan los mecanismos de comunicación interprocesos del SO para conectarse con las aplicaciones.


  • Sistemas de ventanas nivel base

    Sistemas de Ventanas: Nivel Base

    • Interfaz procedural al sistema de ventanas

      • Primeros WS: diferentes interfaces para distintas plataformas

      • X Windows: interfaz independiente del hardware

  • Incluye:

    • “Modelo de output”: conjunto de procedimientos utilizados para realizar presentaciones en la pantalla

      • ej. primitivas gráficas, operaciones con pixels

    • “Modelo de input”: tratamiento de los distintos eventos producidos por el usuario

      • ej. cola de eventos

  • WM

    Presentación

    Comandos

    Output

    Input

    WS


    Sistemas de ventanas nivel base1

    Sistemas de Ventanas: Nivel Base

    • Comunicación aplicaciones - WS:

      • Invocaciones directas de los procedimientos provistos por el WS, o ‘traps’ especiales del SO

      • Comunicación interprocesos, a través de un protocolo de red (X-Windows)

        • La aplicación puede ejecutarse en un lugar diferente de la interfaz

        • Interfaces sencillas con diferentes lenguajes de programación

        • Eficiencia

    WM

    Presentación

    Comandos

    Output

    Input

    WS


    Sistemas de ventanas interfaz con el usuario

    WM

    Presentación

    Comandos

    Output

    Input

    WS

    Sistemas de Ventanas: Interfaz con el Usuario

    • Operación de las ventanas

    • X Windows: WM implementado como un proceso diferente (ej. mwm, olwm)

      • Permite el cambio de la forma de interactuar

        • Reemplazando un proceso de WM por otro

      • Protocolo standard a través del cual se comunican el nivel base y el WM

        • Los programas puedan ejecutarse independientemente del WM actual.

  • Implementa ‘look & feel’

    • Presentación

    • Comandos


  • Sistemas de ventanas presentaci n

    WM

    Presentación

    Comandos

    Output

    Input

    WS

    Sistemas de Ventanas: Presentación

    • Apariencia de la pantalla

    • La mayoría de los WS actuales están basados en la metáfora de escritorio (‘desktop’)

      • WIMP (‘Windows-Icons-Menus-Pointing’)

  • Algunos aspectos determinados por el WS

    • Formas en que pueden disponerse las ventanas

    • “Iconificación”

    • Areas de control para efectuar operaciones sobre la ventana

    • Manipulaciones posibles

    • Título de las ventanas

    • Fondo (‘Background’)


  • Sistemas de ventanas comandos

    WM

    Presentación

    Comandos

    Output

    Input

    WS

    Sistemas de ventanas: Comandos

    • Formas de control de las ventanas por el operador

      • Generalmente, acciones por teclado y mouse

  • Objetivo básico: redireccionar los eventos producidos por el usuario al proceso cliente correspondiente

    • ‘Input focus’: ventana que recibe actualmente el input del usuario (“ventana activa”)

    • Formas de especificarlo:

      • ‘Click-to-focus’

      • ‘Mouse focus’


  • X windows

    X-Windows

    • Arquitectura cliente - servidor

      • El software de la aplicación y el operador pueden estar localizados en diferentes máquinas

    XServer

    XClient

    Requisitos

    Eventos


    X windows1

    Xlib

    .....

    XDrawLine

    ......

    XClient1

    X Windows

    XProtocol

    Red

    Xlib

    Nivel independiente del hardware

    Nivel dependiente del hardware

    Red Pantalla Teclado Mouse

    XClient2

    XServer


    X windows2

    Programas de

    Aplicación

    Toolkit

    Window

    Manager

    Window

    System

    Paquete

    Gráfico

    X Windows


    Macintosh ms windows

    Programas de

    Aplicación

    Toolkit

    Window

    Manager

    Window

    System

    Paquete

    Gráfico

    Macintosh / MS Windows


    Sun windows

    Programas de

    Aplicación

    Toolkit

    Window

    Manager

    Window

    System

    Paquete

    Gráfico

    Sun Windows


    Sistemas de ventanas

    Visualizador

    Servidor Datos

    ‘Applet’

    Máquina Virtual Java

    Java

    • Los ‘applets’ son aplicaciones interactivas completas

    • La interfaz reside completamente en una sóla máquina


  • Login