1 / 15

Peminatan Mobile Computing

Peminatan Mobile Computing. MoCi Labs UAJY. Pengantar. Mobile Application Revolution. Apa itu MC?. Peminatan Mobile Computing: Mengarahkan lulusannya menjadi pengembang “mobile application” beserta infrastruktur pendukungnya.

kerryn
Download Presentation

Peminatan Mobile Computing

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Peminatan Mobile Computing MoCi Labs UAJY

  2. Pengantar • Mobile Application Revolution

  3. Apa itu MC? • Peminatan Mobile Computing: • Mengarahkan lulusannya menjadi pengembang “mobile application” beserta infrastruktur pendukungnya. • Mobile App aplikasi yang melibatkan piranti bergerak dan melibatkan media komunikasi nirkabel

  4. Siapa Saja Dosen MC? • Eddy Julianto, S.T., M.T. • Kusworo Anindito, S.T., M.T. • Y. Sigit Purnomo, S.T., M.Kom. • Thomas Suselo, S.T., M.T. • Th. Devi Indriasari, S.T., M.Sc. • Thomas Adi P.S., S.T., M.T. • Wilfridus Bambang TH, S.T.,M.Cs.

  5. MK Pilihan MC • Mata kuliahpilihan WAJIB dari MC: • PengembanganMobile Game (Mobile Games Development) • Mata kuliah ini memberi pemahaman mengenai aspek-aspek apa saja yang harus diperhatikan dalam membuat aplikasi game pada piranti mobile. Mata kuliah ini juga akan memberikan panduan praktis mengenai pembangunan aplikasi game yang ditujukan untuk piranti mobile (misal: telepon seluler). • AplikasiMobile untukBisnis (Mobile Applications for Business) • Mata kuliah ini mempelajari tentang konsep mobile bisnis dan membangun perangkat lunak berbasis mobile untuk tujuan bisnis. • PemrogramanWeb Lanjut (Advanced Web Programming) • Mata kuliah ini memberi pemahaman mengenai bagaimana penggunaan framework untuk membuat layanan berbasis web dengan cepat. Mata kuliah ini juga akan memberikan panduan praktis mengenai pembuatan layanan berbasis web dengan memanfaatkan framework.

  6. MK Pilihan MC • Mata kuliahpilihan TIDAK WAJIB dari MC: • TeknologiNirkabeldanAplikasinya (Wireless Technology and Application) • Matakuliah ini memberikan pengetahuan tentang teknologi nirkabel yang berkembang saat ini dan aplikasi-aplikasi yang dapat memanfaatkan teknologi tersebut. • PengembanganLayananberbasisTeknologi Web (Web Based Service Development) • Mata kuliah ini memberi pemahaman mengenai konsep Application Programming Interface berbasis teknologi Web. Mata kuliah ini juga memberikan panduan praktis mengenai bagaimana mengakses dan membuat Application Programming Interface berbasis teknologi Web.

  7. MK Pilihan MC • Mata kuliahpilihan TIDAK WAJIB dari MC: • KeamananJaringan (Network Security) • Matakuliah ini memberikan pemahaman tentang konsep kemanan jaringan, teori bilangan, berbagai algoritma kriptografi, tanda tangan digital serta metode pengamanan sistem dan jaringan • PemrogramanJaringan (Network Programming) • Matakuliah ini memberikan pengetahuan tentang konsep aplikasi jaringan dan pengimplementasiannya dengan menggunakan alat bantu yang ada sesuai dengan perkembangan teknologi.

  8. MK Pilihan MC • Mata kuliahpilihan TIDAK WAJIB dari MC: • SistemLayananBerbasisLokasi (Location Based Service System) • Mata kuliah ini memberi pemahaman mengenai konsep-konsep yang terkait dengan layanan berbasis lokasi, seperti teknologi yang digunakan dalam penentuan posisi target dan berbagai kategori layanan berbasis lokasi. Mata kuliah ini juga akan memberikan panduan praktis mengenai pembuatan layanan berbasis lokasi yang ditujukan untuk piranti mobile, khususnya smartphone. • AnalisisdanPerancanganJaringan (Network Analysis and Design) • Mata kuliah ini memberikan pemahaman tentang pemahaman arsitektur dan desain jaringan. Mata kuliah ini akan mendiskusikan prosedur untuk melakukan analisa sampai dengan perancangan jaringan dengan memeriksa keseluruhan sistem jaringan.

  9. MK Pilihan MC • Mata kuliahpilihan TIDAK WAJIB dari MC: • Pemrograman Web untukPerangkat Mobile (Web Programming for Mobile Device) • Mata kuliah ini memberi pemahaman mengenai aspek-aspek apa saja yang harus diperhatikan dalam membuat layanan berbasis web yang ditujukan untuk piranti mobile. Mata kuliah ini juga akan memberikan panduan praktis mengenai pembuatan layanan berbasis web yang ditujukan untuk piranti mobile • KapitaSelektaKomputasi Mobile (Mobile Computing Contemporary Topics) • Mata kuliah ini memberikan pengetahuan mengenai berbagai perkembangan komputasi mobile terkini, baik dari sisi perangkat keras maupun perangkat lunaknya.

  10. Matakuliah Non Pilihan • Matakuliah non Pilihan yang sebaiknyadikuasaidenganlebihbaik: • Dasarpemrograman • Algoritmadanpemrograman • PemrogramanBerorientasiObjek • Pemrograman Web • JaringanKomputer (TeoridanPraktikum) • PengantarSistem Mobile danNirkabel • Pemrograman Visual • PraktikumAplikasiMoobile

  11. Kesempatanpengembangan skill di MC? • KSM (KelompokStudi Mobile) • Membuatprodukunggulanaplikasi mobile • Ikutdalamkompetisi KSM • BekerjasamadenganNokia+Microsoft, Apple • Eksplorasi Android • Lab menyediakanberbagaipirantipendukung: • Komputer (Windows/Linux) • iMac, MacBook, iPad • Smartphone: Symbian, Android, iOS, Windows Phone • Moci Labs

  12. Prospek Lulusan MC • Bekerja di perusahaan/instansi • Network administrator • Web designer • Web application developer • Mobile application developer • Enterpreneur • Web designer • Mobile application developer • Mobile Game developer

  13. Prospek Mobile Computing • Perubahan Lifestyle • Memberi nilai tambah

  14. Prospek Mobile Computing • Kita bermain matematika sedikit yah • Kita PunyaAplikasi yang Kita jual $1 di Google Play Store • 180 JtPelangganSeluler, misal 40% adalahPengguna Android, jadi 40% x 180jt = 72jt Pengguna Android • Anggapsaja 0.1% dariPengguna Android di Indonesia MendownloadAplikasiAnda 0,1% x 72jt = 72rb downlod • Hargaaplikasikitaadalah $1 dandi download (Beli) 72rb kali • Jadi yang anda dapatkan adalah 1$ x 72rb = $72rb !!! • denganAsumsi $1 = Rp 10000rb Rupiah, maka rupiah yang andadapatkanadalah? 72.000 x 10.000 = ?? (hitung sendiri)

More Related