1 / 15

Pályatervezés, pályaépítés

Pályatervezés, pályaépítés. Sebők István, 2009. 02. 15. Információgyűjtés, felkészülés. a verseny jellege, célja, helyszíne, időpontja agility vagy jumping, hanyadik futam milyen méret- ill. teljesítményosztályok számára szervezik hány résztvevő várható, milyen felkészültségűek

khoi
Download Presentation

Pályatervezés, pályaépítés

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Pályatervezés, pályaépítés Sebők István, 2009. 02. 15.

  2. Információgyűjtés, felkészülés • a verseny jellege, célja, helyszíne, időpontja • agility vagy jumping, hanyadik futam • milyen méret- ill. teljesítményosztályok számára szervezik • hány résztvevő várható, milyen felkészültségűek • a pálya elhelyezkedése, mérete, talaja, nézők és adminisztráció helye • start és cél azonos akadály legyen-e • akadályok száma, mérete, használhatósága, szabályossága • időbeosztás • segítők, szervezők felkészültsége • szabadtéri rendezvény esetén a várható időjárás

  3. Szabályzat szerint • akadályok távolsága 5-7 méter (a kutya futásának vonalán mérve) • a pálya hossza 100-200 m • akadályok száma 15-20, ebből legalább 7 ugró akadály (léces, viadukt, karika) • dupla ugró akadály, karika és távolugró: egyenes ráfutás az előző akadályhoz képest • szlalom és kombináció csak egyszer használható • zónások: A1 pályán max. 3, A2-3 pályán max. 4 használható • dupla akadály ugrástáv: S – 30 cm, M – 40 cm, L – 55 cm. • kombináció egyenes vonalban áll, akadályok távolsága: S – 2 m, M – 3 m és L – 4 m • dupla ugró akadály és kombináció A1 / J1 pályán nem alkalmazható • legalább 2 irányváltás (oldalváltás) • start és cél: verőléces ugróakadály, nem lehet része kombinációnak • start előtt és cél után minimum 6 méter (be- és kifutás)

  4. Milyen a jó pálya? • megfelel a szabályzatnak • vonalvezetése folyamatos (nem kelt alárendeltség-érzést) • a kutyának öröm, a gazdának kihívás • megfelel a verseny és a versenyzők szintjének • szórakoztató a nézőknek

  5. A pálya alapja • kombináció • pályavonal • akadály meghatározott helye • előző pálya • terep adottságai • terület mérete

  6. Pályatervezés • felülnézeti kép • méretarányok megtartása • számítógép + makett • a kezdő élvezze a bíró által biztosított harmóniát, a haladó fedezze fel azt • szintes pálya – sorrend • minden pályán legyen valami – az adott szinten megoldható – kihívás

  7. Tervezéskor figyelembe kell venni • a kutya útvonala + mit lát(ne vezessük hibába, megtagadásba, kizárásba) • a bíró útvonala + mit lát(odaér-e, mennyit kell hátrálni, takarja-e valami a kutyát, takarja-e valami a bírót, miben lehet elesni, forgás iránya, tud-e a bíró felelősséggel dönteni) • kutyavezető útvonala(elfér-e, odaér-e, elhívható-e a kutya)

  8. Betartandó szempontok • a kutya az aktuális akadályt befejezve mindig lássa a következőt • egy akadályt se kelljen megkerülni a kutyának azért, hogy a helyes irányból ugorhassa • ne kelljen kikerülnie egy akadályt ahhoz, hogy a következőhöz jusson • a kutya útvonala ne kerüljön túl közel egy nem soron következő akadályhoz • az akadályok bármelyik oldalán elférjen a kutyavezető • lehetőleg kerülni kell a léces akadályok többszöri alkalmazását

  9. Bíró szempontjából fontos • a bíró mindig jól lássa a kutyát • takarékos mozgással követhesse a team-et (lépésben) • ne akadályozza a kutya + versenyző mozgását, látását • az elsőrendű akadályokat mindig közelről lássa, de lehetőleg a kutyavezetővel ellentétes oldalon mozogjon • pillanatnyi helyéről jól látható és bírálható legyen legalább az előző, az aktuális és az azt követő akadály • a bírónak legyen elég helye úgy helyezkedni, hogy az asztaltól jól láthassák őt • a bírót egyetlen akadály se gátolja szabad mozgásában

  10. A pálya • Open = A2 / J2 • szintes: egymásra épüljön • szintek jól elhatárolhatóak legyenek (bonyolultság + idő) • J vonalvezetése lehet komplikáltabb, mint A, de folyamatos

  11. A pálya nehézségét befolyásoló tényezők • az akadályok száma, a pálya hossza • szintidő • akadályok egymástól való távolsága • akadályok szöge, megközelíthetősége • kombinációk • a pálya vonalvezetése és a kutya ebből adódó sebessége • oldalváltások száma • az egyfolytában szükséges maximális koncentráció időtartama

  12. A pálya felépítése a helyszínen • személyes irányítás • hátulról indulva elég helyet tudunk hagyni a pálya elején be- és kifutásra • távolságok, arányok betartása • szükség esetén változtatás • hibás akadályt nem használunk • számok elhelyezése ne zavarjon • ellenőrzés kutya, versenyző és bíró szemszögéből • pályabejárás után már nem szabad változtatni • segítők, írnokok eligazítása

  13. Mivel tudunk időt nyerni? • egymásból alakítható pályák, építési sebesség • kevesebb akadály, rövidebb, gyors pálya • asztal hiánya • start és célakadály nem azonos • pályára belépő és onnan kilépő útvonal biztosítása • összhang a bírói asztalnál ülőkkel és a segítőkkel • szervezés

  14. Hogyan látható a legjobban? Zónások- oldalról, szögből, kb. 2 méterről - a zónát nézzük, nem a kutyát - érj oda és állj meg! - bíró a kutyavezetővel ellentétes oldalon Szlalom - az elejéhez közel, szögből - bíró a kutyavezetővel ellentétes oldalon Asztal- kb. 2 méterről Karika és távolugró- eleje vagy vége felől, enyhe szögből Kúszók, viadukt, fal- elugrási oldalról, szögből Ugrók- általában jól láthatóak

More Related