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Una fachada virtual

Una fachada virtual. Algunas pautas a la hora de encarar la iluminación de la fachada de un edificio. El contraste. Se deberá estudiar cuidadosamente el entorno del edificio.

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Presentation Transcript


  1. Una fachada virtual Algunas pautas a la hora de encarar la iluminación de la fachada de un edificio.

  2. El contraste Se deberá estudiar cuidadosamente el entorno del edificio Si los alrrededores y el fondo del edificio son oscuros o poco iluminados, con muy poca luz se podrá lograr que la obra se destaque en el lugar.

  3. El contraste Se deberá estudiar cuidadosamente el entorno del edificio Si por el contrario el edificio se encuentra rodeado de construcciones muy iluminadas interior o exteriormente, será necesaria una iluminación más intensa o incluso pensar en fuentes de luz con una temperatura de color que difiera del resto (siempre que los materiales de la fachada lo permitan)

  4. La dirección de observación Si bien siempre habrá más de una dirección de observación, habrá que optar por una. Es fundamental establecer en el proyecto de iluminación cual será la dirección que se elegirá para definir un efecto y obrar en consecuencia. Si la dirección de visión coincide con la linea de enfoque de los proyectores, el edificio aparecerá sin relieve y sin interés.

  5. MODELADO DE FACHADAS Formas poligonales

  6. La dirección de observación Si bien siempre habrá más de una dirección de observación, habrá que optar por una. Lo ideal es que la dirección principal de la luz forme un ángulo con respecto a la linea de visión. Este ángulo quedará definido por las características arquitectónicas del edificio y el grado de dramatismo que se quiera imprimir a la obra.

  7. MODELADO DE FACHADAS Formas poligonales

  8. La dirección de observación Si bien siempre habrá más de una dirección de observación, habrá que optar por una. Si el elemento es cilíndrico y lo vemos desde atrás del proyector, aparecerá como plano y de forma rectangular e iluminado como si fuera una fachada plana.

  9. MODELADO DE FACHADAS Formas Cilíndricas (Click para iluminar)

  10. MODELADO DE FACHADAS Formas Cilíndricas

  11. La dirección de observación Si bien siempre habrá más de una dirección de observación, habrá que optar por una. Los cuerpos cilíndricos deberán ser iluminados desde dos de sus costados con respecto a la linea principal de visión para que adquieran su volumen real y la iluminación tenga un sentido estético.

  12. MODELADO DE FACHADAS Formas Cilíndricas (Click para iluminar)

  13. MODELADO DE FACHADAS Formas Cilíndricas

  14. Fachadas planas La iluminación plana de una fachada alta requiere de algunos trucos Colocando un solo proyector enfocado a media altura, por muy abierto que sea su haz en el plano vertical, no será suficiente. Difícilmente la fachada quede iluminada más allá de su mitad.

  15. FACHADA PLANA ELEVADA

  16. Fachadas planas La iluminación plana de una fachada alta requiere de algunos trucos Si en cambio se opta por realizar un enfoque alto, lo más probable es que la parte inferior de la fachada sea la que quede en penumbras.

  17. FACHADA PLANA ELEVADA

  18. Fachadas planas La iluminación plana de una fachada alta requiere de algunos trucos Lo más conveniente será instalar 2 juegos de proyectores enfocados uno bajo y otro alto. Los que se enfoquen a la parte baja deberán tener una apertura de haz mayor que los enfocados a la zona alta y fuentes de menor potencia que estos últimos para que la iluminación sea pareja.

  19. FACHADA PLANA ELEVADA

  20. Fachadas con relieves Las fachadas con entrantes y salientes pronunciadas tienen también solución. Cuando se iluminan desde cerca, es lógico que tanto las entrantes como las salientes produzcan grandes sombras muy duras y molestas. Lo más simple será colocar algunas fuentes ocultas de color lo más parecido posible a las del proyector, (ej: tubos fluorescentes) las que neutralizarán dichas sombras.

