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Nom : Samson Thibaud Promo. : Epitech 2010

Studio de développement de jeux vidéo. Nom : Samson Thibaud Promo. : Epitech 2010. Stage ayant eut lieu du 16 août 2006 au 27 décembre 2006. Avant-propos L’entreprise Le stage. Réalisations Bilan et résultats. Avant-propos. Les raisons et motivations Passion

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Nom : Samson Thibaud Promo. : Epitech 2010

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Presentation Transcript


  1. Studio de développement de jeux vidéo Nom : Samson Thibaud Promo. : Epitech 2010 Stage ayant eut lieu du 16 août 2006 au 27 décembre 2006

  2. Avant-propos L’entreprise Le stage Réalisations Bilan et résultats

  3. Avant-propos • Les raisons et motivations • Passion • Orientation professionnelle • Milieu mal connu • Les attentes vis-à-vis de ce stage • Découverte du secteur • Participation à un projet de grande envergure • Formation spécifique

  4. L’entreprise - Secteur • Le secteur du jeu vidéo • Ses acteurs • Développeurs • Éditeurs • Distributeurs • Revendeurs • Le marché du jeu vidéo en France

  5. L’entreprise - Présentation • Création en 1998 • Une équipe de 20 personnes réparties dans 6 pôles • Leader des jeux de stratégie temps réel en France

  6. L’entreprise - Historique • Time of conflicts • Édité par Microïds • 4 dev. et 1 chef de projet • 8 mois de développement • 20 000 ventes • The Gladiators • Édité par Arxel Tribes • 200 000 ventes

  7. L’entreprise - Historique • Act of War • Nouvelles ambitions • Édité par Atari • Meilleur RTS de l’année 2005 • Act of War « Hight Treason »

  8. L’entreprise – Le projet COC • Chain Of Commands • Début : mai 2006 • Sortie : décembre 2007 • Éditeur : Ubisoft • Contexte : 1939-1945 • Support : PC et xbox360 • 2 modes de jeu • 7 camps

  9. L’entreprise – L’équipe

  10. L’entreprise - Fonctionnement

  11. Le stage – Intitulé   Au sein du pôle Game Content, vous participerez au développement des différents éléments du jeu :  • Implémentation des règles de jeu • Création des unités • Intégration des effets spéciaux 3D • Comportement des unités • Interface homme-machine 

  12. Le stage – Méthodes de travail • Composants du jeu • Moteur 3D • Couche Jeu • Langages de programmation • NDF • Delphi • Python • (C++)

  13. Le stage – Le flux des tâches Création Affectation Résolution Non validée Fermeture de la tâche Phase de test Validée

  14. Réalisations – Cahier des charges • Tâches : • Directives ponctuelles • De quelques heures à plusieurs semaines • Adaptation : • Évolution du projet • Besoins mal connus

  15. Réalisations – Le HUD (Head-Up Display)

  16. Réalisations – Tri de l’information

  17. Réalisations – Intégrations

  18. Réalisations – L’Éditeur de scripts

  19. Bilan et résultats

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