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Estereoscopia

Estereoscopia. Bacharelado de Informática PUC-Rio Prof. Rodrigo Toledo. Pistas de Profundidade. Existem diversas pistas de profundidade que o ser humano usa para identificar o mundo em três dimensões. Essas pistas podem ser classificadas como: psicológicas ou fisiológicas.

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Presentation Transcript


  1. Estereoscopia • Bacharelado de Informática • PUC-Rio • Prof. Rodrigo Toledo

  2. Pistas de Profundidade • Existem diversas pistas de profundidade que o ser humano usa para identificar o mundo em três dimensões. • Essas pistas podem ser classificadas como: • psicológicas ou • fisiológicas

  3. Luz, Sombra e Sombreamento

  4. Tamanho Relativo

  5. Sobreposição

  6. Textural Gradient

  7. Perspectiva

  8. Aerial Perspective Sensação que quanto mais longe, mais apagado (menos nítido).

  9. Chromostereopsis Fluidos nos olhos causam refração! O vermelho parece estar mais perto que o azul.

  10. Paralax de Movimento Objetos mais próximos se movimentam mais rapidamente!

  11. Acomodação Focal É uma pista pouco significativa, mas pode ser importante para explicar motivo de desconforto na visualização estéreo (como será visto adiante)!

  12. Efeito 3D não estéreo • Inerentes a aparência do mundo externo • Independem dos nossos olhos • Fotografias (ou vídeos) parecem 3D

  13. VISÃO ESTÉREO A Visão Estéreo é uma das principais informações de profundidade na visão do ser humano. A Visão Estéreo tem este nome por precisar do uso de ambos os olhos. Assim como a audição estéreo requer ambos os ouvidos. Visão Estéreo x Visão 3D Popularmente a visão estéreo é chamada de visão 3D. No entanto, existem visões 3D que não são estéreo , portanto a nomenclatura correta é Estéreo.

  14. VISÃO ESTÉREO Sensação de Profundidade Afirmação: O olho esquerdo e o olho direito sempre vêem imagens diferentes (apesar de muito parecidas). O cérebro usa esta diferença para montar a imagem com profundidade. O resultado é o entendimento do volume do que está sendo visto.

  15. VISÃO ESTÉREO De fato, existem duas pistas advindas da estereopsia: • convergência • disparidade

  16. VISUALIZAÇÃO ESTÉREO Onde tem visualização Estéreo Foto estéreo (desde o século XIX) Stereograma Vídeo estéreo (disneylândia) Computador (jogos e aplicações)

  17. VISUALIZAÇÃO ESTÉREO Estéreo Passivo • Sem filtro (ex: stereograma e foto) Os óculos são usados não como filtros, mas para corrigir a divergência. • Com filtro de cor

  18. VISUALIZAÇÃO ESTÉREO Estéreo Passivo • Com filtro de spectrum Observe que neste caso há apenas uma imagem, que se distorce diferentemente para cada olho (diferente de como enxergamos o mundo) Exemplo:Mapa na sala do Álvaro Maia

  19. VISUALIZAÇÃO ESTÉREO Estéreo Passivo • Com filtro polarizador Exemplo:Sala de visualização da PUC/Tecgraf Precisa de dois projetores. Não pode ser visto em um monitor.

  20. VISUALIZAÇÃO ESTÉREO Estéreo Passivo

  21. VISUALIZAÇÃO ESTÉREO Estéreo Ativo • Com óculos ativo Exemplo:LabVis Em alta freqüência as lentes abrem e fecham alternadamente, Sincronizadas com o redesenho das imagens.

  22. VISUALIZAÇÃO ESTÉREO Estéreo Ativo • Com óculos ativo (continuação) Óculos LabVis custam R$1.000,00 (por que tão caro?) (óculos passivo R$1,00) Projetores LabVis custam R$80.000,00. Resultados ótimos.

  23. Paralaxe Paralaxe negativo (objeto flutua na frente da tela) Paralaxe 0 (Convergência na tela) Paralaxe positivo (objeto flutua por trás da tela) Paralaxe divergente (não converge)

  24. E D D E Paralaxe • Paralax positivo • objeto dentro da tela • Paralax negativo • objeto fora da tela

  25. HARDWARE(computadores e placas de vídeo)

  26. DISPOSITIVOS DE VISUALIZAÇÃO • ÓCULOS • HEAD MOUNTED DISPLAY

  27. DISPOSITIVOS DE VISUALIZAÇÃO • PROJETORES E TELAS DE PROJEÇÃO

  28. DISPOSITIVOS DE VISUALIZAÇÃO • SEM ÓCULOS 2

  29. OUTROS DISPOSITIVOS • Camera 3D Acoplar na câmera de vídeo $75,00

  30. Outros Assuntos

  31. Outros Assuntos • Conflito: Convergência e Acomodação (foco) Mundo Real Imagem Virtual Desconforto(que varia de pessoa para pessoa)

  32. REFERÊNCIAS Na Internet: Novos links: www.stereo3d.com www.magiceye.com www.soundtechnology.com/specpro.html www.sgi.com http://mrl.nyu.edu/projects/autostereo/ http://www.mrl.nyu.edu/~perlin/demos/http://www.mrl.nyu.edu/~perlin/demos/autoshutter-talk.html Documentos: • StereoGraphics Developers’ Handbook • Siggraph ’97. Stereo Computer Graphics for Virtual Reality, Course Notes. Lou Harrison, David McAllister e Martin Dulberg. (Multimedia Lab, Department of Computer Science, North Carolina State University)

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