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Costruzione di Interfacce

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Costruzione di Interfacce. Antonio Cisternino 19/9/2005. Syllabus. Introduzione a C++ Sistemi grafici Fondamenti di grafica Modello model-view-controller Programmazione ad eventi Sistemi di riferimento e trasformazioni geometriche Librerie e framework per la grafica

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costruzione di interfacce

Costruzione di Interfacce

Antonio Cisternino

19/9/2005

syllabus
Syllabus
  • Introduzione a C++
  • Sistemi grafici
  • Fondamenti di grafica
  • Modello model-view-controller
  • Programmazione ad eventi
  • Sistemi di riferimento e trasformazioni geometriche
  • Librerie e framework per la grafica
  • Programmazione di interfacce grafiche
  • Interfacce Web
  • Cenni alla grafica 3D

Costruzione di Interfacce

introduzione a c
Introduzione a C++
  • C++ è un linguaggio importante nel modo delle interfacce grafiche
  • Gli oggetti coinvolti sono spesso grandi, e richiedono la manipolazione di grandi quantità di memoria
  • La possibilità di gestire esplicitamente la memoria unita al supporto OOP rende C++ un linguaggio rilevante in questo ambito

Costruzione di Interfacce

sistemi grafici
Sistemi grafici
  • La conoscenza della struttura di un sistema grafico è importante per capire la struttura dei famework
  • Negli ultimi anni i sistemi grafici sono divenuti sempre più complessi, e la loro evoluzione sta condizionando quella del software
  • La GPU ormai affianca la CPU
  • I dispositivi di I/O stanno crescendo e differenziandosi

Costruzione di Interfacce

fondamenti di grafica
Fondamenti di grafica
  • Ma come funziona un sistema a finestre?
  • Quali sono le operazioni primitive che servono a realizzarne le funzionalità di base?
  • Come si possono trasformare entità geometriche come linee e curve in punti?
  • E come si possono descrivere?

Costruzione di Interfacce

sistemi di riferimento e trasformazioni geometriche
Sistemi di riferimento e trasformazioni geometriche
  • I sistemi grafici fanno ampio uso di sistemi di coordinate (schermo, stampante, finestra, …)
  • Spesso è necessario effettuare conversioni da uno all’altro
  • È anche importante saper trasformare oggetti o spostarli (es.: traslazione, rotazione, scalatura)

Costruzione di Interfacce

programmazione ad eventi
Programmazione ad eventi
  • Il modello ad eventi è alla base della programmazione delle interfacce grafiche
  • Questo paradigma consente alla GUI di coordinare l’accesso ai dispositivi di input e output
  • Il sistema grafico è responsabile per notificare eventi alle varie applicazioni

Costruzione di Interfacce

modello model view controller
Modello model-view-controller
  • Le interfacce grafiche sono naturalmente basate su componenti grafici (bottoni, liste, alberi, …)
  • Questi componenti, e le applicazioni che le usano seguono un design pattern noto col nome di Model-View-Controller
  • La sua comprensione è fondamentale per essere in grado di estendere framework grafici

Costruzione di Interfacce

librerie e framework per la grafica
Librerie e framework per la grafica
  • La conoscenza di librerie e framework per la programmazione di interfacce grafiche è importante
  • La loro struttura è simile
  • Si vogliono isolare i concetti base che stanno dietro ai framework disponibili
  • Evoluzione dalla grafica raster a quella vettoriale

Costruzione di Interfacce

interfacce web
Interfacce Web
  • Il browser viene usato sempre più spesso per realizzare interfacce grafiche
  • La sua capacità di mischiare testo, grafica, e interattività lo rende ideale in numerose applicazioni
  • Un’applicazione si basa su tre elementi: CSS, DHTML, e JavaScript
  • Altre tecnologie coinvolte: XML, XSLT

Costruzione di Interfacce

cenni alla grafica 3d
Cenni alla grafica 3D
  • Come funzionano i sistemi grafici 3D?
  • Elementi fondamentali: estensione della geometria 2D al 3D
  • Il modello Pinhole Camera
  • Lo scenegraph
  • Principali problematiche: illuminazione, geometria, shading
  • VRML e JavaScript

Costruzione di Interfacce

what s next
What’s next?
  • I sistemi grafici sono sempre in profonda evoluzione
  • Anche le metafore stanno cambiando per adeguarsi ad interfacce di crescente complessità
  • I principali sistemi grafici stanno evolvendo verso:
    • Grafica vettoriale
    • Unione tra grafica 2D e grafica 3D

Costruzione di Interfacce

windows vista wpf avalon
Windows Vista (WPF - Avalon)

Costruzione di Interfacce

gnome cairo
Gnome (Cairo)

Costruzione di Interfacce

macos x quartz
MacOS X (Quartz)

Costruzione di Interfacce

bibliografia
Bibliografia
  • Testi:
    • R. Scateni, P. Cignoni, C. Montani, R. Scopigno - Fondamenti di grafica tridimensionale interattiva, McGraw-Hill, 2005, ISBN: 88 386 6215-0
    • Fondamenti di Computer graphics G. Attardi, Università di Pisa, SEU, 1998.
  • Consultazione
    • C. Petzold, Programmare Windows con C#, Microsoft Press, 2001, ISBN: 0-7356-1370-2
    • More to come…

Costruzione di Interfacce

modalit di esame
Modalità di esame
  • Durante il corso saranno realizzati due progetti:
    • MidTerm: realizzazione di un controllo grafico in C++
    • FinalTerm: realizzazione di un’applicazione grafica
  • Chi ha già seguito l’anno scorso? Può fare l’esame di Paolo fino alla sessione invernale

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