  21. FACHADA CON ENTRANTES Y SALIENTES (Click para iluminar)

  22. Fachadas con relieves Las fachadas con entrantes y salientes pronunciadas tienen también solución. Si en cambio una fachada de estas características se puede iluminar desde una distancia considerable, las sombras que se producirán serán más cortas y pequeñas y en general no será necesario eliminarlas ya que no serán visibles desde cerca.

  23. FACHADA CON ENTRANTES Y SALIENTES

  24. Un ejemplo concreto Se debe iluminar una fachada plana desde una distancia relativamente corta. Se trata de una fachada de 14.0m de altura y 14.0m de ancho. La premisa es que se pretende una iluminación plana y lo más uniforme posible pero los proyectores no pueden ser emplazados a más de 5.0m del edificio.

  25. 14.0 m 14.0 m

  26. Un ejemplo concreto Se debe iluminar una fachada plana desde una distancia relativamente corta. En razón de que los proyectores deben ser montados muy cerca del plano a iluminar, será conveniente pensar en elegir luminarias de espejo asimétrico con el máximo pico de intensidad posible, ya que ofrecen mejores posibilidades que un proyector de distribución simétrica.

  27. 120º 90º I max.= 50º 120º 60º 30º 150º 0º 180º 100 200 300 30º 150º 400 500 120º 90º 60º Proyector de espejo asimétrico Lámpara: Mercurio halogenado de doble contacto de 150 W Proyector en posición normal al plano de la fachada

  28. Un ejemplo concreto Se debe iluminar una fachada plana desde una distancia relativamente corta. Una vez elegido el proyector, habrá que estudiar cuidado-samente su curva de distribución luminosa a los efectos de definir su correcto posicionamiento. En la figura siguiente se puede observar que si el proyector se instala con su emisión luminosa en posición normal a la fachada, el pico de intensidad máxima escasamente supera el tercio de la altura total del edificio. Esto dejará en penum-bras la parte superior de la fachada.

  29. Enfoque del proyector a 0º: I max = 50º - H = Tg 50º x D 1.19 x 5 = 5.95 ... H = 5.95 m H = 14.0 m 50º H = 5.95 m I max. (Click para enfocar) D = 5.0 m

  30. Un ejemplo concreto Se debe iluminar una fachada plana desde una distancia relativamente corta. Observando nuevamente la curva de distribucón lumi-nosa del proyector se notará que una leve inclinación de la luminaria sobre su plano transversal puede ayudar a cubrir un plano horizontal mayor.

  31. 20 º Proyector de espejo asimétrico Lámpara: Mercurio halogenado de doble contacto de 150 W Proyector inclinado 20º con respecto a la normal a la fachada

  32. Un ejemplo concreto Se debe iluminar una fachada plana desde una distancia relativamente corta. Con una inclinación vertical hacia arriba de tan solo 20º el pico máximo de intensidad luminosa del proyector alcanzará justamente el coronamiento del edificio.

  33. H 13.75 m Enfoque del proyector a +20º: I max = 70º - H = Tg 70º x D 2.75 x 5 = 13.75 ... H = 13.75 m 70º I max. H = 14.0 m (Click para enfocar) D = 5.0 m

  34. Un ejemplo concreto Se debe iluminar una fachada plana desde una distancia relativamente corta. Para la verificación lumínica del proyecto, se podrán ingre-sar los datos en un software de cálculo junto con la fotome-tría de la luminaria seleccionada.

  35. Un ejemplo concreto Se debe iluminar una fachada plana desde una distancia relativamente corta. Finalizado el cálculo, y mediante la grilla de valores en lux y la ayuda del “render”, se puede establecer con absoluta seguridad que el proyecto es correcto y que la fachada ha quedado perféctamente iluminada y con una excelente uniformidad.

  36. (Click para continuar)

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