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A TV Digital

A TV Digital. Braz Izaias da Silva Junior 22 de abril de 2010. Motivação. “Interatividade na TV digital é importante?. SIM. NÃO. A HISTÓRIA VAI JULGAR SE VOCÊ ESTAVA CERTO OU NÃO. Motivação. “Television? No good will come of this device. The word is half Greek and half Latin.”.

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Presentation Transcript


  1. A TV Digital Braz Izaias da Silva Junior 22 de abril de 2010

  2. Motivação “Interatividade na TV digital é importante? SIM NÃO A HISTÓRIA VAI JULGAR SE VOCÊ ESTAVA CERTO OU NÃO...

  3. Motivação “Television? No good will come of this device. The word is half Greek and half Latin.” Charles Prestwich Scott journalist (1846 – 1932)

  4. TV Digital no Brasil Penetração PC: 55% dos lares brasileiros TV aberta: 98 % dos lares brasileiros Banda larga : 20% dos lares brasileiros (1) Computer Industry Almanac / IBGE (2) Telecom/ IBGE (3) www.eletros.org.br

  5. Baixa Adoção PC/internet Interatividade TV digital Interativa como uma ferramenta de inclusão digital Digital TV no Brasil Alta Penetração TV aberta

  6. Convergência Digital: umaTendênciaInevitável Serviços de SW Appl, Internet, vídeo conferência Skype TI Tecnologia de Informação Serviços de detelefonia (fixa e móvel) Telecom SMS, email, streaming VoIP You Tube TV portátil, móvel e IPTV Web TV Broadcasting Serviços de Televisão (OTA, Cabo, SAT)

  7. 1 2 3 Fases da Convergência Digital T B IT IT T B Infraestrutura Convergente Internet Servers WiFi WiMesh Cable SAT Broad Net Internet Servers WiFi WiMesh Cable SAT Broad Net Telco Net Telco Net Dispositivos Convergentes PCs Laptop Palmtops PCs Laptop Palmtops TVs STB TVs STB Phones Phones Serviços Convergentes Voice Serv. Video Serv. Data Serv. Video Serv.. Data Serv. Voice Serv. Situação atual Situação anterior FUTURO PRÓXIMO

  8. TV Digital: uma Área Convergente Radiodifusão (OTA) Telefonia móvel • Aparelhos Elétricos e Eletrônicos •   Dispositivos individuais • Paradigma da comunicação 1 p/ 1 • Paradigma da comunicação 1 p/ N • Modelo de negócio baseado em pagamentos mensais • Modelo de negócio baseado em publicidade • Prestação de serviços sobre concessões públicas • Prestação de serviços sobre concessões públicas • Serviço baseado em conteúdo • Canais de voz e datos Information Technology (PC + internet) • Dispositivos altamente customizados • Modelo de negócios baseado em pgtos. mensais em publicidade • Serviços orientados para entrega de conteúdo e dados • Paradigma da comunicação N p/ N • Prestação de serviços baseada em empresas privadas

  9. Cadeia de Valor : TV Digital Aberta e Interativa Provedores de Chipsets para Set Top Box Indústria de equipamentos de recepção Telespectadores Passivos Provedores de software embarcado Provedores de middleware Provedores de ferramentas para desenv. de aplicativos Ginga Desenv. de aplicações interativas Anunciantes Redes de Televisão Aberta Produtores de Conteúdo Softwares para equipamentos de transmissão Indústria de Transmissão

  10. Cadeia de Valor : TV Digital Aberta e Interativa Provedores de Chipsets para Set Top Box Indústria de equipamentos de recepção Telespectadores Passivos Provedores de software embarcado Provedores de middleware Provedores de ferramentas para desenv. de aplicativos Ginga Desenv. de aplicações interativas Anunciantes Redes de Televisão Aberta Produtores de Conteúdo Softwares para equipamentos de transmissão Indústria de Transmissão

  11. Cadeia de Valor : TV Digital Aberta e Interativa Varejo Governo Provedores de Chipsets para Set Top Box Indústria de equipamentos de recepção Telespectadores Passivos Provedores de software embarcado ? Provedores de middleware Setor Bancário e Financeiro Provedores TV por assinatura Provedores de ferramentas para desenv. de aplicativos Ginga Desenv. de aplicações interativas Anunciantes Redes de Televisão Aberta Produtores de Conteúdo Provedores de Conteúdos para Internet Gravadoras Softwares para equipamentos de transmissão Indústria de Transmissão

  12. Middleware Ginga Especificação do middleware Ginga conforme Associação Brasileira de Normas Tecnicas - ABNT MW Ginga Ginga-J Ginga-NCL JavaDTV JMF LWUIT BRIDGE JavaTV 1.1 CDC 1.1 / FP 1.1 / PBP 1.1 APIs br.org.sbtvd NCL Formatter LUA Script XHTML + CSS + ECMAScript SMIL Transitions Mono-media Players JVM Ginga COMMON CORE

  13. TV Digital: Requisitos Principais Questionário com duração prevista Sincronização de meios Jogos Recursos gráficos Portal de informação Possibilidade de caixa de texto Los detalles sobre las clases, etc Monomídias Variante de câmera, etc. Áudio e vídeo alternativo REQUISITOS USO TÍPICO Questionário em tempo real Conteúdo com edição em tempo real Interação a distancia entre os telespectadores Canal de retorno Comércio eletrônico (t-commerce, t-banking, etc) Segurança das informações Serviços de informação com dados de radiodifusão Guia eletrônico de programação (EPG), etc.

