1 / 7

PEMBUATAN APLIKASI GAME BAGI ANAK USIA 4-6 TAHUN DENGAN Afdhal Riady. 30101139

PEMBUATAN APLIKASI GAME BAGI ANAK USIA 4-6 TAHUN DENGAN Afdhal Riady. 30101139. for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id. Abstrak.

karim
Download Presentation

PEMBUATAN APLIKASI GAME BAGI ANAK USIA 4-6 TAHUN DENGAN Afdhal Riady. 30101139

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PEMBUATAN APLIKASI GAME BAGI ANAK USIA 4-6 TAHUN DENGANAfdhal Riady. 30101139 • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  2. Abstrak • ABSTRAKSI Afdhal Riady. 30101139 PEMBUATAN APLIKASI GAME BAGI ANAK USIA 4-6 TAHUN DENGAN MACROMEDIA FLASH MX PI. Fakultas Ilmu Komputer, 2005 Kata Kunci: Game, Macromedia Flash MX (x + 50+ Lampiran) Penulisan ilmiah ini membahas tentang aplikasi game bagi anak usia 4-6 tahun, yang terdiri dari enam modul belajar yaitu modul mencocokkan gambar, mewarnai gambar, mencari pasangan gambar, aritmatika, mencari jalan keluar, dan modul belajar bahasa inggris. Selain itu penulisan ilmiah ini berguna untuk lebih mengenalkan teknologi komputer secara visual dan interaktif kepada anak usia 4-6 tahun dan untuk membantu mereka mengetahui atau mengenal tentang komputer. Daftar Pustaka ( 2001 – 2003 ) iii _x000C_... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  3. Bab 1 • BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Keberadaan teknologi komputer dalam kehidupan kita sehari–hari, sudah tidak dapat ditolak lagi. Hampir disetiap kegiatan sehari–hari kita akan bertemu dengan alat yang secara langsung atau tidak langsung operasinya dijalankan dengan menggunakan bantuan teknologi komputer. Memang bila kita berbicara mengenai teknologi komputer masih banyak dari kita yang ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  4. Bab 2 • BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Multimedia Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi yang sudah tidak asing lagi di dalam bidang teknologi informasi, di mana bentuk teks, gambar, suara dan animasi disatukan dalam komputer untuk disimpan, diproses, dan disajikan baik secara linier maupun interaktif. Multimedia terdiri dari beberapa elemen, antara lain : a. Teks Teks merupakan basis informasi yang d... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  5. Bab 3 • BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Struktur Navigasi Pada aplikasi pendidikan ini digunakkan struktur navigasi komposit (campuran) sesuai dengan stroryboard yang digunakan. 1 Menu Utama 4 H A B H 2 C D 5 H E F H X 3 6 H H X Gambar 3.1. Struktur Navigasi Composite. Penjelasan mengenai struktur navigasi: A. Tombol beruang : untuk menuju halaman mencocokkan gambar B. Tombol kambi... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  6. Bab 4 • BAB IV PENUTUP 4.1. Kesimpulan Pentingnya keberadaan tekonologi komputer dalam kehidupan kita sehari– hari tidak dapat kita hindari, saat ini teknologi sudah tidak terbatas keberadaannya hanya untuk di perkantoran, karena saat ini sudah masuk dalam kurikulum sekolah. Terlebih untuk mengenalkan teknologi komputer kepada anak–anak sejak dini dan mengajarkan suatu pengetahuan yang dikemas dala... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  7. Bab 5 • ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

More Related