1 / 17

Projektimi i nderfaqes se perdoruesit

Projektimi i nderfaqes se perdoruesit. PROJEKTIMI I SISTEMEVE INFORMATIKE. Projektimi nis nga hardware deri nderfaqe Nderfaqja e mire eshte kerkese kritike per besueshmerine e sistemit Ka disa parime ne projektimin e nderfaqeve grafike. Parimet themelore.

keitha
Download Presentation

Projektimi i nderfaqes se perdoruesit

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Projektimi i nderfaqes se perdoruesit

  2. PROJEKTIMI I SISTEMEVE INFORMATIKE • Projektimi nis nga hardware deri nderfaqe • Nderfaqja e mire eshte kerkese kritike per besueshmerine e sistemit • Ka disa parime ne projektimin e nderfaqeve grafike

  3. Parimet themelore • Principi i familjaritetit te perdoruesit • Principi i konsistences se nderfaqes se perdoruesit • Principi surpriza minimale • Principi i rivendosjes ( restore) • Principi guida e perdoruesit • Principi i diversitetit te perdoruesit

  4. Shembull:Principi i rivendosjes( restore) • Konfirmimin e veprimevedisktruktive. • Funksionin a anullimit. • Check-pointing. .

  5. Problemet e projektimit • Si duhet te nderveprojeperdoruesi me sistemininformatik • Si duhet ti paraqitenperdoruesitinformacionet

  6. Nderveprimiperdorues-sistem Modeletkryesore: • Manipulimidirect • Seleksioniminganje menu • Kompilimi i moduleve • Gjuha e komandave • Gjuha naturale.

  7. Shembull: nderfaqja e perdoruesit per sistem librarie Operacionet kryesore qe duhet te suportoje nderfaqja: 1- kerkimi i dokumentave 2- kerkesa e dokumentave

  8. Nderfaqja e bazuar ne module

  9. Prezantimi i informacionit • mund te jete i tipit: • text ose • grafik. • Modeli view controller (MVC)

  10. Nje guide celes per perdoriminefikastengjyravetenderfaqes • nr i ngjyraveduhet te jete i limituarjo me shume se 4 ose 5 colora ne njedritare. • perdorimi i ndryshimit te ngjyres per paraqitjen e ndryshimit te gjendje se sistemit. • perdorimi i kodifikimit te ngjyrave per te ndihmuarperdoruesit per exekutimin e njekomande. • kujdesi ne perdorimin e dy color – shitpasiperdoruesinukmund te perqendrohetnjkohesisht ne te kuqedhe blu. • Perdorimi i kodifikimit te ngjyrave ne menyre te arsueshme .Nesenjepjese e sistemittregonmesazhet e gabimit me ngjyre te kuqeatehereedhepjesatjeterduhet te beje te njejtengje.

  11. PROJEKTIMI I NDERFAQES SE PERDORUESIT aktivitetekryesore ne keteproces • Analiza e perdoruesit • zhvillohetnjepermbledhje e aktiviteteve ,ambjenti i punes se tyre, sistemet e tjeraqeperdoren ,si nderveprojne me personat e tjere • Prototipizimiisistemitprojektimidhezhvillimi inder Per keteduhetezgjidhendhe te zhvillohen prototipe sistemeshqe i paraqitenperdoruesitdheqesherbejne si guida per realizimin e plote te nderfaqes • Vleresimi i nderfaqes.

  12. Procesi i projektimit UI

  13. Analiza e perdoruesit • kerkon nje skenar te sistemit • perdoruesi shikon sistemin ne miniature duke qartesuar kerkesat specifike ndaj nderfaqes se perdoruesit • Ekzistojne teknika te analizave • Analiza e komandave • Intervistat dhe pyetesoret • Etnografi

  14. Shembull:analize hierarkike e aktiviteteve per nje LIBSYS

  15. PROTOTIPIZIMI I NDERFAQES kur krijohet nje prototip i nderfaqes kalohet ne dy stade: 1-zhvillohen prototipe mbi leter qe quhen modele demostrues 2-perfeksionohet projekti duke zhvilluar prototip me te sofistikuar qe i lejon perdoruesit testim dhe simulim te aktiviteteve.

  16. Modelet e prototipizimit • Modeli i bazuar ne skenar • Gjuhet e programimit vizual • Prototipizimi i bazuar ne internet.

  17. VLERESIMI I NDERFAQES Ekzistojneteknika te thjeshta per vleresimin e nderfaqesgrafike te tillajane: • Pyetesoretqembledhininformacionngaperdoruesi • Vezhgimi i perdoruesve ne pune me sistemindukefolur me ze te lartenderkoheqepunojne • Snapshotjaneparaqitjevizive te perdorimittipik te sistemit • Perfshirje te software-t qembledhinformacionmbifunksionalitetet me te perdoruradhegabimet me te perdorshme

More Related