  14. Interatividade Local • O QUE É • sem transmissão de dados do receptor para o radiodifusor • a interação é local, apenas possibilitando que o usuário acesse informações já presentes no receptor. • os dados são enviados pelas emissoras junto com a aplicação; são armazenados na aplicação e apresentados ao usuário sob demanda. Experiência de interatividade na TV Digital sem o uso de um canal de retorno. Exemplos: Sinopse de programas, dados estatísticos de campeonatos esportivos, informações extras, enquetes etc.

  15. Interatividade Plena • O QUE É • via conexão dedicada para a interatividade (canal de retorno); o usuário precisa ter acesso a um canal para fazer a interação, como banda larga, 3G, etc. • interação entre o usuário e o radiodifusor é bidirecional, permitindo envio de informações pessoais, consultas sob demanda, etc. • dados armazenados em um servidor remoto e são apresentados ao usuário sob demanda. Experiência de interatividade on-line em tempo real na TV Digital e promover ações de inclusão digital. Exemplos: pesquisas, votações, pagamentos de contas, consulta a conta corrente, compras on-line, educação a distância, email, etc.

  16. Exemplos de Utilização Informação Guia de programação (EPG - ElectronicProgramGuide)

  17. Exemplos de Utilização Informação Guia de programação (EPG - ElectronicProgramGuide)

  18. Exemplos de Utilização Informação Divulgação, T – Commerce

  19. Exemplos de Utilização Informação Divulgação, T – Government

  20. Exemplos de Utilização • Serviços: • Consulta do saldo bancário • Empréstimos bancários • Imposto de Renda

  21. Exemplos de Utilização Entretenimento Jogos

  22. Exemplos de Utilização Entretenimento Shows musicais, eventos etc.

  23. Exemplos de Utilização Novelas Quizz, sinopses, ficha técnicas etc.

  24. Interatividade • A TV Digital interativa abre uma nova oportunidade de mercado na América Latina, com grande potencial de sinergia entre os países da região. • Todos os atores da cadeia de valor da televisão tradicional deverão se adaptar . • O conteúdo interativo é essencial para propagação da convergência digital, permitindo a adoção massiva por parte dos usuários. • O momento atual da globalização e a necessidade da expansão do comércio é melhor momento para a transição a um modelo de televisão digital interativa para fomentar a geração de aplicação com a indústria local.

  25. Mercado: EquipamentosDisponíveis 26 modelos (1 comGinga) 6 modelos 10 modelos (3 comginga p/ lançar em 2010 3 modelos 5 modelos

  26. A Empresa TQTVD • 140 empregados • Experiencia extensa com desenvolviemnto Java JEE • Parceiro Oracle • Experiência anterior com software de desenvolvimento para mercado global • Especialista em consultoria e serviços SLA • Atualmente, com foco em soluções empresariais para mercado de software • 9000 empregados • Maior empresa de software da América Latina • Focada em sistemas de ERP para a América Latina

  27. Mercados-Alvo Agências de marketing Empresas de eletrônica de consumo Outrasempresas Radiodifusores Fabricantes

  28. TQTVD e Parcerias Estratégicas ODMs Broadcasters Chipset Manufacturers Strategic Alliances

  29. Ciclo de vida da TV digital no fabricante Incluir software de interatividade Testar aderência á norma Desenvolver produto Lançar produto no mercado Envio para produção Desenvolvimento novo produto Manutenção no produto

  30. Ciclo de vida da TV digital no fabricante Incluir software de interatividade Testar aderência á norma brasileira Desenvolver produto Porting do ASTROTV (NRE) Licenciamento do ASTROATE Lançar produto no mercado Envio para produção Licenciamento do ASTROTV Desenvolvimento novo produto Manutenção no produto Contrato de Manutenção

  31. Desenvolvimento de aplicações interativas (Emulador da aplicação Conteúdo De Áudio e Vídeo Aplicação AstroPlay Sinal Modulada RF (ISDB-T) Programa de Parcerias ASTRODEVNET

  32. Portfólio de Produtos Middleware para TV digital 100% compativel com Ginga Software + hardware para transmissão de TV digital Ambiente automatizado de testes para clientes

  33. Desenvolvimento - Aplicações Interativas • Uma divisão da TQTVD focados em: • Aplicaçõesinterativasem TV digital • Demonstraçõespúblicas do ASTROTV • Explorar todos os possíveis cenários interativos para utilização da TV digital

  34. Muchas Gracias! Braz Izaias da Silva Junior Sales & Alliances Director izaias.silva@tqtvd.com +55 11 5505 4584 +55 11 7654 6849 www.tqtvd.com

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