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Simulação de Iluminação Volumétrica - PowerPoint PPT Presentation


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Simulação de Iluminação Volumétrica. Apresentação de Andamento Computação Gráfica. Contexto [2] [3]. Meio participativo ( participating media ) Rayleigh Scattering Partículas muito pequenas Explica o céu azulado Mie Scattering Partículas pouco pequenas

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Simula o de ilumina o volum trica

Simulação de IluminaçãoVolumétrica

Apresentação de Andamento

Computação Gráfica

Saulo Andrade Pessoa

[email protected]


Contexto 2 3
Contexto[2] [3]

  • Meio participativo (participating media)

  • Rayleigh Scattering

    • Partículas muito pequenas

    • Explica o céu azulado

  • Mie Scattering

    • Partículas pouco pequenas

    • Explica os volumes de luz gerados por um poste em uma noite húmida

Saulo Andrade Pessoa

[email protected]


Contexto 3 4

Absorção

Emissão

Espalhamento

Ajuntamento

Contexto[3] [4]

  • Interação entre luz e partículas suspensas

Saulo Andrade Pessoa

[email protected]


Contexto
Contexto

Saulo Andrade Pessoa

[email protected]


M todo escolhido
Método Escolhido

  • Yoshinori Dobashi 2000 [1].

Saulo Andrade Pessoa

[email protected]


M todo escolhido1
Método Escolhido

Saulo Andrade Pessoa

[email protected]


Andamento
Andamento

Olhe neste sentido

Saulo Andrade Pessoa

[email protected]


Pend ncias
Pendências

Saulo Andrade Pessoa

[email protected]


Pend ncias1
Pendências

Saulo Andrade Pessoa

[email protected]


Resultados
Resultados

Saulo Andrade Pessoa

[email protected]


Refer ncias
Referências

[1] Y. Dobashi, T. Yamamoto, and T. Nishita. Interactive rendering method for displaying shafts of light. In PG ’00: Proceedings of the 8th Pacific Conference on Computer Graphics and Applications, page 31, Washington, DC, USA, 2000. IEEE Computer Society.

[2] T. Nishita, Y. Miyawaki, and E. Nakamae. A shading model for atmospheric scattering considering luminous intensity distribution of light sources. In SIGGRAPH ’87: Proceedings of the 14th annual conference on Computer graphics and interactive techniques, pages 303–310, New York, NY, USA,1987. ACM Press.

[3] J. Lander, editor. Graphics programming methods. Charles River Media, Inc., Rockland, MA, USA, 2003.

[4] V. Biri, S. Michelin, D. Arquès. Real-Time Animation of Realistic Fog. Thirteenth Eurographics Workshop on Rendering, 2002.

Saulo Andrade Pessoa

[email protected]


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