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Swords & Hearts - PowerPoint PPT Presentation


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Swords & Hearts. Integrantes: -Esteban Bossel -Diego Guzmán. Origen:.

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Presentation Transcript
Swords hearts

Swords & Hearts

Integrantes: -Esteban Bossel

-Diego Guzmán


Origen
Origen:

  • El año es 1492, en la reconquista española. Los dos más grandes espadachines del mundo se enfrentan para decidir el fin de la guerra. El último caballero se enfrenta al maestro de espadas moro, cuyos nombres se han perdido en la historia. Cuatro cortes logró hacer el maestro, cinco el caballero. El último duelo verdadero terminó y el maestro cae muerto. Con su muerte también acaba la vida de peleas del caballero.

  • En honor a la gran pelea un jugador inglés de cartas que presenció el duelo decide crear un juego que represente toda la esencia del combate más grande de la historia jamás visto


Objetivo del juego
Objetivo del Juego

  • El objetivo principal es eliminar todas las cartas de corazón del oponente. Para esto debes usar las cartas de pica como tu arma y evitar perder tus cartas de corazón

Fin del juego

  • El fin del juego llega cuando un jugador pierde todas sus cartas de corazón, dejándolas dadas vuelta


Elementos necesarios para jugar
Elementos necesarios para jugar

  • 10 cartas de corazón (5 por lado)

  • 8 cartas de cambio de pinta

  • 8 cartas de Bloqueo

  • 8 cartas +2, 4 cartas +4

  • 20 Cartas de Pica, del As al 10

  • 26 Cartas de Diamante, As-K

  • 14 Cartas de Trébol


Reglas
Reglas:

  • 5 cartas de corazón por jugador=5 vidas.

  • Un ataque por turno con pica, en el turno del participante.

  • Se defiende con una carta de diamante al ser atacado.

  • Sólo se puede usar una carta de +2 o +4 por turno, solo en el turno de cada usuario.

  • No más de 7 cartas en la mano al final de cada turno.

  • Cada jugador comienza con 5 cartas en la mano.

  • El orden de partida se da por el que saque la carta más alta de la baraja.


Mejor carta (superada por el 2 o por otro As)


  • esto para que no haya una carta mejor que todas, no es cíclico

  • En el momento del ataque un jugador puede bajar un diamante. Si el valor del diamante supera o iguala al de la pica el daño no es realizado.

  • Para las cartas de trébol no hay orden, todas son del mismo valor.

No poseen valor, son iguales


Cartas
Cartas cíclico

  • Corazones:

    Se juega solo con 5 cartas de corazones por jugador.

    Estas cartas representan la vida del jugador

    Cada ves que es dañado el jugador pierde una carta de corazón.


  • Pica: cíclico

    Representan las cartas de ataque (espadas), con estas puedes atacar durante tu turno.

    El daño que hace depende del numero de la carta

    Hace daño al jugador si no se defiende o si la defensa no es mayor o igual a tu ataque.

    Solo se puede ocupar una carta de pica por turno y solo en tu turno.


  • Diamante: cíclico

    Representan las cartas de defensa, solo se utilizan en el turno del oponente

    Se utilizan para detener el ataque de tu oponente, debe ser una carta de numero mayor o igual a la carta de pica de tu oponente para que el bloqueo sea satisfactorio

    Solo se puede usar una carta de bloqueo por ataque de tu oponente


  • Trébol: cíclico

    Representa las cartas de Evasión, estas se pueden utilizar en cualquier turno.

    Modo atacante; si se esta atacando, y es bloqueado se utiliza esta carta para evitar la defensa y atacar.

    Modo defensa; si es evadido tu bloqueo puedes evitar ese bloqueo con una carta de trébol.

    Los números de las cartas no tienen importancia en las evasiones; se pueden usar mas de una en ataque o defensa por turno.


  • Cartas +2, +4 cíclico

    Sirven para sacar 2 o 4 cartas del mazo, solo se puede utilizar una carta por turno y solo en tu turno.

  • Cartas de cambio de pinta

    Sirven para cambiar la pinta, de pica, diamante y trébol, tomando las funciones de esta nueva pinta, se pueden usar en cualquier turno y mas de una por turno.


  • Cartas de Bloqueo de ataque cíclico

    Sirven para evitar que el oponente juegue cartas de pica en el turno o el turno siguiente.

    Se pueden usar en cualquier momento, excepto en el momento en que ya a atacado el jugador oponente.


El juego
El juego cíclico

  • Juego casual, para jugar en cualquier momento.

  • Simple, cualquiera puede jugarlo

  • Tus desiciones determinan el curso que toma el juego.

  • Rápidamente adictivo.¡¡¡NO PODRÁS DEJAR DE JUGARLO!!!


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